Root NationNotiziaRapporti4C: Kyiv - evento gamedev dell'anno?

4C: Kiev – evento gamedev dell'anno?

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Oh sì, sicuramente senza molta concorrenza. 4C: Kiev è qui, come promesso da Mr Wargaming, un evento senza precedenti nel mondo dello sviluppo di giochi, poiché questa conferenza ha riunito sotto lo stesso tetto un numero oscenamente elevato di personalità iconiche direttamente o indirettamente legate ai giochi per computer.

Prerequisiti per 4C: Kiev

La conferenza si è tenuta dal 23 al 24 settembre 2016 in un luogo molto interessante: l'Art Arsenal. È uno dei pochi cluster culturali a livello europeo, è stato costruito nel 2006 e da allora ha ospitato diversi eventi di alta cultura. Naturalmente, una tale finta con le orecchie con la posizione da Wargaming piacevole molte volte.

La conferenza 4C: Kyiv si è tenuta in una piazza apparentemente piccola, che a un'ispezione si è rivelata quasi uguale a sull'estremo WeGame. L'obiettivo principale era suddiviso in quattro argomenti principali: persone e produzione, tecnologia e design, business e dati e futuro e interruzione, ognuno dei quali aveva slot per relatori separati. Grazie alla felice scelta del luogo - un potente mattone fonoisolante - e alla distanza tra ogni area, nessuno ha disturbato nessuno, sebbene le lezioni si siano svolte contemporaneamente.

Ospiti di Kiev

La decorazione principale di 4C: Kyiv erano, ovviamente, gli oratori. Erano specialisti provenienti da tutto il mondo, professionisti del gioco e argomenti correlati, e il loro numero totale - 58 persone - sembra incredibile, ma non dobbiamo dimenticare che la conferenza è durata due giorni e c'erano quattro posti per loro.

Un gran numero di professionisti provenivano da diversi rami Wargaming, come Mohammed Fadl da Cipro ed Erica Absetz dagli Stati Uniti. Sono venuti anche i rappresentanti dell'ufficio principale: Oleksandr Ryabov, Aleksandr Derkach, Kyrylo Oreshkin e altri.

Oltre agli ovvi ospiti, 4C: Kyiv ha catturato un numero enorme di rappresentanti di altri studi e sviluppatori, come: Shark Punch, Lionbite, Epic Games, Edge Case Games, 11 bit studios, Fuller Game Production, Force Field, QupleTech, Unity Technologies, Combo Breaker, XOressearch … C'erano persino rappresentanti di Megogo, G2A.com e StarLadder!

Altri dettagli

Lo stomaco ha bisogno anche di cibo per ricevere una così grande quantità di informazioni utili e Wargaming soddisfatto anche qui. Il buffet coesisteva perfettamente con il luogo della discussione: una serie di tavolini e panche insieme a gustosi snack hanno contribuito notevolmente allo scambio di impressioni. E se vuoi davvero trovare un lavoro nel settore dei giochi dopo un'altra lezione, Career Wall ti aiuterà!

Ciò che mi ha sorpreso di più, forse, è stato l'approccio non alla conferenza in sé, ma a ciò che la circonda. Voglio dire, in particolare per 4C: Kiev Wargaming ha rilasciato un'app complementare con un elenco completo di tutto ciò che sarà presente alla conferenza! Piccoli dettagli, come un analogo del libro dei reclami e dei suggerimenti sotto forma di un muro con posti per varie recensioni, una ricerca interattiva in cui i vincitori hanno ricevuto inviti all'afterparty - anche piccoli regali per gli ospiti. E c'era anche un caffè sorprendentemente delizioso, che è molto importante per il processo mentale.

Risultati per 4C: Kiev

La conferenza ha rivelato perfettamente quattro parole nel quadro dello sviluppo del gioco: creare, creare, comunicare e collaborare. È stato un evento senza precedenti nello sviluppo del gioco dell'Ucraina, che ha riunito un numero enorme delle personalità più interessanti che hanno condiviso la loro esperienza con gli altri. E se continua così, Kiev diventerà una delle principali capitali mondiali di gamedev. Dopo Esci Kazakov 3 sembra sorprendentemente probabile...

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Scrivo molto, a volte per lavoro. Sono interessato ai giochi per computer e talvolta per dispositivi mobili, nonché alle build per PC. Quasi un esteta, mi piace lodare più che criticare.
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