Root NationNotiziaRapportiLa storia di come sono entrato Ubisoft Odessa ha visitato

La storia di come sono entrato Ubisoft Odessa ha visitato

-

Sai, succede. Ti siedi da solo, non tocchi nessuno, installa un alimentatore nel tuo computer be quiet! Dark Rock Slim, e nella tua mente stai modificando un rapporto su Huawei P30 Lite. Ed ecco la chiamata. Prendi il telefono, sbatti le palpebre due volte, sbatti due volte gli squilli e quattro ore dopo sei già seduto sul treno Chornomorets, che ti porta in visita in onore dell'anniversario di uno degli studi in più rapida crescita in Ucraina, se non addirittura in Europa - Ubisoft Odesa. È un peccato non raccontarlo, vero? E' di questo che sto parlando.

Ubisoft Odesa

In generale, in appena un anno dalla sua fondazione, lo studio è riuscito a fare molte cose. Non quanto uno studio Ubisoft Kiev, ma in un anno i successi sono addirittura allarmanti. Inoltre, per Ubisoft in generale, tale ospitalità di pane e sale è rara. E i relatori sono stati molto interessanti.

Ubisoft Odesa

Ad esempio, il direttore dello studio Adrian Shcherbanescu, nonché il responsabile delle risorse umane per il settore orientale Grigoryada Ladi e il produttore Matthew Manolowitz. Hanno parlato di molte cose interessanti, ad esempio di come sarà lo studio tra un anno Ubisoft Odesa è riuscita a partecipare allo sviluppo del gioco Trials Rising, insieme a Ubisoft Kiev e Ubisoft RedLynx.

Ubisoft Odesa

Al momento attuale Ubisoft Odesa, insieme ad altri sette studi, sta sviluppando Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. Ma in realtà le buone notizie dell'ufficio di Odessa non finiscono qui. Non molto tempo fa si è trasferito in un edificio in Piazza Greca, che occupa ben 1000 metri quadrati.

Ubisoft Odesa

E per allocare le risorse nel modo più razionale possibile, Ubisoft Odesa sarà impegnata non solo nello sviluppo, ma anche nella formazione del personale. Agosto 2019 vedrà il lancio del quarto stage annuale in C++.

Ubisoft Odesa

- Annuncio pubblicitario -

Per me personalmente, una visita a Ubisoft Odesa è diventato personale perché ho potuto chiacchierare con, oserei dire, un veterano dell'industria dei giochi, Matthew Manolowitz. Una persona che in precedenza ha lavorato presso Electronic Arts, dopo di che ha cambiato posto di lavoro in Ubisoft, ha condiviso con me le sue preoccupazioni riguardo alla persistenza dei giochi online anche dopo che i server sono inattivi.

Ubisoft Odesa

Se credi alle sue parole, Ubisoft può diventare la prima azienda di giochi al mondo che darà una seconda vita ai giochi free-to-play e ai servizi live. Opzioni, vale a dire unità: la vita dei giochi dopo aver disconnesso i server, l'azienda può continuare lavorando a stretto contatto con i fan, aiutando a creare emulatori di questi stessi server o in generale svincolando il gioco dalla necessità di una connessione costante.

Ubisoft Odesa

Se davvero è così, Ubisoft creerà un precedente estremamente importante per l'industria dei giochi AAA, che recentemente è diventata completamente ossessionata dal profitto senza riguardo per il processo creativo e l'impatto emotivo dei giochi sull'utente. I giochi non dovrebbero morire di vecchiaia e spero che i francesi siano i primi a opporsi a questo. Forse anche Ubisoft Odessa, chi lo sa?

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Scrivo molto, a volte per lavoro. Sono interessato ai giochi per computer e talvolta per dispositivi mobili, nonché alle build per PC. Quasi un esteta, mi piace lodare più che criticare.
- Annuncio pubblicitario -
Iscrizione
Avvisare su
ospite

0 Commenti
Recensioni incorporate
Visualizza tutti i commenti