עמוד הבית משחקים מאמרי משחקים איך תיראה הגרפיקה במשחקי העתיד?

איך תיראה הגרפיקה במשחקי העתיד?

0
איך תיראה הגרפיקה במשחקי העתיד?

כולנו יודעים היטב שהגרפיקה במשחקים הולכת ומשתפרת מדי שנה. אנחנו רואים את השיפור, אנחנו רואים עד כמה הטכנולוגיה משפיעה על הממתק הוויזואלי. אבל הנה השאלה – היכן תתחיל להתפתח הגרפיקה כשהעיניים שלנו לא יצליחו להבחין בינה לבין המציאות? אנסה לענות על שאלה זו בפירוט ובצפיפות ככל האפשר ישירות במאמר זה.

לא רוצה לקרוא? תראה! (שפה רוסית)

מהעבר לעתיד

אחד הזיכרונות הכי חיים מילדותי היה המשחק Heroes of Might and Magic 3. היצורים היו כל כך יפים בעיני כילד בן עשר, אפילו ברזולוציה המינימלית על המסך הישן, שבמשך זמן רב אני האמינו בקיומם בצד השני של המסך. הסתכלתי על אנימציות העור של הדמויות בטירה, לחצתי עליהן, חיכיתי שהדרקונים יתחילו לנשום אש, שעוף החול ימותו ויקומו, ואספתי יחידות חדשות בעיקר כדי להסתכל עליהם במלאי של הגיבור.

גרפיקה של העתיד

אבל שנים מאוחר יותר, ואחרי ההשקה של Heroes 3 עשר שנים מאוחר יותר, ב-FullHD על צג שטוח, אחרי היופי של Crysis, Far Cry 3/4 ושאר מדדים, אחרי Unreal Engine 4 ו-Battlefield 3, שמתי לב לצערנו שלי חושך אידיאלי המשחק לא השתנה, אני השתנה, הסטנדרטים שלי השתנו. וכך זה עדיין קורה.

קרא גם: GOG יכולה לייבא באופן זמני 40 משחקים חדשים מ Steam

הסטנדרטים שלי ליופי גרפי השתנו ומשתנים. אני לא יכול לקרוא לעצמי מונח אינטרנט מקובל, אם כי לא נכון, "גרפודרכר", כי ראשית, אני אוהב יעילות מעל הכל, וקצב פריימים גבוה אומר לי יותר מרוב ההגדרות האיכותיות. שנית, גרפודרצ'רים, כמו אודיופילים, פועלים עם מושגים מאוד סובייקטיביים וממהרים לעניין המפוקפק הזה של קילובאק כסף, ומדידת היופי של צינורות דיגיטליים זרה לי.

גרפיקה של העתיד

אתה יכול לדמיין את הסיבה השלישית עם גרף של חוויות המשחק שלי. ככל שהגרפיקה במשחק טובה יותר, כך היא קרובה יותר לעולם האמיתי, ועם הזמן הגרפיקה משתפרת יותר ויותר, וזה הגיוני. רק תחשבו על זה - לא עבר הרבה זמן מהחלק הראשון עד האחרון של DOOM כרגע, אבל השוואת הוויזואליות של שני המשחקים הללו מאותה סדרה אינה מספקת.

קרא גם: Huawei - המותג הסיני הראשון ברשימת היקרים ביותר של פורבס

אז, הגרף זוחל, זוחל למעלה, המשחקים נעשים יפים יותר ויותר, ובשלב מסוים היופי מתחיל לזחול, אבל הדמיון עם המציאות נתקע במקום אחד. יש תקופה של "העמק המדהים", שבה, למשל, על פניו של ואס, כל הפרטים המרכזיים של הפיזיונומיה נמצאים במקום, אבל אני לא מאמין בקיומה.

גרפיקה של העתיד

ההיגיון מתנגש ברגשות, וזה ממשיך... ועוד... ונמשך... ונראה שהגרפיקה משתפרת, יש יותר הצללות, כרטיסי מסך מתייקרים, מעבדים מגדילים תדרים ומטמון נפח, משחקים תופסים יותר מקום - אבל אני לא רואה התקדמות. הענף, בעיניי, במשך עשר שנים כנראה תחב את הכדור במקום אחד וקרא לזה כדורגל ברמת גביע העולם. לא, תעשייה, אמרתי לה, את מרמה אותי, ואני לא מאמין לך.

עיבודים וסרטים

ואז קרה הסרטון של Unreal Paris. עיבוד של דירת שני חדרים קטנה בפריז, שהמצלמה עפה בה. צפיתי בסרטון הזה מספר פעמים, ואני יכול לומר דבר אחד – אם התנועה הלא טבעית של המצלמה, שנראית כאילו נשלטת באמצעות מכשיר משחק, הוסרה מהסרטון, לא הייתי מאמין שמדובר בגרפיקה. הייתי אומר שזו בדיחה מאוד מצחיקה, לא יותר מזה. אבל זה נכון. גרף ההתרשמות שלי מהגרפיקה עף ופתאום הגיע לשיא אצלי.

גרפיקה של העתיד

לא יכולתי להבחין בין הגרפיקה למציאות, העמק המדהים נחצה תוך... 3 דקות 55 שניות, זה כמה זמן הסרטון נמשך. מאוחר יותר. שמתי לב לגרפיקה בסרטים. "חיי פיי", הנמר הוא תלת מימדי לחלוטין, אין "עמק מוזר". הרקטה מבית שומרי הגלקסיה היא "עמק מוזר" מבחינתו, המתגבר על ידי משחק קול מעולה ואנימציה ללא רבב.

ואז ראיתי jackfrags media וקיבלתי סיבה שנייה לקנות את Star Wars Battlefront - הראשונה הייתה שיתוף פעולה של בוט. הסיבה השנייה הזו היא שהפכה עבורי לקפיצה השנייה בגרפיקה של תפיסת הגרפיקה שלי – לא יכולתי לבקר בחדר בפריז, יכולתי רק להתפעל ממנו. זה היה סרט, כל הכבוד, קצר, אבל סרט. על מנוע המשחק, אבל הסרט. סרטון ה-Star Wars Battlefront הציג משחקיות. עם מחשב עם כוח מספיק, יכולתי לעבור באופן עצמאי דרך היופי הזה, לקחת בו חלק, לתקשר איתו. נסה ללקק את הקסדה של דארת' ויידר, אחרי הכל.

אוסף חלומות

הבנתי באותו הרגע שאני יכול, אפילו בתיאוריה, לא רק לראות את הריאליזם, אלא גם להרגיש אותו, להרגיש אותו, לבחון אותו לפי פיתולים. זה כבר לא טריק עם ארנב וחור ברצפה, חבר'ה, זה קסם במובן הכי מילולי של המילה. אין חור, הארנב באמת נעלם. אין הקלטת וידאו, הכל באמת כל כך מציאותי, כל כך דומה למציאות. והכי חשוב, מצאתי את הגדרות המערכת של משתמש jackfrags שמריצות את Star Wars Battlefront ב-4K, 60 FPS עם SweetFX. מדובר במעבד Intel Core i7-5930k ($600), שניים GTX 980 Ti בחיבור SLI ועם קירור מים (כ-$1500 כרגע) ו-16 GB של DDR4 RAM בתדר של 3000 MHz ($160). בואו נזרוק עוד 500 דולר על הציוד ההיקפי ונקבל את עלות המחשב בתוך 2500$. או 66 אלף Hryvnias, או 142 אלף רובל.

גרפיקה של העתיד

הערעור הוא שהמבנה הזה של הדמות הזו כבר לא מעודכן. Core i7-5930k ב-400$ יושווה כעת ל-Core i7-7700k החסכוני והזול יותר עד 300$, וצמד ה-980 Ti שווה להספק של ה-GTX 1070, שעולה עד 400$. ביחד, אנחנו מקבלים $1000 פחות, אבל הביצועים כמעט לא יותר.

קרא גם: PayDay 2 מופץ בכמות של 5 מיליון עותקים בחינם

ונקודה חשובה עוד יותר - דרושה מפלצת כזו כדי להשיק את Star Wars Battlefront ב-4K. יש לי FullHD, מה שאומר שהביצועים של מחשב היפותטי להריץ בדיוק את אותו יופי צריכים להיות פחות פי ארבעה. בתיאוריה, Core i3 מדור Kaby Lake ו-GTX 1050 Ti, שכבר בדרך אליי מאמזון, אמורים להספיק. וכשהערכתי את זה, והבנתי שיש לי 70% ממה שאני צריך (שוב, בתיאוריה), חשבתי ברצינות מה לעשות הלאה.

גרפיקה של העתיד

גרף הדמיון של גרפיקה למציאות הגיע לתקרה הסופית. אני לא יכול להבחין בין התמונה על הצג לבין התמונה שמחוץ לחלון. העיניים לא נצמדות לכלום. התעשייה הגיעה לקטרזיס עבורי, לשלמות ללא רבב. זהו, פנו לפיתוח כרטיסי מסך חדשים, לעזאזל עם 4K, מספיק לי FHD. אבל כידוע, התעשייה חייבת להתפתח כל הזמן, וההנאה שלי היא לא ההנאה שלה, הו לא. השאלה היחידה היא לאן זה יתפתח עוד אם יגיעו לשיא הפוטוריאליזם. לאן ילך הכוח של כרטיסי מסך, מעבדים, מפתחי זיכרון RAM וגרפיקה במשחקים?

פיתוח הענף

לאחר רפלקציה, זיהיתי שתי דרכים עיקריות לפיתוח של תעשיית הגרפיקה. ובעיקר גרפי, לא משחקיות. הראשון ברור, וניתן לבטא אותו במילה אחת – רזולוציית תמונה. זה יגדל, ועם כל צעד מורגש, הביקוש לברזל יגדל באופן אקספוננציאלי. 4K דורש את ההספק הכולל של ארבע מכונות המתאימות לבידור FullHD. נדרשות 8 מכונות כאלה עבור 16K. כן, בעוד כמה שנים זה יהיה בר השגה, ובעוד חמישה עד עשרה מחשבים כאלה יימכרו בשווקי פשפשים כמעט לכלום. וזה לגמרי נכון - כרטיס המסך החזק ביותר של 2012, ה-GTX 690, עולה כעת 250 דולר, למרות שבזמן השחרור הוא עלה אלף.

גרפיקה של העתיד

שוב, זו הייתה אותה סטייה ידועה לשמצה, ואני חוזר לנקודה. מה נותנת רזולוציה מוגברת? קודם כל, צפיפות הפיקסלים מוגברת, כלומר תמונה צפופה יותר על הצג. סולם הפיקסלים, המכונה גם "אפקט קיסם", הופך פחות ופחות מורגש, החלקה פחות ופחות הגיונית, ובסופו של דבר הצורך בה ייעלם, מה שיפחית מאוד את העומס על כרטיסי המסך. למרות זאת, איכות התמונה ככזו לא צפויה להשתנות - הסולם כבר ניתן להסיר בהחלקה איכותית.

קרא גם: Steam מוקדם Acces סָגוּר, Steam ישיר פתוח ומוכן ליציאה

אבל צפיפות הפיקסלים תמלא תפקיד עצום במציאות מדומה. ובכל זאת, אני מחשיב תמונה ב-VR ותמונה על צג כסוגים שונים של גרפיקה, וטבילה מלאה נותנת רשמים ורגשות שונים לחלוטין. לכן, קטעי וידאו בתצוגה, אפילו ב-4K, ואותו וידאו שצולם עבור מציאות מדומה, שונים בתכלית, והגרף שלי יצטרך להיות תלת מימדי, מה שמביא בחשבון את הריאליזם של התחושות.

גרפיקה של העתיד

נתיב התפתחות ברור נוסף, מבחינתי, הוא היפר-ריאליזם. פיתול לאפקט המקסימלי, צבע, בהירות, ניגודיות. ממטריצת IPS מציאותית נעבור למטריצת Super AMOLED. לחצתי סוג זה של מטריצה ​​רק פנימה Motorola מ Moto, ואחרי צפייה בכמה סרטונים על מסך כזה, העולם האמיתי נראה לי עצוב במקצת. באופן כללי, זה יהיה כמעט כמו החלפת תרופות מרחיבות תודעה, תרופות נוגדות דיכאון וכן הלאה – גישה מהירה לעולם פרחוני יותר משלנו. למעשה, זה נובע מאותו SweetFX, אם תשנה את ההגדרות, אבל זה יכול להיות מיושם במשחקים עצמם.

סוריאליזם במשחקים

כעת נעבור לדרכים לא ברורות של פיתוח גרפי. הראשון שבהם הוא סוריאליזם. בשלב מסוים, הטכנולוגיה הזמינה ליצירת גרפיקה ברמת Battlefront עם SweetFX תהפוך למשתלמת מאוד - כפי שקרה עם כלי פיתוח משחקים, טאבלטים גרפיים, סמארטפונים עם מסך מגע וכו'. כל דבר המוני הופך לזול יותר במסגרת הייצור התעשייתי. ובשלב מסוים, הכלים ליצירת גרפיקה פוטו-ריאליסטית יפלו לידיהם של אנשים שהדמיון שלהם נמתח מעבר להבנתנו. לדוגמה, לאדם כמו היוצר של עמק המונומנט, או האנלוג העתידי של סלבדור דאלי, או פבלו פיקאסו.

גרפיקה של העתיד

אנשים כאלה יכולים לנסות להביע את הדמיון שלהם, את היצירתיות שלהם בצורה של משחקים. אם יש לפחות משוגע אחד שיעביר את מחשבותיו בצורה מדויקת ככל האפשר באמצעות קוד וגרפיקה, אנו צפויים להרחבת תודעה שתשפר כל LSD. כמעט לא אמר SSD, אה. אתה פשוט תסתכל על הצג ותראה תמונה חיה של איזה Bosch, שאיתה תוכל לקיים אינטראקציה בזמן אמת. אני לא אוכל לתאר את נתיב ההתפתחות הזה, כי אני לא יכול לדמיין אותו – הוא דורש דמיון של אנשים מהעתיד, ולא רק אנשים, אלא גאונים יצירתיים, אמני משחק אייקוניים. ואני לא יכול לדמיין מה קרה בראשו של אותו בוש כשהוא צייר את התמונות! והוא, אגב, חי במציאות, לא בעתיד פוטנציאלי.

חצי ריאליזם וחצי סוריאליזם

אפשרות נוספת שקל לי יותר לדמיין ולתאר היא ריאליזם מהול בסוריאליזם. הדוגמה הפשוטה ביותר היא "שומרי הגלקסיה", רוקט הדביבון. כולנו ראינו תמונות של דביבונים, ראינו סרטונים או אנימציות עם דביבונים קטנים וחמודים. אבל מעולם לא ראינו דביבון בעל מראה מציאותי יורה תותחים ומקלל לעזאזל את בראדלי קופר. וב"שומרי הגלקסיה" זה נראה פנומנלי. כך, גרפיקה יכולה להתפתח בהתאם לעיצוב האמנותי, תוך איזון על הגבול שבין מציאות לבדיה. לדוגמה, סימולטור ריאליסטי של משחק פוקר, שבו במקום שחקנים יש כלבים. יתרה מכך, הם עשויים בצורה כזו שלא ניתן להבדיל ביניהם מהמציאות. אנחנו יודעים איך להגיע לרמה זו של גרפיקה. אבל האפשרות הבאה תוסיף ריאליזם למצב.

גרפיקה של העתיד

אנימציה. למרות ממתק העיניים ללא רבב בתמונה סטטית או כמעט סטטית, אנימציות מחורבנות יכולות למשוך שחקן מעיסוק בשבריר שנייה. דארת' ויידר צריך לזוז כמו שהוא עשה בסרט או שלא נאמין שזה דארת' ויידר ונחזור לעמק המדהים. בשום פנים ואופן אסור לויידר ללכת על הירח או לגלם את אולכסנדר פיסטולטוב מהקליפ I'm a New Pirate. זה יהיה מזיק להחריד למעורבות ולריאליזם. מצחיק בצורה מצחיקה, אבל מזיק.

קרא גם: Doogee Shoot 2 הוא סמארטפון תקציב תקציבי עם מצלמה כפולה וסורק מתחת למסך

לכן, יהיה צורך באנימציות חדשות. עלייה בנאלית במגוון שלהם אמורה להגביר את הריאליזם - כמובן שיהיו חזרות, אבל ברגע מסוים, מספר האנימציות, נניח, יגדל כל כך שכאשר נראה את האנימציה העשירית האפשרית מתוך עשר אפשריות, אז אנחנו כבר נדע איך הראשון נראה בואו נשכח ואת התיק הזה אפשר להפעיל על מחזור מבלי לפגוע בהתקשרות.

אנימציה היא בדרך כלל מסביב

ואז יש את האנימציה של התנהגות הטבע, חוסר הניבוי של דמויות ובעלי חיים. אם האן סולו בעל מראה מציאותי עומד במקום, רק מתנדנד מצד לצד בלי סוף, במוקדם או במאוחר הוא לא יצליח לעסוק. אבל אם הוא ישנה את היציבה שלו, יסתכל סביבו, יגרד את עורפו, יעניק נשיקות אוויר לנסיכה הוירטואלית ליה, ינקה את הפיר שלו באצבעו (שזה לא לשון הרע מינית), אז יהיה הרבה יותר קשה להבחין אותו מהאריסון פורד האמיתי.

גרפיקה של העתיד

דגש על פיתוח גרפיקה בכיוון זה יוביל לא רק לעלייה במספר האפשרויות האפשריות, אלא גם לכיוון האיכות. אנימציות יוכלו לעבור מאחת לאחרת בצורה חלקה הרבה יותר, ללא מפרקים כלל, לכידת התנועה תישאבה ברצינות, התקנים ללכידה יהפכו לזולים ונגישים יותר. זה יקרה במוקדם או במאוחר בכל מקרה, אבל עם וקטור כזה, הפיתוח והורדת המחיר יהיו מהירים פי כמה.

מקסימום פריימים לשנייה

האפשרות הרווחית ביותר לפיתוח גרפיקה, שאני רואה, היא עלייה בנאלית בקצב הפריימים. אנשים שאומרים ש-24 פריימים של תקן קולנוע מספיקים לעין, לא מבינים על מה הם מדברים - אפילו עלייה בנאלית מ-30 פריימים ל-60 משנה את תפיסת המשחק בצורה קיצונית. מ-60 ל-120 - אפילו חזק יותר. וכן הלאה - עבור רוב האוכלוסייה, ה-FPS המקסימלי יהיה איפשהו בסביבות 200, ספורטאים אלקטרוניים כנראה יבחינו בהבדל של עד 300.

אם זה נראה לכם כמו שטויות, שחקו את Vanilla GTA Vice City במחשב שמריץ את Battlefield 4 בהגדרות המשחקים עם מגבלת המסגרת פתוחה, שהיא בהתחלה 30 FPS. המשחק יתחיל לייצר ממוצע של 300-400 FPS ומעלה בכל הגדרות, שכבר מעטות - וכן, לא כל צג מסוגל לייצר קצב רענון של פריימים מעל 120 לשנייה, אבל זה מספיק בשביל רֹאשׁ. פשוט סובבו את הדלפק ותרגישו את החלקות המדהימה שבה הכל קורה במשחק. אני לא יודע איך לתאר את זה מלבד חווית משחק חדשה לגמרי.

גרפיקה של העתיד

נתיב הפיתוח לכיוון מספר ה-FPS יגיע במהירות לגבול שלו - כפי שאמרתי, 200-300 זה די מספיק, אבל זה לא יספק כל כך הרבה פיתוח כמו חיזוק - בהגדרות הגרפיקה המקסימליות, קצב הפריימים לא יירד מתחת 30 או אפילו 60 FPS אפילו במכונות זולות בתמונות פוטוריאליזם. אולי במקרה הזה אנחנו מחכים לטכנולוגיות ייצוב קצב פריימים חדשות. לדוגמה, חישוב חכם של העומס על כרטיס המסך כמה שניות קדימה - למשל, דרך רשתות עצביות, הוא יידע שיהיה פיצוץ בסצנה הבאה של המשחק, ויגדיל לזמן קצר את הביצועים ל- רמה רצויה.

זה למעשה נשמע סביר יותר ממה שזה נראה - אם כרטיסי המסך של העתיד יוכלו להעביר את גרף העומס בחידושי המשחק לניתוח, אז יצירת מפת הטעינה היא בעצם עניין של זמן - גם אם, למשל , השחקן מכוון לחבית נפץ, כרטיס המסך כבר יתחיל לעבוד קצת יותר מהר, מתכונן לעבודה אקטיבית כן, אפשר לנצל את זה על ידי שחיקה של כרטיס המסך מהר יותר, אבל למה?

מסקנות המאמר

  • אם אתה, כמוני, לא יכול לראות את רמת הריאליזם בגרפיקה ממוחשבת, אתה צריך לראות את Unreal Paris ואת הסרטון על Battlefront עם SweetFX (ראה את הסרטון למעלה).
  • העלות של מחשב לגרפיקה, שאני אישית קורא לו באומץ פוטוריאליסטי לחלוטין, היא בערך 1500$, שזה הרבה, כן, אבל העלות תרד, ובעוד שנה, או אפילו פחות, היא תרד בערך באחת ואחת חצי פעמים. בנוסף, רכיבים משומשים גם יורידו את המחיר, אם אתה לא מפחד.
  • הגרפיקה של העתיד יכולה להגביר את הרזולוציה, או הרוויה של התמונה, או הסוריאליטיות של התמונה, או השונות, או המספר עם איכות האנימציה, או קצב הפריימים - או הכל ביחד ובכל פרופורציה .

אם אהבת את החומר הזה ותרצה לקרוא מאמרים אנליטיים כאלה לעתים קרובות יותר, אל תהסס להמליץ ​​עליו לחבריך. אחרי הכל, ידע זה כוח, נכון?

הירשם
תודיע על
אורח

0 תגובות
ביקורות משובצות
הצג את כל ההערות