יום חמישי, 28 במרץ, 2024

גרסה 4.2.1 לשולחן העבודה

Root Nationמשחקיםמאמרי משחקיםמארוול'ס Avengers סגור מחשבות בטא - מה זה היה?

מארוול'ס Avengers סגור מחשבות בטא - מה זה היה?

-

הלוואי שיכולתי לומר שסוף השבוע הזה התגנב אליי, אבל אני לא יכול - ולו רק! אבל אתה לא יכול להתווכח עם העובדה שהבטא חדש "נוקמים" מ-Crystal Dynamics הגיע כמו רעם באמצע שמיים בהירים. כן, שוב שכחתי את קיומו של המשחק הזה, אבל זה לא משנה את העובדה שמאוד עניין אותי לראות מה הכין אולפן כל כך מפורסם – ואיזה סוג משחק הוא בעצם. השאלה האחרונה מטרידה אותנו מאז ההכרזה על המוצר החדש.

הבטא הסגורה ב-PS4 נמשכה שלושה ימים וחשפה רק חלק קטן ממה שהמהדורה המלאה תציע. כאן הציעו לי לעבור על גרסת ההדגמה שהוצגה לשחקנים לפני שנה, וכעת לקחת חלק בכמה משימות, שרובן מתמקדות בשתי דמויות – האלק וקמאלי חאן.

הנוקמים של מארוול

אני מודה מיד: הבטא התבררה כבלתי ברורה. לדוגמה, אותה משימת הדגמה שכבר ראינו, שגרמה לזעם כזה של מעריצים, כמעט לא השתפרה. אני זוכר שאחרי יציאת הטריילר, כל האינטרנט הגיב לפנים המקומיות של גיבורי הקומיקס והסרטים המפורסמים (ומעל הכל הם משווים אותם בדיוק לסרטים) בערך באותו אופן שבו הגיב לסרט על קוֹלִי. גַם? כנראה. אבל בבקשה נסה את האוהדים.

באופן אישי, יש לי מעט תלונות על פניהם של גיבורי-על מקומיים, אם כי לא ניתן לזהות בהם גם את סקרלט ג'והנסון וגם את רוברט דאוני ג'וניור. באופן כללי, זה מרגיש כאילו הם נשאבו מהזיכרון מסרטים. לדוגמה, ברוס באנר דומה מאוד למארק רופאלו - אבל לא בדיוק. מאחור האלמנה השחורה היא סקרלט, אבל בתקריב... ובכן, מישהו כמו ת'ור, באופן עקרוני, לא נראה כמו אף אחד אחר. אבל אתה מתרגל להכל, ואין בזה שום דבר רע.

קרא גם: סקירת ספיידרמן PS4 - משחק הווידאו שוברי הקופות הראשון של מארוול

הנוקמים של מארוול
המאפיין העיקרי של איירון מן הוא היכולת להילחם הן על הקרקע והן באוויר. הניהול כאן מצוין.

אז, אם נחזור למשחק עצמו... ממש לא אהבתי את המשימה הראשונה, שמתפקדת כפרולוג והדרכה. באופן מדהים הוא נושא איזשהו ארכאיזם: קירות בלתי נראים בכל מקום, אנימציה משעממת וגרפיקה סבונית (ב-PS4 הבסיסית) נראים בכנות מצחיקים ברקע "ספיידרמן", שיצא בקונסולה שנתיים קודם לכן. בפרולוג ניתן לנו לשחק בתור הפייבוריטים העיקריים של הדור הצעיר - האלק, ת'ור, איירון מן, אלמנה שחורה וקפטן אמריקה. במשימות אחרות, קמאלה חאן - או "מיס מארוול" - מתווסף למספר הגיבורים.

כל אחד מנוהל בצורה שונה ולכל אחד יש סט קרמים משלו. ת'ור הוא, המעריצים יסלחו לי, קינג קונג מעוצב - או גורילה גרוד מהקומיקס ה"עוין" של DC, המוכר לנו על ידי עוול 2. קפטן אמריקה הזכיר לי, באופן בלתי צפוי, את ספיידרמן שלנו - כנראה שכל העניין הוא שהוא גם אוהב להתהפך על אויבים עם מגנים. אי אפשר להזכיר את ת'ור בלי להשוות עם קראטוסום - אם האחרון מעדיף גרזנים, אז ת'ור זורק את עצמו עם הפטיש מיולניר. כמו בסרט, נטשה רומנובה המקסימה נראית חלשה וחסרת מקום לחלוטין בשדה הקרב שבו האלים נמדדים בכוח. אבל חוסר הגיון קומי כזה יש כאן בכל מקום, אז אין סיבה להיות מופתעים.

הנוקמים של מארוול
קמאלה עשויה מאוד להפוך לדמות הפופולרית ביותר באוונג'רס, בעיקר בגלל שהיא התגלמותו של כל חובב קומיקס. אבל כמה מעניין לשחק עבורה זו שאלה אחרת.

לאחר הפרולוג, המסתיים בתבוסת הגיבורים ובגלותם (לא הראשונה), אנו מועברים אל העתיד. עכשיו אנחנו משחקים בתור האלק וגב' מארוול, שמחפשות את ג'רוויס, בינה מלאכותית שפותחה על ידי טוני סטארק.

המשימה הזו היא החלק האהוב עלי בגרסת הבטא, למרות שאין בה שום דבר מיוחד. הנוסחה פשוטה מאוד: אנחנו מוצאים מיקום, אויבים מופיעים, אנחנו מביסים אויבים, הולכים רחוק יותר - אויבים מופיעים שוב, אנחנו מטיחים בהם, וכך הלאה עד שמגיע זמן הבוס. לאחר מכן, השליטה עוברת מהאלק לקמאלה, שיכולה להרחיב ולהגדיל את איבריה במהלך הלחימה.

קרא גם: Ghost of Tsushima Review - האכזריות והשירה של סמוראי יפן

הנוקמים של מארוול
בין קרב לקרב, שחקנים נתקלים שוב ושוב בתיבות מלאות בשלל. כן, שלל. ומה אתה חושב? לפנינו משחק סיפור לא פתוח, למשל ספיידרמן, וגרסה חדשה המנון.

איזה המנון, טום קלאנסי של האגף 2 (נראה לי שהיוצרים קיבלו ממנו השראה יותר מכל), הנוקמים של מארוול רוצים לשים את השחקנים שלה על השלל. ניתן למצוא שלל בשידות שונות הפזורות ברחבי העולם. שלל בקושי מעניין: איזה שטויות טהורות כמו צמידים שמגבירים את חוזק הדמויות באיזה עשירית האחוז, או מתקן גנטי שמאפשר להאלק לרעום קצת יותר ביעילות. היכנסו לתפריט התאמה אישית של התווים, וכאן יקבלו את פניכם מסכי ההתאמה האישית של הדמויות המוכרות עד כאב. זה הכל הבסיס של שירות משחקים מבוסס שלל, אבל גיבורי על? סלח לי שאני מחפש היגיון ב"הנוקמים", אבל איכשהו אני לא חושב שהאלק הולך להתחזק עם כל מיני רעשנים של פחי אשפה.

הנוקמים של מארוול
אל תחפש היגיון במשחק, אין כזה. כן, האלק אמור להרוג את כל האויבים במכה אחת, אבל זה לא קורה. כמו כן, עליו לשבור את כל הדלתות מבלי לחפש כפתורים אדומים מיוחדים.

"העיקר הוא לא שאתה משחק בתור האלק, אלא שאתה משחק בתור הגרסה שלך של האלק", אומרים המפתחים, אבל כל זה נשמע איכשהו לא משכנע. עם זאת, כל אחד מחליט בעצמו.

אבל העיקר הוא מערכת הלחימה. כל חובב יריות בוזזים, או איך שלא קוראים לתת הז'אנר הזה עכשיו, יאשר שבלי לחימה טובה (וגם - מגוון, אבל זו בטא, אז אנחנו לא יכולים לשפוט את ההיבט הזה של המשחק), שחקנים פשוט לא יוכלו לעמוד במחזור הטחינה האינסופי. ככל שהקרבות במשחק מעניינים וממכרים יותר, כך קל לנו יותר לסלוח על המונוטוניות שלו. אז מה זה "נוקמים"?

הנוקמים של מארוול
יש דמויות שמעניינות יותר לשחק מאחרות. אבל לא היה לי משעמם רוב הזמן - מי לא ירצה לשחק בתור האלק במשחק מודרני, אחרי הכל?

קשה לומר. שמעתי דעות שונות - גם "משעממות", וגם "מגניבות", וגם "השטן יסדר את זה". בעיקרון, אני שייך לקטגוריה האחרונה. כמה מרכיבים בפעולה באמת מצליחים: להכות באויבים עם הפטיש של ת'ור זה נעים הודות לצליל הצלצול המלווה כל מכה והרטט של הבקר, וההרס של האלק מהנה לצפייה. לכל דמות יש שלוש מיומנויות שלוקח הרבה זמן לטעון מחדש לאחר השימוש - הן גם מגניבות לשימוש. אבל בשל מאזני הבריאות של ה-RPG, כוחה של הדמות יורד מיד איכשהו. רציתי את הכאוס וההרס של אב טיפוס, וקיבלתי עוד המנון. עם זאת, אני לא יכול להכחיש שלמשחק יש סיכויים - אם המפתחים יביאו לחיים כל אחת מהדמויות שלהם, הם יוכלו למשוך מיליון או שניים שחקנים.

לא נגענו בשני היבטים נוספים של המשחק – הסיפור והגרפיקה. את הראשון, עם זאת, אתה לא יכול לשפוט במיוחד לפי בטא. המפתחים כבר הודו שקמאלה חאן היא הדמות האהובה עליהם מכל הסגל, וזה ניכר במשחק עצמו: היא חיה יותר מכל האחרים, בעוד שדמויות רבות אחרות נראות כמו שחקני במה. אני די בטוח שהנוקמים לא יפתיעו אותנו בשום עלילה מדהימה, אבל הייתי שמח לטעות.

קרא גם: Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order Review - הרכיבו את הנוקמים שלכם

הנוקמים של מארוול
"הנוקמים" הוא משחק שמעורר הרבה רגשות. מצד אחד, הנה הם, דמויות אהובות. מצד שני, מודל השירות המקולל. והאקשן כנראה אפי ומרגש, ואיכשהו הכל מונוטוני עד כאב. ברור ששום דבר לא ברור. אנחנו מחכים לשחרור מלא וקצת עצובים ש-Crystal Dynamics לא שייך Sony אולי היא לא הייתה מאפשרת בלבול כזה. גם אם אתה נגד בלעדיות באופן עקרוני, נקה את הרקורד Sony בידור אינטראקטיבי סביר להניח שלא תוכל.

לגבי הסדרה הויזואלית, הנוקמים של מארוול הם ממוצעים בהקשר הזה. השווה את זה עם כל דבר: זה גם נראה טוב יותר "ספיידרמן", ו האגף 2, ו המנון. אבל, שוב, אנחנו משווים בטא, אז אנחנו לא מסיקים מסקנות. אבל לקרוא לה יפה במיוחד לא יורד מהלשון - הכל איכשהו נורמלי, ארצי, בלי הרס העולם המהמם (שהייתי מאוד רוצה, כי עם האלק) ונופים מגניבים. שוב, הקירות שנמצאים בכל מקום מעצבנים - אני לא מעריץ ענק עולמות פתוחים, אבל זה נראה לא הגיוני להסיע את הגיבורים למסדרונות תסריטאים צרים. קטעים קבועים, בעלי ריח חסכוני, אינם מוסיפים ביטחון. Crystal Dynamics לא יכלה להרשות זאת לעצמה עם לארה קרופט!

הנוקמים של מארוול
ומה זה... אה, אז איזה סוג של משחק זה. עכשיו זה ברור.

עם זאת, כל העניין הוא אפילו לא במסדרונות, אלא בז'אנר – שום דבר לא שכנע אותי שלהפוך את "הנוקמים" לגורל זה רעיון טוב. שום דבר. טיפוס של לוטבוקס, מיקרו-ניהול וכל מיני "כובעים" להתאמה אישית - אני לא אוהב את הגן הזה בשום מקום, ובעיקר לא אוהב את זה כאן. באופן כללי, יש לי הרבה כבוד ל-Crystal Dynamics, ואני מדרג מאוד את טרילוגיית Tomb Raider שלהם. הם יוצרים אמיתיים של שוברי קופות קולנועיים המשלבים לוקיישנים גדולים, משחק מגניב ונרטיב מיומן. אפילו ל-Shadow of the Tomb Raider, שאיכזב רבים, יש מספר יתרונות (וחזותית מעטים הצליחו לגשת אליו עד כה) - יתרונות שאני לא מצפה לראות ב"הנוקמים", שבו כל אלמנט במשחק הושאל ממישהו.

במקום פסק דין

עוד לפני הבטא הבנתי את זה הנוקמים של מארוול – זה משהו מוזר, והזמן שלי עם המשחק לא הפיג את המחשבה הזו. במקום לעשות משחק לשחקן יחיד קלאסי, שבו סיפור מעניין ומשחקיות מחושבת היטב יהיו במרכז הכל, המפתחים (מאה אחוז - מהגשת ההוצאה) מיהרו לצייר את Destiny. BioWare עשתה בדיוק את אותו הדבר בבת אחת, ואתה זוכר איך הכל התברר.

אני לא ממהר לדרג את הנוקמים - למרבה המזל, זה עדיין לא הכרחי. אהבתי כמה היבטים של זה ואני אפילו "חושש" שהמהדורה המלאה ירתק אותי לתריסר או שעתיים, בדיוק כמו ש-The Division 2 כבשה אותי פעם. אבל כמו שם, אז הנה, אני כמעט בטוח ש המשקעים יישארו לא נעימים.

הירשם
תודיע על
אורח

0 תגובות
ביקורות משובצות
הצג את כל ההערות
0
אנחנו אוהבים את המחשבות שלך, אנא הגיבו.x