Root Nationמשחקיםחדשות גיימינגSony עובד על טכנולוגיית קנה מידה דומה ל-DLSS

Sony עובד על טכנולוגיית קנה מידה דומה ל-DLSS

-

Sony מכינים את הדור הבא PlayStation 5 Pro, אשר מתוכנן להשיק ב-2024, אולי בספטמבר. בעוד שמאפייניה המדויקים של המערכת החדשה טרם נקבעו, נתונים ראשוניים מצביעים על עלייה משמעותית בביצועיה של 30 עד 50% בהשוואה לדור הנוכחי. למרות זאת Sony הולך אפילו רחוק יותר ומפתח תוכנה API משלה, דומה NVIDIA DLSS, שיאפשר לכם להגדיל את קצב הפריימים ולשפר את איכות התמונה ללא קשר ליכולות המערכת החדשה ללא תמיכה נוספת.

Sony

יש שמועות על הופעתו של FSR 3 מ AMD על PlayStation 5 ו-Xbox Series X, שכן שתי הקונסולות מצוידות במעבד דומה מבית AMD. עם זאת, הפעלת FSR PlayStation 5 זה לא קל כמו שהוא ב-Xbox Series X. הסיבה לכך היא ש-FSR משתמש ב-DirectX 12, המאפשר לבצע משימות עבודה מרכזיות באופן אסינכרוני. מכיוון שה-Xbox מריץ גרסה של Windows עם תמיכה מובנית ב-DirectX 12, ה- Microsoft אין בעיה להפעיל FSR. בּוֹ זְמַנִית Sony з PlayStation 5 מתמודד עם הצורך להפעיל ברצף את אותן משימות עבודה, מה שמשפיע על הפרודוקטיביות. כאן נכנסת ההחלטה בפועל Sony, בדומה ל-DLSS, יכול להיות שימושי כדי לעלות על ה-Xbox Series X "Pro" במונחים של חוויה ויזואלית באמצעות האצת חומרה ואלגוריתמים של למידת מכונה כדי להגביר את קצבי הפריימים.

כרגע, משחקי 4K תובעניים יותר פועלים PlayStation 5 מציעים ביצועים הנעים בין 4K/30fps ל-4K/60fps. אם אתה מאמין לשמועות על PlayStation 5 Pro, אולי נראה את הדור הבא של הקונסולה Sony יגיע ל-4K בתדירות של 120 פריימים לשנייה, במיוחד אם טכנולוגיית קנה המידה החדשה Sony ייושם בהצלחה והמפתחים יהיו מוכנים להשתמש בו. אופטימיזציה של משחקים להפעלה באמצעות FSR לא תהיה בעיה, מכיוון שמפתחים רבים כבר מכירים את הטכנולוגיה הזו ומשתמשים בה עבור גרסאות PC של משחקים. אופטימיזציה למשחק להשקה באמצעות טכנולוגיה חדשה וקניינית Sonyעם זאת, תהיה משימה קשה יותר.

קרא גם:

מָקוֹרלחץ התחל
הירשם
תודיע על
אורח

0 תגובות
ביקורות משובצות
הצג את כל ההערות