משחקיםביקורות משחקיםסקירה של Biomutant - Yin, Yang, Skyrim

סקירה של Biomutant - Yin, Yang, Skyrim

-

- פרסום -

תארו לעצמכם את ההפתעה שלי לאחר השחרור ביומוטנט, שקבעתי 40+ שעות ללא תיקון אחד, ראיתי דירוגים מתחת לממוצע למשחק. ובסדר, בסדר RAGE 2 גם אני לא באתי לאנשים וסגרתי פעמיים על NG+ ורציתי תוספי מזון. אבל עם ביומוטנט הכל מוזר לחלוטין. ולדעתי הלא מספקת (שזה ברור, אבל פתאום חדשות לך), זה לא הוגן.

לכן, אל תצפה לראות שליליות בטקסט הזה. לשלילה, ואלץ לתוך כמעט כל ביקורת אחרת או כמעט כל הערה על המשחק. העגלה שלהם ושני אתים וחצי סקופ. כאן ועכשיו אדגיש את הדברים הכי מגניבים ומגניבים שגורמים לך לאהוב את ביומוטנט.

ביומוטנט

משחק עולם

ראשית, זו מפה ענקית להפליא. מבחינת תחושה וקנה מידה, זה כמו שני Skyrims. ועם Skyrim, אני אשווה את המשחק הרבה, כי אם לא הייתי כמעט בן 30, אלא בן 16, זה היה אותו צעצוע של עולם האופרה שבו הייתי רוכב בשכרות, חוקר כל מערה כל יום.

כי גם שם וגם כאן יש נקודות עניין על המפה, למרות שאני גורף את הג'אטים. משימות צד, מזבחות, מיני פאזלים, מבנים נטושים עם מבוכים, מרתפים וסתם מקומות מעניינים, סוחרים, אזורים עם איומים אלמנטריים – וזה מפוזר באופן טבעי יחסית, מה שנותן למפה קנה מידה וריאליזם.

ביומוטנט

שנית, זוהי רוח הפרויקט, המוסר והסגנון. ביומוטנט חדור בפילוסופיה של קונג פו, התייחסות מתמדת לאיזון בין הצדדים האפלים והבהירים. ואבן הנגף העיקרית עבור רבים - הסגנון המאוד נאיבי של הסיפור והדיאלוגים הלא מובנים - הוא אידיאלי לשלבים הראשונים של היכרות עם אותה פילוסופיה.

הרהורים נרחבים, שיעורי חיים והזדמנות לבחור את הדרך שלך, אפילו גרועה למדי מבחינת קארמה - ועדיין להשלים את המשחק... כל זה משמח. אפילו הנבל הראשי מוצג מכל עבר, ומוצג בכנות רבה.

- פרסום -

קרא גם: Miitopia Review - RPG לילדים עם דירוג שאינו ילדים

משחק

כאן אני יכול להשוות את Biomutant עם Skyrim בפעם השנייה, כי גם שם וגם שם הבסיס הוא מערכת קומבינציה, שטחית וחסרת עומק פראי א-לה Devil May Cry, אבל זה מה שעושה את זה כדאי.

לדמות הראשית יש נשק תגרה, נשק מטווחים - ולא רק מטיל להביורים - כמו גם כישורי קסם וכישורי כלבים. השילוב של תגרה וקרב מטווחים מאפשר לצבור נקודות Gun Fu שבזכותן ניתן להיכנס למצב Super Gun Fu, בו הדמות הראשית כמעט בלתי פגיעה וגורמת נזקים נוראיים.

ביומוטנט

ממש עד - אם הצלחת לשמור על אספקה ​​של מצב זה, שנעלם עם הזמן - להשמדה מוחלטת של אויבים ממש בתחילת הקרב. וכן, מחזור המשחקים הופך מהר מאוד ל"קומבו-וומבו ממולא, נכנס סופר-אקדח-פו, אסף שלל".

מה שמבחינת עומק עדיין קשה יותר מהמבנה החמקן של Skyrim, למשל. אבל ככה קונים פרויקטים כאלה, נכון? מכונאי מעודן שבו אתה מוצא את השילוב שלך ומיישם אותו כל הזמן, ומאפשר לך להתמקד בחקר השטח.

מרכיב תפקיד

יש כאן פילוס דמויות - לא מאוד עמוק, אבל מרגש ומשנה משחק. אתה יכול לעוף, אתה יכול לקפוץ, אתה יכול להכות עם ברק, אתה יכול לעשות הרבה דברים באופן כללי.

וניתן להשתמש בנקודות הרמה בדרכים שונות. מאפיינים, כישורי לחימה ותנועה, טכניקות גאן-פו חדשות - ויותר מכך, המשחק לא מציב עבורך שום גבולות בעת בניית מבנה.

אפשר לנענע בלי מכסה מפלס ולשאוב בעצם הכל עד הקצה. מלבד, כנראה, המאפיינים - אבל הם גם מתנדנדים, למעשה, ללא גבול עליון. ואם יש דבר כזה, השגתו לא תהיה שימושית במיוחד.

ביומוטנט

אבל מעצב הנשק יהיה שימושי. שהוא, כמו כל דבר במשחק, מאוד ידידותי למשתמש. שום דבר לא מונע ממך לפרק את האקדח שבו אתה משתמש ללא עונש משאבים אחד - ולהרכיב אחד חדש מחלק מהחלקים הישנים. כן, הרכבה דורשת משאבים, ולא תוכל להרכיב מייד פלאפון.

קרא גם: סקירת Pokémon Snap חדשה - סימולטור ציד תמונות לנוסטלגיים

אבל לא יהיה לך פחד מתמיד מניסויים - כי זה יהיה אם היו מוציאים משאבים בעניין הזה, שגם הם נדרשים לפעמים עבור קווסטים! ובזכות כל זה, לשבת ולהתעסק בקונסטרוקטור, מציאת פרטים חדשים, אפילו הקטנים שבהם, היא ריגוש נפרד.

גרָפִיקָה

גם כאן, הנאיביות והמופלאות של הפרויקט משחקות תפקיד גדול מאוד. מישהו זוכר את האנימציות של NPC מהלגייט: לונדון? הנה, זכרו אותם, זכרו את הנעורים שלהם, שממש לא מתאימים למסגרת הכללית, שבגללה הם נראים מטומטמים וחסרי נושא. עכשיו תארו לעצמכם שהנפשות כאלה נראות קסומות במשחק. כאן, ביומוטנט באופן כללי הוא כל כך טוב לב, מרגיע ונעים.

מבחינה גרפית, המשחק - כן, ללא ספק - לא מתאים לשנת 2021, אבל הוא לוקח את הסגנון והעיצוב. ככל שמתרחקים מהדמויות עם פרווה מצחיקה, וככל שמתבוננים בעשב הזיפים, או חורבות תחנות הדלק, או הקשת מעל האופק, כך שוכחים יותר.

ביומוטנט

והנה ביומוטנט, לעניות דעתי, הצליחה יותר מכל פרויקט דומה אחר. כשאתה רץ במורד צלע הר, ורואים באופן טבעי שליש מהמפה באורך, רואים יישוב קטנטן במרחק של שני קילומטרים משם - ואפשר ללכת לשם, לפתוח שלוש נקודות עניין בדרך ולפנות שתיים... זה הופך להרפתקה שלך.

- פרסום -

פסק דין

המשחק, בראש ובראשונה, הוא ידידותי, נאיבי, פשוט, מדוד, אבל גדול, מרגש, ואני לא מפחד מהמילה הזו, חכם מזרחי. זה ההפך הגמור מכל נשמות אפלות, זה פרויקט מדיטטיבי, מרגיע ומוצלח להפליא. ביומוטנט היא הרפתקה, ואני יכול רק להזדהות עם מי שלא רואה את ערכה.

סקור דירוגים
מצגת (פריסה, סגנון, מהירות ושימושיות של ממשק המשתמש)
9
נשמע
9
גרָפִיקָה
7
אופטימיזציה
9
תהליך משחק
10
נרטיב
9
עמידה בתג המחיר
8
הצדקת ציפיות
8
המשחק, בראש ובראשונה, הוא מיטיב, נאיבי, פשוט, מדוד, אבל גדול, מרגש, ואני לא מפחד מהמילה הזו, חכם בדרך המזרח. זה ההפך הגמור מכל נשמות אפלות, זה פרויקט מדיטטיבי, מרגיע ומוצלח להפליא. ביומוטנט היא הרפתקה, ואני יכול להזדהות רק עם מי שלא רואה את ערכה.
Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
אני כותב הרבה, לפעמים בעסקים. אני מתעניין במשחקי מחשב ולפעמים בנייד, כמו גם בבניית PC. כמעט אסתטי, אני אוהב לשבח יותר מאשר לבקר.
עוד מחבר זה
- פרסום -
מאמרים אחרים
הירשם
תודיע על
אורח

0 תגובות
ביקורות משובצות
הצג את כל ההערות
עקבו אחרינו
פופולרי עכשיו
המשחק, בראש ובראשונה, הוא מיטיב, נאיבי, פשוט, מדוד, אבל גדול, מרגש, ואני לא מפחד מהמילה הזו, חכם בדרך המזרח. זה ההפך הגמור מכל נשמות אפלות, זה פרויקט מדיטטיבי, מרגיע ומוצלח להפליא. ביומוטנט היא הרפתקה, ואני יכול להזדהות רק עם מי שלא רואה את ערכה.סקירה של Biomutant - Yin, Yang, Skyrim