Root Nationמשחקיםביקורות משחקיםסקירת מוד ברוטלית DOOM 64: טרי ומהנה

סקירת מוד ברוטלית DOOM 64: טרי ומהנה

-

סדרת המשחקים DOOM התפרסמה בזכות המשחקיות שלה - זו עובדה. ילדים קטנים ששיחקו במשחק בילדותם ראו רק הרג והשתוללות של שדים, מבוכים חייתיים בכל תחום, אבל האזרחים המבוגרים נהנו מהאיזון של רובים ומפלצות מהחלק הראשון, מההמצאה והמופשטות של הרמות בחלק השני ו... הכל . DOOM 64 ב-Nintendo 64 הוחמצה על ידי רבים עם אוזניים/עיניים/מכשירים וסטיבולרים, אבל אתה יכול לפצות על זה עם החלק הרשמי של המשחק הודות למוד Brutal DOOM 64 שיצא לאחרונה בחינם.

דום אכזרי 64

תנאים מוקדמים של DOOM 64 אכזריים

מוח סקרן ישאל, וזה די ברור - אם DOOM 64 הוא חלק מן המניין בסדרה, למה לעזאזל אף אחד לא שמע עליו? אם המוח הסקרן נמצא בחבר המדינות, זה נובע מחוסר הפופולריות של קונסולת נינטנדו 64, שלמרות שהייתה ה-64 ביט הראשון בעולם, הפסידה במהירות בקרב עם PlayStation, שכמעט כולם יודעים עליה. עם זאת, אין רצון להתעמק במלחמת הקונסולות מהדור החמישי.

החיבור בין DOOM 64 לחלקים הקודמים מרגיש דהוי. כפי שכבר אמרתי בסקירת הסרטון, 64 הוא DOOM 3 כמו DOOM/DOOM II, מכיוון שהמבוכים הרגילים של צורות מופשטות מאוד משולבים עם עודף פחד ואווירה של עוינות. אתה מגיע לרמה, יוצא למסדרון חשוך ומבין שיכאב לך שם - אתה לא מבין למה, רק האור המהבהב וצליל האימפ מכין את העצמות שלך לפצעים הקרובים.

דום אכזרי 64

וזה כשלעצמו חזק מאוד - DOOM 64 הוא למעשה אימה הישרדותית, ומקומות מסוימים יכולים לתת התחלה למעבדות עם STALKER מבחינת פחד. מבחינה זו הוא מאוד דומה ל-DOOM 3, אבל נראה לי שזה לא הפואנטה של ​​DOOM. לא באווירת השטניזם והטקסים, לא בפורטלים, אפילו לא ב-UAC ו-BFG. השורה התחתונה היא שאתה חייל באות גדולה "C", כל צבא הגיהנום נגדך, יש לך מסור בגודל 12 בידיים שלך, ואתה פשוט הולך על גופות, זולל ערכות עזרה ראשונה עם קרונות. מהדורה מחודשת של DOOM תפס את זה ללא רבב, אבל DOOM 64 ו-DOOM 3 לא כל כך.

תקווה בשרית חדשה

זה המקום שבו Sergeant_Mark_IV והמוד Brutal DOOM שלו נכנסים לתמונה. כדי לתאר את זה, אני צריך מאמר נפרד וסרטון נפרד, כי שמתי BD באותה רמה עם אופנים כמו Counter-Strike, DayZ ו-Project Reality. ג'ון רומרו עצמו אמר שזהו מוד ה"נשק" הטוב ביותר ל-DOOM שהוא ראה אי פעם, וזה הישג בפני עצמו.

דום אכזרי 64

הביא את הדינמיקה והמורכבות לסדר גודל גבוה יותר, סרג'נט הפך את המשחק המיושן כרגע של DOOM לקליידוסקופ של קרבות יריות, אכזריות, בשר וכיף ללא הפסקה. הגרסה האחרונה כרגע, v20, רכשה לא רק תהום של אפשרויות טקטיות, אלא גם קמפיין מלא עם מפלצות חדשות, שחושף את הפוטנציאל של המוד במלואו. ועוד יתרון - תוספות למוד, כמו DOOM 4 Weapons או Project Brutality.

כמובן, חיכיתי ל- Brutal DOOM 64, איך זה יכול להיות אחרת? ב-D64 המקורי, אני אישית מצאתי את המשחק משעמם ואיטי, וזה חטא מוות לסדרה. כמובן, המעבר למנוע חדש עם תמיכה במראה עכבר חופשי, מערכת נזקים מתקדמת והסגנון הארגוני של Sergeant_Mark_IV היה פשוט חייב להפוך את BD64 למוד בדרגת masthev.

- פרסום -

דום אכזרי 64

בסרטון שכחתי להגיד דבר חשוב - כרגע המוד נמצא בשלב בדיקות אלפא. הוא פועל דרך Zandronum, למרבה הצער אינו נתמך על ידי DOOM Portable, אלא דורש רק WAD מ-DOOM 2 כדי לפעול. כנראה מגבלה של יציאת המנוע.

היתרונות של Brutal DOOM 64

בהשוואה למקור, Brutal DOOM משוחק, לא לשקר, אנרגטי ומהנה פי שניים. הירי התפל והמזויף בעבר, כמו ב- Brutal DOOM, מרגיש כעת סופר-עוצמתי ומגניב. תותחים מרגישים כמו דרך להרוג איום דמוני, האיזון נכון, והתחמושת יכולה להיגמר כעת אפילו בדרגת קושי בינונית.

דום אכזרי 64

מפלצות מהמשחק המקורי, דגמים מעובדים מראש, הן כעת יותר אגרסיביות ומסוכנות. בנוסף, הסט הסטנדרטי כולל מפלצות חתוכות ומפלצות חדשות, כגון revenants, mancubuses ו-imps invisible. בשל זה והעיצוב ברמה המיוחדת, ששום דבר לא יכול לתקן, Brutal DOOM 64 מרגיש קשה יותר מה-BD הרגיל. אמנם יכולתי פשוט להתרגל ל-Project Brutality, שבו חביות עם כמות גדולה של מחסניות גורמות נזק מהיר – אבל כאן אין דבר כזה.

דום אכזרי 64

מצב הרכיבים הגרפיים מבריק ומשלים את המשחק האטמוספרי ממילא. למעשה, עכשיו זה למעשה DOOM 3 בחושך של עשר הרמות הראשונות, ולאחר מכן העיצוב הולך לגיהנום הגותי, ואנחנו מתחילים לנקות את מבצרי השדים מתחת לשמים האדומים ובנהרות הדם. פשוטו כמשמעו. ויתרון - מפלצות השתנו ברצינות בהשוואה לחלקים הראשונים. חלקם הפכו מצחיקים, אבל רובם עכשיו הרבה פעמים מפחידים. הדוגמה הבולטת ביותר היא יסוד הכאב.

דום אכזרי 64

חסרונות של Brutal DOOM 64

עם זאת, אין לומר ש- Brutal DOOM 64 הושלם בנשימה אחת. חלק מחידות ה-D64 נותרו ללא פגע, כולל זיכרון הפלאש ברמה שמונה עם המפתח הצהוב. בסרטון יש רגע שבו אני מדבר על זה ביתר פירוט. לעתים קרובות מעצבן הוא המעבר הראשון של כל רמה, כאשר המפלצות כבר נהרגו ואתה צריך למצוא מתג אחד... במסדרונות חשוכים... על קיר חשוך... מכוסה בטונות של דם של אימפקט נהרג.

הייתי מאשים את היעדר צילומי ראש בגרסת האלפא של המשחק, אבל הם, כמו כיוון מדויק, חסרים מאוד. האיזון המותגי מאוד לוקה בחסר, ותנו לישן להישמר ולחדד, ב- Brutal DOOM למשל במקום אקדח היה רובה שימושי ארכיוני, שצריך להשתמש בו גם בסוף המשחק, וכאן האקדח כמעט לא זמין - וזה רע. שוב, בהתייחס לגרסת האלפא, ו-Sergeant_Mark_IV לא סביר שיעצור את פיתוח המוד כפי שעשה עם LeapDroid, דוגמא.

דום אכזרי 64

תקציר של Brutal DOOM 64

לסיכום, אני אגיד את זה. אם לא הייתי עובר את DOOM 64 לגמרי, אפילו מתוך עניין גרידא - למרות שניסיתי בשם הירח, החסד, הצדק והכבוד לסדרה - אז סביר להניח שברוטל DOOM 64 ילך עד הסוף. השינוי הופך את המשחקיות והאווירה לעמוקים פי שניים, מדלל את הייאוש מהדרייב, וצריך להיות נהדר לא רק לחובבי הברוטל, אלא גם לחובבי DOOM 3. המלצה חד משמעית נמצאת כבר בשלב גרסת האלפא. הורד אתה יכול כאן .

Approved_Multi_Compact

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
אני כותב הרבה, לפעמים בעסקים. אני מתעניין במשחקי מחשב ולפעמים בנייד, כמו גם בבניית PC. כמעט אסתטי, אני אוהב לשבח יותר מאשר לבקר.
- פרסום -
הירשם
תודיע על
אורח

0 תגובות
ביקורות משובצות
הצג את כל ההערות