Root Nationמשחקיםביקורות משחקיםביקורות רטרו אשור: קריסה

ביקורות רטרו אשור: קריסה

-

פוסט סקופ ופוסט אפוקליפסה באופן מפתיע מסתדרים טוב אחד עם השני. לא הגיוני ללכת רחוק, אפשר לקחת את אותו STALKER, עם האווירה שלו, שאפשר לחתוך לפרוסות ולכרוך בין לחם. עם זאת, מעט אנשים זוכרים שהמשחק שחשף את הנושא של המיזוג המתוחכם הזה אינו גרוע יותר. במקום צ'רנוביל - קייב. רודן החליף את מכאני. במקום AKSU - חרב מורכבת. זה קריסה.

התמוטטות

קריסה מוחלטת!

למעשה, גורלו של הפרויקט היה קשה. הוא נועד לצאת כשתעשיית המשחקים בחבר המדינות חווה משבר קטן אך בולט של הז'אנר, והיה צורך לנטר כל מה שאפשר כדי לא לקמול מרעב. אולפן Creoteam, שמאחורי כתפיו עגלה ועגלה קטנה של רעיונות מעניינים, יישם אותם במלואו (או כמעט במלואו), ועל המאמצים בלבד, ניתן לדרג את המשחק "GOOD!/10".

התמוטטות

אחים למחצה

אז - בעתיד הקרוב, נוצרה איזו חריגה עזה במרכז קייב (הוסרים, שתוק!), יחד איתה הופיעו מוטנטים בעולמנו (שתוק, אמרתי!). האנומליה עצמה פלטה אנרגיה לא ידועה שהורסת את כל היצורים החיים (שקט!), אולם יחד איתה, היא הולידה חפצים ש... אה, זהו, אני אשים לב לפיל בחדר.

התמוטטות

Shadows of Chernobyl יצא לאקרנים ב-2007, קריסה ב-2008. וכן, העלילות מאוד דומות, ואם מישהו ריגל אחרי מישהו, הכרונולוגיה לא מותירה אפשרויות. עם זאת, כמו עם חור שחור ורידיק, אני לגמרי לגמרי בעד חזרה אם זה נעשה טוב. חוץ מזה, אני מעריץ גדול של STALKER, והחזרה לאדמות עם אווירה דומה הייתה כמו מלוח.

התמוטטות

בית ספר ישן ואומץ

אנחנו משחקים בתור רודן - למעשה גיבור סרטי הפעולה של שנות ה-90. הוא אכזרי, חזק, הוא לא נלקח לפיצוצים, יש לו סרט רמבו, ראסטות של בוב מארלי, מבנה גוף של סטאלון וחרב מורכבת, כמו ב... לא, החרב ייחודית, הכל בסדר כאן. הוא חי בתוך ה-Zone שהתעורר סביב קייב ההרוסה, הוא אחד מהלורדים - מנהיגי הפלגים של אלו ששרדו את האסון - ומנסה לצאת מהבלגן, שכתוצאה מכך יציב את גורלם של כל העולם על הקו. בכל העולם, בלי בדיחה.

התמוטטות

- פרסום -

Collapse הוא חותך מגוף שלישי עם אלמנטים של יורה. רודן לא מהסס להשתמש בחרבו כדי לחתוך את שכנו, הוא יודע לעשות התקפות משולבות, והוא לא זר ללהביור. נכון, הוא יכול לקחת רק שני כלי נשק בו-זמנית, למרות שלאחד מהם תמיד יש אספקה ​​אינסופית של תחמושת. בנוסף - לאחר הריגת הבוסים, אתה יכול לקבל את הכוחות שלהם, כמו להפיל אויבים, ליצור כפילויות, להאט את הזמן ואת זרימת האנרגיה, מה שככל הנראה נוצר על ידי גבריות השיא של GG.

התמוטטות

השיר שלנו יפה וחדש...

המשחק הוא ליניארי, בניגוד ל-Stalker, אין תנועה חופשית, ויש רק עשר רמות. על הקושי הכי קל, השלמתי את ה-Clapse תוך 8 שעות, ואני מודה שהייתי המום לעתים קרובות למדי. העובדה היא שבנוסף לקרבות עם יריבים ברמות יש גם פאזלים, ופלטפורמה, ומיני-בוסים, וחלקם לא לגמרי ברורים.

התמוטטות

נניח תחילת הרמה עם לברה. איך אתה יכול לנחש שאתה צריך לשים דופלגנגר על פלטפורמה אחת, להשתמש בוואקום על השנייה ולברוח במהירות אל השלישית בעצמך? בשום מקום במשחק לפני זה היכולות לא השפיעו על הסביבה, למעט אויבים עצבניים. ובכן, פלטפורמה היא גם שיר. 95% ממקרי המוות במשחק הזה יהיו מהעובדה שאתה לא מגיע לפלטפורמה הנכונה בזמן הנכון, שתלוי כך שאי אפשר לקפוץ עליה, או עף על פני הרמה במהירות של סיניק , בן חמש ושלוש שומר על דיאטה עם רד בול!

התמוטטות

עימותים גדולים בקייב הקטנה

מערכת הלחימה ב-Clapse גם היא מעורפלת. נראה שהכל צבעוני, תוסס מאוד, הכוריאוגרפיה בכלל גרנדיוזית – סייף כזה ראיתי רק ב-The Witcher. יחד עם זאת, אין כמעט השפעות או תחושת נזק. זה, אגב, תקף גם לגבי התותחים - הם עשויים להפליא, עתידניים ומאוזנים לחלוטין, אבל גם תגרה וגם קרבות ארוכי טווח מתמודדים עם אותה בעיה.

התמוטטות

אויבים ב-Clapse הם פשוט Terminators. בכל מקרה, עד שתקבלו להיטים משולבים מוכשרים, כמו Dragon Tail. לחייל תגרה אחד יש מגזין מלא רובה סער, וזה אם יורים לו בראש! החצים מעט חלשים יותר, אבל הם עדיין לא נותנים לך לנשום. בגלל זה, גם החרב וגם הנשק לא מרגישים סופר מגניבים, למרות שהם צריכים. עם זאת, אני מבחין באומץ אקדח כזה כחתך - זה מתחרה ראוי לתותחים הכפולים של DOOM ול"דגל" מ-Ex Machina. שלושה סיבובים בטווח אפס ישלחו אפילו את חיל הרגלים החזק ביותר לרועה השמימי!

התמוטטות

עם זאת, עם הזמן אתה מבין מה ואיך לפעול. לרודן יש הרבה אפשרויות טקטיות לכל סיטואציה - הוא יכול להיכנס לקרב צמוד עם קשתים, הוא יכול לירות תת-מקלע מלוחמי חרב, או שהוא יכול להפעיל יכולות לצאת מסביבה או להסיח את דעתו של מיני-בוס עם השיבוט שלו. . במחצית השנייה של המשחק, אפילו טיפש כל כך בסלאשרים, כמו שחצצתי אויבים ימינה ושמאלה בהתקפות משולבות - פשוט כי לא הייתה דרך אחרת ללכת.

התמוטטות

גם המאזן ב-Clapse ראוי לשבח. זה הופך להיות הכי בולט ברמה האחרונה, ממש לפני הבוס הסופי, כאשר על פלטפורמה צרה רודן מותקף על ידי שלושה סוגים של אויבים בו זמנית - וכל אחד צריך את הגישה שלו! אותם מיני עכבישים חלשים מאוד, אבל אי אפשר לעמוד בקצב שלו בקרב צמוד, והם שמחים להפיל כל קומבינה שנבקעה בקפידה כל כך...

התמוטטות

עמימות היא אויב הכישרון

עכשיו אני אלך לרע בצורה חדה וקיצונית. קריסה נעשתה בבירור באותם זמנים שהם ידעו לעשות דברים מעניינים, אבל הם לא ידעו איך לעשות אותם טוב. במהלך המשחק, ספרתי כ-20 קריסות ב-Windows 7, רובן התרחשו במהלך טעינה תכופה של רמות ממחסום. לדוגמה, במהלך פלטפורמה. המשחק גם לא סובל היטב את הקריסה. לשחקנים אחרים היו תקלות - למשל, חוסר האפשרות להרוג את הבוס הראשון של המשחק, הסוהר, מכיוון שהיו בעיות עם הסורגים. QTEs בסגנון של Dance Dance Revolution הם מעצבנים, שכן הם מתרחשים לעתים קרובות ברגעים המרהיבים ביותר במשחק - במקום ליהנות ממשחק חרבות חינני וקטלני, אתה צריך לצפות בחצים וללחוץ עליהם, אחרת אתה דפוק.

- פרסום -

התמוטטות

מנוע ה-Clapse עצמו נראה טעים מאוד. לא לפי מספר המצלעים, כמובן, אלא לפי סגנון ופירוט. סרטוני ה-CGI מגניבים מאוד, הראסטות של GG מתנפנפות בשומרי המסך, כאילו נבדקו על ידי HairWorks. אשקר אם אגיד שאפשר לזהות את קייב - היא נהרסה בקטקליזות והגרפיקה מיושנת במקומות, אבל היה נחמד לראות את הלברה וכיכר העצמאות. אני גם אוהב לציין דברים קטנים כמו היכולת להתקשר לאחת הדמויות ולברר ממנו את פרטי העלילה - השחקנית, למרות שיש לה קול נעים, קוראת את הטקסט בצורה לא משכנעת, אבל מעניין להאזין לו. זה.

בדקתי את המשחק בתצורה הבאה:

  • Intel Core i3-4130
  • Goodram DDR3 4 GB x 2 ברים
  • Palit GeForce GTX 650 2 GB

עם זאת, אפשרות תקציבית, המשחק שוחרר ב-2008, אז הוא עבר להגדרות המקסימליות ב-FullHD. ברגעים של אפקטים מיוחדים קשים במיוחד ומינון יתר של חלקיקים - והחרב חותכת בצורה מושלמת זרמי שבבים מעצים - התמוטטות החלה להאט. כמו כן, לא הצלחתי לגרום ל- Anti-aliasing לעבוד, למרות שיכולתי להגדיר אותו לפי XNUMX בהגדרות.

התמוטטות

יחד יש לנו כנראה את החתך הטוב ביותר בחבר העמים. זה מרגיש כמו סרט אקשן סטריאוטיפי של שנות ה-90 עם כמה מארק דקאסקאס - מחוספס, גולמי מבחינת המנוע וסף הכניסה אליו גבוה מדי, אבל הוא כיפי, מרהיב, נעים ומסוגנן. גידור מאוד נעים לעין, ירי ימצא גם מעריצים. ביחד - תוספת נהדרת לאוסף המשחקים הישנים של Buka, לצד PIViCH וחבילת משחקים פוסט אפוקליפטיים נוספים.

התמוטטות

אתה יכול לקנות את המשחק Collapse в Steam, בפלטפורמת המסחר G2A.com, וכן באתר Buka. ואם אתה מעוניין במשחקים אחרים ממו"ל הכת מ-CIS, אנו ממליצים לך להעיף מבט בסקירה PIViCh ולארוז "פוסט אפוקליפסה". זה הכל, אל תשכחו להשאיר הערות על המשחק ומאמרים - אנחנו לא תמיכה טכנית, אנחנו ממש דואגים לדעתכם!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
אני כותב הרבה, לפעמים בעסקים. אני מתעניין במשחקי מחשב ולפעמים בנייד, כמו גם בבניית PC. כמעט אסתטי, אני אוהב לשבח יותר מאשר לבקר.
- פרסום -
הירשם
תודיע על
אורח

0 תגובות
ביקורות משובצות
הצג את כל ההערות