עמוד הבית משחקים ביקורות משחקים סקירת קוזקים 3: איך הקוזקים חזרו לשורות

סקירת קוזקים 3: איך הקוזקים חזרו לשורות

0
סקירת קוזקים 3: איך הקוזקים חזרו לשורות

ז'אנר האסטרטגיות בתהליך ההדמיה של תעשיית המשחקים חווה מוות קליני לפני עשר שנים - אנשים הכירו תלת מימד, יריות קולנועיות וז'אנרים לפיתוח חשיבה, כולל קווסטים, איבדו את תהילתם לשעבר. עם זאת, כמו קווסטים, האסטרטגיות צברו שוב תאוצה לאחרונה, וכך גם האופנה לרמאסטרים ורימייקים. Cosacks 3 הוא RTS וגרסה מחודשת בו זמנית. עם זאת, המשחק הזה בולט בהרבה דברים אחרים, שאני בהחלט אדבר עליהם.

ביקורת קוזקים 3

קוזקים 3, או "סיפור השלושה"

קודם כל, כמובן, זהו הפרויקט הראשון של האולפן GSC Game World שקם לתחייה, שאחראי על סדרת STALKER, כמו גם פרויקטים כמו Codename Venom וכמה אסטרטגיות א-לה "קוזאקים". אני אומר "א-לה" בצורה טובה, מכיוון שזהו, למעשה, ז'אנר נפרד של RTS.

ביקורת קוזקים 3

ובכן, הנה, יש אסטרטגיות a la Red Alert, יש דומות ל-WarCraft 3, חלקן מזכירות את Age of Empires 2. לכולם יש סט של תכונות, היחס שלהם למיצוי משאבים, למספר החיילים , ליחידות מעופפות, לקרבות על המים ... סדרת הקוזקים נכללת ברשימה זו של אבות תת-הז'אנר, כי היא די ייחודית ומקורית, והכי חשוב, היא מיוצרת על ידי אולפן אוקראיני!

ביקורת קוזקים 3

כפי שאמרתי, קוזאקים 3 הוא גרסה מחודשת של החלק הראשון. מישהו יגיד שזו תנועה שמבוססת על אופנה, הם אומרים, אפילו HoMM 3 לפרסם מחדש, אבל אני מעדיף לתפוס את הצעד הזה כהחלטה מוכשרת ושקולה עבור, אני מזכיר לשורות האחוריות, עולם המשחקים הטרי של האולפן GSC. יתרה מכך, אני לא מתכוון להתלונן על החלטה זו ולהתעלם ממנה.

ביקורת קוזקים 3

הם החזירו את 2000 שלי!

לדבר על קוזאקים 3 זה כמו לתאר את "קוזאקים: מלחמות אירופה", ולהוסיף בסוף שהמשחק נראה מודרני יותר. הבסיס של המשחק נשאר זהה - שישה משאבים, ייצור אינסופי ממכרות, צבאות ענק, הצורך למקם נכון יחידות ולחשוב טקטית הרבה יותר פעיל מאשר, אולי, בכל אסטרטגיה אחרת של השנים המודרניות.

ביקורת קוזקים 3

כן, בכל אדון אוריון אתה צריך לפקח על תריסר כוכבי לכת, אבל זה משחק מבוסס תורות. כן, StarCraft 2 דורש רמה בהמית של ניהול מיקרו ומקרו כדי לנצח, אבל יש הרבה פחות חיילים. קוזקים בשבילי תמיד הייתה סדרה שבה צריך לא רק לאסוף צבא, לא רק להציג אותו במקום הנכון ובצורה הנכונה, אלא גם לשלוט בו, להגיב למצב.

ביקורת קוזקים 3

זו בדיוק הסיבה שבגללה אני אישית אף פעם לא נכנסתי לסדרה. ניסיתי גם בתור ילד, כשהייתי די פראיירית, וגם אחרי שסיימתי את המכון עם שלל אסטרטגיות מאחורי הכתפיים. יתרה מכך, הביקור האחרון שלי ב"מלחמות אירופה" הסתיים בפיאסקו שראוי ליצוק בשיש, כי אפילו באמצעות ArtMoney ואיסוף שמונה מאות לבבות, הצלחתי איכשהו להפסיד למאתיים מוסקטרים... אחד בשביל כולם, וכולם בשביל לבבות, או איך שלא קוראים לזה?

ביקורת קוזקים 3

אם אתה חדש בסדרה, אבל שיחקת באסטרטגיות אחרות, למשל, Age of Empires או Warhammer 40.000 Dawn of War, אז Cosacks 3 עשוי להיראות לך משחק לא ידידותי כמו ש-StarCraft יכול להיות עבור עולים חדשים לז'אנר. אי אפשר לשבת לא לחלק הראשון ולא לחלק השלישי ולהתרגל מיידית לכמות מגונה של משאבים, דינמיקה גבוהה מגונה של בנייה, יחסים מורכבים בין יחידות - וכן הלאה.

ביקורת קוזקים 3

קשה ללמוד, קל בארון!

זה יעזור בשליטה באימונים ובקמפיינים של קוזאקים 3. כשלעצמם, הם מאוד מעניינים, עם תרחישים טובים, אבל לסדרת הקוזקים, נראה לי שזה פשוט חיוני - בגלל המוזרויות של ההתכתשות. כמו ב-StarCraft, הבינה המלאכותית במפות אקראיות לא עובדת כשק חבטות, אלא כשחקן הגון מקסימלי שלא חוסך וכמעט לא מאט.

ביקורת קוזקים 3

באופן אישי, עבורי, זה המינוס של המשחק - אתה לא יכול לפרוץ לקרב אקראי ולהתחיל להתנסות עם AI חסר שכל, אשר יפגוש את המיני-צבא שלך של כמה מאות לבבות בחסות הארטילריה עם כוחות של פייקמן אחד וחצי. כאן, בניגוד לאותו שחר המלחמה, אין קושי להגדיר מתחת ל"נורמלי", ו"נורמלי" שווה בערך לשחקן שעבר מחצית טובה מהקמפיינים ומסוגל לקבל יתרון מספרי כפול גם ב- קרקע ובדקה ה-20 מים - וזאת לאור העובדה שאתם מכירים את האסטרטגיות מפי השמועה. מתחיל בדרך כלל ישכב מיד. בין אם תרצו או לא, תצטרכו לעבור את זה בקמפיין.

ביקורת קוזקים 3

איזה יופי, שטויות!

עכשיו אדבר על השיפורים הגרפיים - הם קיימים, הם מעטים, ועל חלקם אפשר להתווכח. Cosacks 3 פועל על מנוע תלת מימדי מלא ששומר בקפידה על היופי, קנה המידה והטעם של המשחק הראשון. בנוסף, המשחק פועל היטב ברזולוציות גבוהות ובמחשבים מודרניים, בעוד שגרסאות ישנות של קוזקים ב-Windows 8 ומעלה אינן פועלות ולא יפעלו בשל תכונות המנוע.

ביקורת קוזקים 3

עם זאת, יש גם בעיות במנוע הנוכחי. למרות העובדה שהמשחק בהתחלה הגדיר כמעט את כל ההגדרות הגרפיות למקסימום, לא שמתי לב להחלקה. בכללי. בהתחשב בתלת מימד של היחידות, זו בעיה גדולה מאוד לעיניים – סולמות הפיקסלים נראים לפעמים בצורה מטורפת. חלק מהדברים נותרו ללא פגע ובצורת ספרייט, למשל, האדמה והצמחייה. והם נראים מיושנים אפילו מקרוב, וממרחק הם גם מטושטשים בפיקסלים ענקיים. כן, במהלך המשחק זה לא יהיה מורגש בכלל, אבל שווה לעצור כדי לנשום, וזה הכל...

ביקורת קוזקים 3

הדגמים עצמם לא מאוד מרשימים, ונראים מעט קרטון, כך שהאפשרות להתקרב דווקא עובדת בכיוון ההפוך. מצד שני, דרישות המערכת של המשחק מעט גבוהות מאלו של המקור, ואפילו נותנות את שלהן MSI GTX 950 ובחזרה ל-GTX 650 קיבלתי 50 FPS יציב עם תליות קלות ו-25-30 FPS ברגעים של פעולה מיוחדת. זה כמעט בהגדרות המקסימליות, שימו לב.

ביקורת קוזקים 3

כמו כן, המוזיקה בקוזאקים 3 מאוד קוטבית - בהתחלה היא פשוט נשמעת גבוהה בטירוף, מוטיבים מסורתיים וסגנון מודרני משולבים היטב. והווריד הפטריוטי מתנגן, ולא תהיה סטייה בכיוון הזה. אולם במהלך הנגינה בפועל המוזיקה הפכה לקקופוניה בלתי מובנת בעיני, או ששתי יצירות היו שכבות זו על גבי זו, או שנחת יתוש על אפו של המנצח, אבל התקשה מאוד להקשיב לנושא האוקראיני הנעים. ..

ביקורת קוזקים 3

סיכום של קוזקים 3

כתוצאה מכך, יש לנו מהדורה מחדש מוצלחת של משחק קאלט, מהלך מוכשר מאוד של GSC Game World וחזרה פוטנציאלית של החברה למצב המשחק. כן, קוזאקים 3 לא מושלם, אבל אני אישית חושב שזה לא צריך להיות. עבור רבים, זהו משחק ילדות והוא יקנה אותו רק כשהם יראו אותו על המדפים הדיגיטליים - ואני אעשה זאת, רק כדי לתמוך ב-GSC. מי יודע, פתאום ה"שלוש" מהאסכולה האולד-אסכולה תיפטר, ובעוד כמה שנים נקבל "שניים" של צ'רנוביל, אם אתה יודע על מה אני מדבר...

אתה יכול לקנות את המשחק Cosacks 3 בחנות Steam, או בשוק G2A.com, שם זה מטבע הדברים זול יותר, וכך גם גרסת ה- Deluxe, שאני רוכש וממליץ עליה. אם אתה רוצה עוד נוסטלגיה, הנה הביקורת "PyVICH מצילים את הגלקסי» ו חבילה פוסט אפוקליפטית מבוקה. אל תשכח להגיב על הביקורת או על המשחק עצמו, ותזכור - אנחנו לא תמיכה טכנית, אנחנו באמת דואגים לדעתך!

הירשם
תודיע על
אורח

0 תגובות
ביקורות משובצות
הצג את כל ההערות