Root Nationמשחקיםביקורות משחקיםסקירת Fallout 76 - איך לאבד חברים ולגרום לכולם לשנוא אותך

סקירת Fallout 76 - איך לאבד חברים ולגרום לכולם לשנוא אותך

-

תעשה ביקורת Fallout 76 הוא מבחן אמיתי. לא בגלל שהמשחק גדול להפליא ודורש הרבה שעות ללמוד, אלא בגלל שהיו כל כך הרבה כותרים הרבה יותר טובים שיצאו בנובמבר. אפילו המשחקים הכי לא מעניינים על הנייר התבררו כפי מאה יותר יצירתיים ויפים. הנשורת עמדה במקום כל כך הרבה זמן עד שהיא התעלתה במונחים של יופי אפילו "טטריס". כזו היא המציאות העצובה של העבודה האחרונה של בת'סדה, שתשמח רק את המעריצים המסורים ביותר.

חובבי אנלוגיות יוכלו למצוא הרבה מהן כדי לתאר את הפיאסקו של Fallout 76. אבל אין טעם לתאר מה השתבש - אי אפשר לעשות כלום. הרי הכל סובייקטיבי: מישהו יגיד שאחרי Fallout 4 אין תקווה להחזיר את הסדרה לשיאיה הקודמים. אני גם מכיר את אלה שצעקו על הריגת IP גדול מאז החלק השלישי. אבל מבקרים מעולם לא היו כל כך מאוחדים לדעתם: ל-Fallout 76 אין מה לשבח.

סקירת Fallout 76 - איך לאבד חברים ולגרום לכולם לשנוא אותך

למרות הרוחב וההיקף הנ"ל, אתה יכול להבין את רוב הבעיות של המשחק ב-20 הדקות הראשונות. הכל מתחיל בצורה מסורתית מטעה: אנחנו מתעוררים בכספת שהתרוקנה אחרי מסיבה ענקית ואחריה כולם ממהרים לחקור עולם חדש 25 שנה אחרי מלחמה גרעינית. ונראה שכל האלמנטים האהובים נמצאים במקום: פיפ-בוי, סגנון שנות החמישים, רטרו-פוטוריזם...

אבל זה לא מספיק. Fallout 76 נראה בדיוק כמו Fallout 4, וזה רע. אתה יכול להשיג הרבה עם משחק האור והסגנון האמנותי, אבל לשחרר עכשיו פרויקט בקנה מידה מלא עם מנוע שמזכיר את הימים הראשונים PlayStation 3 פשוט אסור. פעם, החלק הרביעי מחולק מעריצים, אבל עדיין היו בו המרכיבים העיקריים שהפכו את הזיכיון לכל כך אהוב: תסריט מונומנטלי, קול יפה ועולם חי. כן, בחיים - המילה הזו היא המפתח בדיון של היום. כי על הגרפיקה אפשר לסלוח - זה לא העיקר. אבל Fallout 76 הוא בדיוק ההפך ממה שקיווינו לו מההתחלה.

קרא גם: סקירת אפקט טטריס - הרימייק היפני של טטריס משאיר את המקור מאחור

סקירת Fallout 76 - איך לאבד חברים ולגרום לכולם לשנוא אותך

מעט משחקים משאירים רושם כל כך לא נעים לאחר ההתחלה. אם נתעלם מההקדמה, המתנגנת על מיתרים נוסטלגיים, אז לפנינו משהו כל כך חסר פנים, עד שאנחנו לא יכולים אפילו למצוא מילים. זו לא הפעם הראשונה שאני נתקל בתופעה כזו, כשסרט, סדרה או משחק חלשים מוגנים על ידי צבא שלם של מעריצים שמאוד מעריכים את המקור המקורי. הם מוכנים למצוא - ולמצוא - תכונות חיוביות כמעט בכל מקום. אני תמיד שואל אותם את השאלה: האם הייתם משחקים במשחק הזה אם העטיפה לא הייתה מתהדרת בלוגו האהוב עליכם מילדות? ההייפ סביב Fallout 76 עלה רק בגלל שהוא עוסק בקניין הרוחני האהוב על כל העולם. הסר את הזיכיון, ואף אחד לא ישים לב לניסיון נוסף לשחק על הטרנדים האחרונים וליצור "משחק כשירות" אינסופי.

ובכן, Fallout 76 מתחיל משעמם ביותר. לאחר שהסתובבנו ללא מטרה במפלט, אנו עושים את דרכנו בהדרגה למעלה. כאן פוגש אותנו עולם רחב היקף (לא הגיוני שהמפתחים יתווכחו עם האמירה הזו). אבל במקום ה-NPCs הרגילים, אין שום דבר בחוץ - מלבד רובוטים קטנים שמתחילים מיד לירות עליך. כך מתחיל התהליך הכואב של לימוד קרב נורא מביך, שיהיה מוכר לוותיקי הסדרה, אבל יפתיע מצטרפים חדשים מזדמנים שמשום מה החליטו לגלות בדיוק מה זה Fallout כאן.

קרא גם: סקירת Spyro Reignited Trilogy - הדשא תמיד ירוק יותר ב-Unreal Engine 4

- פרסום -

סקירת Fallout 76 - איך לאבד חברים ולגרום לכולם לשנוא אותך

לאחר שהתמודדנו עם הרובוטים, אנו מוצאים את עצמנו לבד עם עצמנו. למרות הגרפיקה הארכאית, משחקי האור והפלטות יוצרים תמונה נעימה של העולם הפוסט-אפוקליפטי של מערב וירג'יניה. אבל אין אף אחד בסביבה. המצפן מצביע על המטרה הבאה, אליה תצטרכו למהר. בדרך תפגשו באותן יצירות וגם במבנים נטושים לפני המלחמה. בתחילה נדמה היה לי שדרואידים מלחמתיים השתלטו עליהם, ואני ניגשתי לשחרר את המסכן, שהתברר שהדירה שלו תפוסה. אבל לא היה אף אחד בפנים. נאלצתי להתמודד עם הזוחל האחרון כשהשתיקה שלטה.

למרות העובדה ש-Fallout 76 מתרחש הרבה יותר מוקדם מאשר בתשלומים קודמים, עולם המשחקים מעולם לא היה כל כך מת. אף אחד לא מדבר איתך, אף אחד לא מעיר על המעשים שלך. כשתגיעו למטרה שלכם, תקבלו מטלה מהקול שהוקלט בדיקטפון. עד לרגע זה אפשר לפגוש את השחקנים הראשונים, אבל אין תחושה שהם חלק מהעולם הזה. רבים נראים אבודים לא פחות. הם לא תושבים - הם תיירים.

קרא גם: ביקורת Hitman 2 - נגמרו העונות, ממשיכה הסדרה

סקירת Fallout 76 - איך לאבד חברים ולגרום לכולם לשנוא אותך

פעם, נזפתי מעט ב-Fallout 4 על דמויות העץ שלו, נטולות רגשות אנושיים בגלל הגרפיקה. אבל זה לא מנע מהדמויות האלה להיזכר. אני עדיין זוכר את הפיתולים בעלילה של החלק הזה ושל משימות שלמות שהיו מובחנים על ידי הומור ורעיונות מעניינים. אבל אין דמויות ב-Fallout 76 - יש רק אנשים עניים כמוך. על הנייר אולי נראה שהחילופין הוגנים - אחרי הכל, אנשים בלתי צפויים. בכל רגע, העולם הענק הזה יכול להכיל לא יותר מ-20 אנשים. אבל אנשים חיים אינם מסוגלים להזיז את העלילה. אי אפשר לכוון אותם. הם לא יספרו סיפור, לא ייצרו אשליה של עולם חי, הם לא מתעניינים בך. אתה כבר לא מרכז היקום. אתה לא קובע את גורל העולם, אתה לא שופט את הערים ולא נוטע תקווה באנושות. בפעם הראשונה אי פעם, ב-Fallout אתה רק חלק מהמערכת. אף אחד. תחשוב על זה. אתה רוצה להיות אף אחד?

כל זה לא אומר שהמפתחים לא סיפקו לראש שלהם היסטוריה. זה שם, אבל צריך לחפור אותו. Fallout 76 מציע להכניס את האף למסך או לטלוויזיה ולהתחיל לקרוא יומנים ולהאזין להקלטות. אז למה שלא אקרא או אקשיב לספר אמיתי? עם כל הכבוד לתסריטאים (טוב אובייקטיבי, אם נותנים להם להסתובב), לא כל כך מעניין אותי.

סקירת Fallout 76 - איך לאבד חברים ולגרום לכולם לשנוא אותך

קווסטים, או יותר נכון הדמיון שלהם, הם תמיד זהים, אבל בהדרגה הם מתחילים לדכא. השחקן מתבקש כל הזמן למצוא מישהו, אבל מישהו תמיד מתברר כמת. כהתנצלות, Fallout 76 מציע להקשיב לסיפור שלהם. זה משעמם מהר, לא משנה כמה הביוגרפיה איכותית ולא משנה כמה היא מסופרת.

כבר הזכרנו את המסורות הטובות של ביתסדה, אבל מה עם הרעות שבהן? מה עם הבאגים שאף יצירת אולפן בקנה מידה גדול לא יכולה בלעדיהם? הם כאן כמו כאן - אולי גרועים מאי פעם. לבלות שעתיים ב-Fallout 76 ולא להיתקל בקשיים לא נעימים זה מסע בפני עצמו. היריבים משתגעים, לא יטענו ולא ייעלמו. אויבים לא מגיבים לניסיונות שלי להשמיד אותם, VATS רק מפריע. מדי פעם, הקשר עם השרתים אבד, והמשחק קורס. והעובדה שהיזם התריע על כך, לא מפחיתה באחת את אשמתו. אם המשחק שלך לא מוכן, דחה אותו. זה מה ש-Rockstar עשה, וכתוצאה מכך, Red Dead Redemption 2 כמעט מובטחת תואר משחק השנה.

קרא גם: Diablo III: Eternal Collection Switch Review - Pocket Demons

סקירת Fallout 76 - איך לאבד חברים ולגרום לכולם לשנוא אותך

אתה יכול ליצור אינטראקציה עם שחקנים אחרים ב-Fallout 76, אבל אין "ריאליזם" או היגיון במפגשים האלה. לשחק עם זרים זה מאוד קשה - הדרך היחידה לקבל לפחות קצת סיפוק מהמשחק היא להתקשר לחבר, אבל גם במקרה זה, הבעיות לא נעלמות. אשקר אם אגיד שלא יהיה לך כיף, אבל איזה משחק משעמם כשמשחקים עם מישהו שאתה מכיר? הצרה היא שכפי שאמר עמיתי, אנחנו צוחקים לא עם המשחק, אלא עם המשחק.

בליבו, Fallout 76 הוא משחק הישרדות. אתה יכול להקים מחנה בכל מקום, אבל מערכת הבנייה עדיין לא נוחה כמו ב-Fallout 4. זה תהליך מייגע להפליא, מסובך על ידי המצלמה והבקרות המטופשות. נוסף על כך, תמיד קיים החשש שמשהו יקרה לשרת והבסיס שבניתם מחדש בקפידה במהלך שעה ייעלם. זה היה בלתי אפשרי ב-Fallout 4, אבל כאן הכל תלוי במקרה. כאשר זמנו של שחקן יכול לרדת בכל רגע, אתה רוצה להקדיש אותו למשהו אחר.

נושא ההישרדות מודגש על ידי הרעב והצמא המתמידים שהאווטאר שלנו מרגיש. בישול ושתייה הכרחיים להישרדות, אבל התהליך עצמו נראה כמו דרך נוספת לסבך משחק שכבר מנוהל במיקרו. אוכל יש בכל מקום, ומים אינם נדירים, אבל הצורך לחפור כל הזמן בפריטי תפריט מגעילים מתחיל לעצבן ברצינות. זוהי דוגמה נוספת לאופן שבו Fallout 76 מבזבז באופן משמעותי את זמנם של השחקנים על משימות קטנות ולא מעניינות.

- פרסום -

סקירת Fallout 76 - איך לאבד חברים ולגרום לכולם לשנוא אותך

אני לא אגיד שאין שום דבר טוב ב-Fallout 76. עולם המשחק עצום - יותר מתמיד. למרות הגרפיקה, הוא מאוד יפה במקומות. אבל גם צמחייה צפופה וטבע יפהפה, המזכירים את The Last of Us, מתפוגגים על רקע תקלות וריקנות מתמדת.

פסק דין

אי אפשר לקרוא לי אדם חסר פניות לחלוטין. מההתחלה הייתי נגד הרעיון של Fallout 76, שנראה לי לא מקורי ולא ראוי לעולם נפלא שכזה. יחד עם זאת, אני לא מעריץ מושבע שפשוט נעלב מכך שלא נתנו לו בדיוק מה שהוא רצה. לא, אני מנסה להיות אובייקטיבי, לא משנה כמה זה נשמע אוטופי. כבר מהדקות הראשונות, Fallout 76 נראה לי העתק חיוור של מה שהיה קודם. במקום רעיונות גדולים חדשים, המפתחים שאלו את כל הטרנדים המזיקים של התקופה האחרונה, הפכו סיפור אפי לשירות והחליפו סיפור מעניין בקטעים של השמעת אודיו. לבסוף, כל זה היה מפוזר בנדיבות במיקרו טרנזקציות.

שמעתי כל טיעון אפשרי עבור Fallout 76. אבל אני לא מוכן לקבל אותם. כן, אין לי ספק שבמוקדם או במאוחר הכותרת תשתפר, ורוב הבאגים יתוקנו. אולי יופיע תוכן, והעולם יתעודד. אבל אל לנו לעודד מפתחים המאמינים שהם יכולים לשחרר מוצר מוגמר למחצה בעלות מלאה ואז לקחת את הזמן שלהם לעבוד עליו. זו מגמה גרועה שצריך לעצור אותה. כמו כמעט כל משחק, Fallout 76 הולך למשוך מישהו. יש כאן אלמנטים חיוביים. אחרי הכל, ייתכן מאוד שתהיה במצב רוח מושלם לוולנטיין מדיטטיבי דרך עולם מלנכולי וריק שרק מתאושש מהתוצאות של אסון. זה יכול להיות כל דבר. אבל בעת יצירת המשחק הזה, אף אחד לא חשב על רומנטיקה כזו. זו הייתה החלטה פרגמטית מההתחלה ועד הסוף. ולא משנה איך בת'סדה מסתירה "כנה" אותיות מעריצים ואלמנטים נוסטלגיים, שחקנים רואים מתי חמדנות הופכת למניע העיקרי. כל החששות התגשמו: Fallout 76 שנולד מת חסר נשמה, וגזר הדין נגזר לפני שחרורו.

עוד מהמחבר
- פרסום -
הירשם
תודיע על
אורח

0 תגובות
ביקורות משובצות
הצג את כל ההערות
מאמרים אחרים
הירשם לקבלת עדכונים
פופולרי עכשיו