Root Nationמשחקיםמאמרי משחקיםNecromunda: Hired Gun Review - מגניב נורא, אבל לא שווה קנייה

Necromunda: Hired Gun Review - מגניב בטירוף, אבל לא שווה קנייה

-

זו לא השנה הראשונה או השנייה שאני רוצה למצוא את אנשי הקשר של היזמים ולהתקשר אליהם בטיראדה זועמת, שתסתיים במשפט "טוב, איפה אתם, טיפשים, ממהרים?!" כי כן, שוב ושוב מגיעים לשוק משחקי וידאו מבטיחים, טריים, טעימים, אבל גולמיים לחלוטין. אתה יכול להתרגל לכל מיני באגים, אבל אפילו גיימר מודרני שגדל בדיאטה של ​​תיקון של היום הראשון ושרתים קורסים יכול ליילל אחרי מהדורות כמו סייברפאנק 2077, פאתי і Fallout 76. וכאן נצטרך לכלול אכזבות כאלה נקרומונדה: אקדח שכור - יורה רוצח מ-Streum On Studio המבוסס על היקום של Warhammer 40,000.

אני אהיה כנה, שום דבר לא מחבר אותי עם Warhammer 40,000 - אני לא מעריץ, ואני אפילו לא מכיר אותו. אבל זה, עם זאת, אפילו טוב, כי אנחנו מחשיבים את Necromunda: Hired Gun מעמדה של שחקן נייטרלי שלא מודאג מאיזה קאנון או התייחסות, אלא הכי חשוב - המשחקיות. זה האחרון הוא שמשך את תשומת ליבי, כי המוצר החדש נראה, ובכן, טעים מאוד על הטריילרים וכל מיני חומרי קידום מכירות. אני לא יכול להגיד שהיה איזשהו הייפ באוויר, אבל המשחק מאולפן צרפתי צנוע הצליח להשיג סיקור תקשורתי טוב. למשל, בלוג רשמי כתב עליה PlayStation. לא רע לפרויקט מסטודיו קטן! רק קטעי הווידאו הטעימים של המשחק שונים מאוד ממה שקיבלנו כתוצאה מכך. יתרה מכך, ההוצאה פוקוס הום אינטראקטיב החליטה משום מה להנפיק קודים לכמה פלטפורמות רק לאחר השחרור, מה שמעיד על כך שהיא יודעת על רמאות משתמשים כבר זמן רב. בדיוק אותו מצב שקרה עם Cyberpunk 2077! איך לא לכעוס כאן?

נקרומונדה: אקדח שכור

אני רוצה להזכיר את "סייברפאנק" לעתים קרובות, אבל אנסה לרסן את עצמי. אבל המצב דומה מאוד: יפה ומלוקק על הטריילרים, Necromunda: Hired Gun עושה רושם אחר לגמרי בהיכרות אישית.

הכרתי את הכותר ב-Xbox Series X, פלטפורמה יותר מעוצמתית לסוג כזה של מהדורה. ובכל זאת, לא הבטיחו לנו שום יופי מיוחד - רק יורה קודר ומדכא, שמזכיר את DOOM. אין דגש על מעקב אחר קרניים או פעמונים ושריקות חדשות - הכל בדרך הישנה. אבל משום מה המשחק פשוט... לא עובד. במובנים מסוימים, Necromunda: Hired Gun פרוץ אפילו יותר מסייברפ... ומה כן, הבטחתי! ובכן, הבנת. עסק גרוע.

כבר הזכרתי את הטווח הוויזואלי: אין לי תלונות על עבודתם של המעצבים, אבל מבחינה ויזואלית המשחק נראה רע מאוד. אולי זה עדיין מקובל על PS4 או Xbox One בסיסי, אבל לא על קונסולות מהדור החדש. הדבר המוזר ביותר הוא ש-Necromunda: Hired Gun נראה הכי גרוע ברגעים סטטיים שבהם אין תנועה - למשל, במסך בחירת הנשק. פשוט אי אפשר להתפעל מהרובים בגלל ה"סבון" המצמרר, שלמען האמת קשה לי להסביר.

קרא גם: סקירת Outriders - הכל טוב, אבל שום דבר לא עובד

נקרומונדה: אקדח שכור
יש הרבה שליליות, כן, אבל לעזאזל, יש גם חיוביות! Necromunda - כוכב גיהנום מכאני ומתכתי שבו כל האקשן מתרחש - יכול בקלות לתבוע את התואר של התפאורה המגניבה ביותר בשנים האחרונות. Necromunda: Hired Gun הוא מתכת, זה דם ואדרנלין, וזה המשחק היחיד מאז DOOM נצח, שבאמת משכר עם הדינמיות שלו. הפוטנציאל שלה בלתי מוגבל, אבל...

אבל החלק הגרוע ביותר הוא המשחק עצמו, או ליתר דיוק, חלק מההיבטים שלו. העובדה היא שב-PS5 או Xbox Series X, למוצרים החדשים אין סיוע מכוון. אין יורה ללא סיוע במטרה - הוא נחוץ על מנת לשמור על הדינמיקה של המשחק. אני מזכיר לך שזו לא מראה אוטומטי, המשמשת רמאים במחשב. כאשר סיוע למטרה מיושם נכון, לא שמים לב אליו, אבל כאשר הוא לא שם, מיד נראה שמשהו נשבר. בכל הזמן שעשיתי ביקורות ומשחק בכלל, נתקלתי רק פעם אחת במשחק בלי הפיצ'ר הזה - זה בערך אביר הג'די מלחמת הכוכבים השנייה: ג'די מנודה, שהועבר בבירור מגרסת המחשב האישי.

בניגוד לרבים אחרים, התגברתי על עצמי ויכולתי לשחק אפילו בצורה הזו. אבל זה לא מבטל בעיות אחרות של החידוש: AI מטופש לחלוטין, שלעתים קרובות לא רואה את השחקן וחי את החיים שלו, ותמיכה איומה במשחקי משטח. למשל, הכל התנהל כשורה (טוב, יחסית) עד שאחת המשימות אילצה אותי להרים רובה צלפים. ואז גיליתי שהגדרות הפס האנלוגיות לא פעלו. ליתר דיוק, זה שונה כאן: ב-PS5, לא ניתן לצמצם את האזור מתחת ל-21%, וב-Xbox ההגדרות עובדות, אבל לא עוזרות הרבה. אי אפשר לירות: המראה מטלטל בתנועה הקלה ביותר, וכתוצאה מכך אתה יכול לשכוח מהדיוק. זה לא רע, זה נורא. אין לי מושג איך המשחק יכול להשתחרר בצורה הזו.

נקרומונדה: אקדח שכור
אולי נראה שאנחנו עומדים בפני DOOM, אבל זה לא בדיוק המקרה. יש כאן כמה רעיונות ממש מגניבים ורעננים: למשל, הדמות הראשית נלחמת לא לבד, אלא ביחד עם הכלב הקיברנטי שלו. היא לא רק מרחרחת אויבים ונלחמת בהם, אלא גם ניתנת לשדרוג, כמו הגיבור עצמו. מעניין!

בין החסרונות הנותרים, ברצוני לכלול את העלילה הכאוטית ממילא, שמספרת על... ועל מה בעצם? אתה כנראה צריך להיות מעריץ של הזיכיון כדי להבין. לא הבנתי. השחקן מופגז במונחים, שמות של פלגים ושמות, אבל כולם לא מתאימים לראש. כל מה שהבנתי הוא שאני רוצח חוזה ששורד כמיטב יכולתי על הפלנטה הממוכנת האכזרית של נקרומונדה. והשאר עפו לתוך אוזן אחת ועפו מהשנייה. ובכן, זה לא כל כך מפחיד. הדבר הגרוע ביותר הוא שכמעט בלתי אפשרי לשמוע את הדיאלוגים בגלל בעיות עם ערבוב סאונד, והממשק של המשחק פשוט נורא.

- פרסום -

כשאתה עושה יריות דינמי, המטרה שלך היא לגרום לשחקן לבלות כמה שפחות זמן בתפריטים. אבל Streum On Studio נקטה דרך אחרת, והוסיפה ליצירת מוחו של מרכז שהשחקן מבקר בו בין רמות. כאן אתה יכול לדבר עם NPCs (אני לא יודע למה), לקנות נשקים ולשדרג. ישנם שדרוגים רבים, והמפתחים רואים בכך בגאווה את אחד היתרונות העיקריים של המוצר החדש, המבדיל אותו לטובה מהמתחרים. אני לא כל כך בטוח: אני רק "בעד" האפשרויות העשירות של התאמה אישית ושאיבה, אבל לא כשהתהליך הזה כל כך כואב! הממשק כאן מאוד לא ברור, לא נוח ולא מותאם. ניווט עם ה-gamepad הוא כאב, והשדרוגים עצמם אינם מעניינים מדי מכיוון שהם משנים סטטוס רק באחוזים. בהקשר הזה, הצלחתי הרבה יותר Rage 2 - עוד יורה מגניב, שזכה לביקורת מצד המבקרים.

קרא גם: DOOM Eternal Review - אפוקליפסת המתכת השלמה

נקרומונדה: אקדח שכור
למרות שהתקציב היה מוגבל, המשחק מושמע במלואו. זה טוב. רק כאן השחקנים מצאו את עצמם בינוניים, עם הופעה לא משכנעת לחלוטין. זה לא כל כך טוב.

כדי לשאוב את הדמות ואת בן לוויתו הנאמן, אתה צריך לעבור הרבה מסכים, ולאחר מכן לשלם עם המטבע המקומי. תודה לאל, לא הבחינו במיקרוטרנסאקציות, על כך אני משבח. אבל זה לא כל כך קל להרוויח מטבע, אז תצטרך להיות מוסחת מהמשימות העיקריות עבור משימות נוספות. הם לא יכולים להיקרא מעניינים במיוחד, ולרוב הם מצטמצמים לשחיקה ולקרבות עם גלים של אויבים. לעתים קרובות, משימות כאלה הן מאוד עגלות, אז לא אהבתי אותן במיוחד.

הטקסט הזה באמת נוטף שליליות, אבל אל תחשוב שיצאתי להרוס את Necromunda: Hired Gun. בכלל לא: אני כועס כי אני... אוהב את המשחק. למרות כל החסרונות שלה, שיש רבים מהם, עדיין אפשר לראות פוטנציאל עצום. לאחר שניסיתי הרבה יריות, אני תמיד מוכן לסלוח על הרבה מוצרים חדשים, כל עוד התחושה של הנשק מגניבה, והמשחקיות מובילה. וכל זה כאן. אפילו כשהפקדים מתים, קיבלתי בעיטה מהמשחק - אני לא חושב שהיה לי כל כך כיף מאז ש-DOOM Eternal יצא. אני מוכן לשבח את החלטת המפתחים להפוך את רוב האויבים למוות ככל האפשר במשך זמן רב: לגיימרים כבר מזמן נמאס מיריבים משוריינים שמאטים את המשחק – ספוגי כדורים הפכו למגיפה אמיתית של יורי בוזזים. כאן הכל הפוך: רוב האויבים נופלים ארצה ומתפוררים לרסיסים ממכה בודדת, ורק קשים במיוחד מוכנים לחטוף מכה. מסתבר איזון מאוד מעניין בין משחק קל ומהיר לבין עימותים מתוחים עם גברים גדולים בסוף הרמות.

נקרומונדה: אקדח שכור
קצת קשה לי להבין למה המפתחים החליטו להלחים מכניקת שלל על כל השאר. אם כבר מתחשק לכם לעשות משהו כזה, תחילה ערכו מלאי מוכשר! וזה לא רק רע כאן, זה בעצם לא קיים - ניתן ללמוד ולהחליף כלי נשק רק בין משימות. ואם פתאום לקחת את האקדח הלא נכון שאתה אוהב, אין מה לעשות. הנחמה היחידה היא שלמצוא קופסאות שלל זה תמיד כיף (וקשה מאוד).

במילים אחרות, מחזור המשחק - הדבר שעליו בעצם נשען הכל - מצוין. דינמיקה היא מילה שאני משתמש בה לא מעט היום, אבל דווקא את המילה הזו אני רוצה לשבח. הגיבור שלנו מהיר, זריז וקופץ. בעזרת שינויים מכניים, הוא מסוגל לא רק לקפוץ כפול, אלא גם לרוץ על קירות. יש לו גם כמה יכולות אחרות: אופני עיניים למעקב אחר שלל יקר, אופני ידיים להתקפות תגרה (אל תדאג, הם אופציונליים - זה לא DOOM), כוונה אוטומטית, שיפור ביו... ובכן , הרבה דברים. וזה נהדר, אם רק היה נוח להשתמש בדבר הזה. למרבה הצער, זה לא המקרה - צריך לקרוא לתפריט הרדיאלי כדי לבחור פעולה כזו או אחרת. במהלך קרבות אינטנסיביים במיוחד, הסחת הדעת הזו עלולה לעלות ביוקר.

נקרומונדה
תראו את סגנון המצגת, זה שומט לסתות!

החוזק העיקרי של Necromunda: Hired Gun הוא בעיצוב, באווירה ובמשחקיות שלו, אבל מספר רב של באגים לא מאפשרים לי להכות במיוחד בכינויים נלהבים. אפילו קצב הפריימים אף פעם לא יציב: בסדרה X, הוא יורד רק לעתים רחוקות מתחת ל-60, וזה נהדר, בהתחשב בהאטות התכופות ב-PS5, אבל אתה גם לא יכול לקרוא לזה חלק - מדי פעם התמונה "נקרעת", ו אפילו קשה לי לומר למה - מעולם לא ראיתי השפעה כזו.

אגב, אפשר להזכיר גם דבר כזה כמו תרגום. הוא כן, אבל אי אפשר לקרוא לו חתיך או יודע קרוא וכתוב. הוא גולמי בערך כמו המשחק עצמו, ומדובר בחוסר רצון להתאים את הטקסט, כמו גם בטעויות בנאליות שאי אפשר להסביר אלא באדישות. מה הערך של הכיתוב "אף אחד" (אף אחד) במלאי במקום בו לא מותקנים עדכונים לאקדחים. "אף אחד" הוא דווקא תשובה לשאלה מי היה העורך של התרגום הזה.

קרא גם: סקירה חוזרת - כשאתה אוהב משחק והוא לא

נקרומונדה
כל מיקום נדבק בזיכרון, גם למרות שהכל נראה אותו הדבר. אבל המפתחים תמיד משנים במיומנות את ההגדרה כך שהיא לא תהיה משעממת. כל משימה היא הזדמנות לראות גיהנום ממוכן חדש ולחקור חללים אנכיים גדולים ומוזרים שבהם קופסת שלל מוסתרת בצורה חכמה מאוד.

נותרה שאלה אחת: למה שיחקתי בכלל. למה לא הדלקתי, כיביתי ופשוט כתבתי: לא נוגע? כנראה בגלל שהסתכלתי על הטריילרים מסיבה כלשהי: מתחת לחבורה של פיקסלים עבים, טקסטורות נפוחות ותפריטים ארכאיים, אם לא יצירת מופת, אז להיט קאלט שהיה צריך רק דבר אחד - זמן. מוציא לאור טוב שלא יתאים את המהדורה או ישקר ללקוחות שלו. כי קל מאוד לדמיין מה זה Necromunda: Hired Gun ללא מספר פגמים טכניים. זהו יריות עקוב מדם ובהיר, שבו אתה משמיד המוני זוחלים בזה אחר זה בליווי פסקול מטאל כבד, נהנה מהנופים האכזריים של נקרומונדה שביניהם. מסוגנן, קודר, צמא דם - לגמרי ברוח Warhammer 40,000. אם רק זה עבד…

פסק דין

אני שונא את המצב הזה כשהידיים שלי מגיעות ל-gamepad כדי לשחק, ובראש שלי אני מבין שעדיף לחכות לתיקון או שניים ולקבל רגשות אחרים לגמרי. אבל בהיותי כמעט תמיד בדרג הראשון הזה של שחקנים, לעתים קרובות אני לא יכול להרשות לעצמי לחכות. ולא משנה כמה קיוויתי לעדכון מעניק חיים, זה אף פעם לא קרה. ואני חייב לסכם את זה נקרומונדה: אקדח שכור - זה נורא מגניב, אבל אתה לא צריך לקנות את זה. עדיין. חכו שהמפתחים ישלימו את העבודה, כי ברגע שהם יעשו זאת, תהיה לנו תמונה אחרת לגמרי לפנינו. בעולם אידיאלי עם לוחות זמנים מוכשרים לשחרור, פרויקט כזה יכול להפוך לקלאסיקה של פולחן. אבל יש לנו מה שיש לנו.

מעניין גם:

בדוק הערכות
מצגת (פריסה, סגנון, מהירות ושימושיות של ממשק המשתמש)
6
סאונד (עבודה של שחקנים מקוריים, מוזיקה, עיצוב סאונד)
6
גרפיקה (איך נראה המשחק בהקשר של הפלטפורמה)
8
אופטימיזציה [Xbox Series X] (פעולה חלקה, באגים, קריסות)
2
תהליך משחק (רגישות שליטה, התרגשות במשחק)
8
נרטיב (עלילה, דיאלוגים, סיפור)
6
עמידה בתג המחיר (היחס בין כמות התוכן למחיר הרשמי)
7
הצדקת ציפיות
7
Necromunda: Hired Gun זה מגניב, אבל לא שווה לקנות. עדיין. חכו שהמפתחים ישלימו את העבודה, כי ברגע שהם יעשו זאת, תהיה לנו תמונה אחרת לגמרי לפנינו. בעולם אידיאלי עם לוחות זמנים מוכשרים לשחרור, פרויקט כזה יכול להפוך לקלאסיקה של פולחן. אבל יש לנו מה שיש לנו.
עוד מהמחבר
- פרסום -
הירשם
תודיע על
אורח

0 תגובות
ביקורות משובצות
הצג את כל ההערות
מאמרים אחרים
הירשם לקבלת עדכונים
פופולרי עכשיו
Necromunda: Hired Gun זה מגניב, אבל לא שווה לקנות. עדיין. חכו שהמפתחים ישלימו את העבודה, כי ברגע שהם יעשו זאת, תהיה לנו תמונה אחרת לגמרי לפנינו. בעולם אידיאלי עם לוחות זמנים מוכשרים לשחרור, פרויקט כזה יכול להפוך לקלאסיקה של פולחן. אבל יש לנו מה שיש לנו.Necromunda: Hired Gun Review - מגניב נורא, אבל לא שווה קנייה