הנה אני שוב מתחיל את הסקירה Assassin Creed של ממילים על איך הזיכיון הזה איבד את דרכו ורק סובל מהמורשת שלו. ומה לעשות כשחושבים רק על זה? זה לא סוד ש Ubisoft מאמינה מאוד בכוחו של המותג, ואף סדרה אחרת שלה לא מעוררת הערצה של מעריצים כמו Assassin's Creed. מבלי להכחיש את אמיתות המילים הללו, אני נאלץ לסכם שוב שהמשחק החדש של החברה לא כל כך מרוויח מהאסוציאציות עם שוברי קופות ישנים. יתרה מכך, אם המילים היקרות של Assassin's Creed היו נעלמות מהכותרת, המשחק, לדעתי, היה גורם לתהודה גדולה עוד יותר. אבל יותר מדי כסף מושקע ב-IP הזה כדי לקחת ולוותר עליו...
למעשה, אני אפילו מכבד את זה Ubisoft על הרצון והיכולת שלה להאמין בסדרה שלה עד הסוף. אחרים בקושי ישקיעו כסף רציני צפו כלבים, אבל הצרפתים לא היו קמצנים, וכתוצאה מכך קיבלנו סרטי המשך מעניינים. הַהוּא הַדִין טום קלאנסי של האגף 2. אני לא אתפלא אם For Honor יקבל סרט המשך. זה הכל טוב ויפה, אבל Assassin's Creed... לא באמת צריך המשך. ליתר דיוק, הייתי חוזר בשמחה לסדרה בצורתה הקלאסית כל שלוש או ארבע שנים, ובשמחה גדולה עוד יותר לשקוע באפוסים היסטוריים של חברה שלא תסבול מהצורך להכניס מתנקשים, טמפלרים ואחרים שלכאורה לא ידועים לחלוטין. אלמנטים לתוך זה. זיכיון. טוב, זה בסדר, תפסיקו להתלונן - בואו נראה איזה סוג של "ואלגל" זה.
כפי שזה קורה בכל חלק חדש בסדרה, אנחנו שקועים בעידן זמני אחר לגמרי ומכירים מדינות ועמים אחרים. הפעם הגיע תורם של הוויקינגים והלוחם אייבור, שיצאו לכבוש את אנגליה עם שבט רייבן שלו.
קרא גם: Watch Dogs: Legion Review - בדיחה רצינית
הדמויות הראשיות של Assassin's Creed הן נושא כואב למעריצים. לכל אחד יש מועדף, והאהוב על כולם כמעט מוגבל לפרקים הראשונים, אם כי גם קסנדרה מ-Assassin's Creed Odyssey פופולרית. ב"ולגל" אפשר לבחור גם גיבורה או גיבור בשם אבור. זה מפתיע, כי זה, באופן כללי, שם גברי לחלוטין. אבל כך או כך, שתי הדמויות שוות לחלוטין, וההבדל המשמעותי היחיד הוא השחקן המדובב - האיש מדובב על ידי דיין מגנוס בראון, ואת האישה מדבב ססיל סטנשפיל, גם הוא מדנמרק.
כפי שאתה יכול לראות, ב Ubisoft הקפדה על כך שהתפקידים יעברו לשחקנים "אותנטיים" קרובים ככל האפשר לוויקינגים. ולהלכה זה נכון, אבל רק להלכה. ובפועל, קיבלנו אבור פשוט וחלש רצון לחלוטין; קולו של השחקן, כך נראה לי, כלל לא משתלב בתמונה, הוא נראה חלש וכלל לא "ויקינג". חבל!
כך או כך, דמותו של עיבור התגלתה כמעניינת ורבת פנים למדי, אם כי די מסורתית לסדרה זו. זה לא ההיבט המסורתי היחיד: כאן יש לך את הלהב המפורסם, ועוד התגנבות, והסתתרות בהמונים ובערימות שחת קבועות. נראה שהתסריטאים זכרו מה זה Assassin's Creed, ותיבלו את החידוש באלמנטים אהובים על המעריצים. ניכר שהמפתחים ניסו לאחד שני מחנות - אלו שמתגעגעים לחלקים הקלאסיים ואלו שמעדיפים את העולמות הפתוחים היותר "חוליים" של שני הפרקים הקודמים. לכן, אם אתה מעדיף עולמות פתוחים וחופש מקורות і אודיסיאה, אז אתה עלול להיות מוטרד מהחידוש.
למרות הכמות הגדולה של ההתגנבות, ב"ולגל" תצטרכו לא פעם להילחם בסגנון ויקינגי, בצעקות, בכי והנפת גרזן. הלחימה היא מהירה מאוד, עם סטיות מסורתיות וחסימה, אבל, למען האמת, אחרי רוחו של צ 'ושימה היא עדיין נראתה לי קצת מגושמת. זה חל גם על אנימציה וגם על תחושות כלליות. כל זה מאוד סובייקטיבי, כמובן, באופן כללי, לשחק את התפקיד החדש זה מאוד מגניב, במיוחד בהתחשב בזמינות של כלי נשק וסגנונות שונים - זה בדיוק מה שאין לTsushima. באופן כללי, Valhalla יהיה קשה יותר מאשר הבלעדי עבור PlayStation - אני חושב שמתתי יותר פעמים בשעתיים הראשונות מאשר בכל הקטע של היצירה של פראייר פאנץ'. אבל כאן הראתה חוסר תשומת הלב שלי - ובכן, וכמה באגים.
ראה גם: Ghost of Tsushima Review - האכזריות והשירה של סמוראי יפן
אם מערכת הלחימה שואבת השראה חלקית מנשמות אפלות, אז נקודות אחרות מזכירות לי ורבים אחרים 2 המלח הגאולה האדום. לאחר שכבש את היישוב, אבור מקבל מחנה לרשותו, שיכול לשמש לשיחות עם חבריו. אבל התסריט - אולי החלק החזק ביותר של Red Dead Redemption 2 - לא מספיק טוב, והדיאלוגים הרבים מעוררים רק לעתים רחוקות רגש כלשהו אצל השחקן. הכל כאן מאוד בנאלי וארצי - כרגיל, זה לא הסיפור שמניע את המשחק קדימה.
הצד החזק של "ואלגלה" הוא, כמו תמיד, טבילה בעידן. כאן, גם התפאורה וגם הדמויות נראו לי מעניינים יותר מאשר בשני החלקים הקודמים, ובזכות זה היה מעניין יותר לעקוב אחרי הסיפור. ככל שנלמד יותר את אנגליה, כך מופיעה יותר מוטיבציה לשחק. אבל גם כאן המיתולוגיה של אז לא הייתה בלעדיה – ההיבט מעניין על הנייר, אבל לא מאוד מתאים במשחק עצמו. תמיד רציתי לחזור לסיפור האמיתי, ולשים בצד כל מיני אגדות אסגרד.
לטוב ולרע, Assassin's Creed Valhalla ניתן לזיהוי מיידי Ubisoft. מפת הקנה מידה נראית מדהים, והאמינות (עם הנחה לסטנדרטים של המאה ה-XNUMX) לפעמים מרשימה. מצד שני, עד כמה שהפיורדים וההרים של נורבגיה יפים, הפנים העתיקות של כל הדמויות יפות לא פחות. אין כאן שמץ של רגש, וזה, יחד עם המשחק חסר הברק (ששוב, הוא בעיקר רק על אבור עצמו), הופך את הטבילה למתוחה. אסור לשכוח הלוואות המשמשות למונטיזציה, שהיא גם סימן מסחרי.
תמיד סלחנו הרבה ל-Assassin's Creed, ושום דבר לא השתנה עכשיו. למרות כל מיני חסרונות, לא סביר שמישהו אחר היה נותן לנו אפוס כזה בעידן כל כך מעניין. בעוד בתי הקולנוע ריקים ושלטי החוצות מלאים בשידורים חוזרים, משחקי וידאו ממשיכים להיות מקור הבידור העיקרי. ומעטים האנשים שיצליחו להתעלות על "וואלהלה" מבחינת קנה מידה.
קרא גם: Mafia: Definitive Edition סקירת - המאפיה מעולם לא נראתה כל כך טוב
עשיתי סקירה על תקן PlayStation 4 - כנראה, עבורי, זה אחד ממשחקי הפעולה הענקיים האחרונים כל כך בקונסולה שכבר לא חדשה זו. והנה שוב מורגש כך Ubisoft אני עצמי לא יכול לחכות לעזוב את הברזל הארכאי בעבר ודווקא לעבור לעתיד. הגעתי לאותה מסקנה לאחר מכן צפה בכלבים: הלגיון. באגים, גם קטנים וגם מאוד לא נעימים, ליוו את הקטע שלי, ובכלל המשחק נראה קצת צ'יזי. במיוחד, שוב, על רקע רוח הרפאים המאומת של צושימה. עם זאת, היום התיקון בטוח יתקן הרבה.
המשחק, כמו תמיד, מתורגם לרוסית, וברמה טובה מאוד, שאני כמעט ולא מדבר.
פסק דין
מתנקש - זה יפה, בהיר וקולני. הוויקינגים מניפים גרזנים, והאנגלו-סכסים בורחים בפחד. ובכן, איפה בלי קונספירציות התנקשות, כמובן. לא סביר ש"ואלגלה" יהפוך לקלאסיקה, אבל מה שהוא מבטיח, הוא עושה ברמה. אם אתה אוהב את הסדרה האינסופית של רוצחים עם ברדס, אז כנראה אפילו לא היססת לקנות את המשחק. ואחרים צריכים לחשוב אם הם כל כך מתעניינים בתקופת הוויקינגים, המיתולוגיה הסקנדינבית וצ'יפס ממותגים Ubisoft.