משחקיםביקורות משחקיםסקירת חבילת יום השנה ה-10 של Bayonetta & Vanquish - שתי יצירות מופת במחיר של...

סקירת חבילת יום השנה ה-10 של Bayonetta & Vanquish - שתי יצירות מופת במחיר של אחת

-

- פרסום -

בשנת 2020, אנחנו מתכוננים להיפרד מה-PS4 וה-Xbox One, קונסולות שעדיין נראות לי "חדשות" יחסית. אבל הזמן מתקדם ללא רחם, ואף אחד לא יכול להאשים Sony і Microsoft עַל רֶגֶל אַחַת אבל בזמן שאנחנו ממתינים למהדורות לפני החג, מוציאים לאור ממשיכים להוסיף יציאות ורימאסטרים לספריית המהדורות הגדולה ממילא שלהם. הבא הוא צרור "יום השנה", הכולל שתי יצירות מופת מוכרות - ביונטה і לְנַצֵחַ. אבל האם כותרים חדשים לא שמרו על הרלוונטיות שלהם במשך זמן רב?

מאז שדיברנו על אחר לא מזמן חבילה, הכוללת את ביונטה, אני לא אתמקד יותר מדי ביציאה הזו. בזמנו, הצהרתי שה-Switch יכול להתהדר במהדורה הטובה ביותר של חותך הקאלט מבית Hideki Kamiya - הבמאי המפורסם של Devil May Cry. עכשיו, לעומת זאת, אני לא חושב כך: ללא כל ספק, להוצאה המחודשת החדשה מגיעה הזכות להיחשב הטוב ביותר: כל הבעיות של הגרסה הרחוקה מלהיות מושלמת ל-PS3 נותרו מאחור, והבעלים של הכי הרבה דגמים רבי עוצמה יוכלו ליהנות מתמונות 4K ו-60 FPS. זה לא גרסה מחודשת, כמובן, והתמונה לא השתפרה משמעותית, אבל המשחק מרגיש נהדר בתנועה.

חבילת יום השנה ה-10 של ביוונטה ו-Vanquish

לא אטען שגרסה אחת טובה משמעותית מהאחרת. אם הניידות חשובה לך יותר, אז ה-Switch הוא בהחלט המנצח. אבל, אם אתה תמיד מעדיף רזולוציה וקצב פריימים, אז PS4 ו-Xbox One עדיין ינצחו.

היום, לעומת זאת, אני רוצה להקדיש את עיקר תשומת הלב ל-Vanquish - יצירת מופת נשכחת למחצה של משחקי פלטינום, שהיה ונשאר אחד המשחקים הטובים ביותר של האולפן הראוי הזה. מפחיד לחשוב שגם היום יצא משחק חדשני ב-2010 הרחוקה - לפני עשר שנים! היא הייתה זקוקה ל"קאמבק" במשך זמן רב, מה שמאושר על ידי טבלאות המכירות - ה"סבתא" מיד טיפסה גבוה יותר חלומות.

קרא גם: Snack World: The Dungeon Crawl Review - זהב - מותר לצחוק

לְנַצֵחַ

Vanquish הוא משחק יריות מגוף שלישי, ששוחרר תחת פיקוח קפדני של שינג'י מיקמי, שנתן לנו Resident Evil. זה נבדל, קודם כל, על ידי משחק מהיר ייחודי: בדרך מדהימה, Platinum Games הצליחו לקחת את המכניקה של יורים עם מקלטים, שבאופן מסורתי מאוד קשים ואיטיים, אבל שומרים על המהירות האופיינית יותר ל-slashers. כתוצאה מכך, יש לנו נציג בולט של הז'אנר שמרגיש "טרי" כמו שהיה בזמן השחרור. ברצינות, אני אפילו לא מפחדת לשבח אותה - זה בלתי אפשרי.

- פרסום -

הכוח העיקרי של Vanquish הוא במשחקיות המהירה, המשלבת אימון של Gears of War (אנחנו מסתירים הרבה ולעתים קרובות כדי להחזיר את הכוח שלנו) וזמן כדור עם מקס פיין. בכל רגע, השחקן יכול להאט את הזמן (מה שנקרא "מצב AR", כלומר מצב מציאות רבודה) ולערוף את ראשו של תריסר רובוטי אויב בהילוך איטי. והדבר הכי חשוב: ההזדמנות להציג את עצמך ככוכב רוק בכל עת, לרדת על הברכיים ולחתוך את המאיצים של החליפה. אז הגיבור סם יכול ממש לעוף על המפה. בעיה אחת: במצב זה, החליפה מתחממת במהירות.

קרא גם: סקירת חלומות ("חלומות") - ארגז חול בעל פרופורציות חסרות תקדים

לְנַצֵחַ

אפילו המעריץ המושבע ביותר מודה שהחוזק של ונקוויש טמון במשחקיות ובמשחק הנשק שלה. אבל העלילה... ובכן, היא ראויה לאנימה משנות השמונים, אבל אי אפשר לקחת אותה ברצינות. סוף המאה העשרים נמצא בלוח השנה, ואוכלוסיית כדור הארץ ממשיכה לגדול. ארצות הברית של אמריקה הבינה ששום דבר לא זורח עבורם על הפלנטה, והשקיעה את כל מאמציהם בפיתוח מושבת החלל "השגחה". אבל אידיליה לא תהיה: למושבה פולשים כוחות רשע - עבודתם של פולשים רוסים של ארגון "הכוכב הרוסי", הדורש את הכניעה ללא תנאי של היאנקים. אבל זה לא קרה כמצופה: הנשיא שולח לקרב את הסוכן סם גדעון, שחליפת הקרב הייחודית שלו הופכת אותו לחייל על.

קרא גם: סקירת מסע לכוכב הפרא - סאטירת חלל מבית היוצר של Far Cry

לְנַצֵחַ
אולי העולם של Vanquish עצמו לא מרשים בכושר המצאה, אבל אין בעיות עם מגוון האויבים. רובוטים ומפוחים מגוונים מאוד - כל "טרמינטור" יקנא. גם קרבות הבוס אינם משעממים, אם כי QTEs שאינם בודדים נראים ארכאיים ב-2020.

אף אחד לא יודע לספר על הנחתים האמריקאים האמיצים כמו היפנים, ובעניין זה, ונקוויש מזכיר לפעמים פארודיה. כך או כך, העלילה כאן לא מעצבנת, להיפך - היא כל הזמן משעשעת בפיקציות ובאבסורד. המדובבים האנגלים לא נטולי הנאה צועקים את הוואן-לינרים של שוורצנגר וקוראים בעליזות "רובוט מזוין" שוב ושוב. בסך הכל, הכל מאוד כיף ונמרץ, ולא רציני בכלל. זה ברור: הקמפיין הקצר, שייקח לכם חמש שעות, קיים רק כדי שמעצבי משחקים יוכלו להתפאר במספר רב של עיצובי רובוטים מגניבים. והם מצליחים בזה: העיצובים מגניבים - וכך גם הבוסים, שיש הרבה מהם כאן.

לְנַצֵחַ
הנמל החדש של Vanquish התחיל לעבוד בצורה כל כך חכמה שהמשחק נטען אפילו מהר מדי. למה יותר מדי? העובדה היא שבקסטור, שמאפשרת ללמוד עוד על דמויות ועולמות, מופיעה ונעלמת בשנייה - זה כמה שהרמה צריכה להיטען.

למרות העובדה ש-Vanquish הוא נמוך מאוד, לא תעבור את זה כל כך בקלות: בשלב מסוים זה נהיה מאוד קשה ותובעני. Vanshots ומספר מגונה של אויבים על המסך מבטיחים שלא תוכל למהר במהירות על העלילה: זה יהיה שימושי ללמוד את דפוסי הבוס וללמוד להעריך את המצב. למרות הקצב, Vanquish באמת רוצה להיות משחק טקטי, שבו כדאי להבין מי מהאויבים יותר מסוכן, ובמי צריך לטפל קודם.

לְנַצֵחַ
"מהיר ומסוגנן" - כך אפשר לתאר את ואנקוויש בשתי מילים. יתר על כן, ברק הוא לא רק משחק יריות כאן, אלא גם הכל באופן כללי. אתה לא צריך לחכות באופן עקרוני: אפילו עדכוני נשק מתרחשים מיד בשדה הקרב: אתה רק צריך לחכות עד שהאויב ישאיר עדכון יקר, בחר את האקדח האהוב עליך והרם אותו.

Vanquish בהחלט ימשוך את מעריצי Far Cry 3: Blood Dragon ו-Slashers יפני. המשחקיות לא מסגירה את גילו בכלל: הייתי צריך להרים את הבקר כי לא רציתי לשחרר אותו: הצילום כאן הוא תענוג, ו-60 FPS רק משפר את המצב.

הדבר היחיד שמזכיר את ימי ה-PS3 הוא הגרפיקה. ליתר דיוק, כמה החלטות סגנוניות של המפתחים: כשאתה מפסיק למהר כמו מטורף על המפה, אתה מתחיל להבחין באופי הבסיסי של העולם המקומי. ארכיטקטורה מגושמת, רקע יפה אך סבון מאוד ופלטת מונוכרום פלדה אפורה לא ירשימו גיימר מודרני. זה לא נורא, למרות שהייתי רוצה מבנה עולם גדול יותר באמצעות אדריכלות וגיאוגרפיה. במקום זאת, אנו מועברים מנקודה אחת לאחרת ללא הרבה הסבר. מהירות הכל טוב, אבל אף פעם לא הייתה לי הבנה ברורה של מה שניסינו להשיג. עם זאת, המטרה תמיד הייתה פשוטה ככל האפשר: להשמיד כמה שיותר רובוטים.

קרא גם: סקירת Bayonetta 1 & 2 - הזמן הטוב ביותר להתעדכן בקלאסיקה

לְנַצֵחַ

למרבה הצער, אל לנו לשכוח שמדובר ביציאה ישירה, לא בגרסה מחודשת. המשמעות היא שחלק מהחסרונות של המקורות המקוריים לא נעלמו לשום מקום. לדוגמה, עדיין אין לוקליזציה גם ב-Bayonetta וגם ב-Vanquish - שני המשחקים זמינים באנגלית וביפנית, אבל לא תראו הכל גם ברוסית. חבל למי שדילג על שיעורים בבית הספר, אבל אין מה לעשות בנידון. אתה יכול גם להתלונן על היעדר כל טוב: אין הערות מהיוצרים, קונספט ארט ושאר טוב. רק משחקים - זה הכל. אז לא סביר שלמעריצים יהיו מוטיבציה חזקה לקנות בפעם השנייה.

פסק דין

חבילת יום השנה ה-10 של ביוונטה ו-Vanquish יצא ללא כל רעש ועדיין הצליח להגיע למצעדים. זה לא מפתיע, כי מציעים לנו ליהנות משני משחקים יוצאי דופן מהדור האחרון בצורתם הטובה ביותר. ולמרות שבאיונטה אולי לעולם לא ישכחו הודות למאמצים של נינטנדו, Vanquish בהחלט לא נזכר לעתים קרובות מספיק.

- פרסום -
הירשם
תודיע על
אורח

0 תגובות
ביקורות משובצות
הצג את כל ההערות