Root Nationמשחקיםביקורות משחקיםCall of Duty: Vanguard Review - שיעורי היסטוריה בהוליווד

Call of Duty: Vanguard Review - שיעורי היסטוריה בהוליווד

-

משחקי Call of Duty הם משהו כמו צעצוע אהוב על עץ חג המולד. כשהחגים מתקרבים, זה ממש מחמם את הנשמה. זה CoD. שנה חדשה פירושה CoD חדש. זה כבר הפך למסורת. זה די מוזר לחיות בלעדיו. וגם אם הסדרה לא מזוהה עם חידושים או חידושים כבר הרבה זמן, המעריצים עדיין מחכים לחלקים חדשים. והם נשבעים לפרופורמה, אבל בליבם הם יודעים שהם לא צריכים משהו חדש ביסודו. הם רוצים אותו דבר כמו תמיד, אבל קצת אחרת. ובמובן הזה, Call of Duty: Vanguard יפנה אליהם. הכל נמצא כאן.

מזמן קישרתי את Call of Duty עם שובר קופות הוליוודי. מייקל ביי מתחבא איפשהו, ורולנד אמריך לא מרוצה ממשחקי פעולה נפיצים חדשים, אבל זה לא מפחיד: מבחינת טכנולוגיה, משחקים מודרניים מוכנים לתת קרב לסרטים. ומסע הסיפור של Call of Duty: Vanguard עושה הכל כדי לרצות את מעריצי סרטי מלחמה.

Call of Duty: ואנגארד

בשנה שעברה שיבחתי באופן אירוני את הניסיונות להחיות את ה"חמוציות" במיטב מסורות שנות השמונים והתשעים, אבל יהיה זה שקר לומר שלא נהניתי מהקמפיין: Call of Duty: Black Ops המלחמה הקרה לא רק שנראה נהדר, אלא גם באמת התנסה בפורמט לשחקן יחיד, בשלב מסוים אפילו חיקה מקרוב את Hitman והוסיף אלמנטים של התגנבות ופאזל. ואנגארד, עם כל היתרונות הבלתי ניתנים להכחשה, עליהם אדבר בהמשך, החזיר את הנוסחה הישנה בכל דבר. במובן הזה, Treyarch מנצח את משחקי Sledgehammer: לא משנה כמה יפה ובקול רם זה מצליח, אני תמיד "בעד" ניסויים.

עם זאת, זה לא אומר שלCall of Duty: Vanguard אין את היתרונות שלו. מלכתחילה, היא מציגה במיומנות (טוב, עבור יורה כזה) את סיפורה הקטן על החיילים האמיצים של מלחמת העולם השנייה. יחד עם זאת, היא לא רק מספרת - היא מלמדת. במרכז הסיפור קבוצה של מיטב חיילי המלחמה מרחבי העולם: האנגלי השחור ארתור קינגסלי, הטייס האמריקני ווייד ג'קסון, המפציץ האוסטרלי לוקאס ריגס והצלפת הסובייטית פולינה פטרובה. האחרון מבוסס על לודמילה פבליצ'נקו, הצלפת המצליחה ביותר בהיסטוריה העולמית. יש גם התייחסויות לעובדות היסטוריות אחרות שנשכחו למחצה: המחלקה ה"צבעונית" של האמריקאים או האופן שבו הבריטים הזניחו את בעלי בריתם האוסטרליים.

קרא גם: Call Of Duty: Black Ops Cold War Review - הוזמנו חמוציות?

Call of Duty: ואנגארד

ממש בתחילת המערכה, הפלוגה שלנו נתפסת על ידי הנאצים, שנראים מוכנים להיכנע לאחר מותו של היטלר. כאן מתחילה סדרת פלאשבקים, המספרת על "הקריירה" של כל אחד מהגיבורים שלנו. זהו מבנה מוכשר המאפשר לך להבין טוב יותר כל אחת מהדמויות ולראות ממש את כל העולם, לקחת חלק בקרבות המפורסמים של מלחמת העולם השנייה. אנחנו רואים במו עינינו איך סטלינגרד כמעט נפלה, איך התרחש מבצע טונגה או קרב מידוויי. ואנגארד מנסה קשה לשנות את ההגדרה ואפילו, במידה מסוימת, את המשחק כדי להשאיר את השחקן מעוניין. לא פעם היא מצליחה: לפעמים אנחנו זוחלים בבוץ בנורמנדי, אחר כך אנחנו מטיסים מחבל טורפדו, ואז אנחנו עושים את דרכנו דרך הג'ונגל, נמנעים ממלכודות וחיילים יפנים. המגוון הזה נותן את הרושם שאנחנו בסרט של ג'יימס בונד. והסדרה הויזואלית רק מאשרת זאת.

מהצד הטכני, Call of Duty: Vanguard כמעט ללא רבב. תמונה יפה, סאונד מעולה (עדיף לא לנגן בלי סאב וופר או אוזניות טובות) ואקשן תוסס ממש מרתקים אותך למסך, וחוץ מכמה רגעים מצערים (הסיפור של פטרובה היה יותר משעמם מאשר מעורר השראה), ו רציתי לשחק, והרבה. ניתן לבקר CoD על הרבה דברים, אבל לא על האפיניות של מסעות הפרסום שלהם. בעוד באטלפילד נטשה במידה רבה את ההיבט החשוב הזה, יש כאן משהו לכולם. וגם אם המשחק בנאלי, והעלילה ייקח לכם לא יותר מחמש שעות בסך הכל (אין כאן סודות נסתרים), לפעמים אתם פשוט רוצים לחזור לעבר, כאשר היורים היו פשוטים כמו דלתות, ו המשימה הייתה אחת - להרטיב את הפשיסטים.

קרא גם: סקירת טרילוגיית Crysis Remastered - היורה האייקוני לעולם לא מזדקן

- פרסום -
Call of Duty: ואנגארד
בהחלט יפה, אבל מאוד אופייני. ה-AI מטומטם ועיוור כתמיד, וכל משימה ליניארית לחלוטין.

אבל אני כנראה שחקן נדיר מאוד שמתעניין בסיפור יותר מאשר במצב מרובה משתתפים. רוב ה-Call of Duty האחרים קשורים למשחק מרובה משתתפים. בהקשר הזה, הכל גם פחות או יותר שווה: במובנים רבים, זה המשך ישיר של Call of Duty: WWII. תנועת השחקן איטית יותר והכל מרגיש ריאליסטי יותר - ובכן, במידה מסוימת, כמובן.

הקלפים הכי נעימים - גם מבחינת האיכות וגם כַּמוּת. לעתים רחוקות אני משבח את האחרון, אבל כאן קיבלנו מיד גישה ל-20 מפות (Black Ops Cold War שוחרר עם תשע). מתי זה היה? המפות מגניבות, והמפתח הקדיש תשומת לב מיוחדת להרס. הטריילרים שיחקו את זה קצת: כן, קירות ודלתות מסוימים יכולים להיהרס, אבל שום דבר חדש או דינמי ממש לא התווסף. כלי נשק הם גם די והותר - כמעט 40 רובים מכל סוג, כל אחד עם חרירים ותכונות משלו. ההתאמה האישית היא גם מאוד עמוקה.

Call of Duty: ואנגארד
חמוציות עדיין מספיקות: הדמויות הסובייטיות מדברות במבטא פרוע ומדללות את השפה האנגלית במילים רוסיות, וסטלינגרד דומה רק מרחוק לעיר אמיתית.

מצב ה-Champion Hill החדש מעניין במיוחד - זהו משחק זירה על ארבע מפות שבהן רק אחת יכולה לשרוד. הקרבות הקצרים והאינטנסיביים מעניינים במידה בינונית, אבל אני לא יודע אם המצב יהפוך לפופולרי. זוהי דוגמה לאבולוציה מתונה, אך עדיין, של זיכיון שלעתים רחוקות ממציאה משהו חדש בכלל. והמעריצים עדיין מעדיפים מפות קומפקטיות, שבהן האויב מחכה בכל פינה. ובכן, לאן נוכל ללכת בלי זומבים.

בנפרד, אני רוצה לציין את האופטימיזציה של המשחק ב-PS5 - בפרט, עבודה עם בקר DualSense. כתבנו על זה הרבה, אבל כמעט תמיד ה-gamepad זכה לשבחים בהקשר של משחקים בלעדיים שפותחו ישירות עבור הפלטפורמה הזו. אבל Call of Duty: Vanguard הוא בקלות אחד מהמשחקים הלא בלעדיים הטובים ביותר לשימוש בכל הפעמונים והשריקות של DualSense. כל אקדח מרגיש שונה, כל ירייה מועברת לידיים. חבישת אוזניות יוצרת אפקט סוחף שמעולם לא חוויתי בעבר במשחק יריות. כאשר אתה טוען מחדש את המכונה, אתה יכול להרגיש את כל התהליך הזה. וכאשר לוחצים בזהירות על ההדק של האקדח, ההדק מתנגד בהתאם. זה הופך את PS5 לפלטפורמה הטובה ביותר עבור היורה הזה לדעתי.

Call of Duty: ואנגארד

אגב, PS5 תומך גם ב-AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening. מה זה? במילים פשוטות, זוהי דרך נוספת להגביר את בהירות התמונה. וזה עובד, במיוחד אם אתה מסתכל מקרוב על האלמנטים הסמוכים. לדוגמה, פוסטרים של קמפיינים אינם מטשטשים לפיקסלים כאשר מתקרבים אליהם.

שיבחתי הרבה את ההיבט הטכני של החידוש, אבל לא הכל טוב כמו שהייתי רוצה. המשחק עצמו עדיין נראה לי גולמי: לא נתקלתי בבאגים לא נעימים במיוחד, אבל כמה פעמים נאלצתי לסבול עיכוב סאונד (בשומרי מסך, תודה לאל) או הקפאות של שנייה שניה של המסך - אולי ככה המשחק טוען נכסים בצורה לא עדינה. אבל הגרוע ביותר היה כשאחרי התיקון האחרון ואנגארד פשוט סירב להידלק! אני מודה בכנות שבשנה של שימוש בקונסולה, נתקלתי בהתנהגות כזו בפעם הראשונה, והפתרון היחיד לבעיה היה התקנה מחדש מלאה. זה יותר מ-80GB של נתונים שהיה צריך להיטען מחדש. זה לא קטלני, אבל מאוד לא נעים. אני מקווה שזה מקרה בודד.

קרא גם: סקירה של שומרי הגלקסיה של מארוול - יפה להפליא ובעלת נשמה מפתיעה

Call of Duty: ואנגארד

פסק דין

בדור החדש, Call of Duty: Vanguard לא הצליח להרשים, אבל גם הוא לא נפל על פניו בבוץ. האם החלק החדש ייזכר? בקושי. זה רק פרק אחד מני רבים. אבל הפרקים עליזים מאוד, עם הרבה תוכן ולא מסע הסיפור הגרוע ביותר. אם אתה אוהב את משבצת הזמן הזו, שווה לנסות.

איפה לקנות

בדוק הערכות
מצגת (פריסה, סגנון, מהירות ושימושיות של ממשק המשתמש)
8
סאונד (עבודה של שחקנים מקוריים, מוזיקה, עיצוב סאונד)
9
גרפיקה (איך נראה המשחק בהקשר של הפלטפורמה)
9
אופטימיזציה [PS5] (פעולה חלקה, באגים, קריסות, שימוש בתכונות המערכת)
9
תהליך משחק (רגישות שליטה, התרגשות במשחק)
8
נרטיב (עלילה, דיאלוגים, סיפור)
7
עמידה בתג המחיר (היחס בין כמות התוכן למחיר הרשמי)
8
הצדקת ציפיות
7
בדור החדש, Call of Duty: Vanguard לא הצליח להרשים, אבל גם הוא לא נפל על פניו בבוץ. האם החלק החדש ייזכר? בקושי. זה רק פרק אחד מני רבים. אבל הפרקים עליזים מאוד, עם הרבה תוכן ולא מסע הסיפור הגרוע ביותר. אם אתה אוהב את משבצת הזמן הזו, שווה לנסות.
עוד מהמחבר
- פרסום -
הירשם
תודיע על
אורח

0 תגובות
ביקורות משובצות
הצג את כל ההערות
מאמרים אחרים
הירשם לקבלת עדכונים
פופולרי עכשיו
בדור החדש, Call of Duty: Vanguard לא הצליח להרשים, אבל גם הוא לא נפל על פניו בבוץ. האם החלק החדש ייזכר? בקושי. זה רק פרק אחד מני רבים. אבל הפרקים עליזים מאוד, עם הרבה תוכן ולא מסע הסיפור הגרוע ביותר. אם אתה אוהב את משבצת הזמן הזו, שווה לנסות.Call of Duty: Vanguard Review - שיעורי היסטוריה בהוליווד