משחקיםביקורות משחקיםסקירת Cyberpunk 2077 - עכברים בכו, נעקצו...

סקירת Cyberpunk 2077 - עכברים בכו, נעקצו...

-

- פרסום -

אני לא יודע איך זה קרה, אבל 2021 כבר בלוח השנה, הא סייברפאנק 2077, לו חיכינו כל כך הרבה זמן, הוא לא משחק חדש כבר הרבה זמן. אז איפה הביקורת? בדרך כלל אנחנו מלמדים חומרים כמה שיותר מהר, אבל הפעם לא היה טקסט. אז למה? אבל בגלל שהסקת מסקנה על סמך משחק כזה היא משימה קשה מאוד.

כך או כך, כל מי שלא יכול היה לחכות כבר מזמן ניסה (ואולי החזיר) את החידוש. הקדשתי חודש שלם לקרב עם עצמי ולמעשה עם המשחק. לשחק או לא לשחק? ללהק או לא ללהק? לצאת לטירידה זועמת נגד CD Projekt RED או לא? כי כל מה ששמעתם על המשחק הוא נכון. לא נרתע - הוא יצא למבצע שבור לגמרי. עד כדי כך שכל הזמן הזה הרגשתי כמו בודק בטא, אבל כבר שיחקתי את הגרסה המתוקנת. המשחק שלי התרסק, התרסק, התרסק, ואני, כמו העכברים הידועים לשמצה שבכו ועקצו, התחלתי אותו שוב בצייתנות. אבל למה? זה פשוט: אני אוהב אותה...

קריסת המיתוס

Cyberpunk 2077 הוא המחשה מושלמת לאופן שבו גיימרים לא לומדים כלום. לא משנה כמה פעמים אמרו לנו לא להאמין לפרסום, לא לקנות את ההבטחות היפות של היזמים (שון מורי, מה, סבלת כל כך לחינם?) וכמובן, לא לבצע הזמנות מראש. , אבל עדיין עשינו מה שאנחנו תמיד עושים: האמנו באופן עיוור לכל דבר וקנינו את המשחק שנה לפני יציאתו. אני יודע על מה אני מדבר: בעצמי הייתה לי הזמנה מוקדמת למשך שנה וחצי, שבסוף החנות ביטלה אותה.

איך זה? למה שלא נלמד? אני לא חושב שזה הגיוני לחשוב על הנושא הזה הרבה זמן. Cyberpunk 2077 יצא, ודבר אחד אני יודע בוודאות: לא משנה כמה הצליחו המפתחים, שום דבר לא משתווה לכמות העבודה שעשו המשווקים. כבוד ושבח להם - מזמן לא תליתי אטריות כאלה.

סייברפאנק 2077

אני עושה את ההקדמה הזו למטרה אחת בלבד: להסביר מאיזה צד אני ניגש לחומר הזה. כמו מיליוני אחרים, גם אני מצאתי את עצמי מרומה ומאוכזבת. והרבה זמן רציתי לריב ולקלל את הפולנים. אבל עכשיו אני מבין שרבים מהקולגות שלי עושים טעות גדולה בכך שהם לא מבחינים בין משחק, מפתח ומוציא לאור. כן, התבדינו - על ידי ההוצאה. הוא זה שהציב את הסטנדרט כל כך גבוה ששום משחק לא יכול לעמוד בו - במיוחד אם הוא היה ממהר. כשאתה קונה Cyberpunk, אתה לא קונה את Cyberpunk 2077 שנמכרת לך. אתה קונה משחק אחר לגמרי שמזכיר מעט למה שפורסם. גם עכשיו אני נכנס לאתר הרשמי, שם מקבלים את פניי סיסמאות רועשות ושקריות לחלוטין. זו לא מהפכה. זה לא משחק דור. זה לא רף ה-RPG החדש שאליו ישוו כל אחד אחר. זה רק משחק וידאו. וצריך לשפוט את זה בחלל ריק, לנסות לא לחשוב על מה שיכול היה להיות. לא משנה כמה זה קשה.

שמירה על הבריתות של פיליפ ק. דיק

אי אפשר לקחת מהחברה הפולנית - התפאורה מצוינת. כשהיא משאירה מאחור את עולם הפנטזיה המגניב, אך השחוק היטב, של "The Witcher", CD Projekt RED התפתה לז'אנר חסר נגיעה יחסית - סייברפאנק, שזכה לפופולריות של סרט הקאלט "בלייד ראנר". הסרט הזה, שבולט בסגנונו המצוין, בפסקול ובעלילה, נותר אולי היצירה הטובה ביותר של הבמאי רידלי סקוט. אבל אם יש לנו יצירת אמת מידה של קולנוע בסגנון הזה, אז משחקי וידאו הם פחות ברי מזל - אף אחד מהאולפנים הגדולים עדיין לא לקח על עצמו יצירה של יצירה בקנה מידה גדול באמת ברוח זו. לכן, כאשר הוכרז Cyberpunk 2077, זו הייתה סנסציה: הובטח לנו פרויקט בקנה מידה ועומק חסרי תקדים, שייראה "מגניב" הודות לסגנונות האלמותיים של הז'אנר.

בתור מעריץ ענק של הסופר וגם של הבמאי, גם אני התלהבתי מהרעיון. אהבתי את העיצובים שהוצגו, את הנושאים ורק את הרעיון של משחק פנטסטי מסטודיו הידוע במשהו אחר לגמרי. אבל מה קיבלתי כתוצאה מכך?

- פרסום -

Cyberpunk 2077 מתחיל, ניחשתם נכון, 2077. התפאורה היא מטרופולין "חינם" בשם Night City, שבו תאגידים מחזיקים כמעט הכל, שבו נקנו הממשלה והמשטרה זה מכבר, ושם מתחוללת מלחמה של ממש ברחובות. הדמות הראשית פשוט קוראת לעצמה Vi - הוא מתיימר להיות סוג של שפרד מ-Mass Effect: יש כמה אפשרויות של סיפור רקע שנראה (ספוילר - לא ממש) משפיעות על איזה סוג של דמות הוא הופך להיות. ניתן לערוך את המראה שלו, אבל תוכל לראות רק את הפנים של ה-Vi שלך במראה. כפי שאתה יכול לראות, הסתירות מתחילות בעורך הדמויות. אבל עדיין לא השקנו את המשחק!

סייברפאנק 2077

אני מזהיר אותך מיד: אל תחשוב אפילו ש-Cyberpunk 2077 הוא RPG בקנה מידה גדול שבו לכל פעולה יש השלכות. כפי שמייסד האתר שלנו, ולדיסלב סורקוב, ציין נכון, זה הרבה יותר הגיוני לתפוס את המשחק כסרט אינטראקטיבי. כן, יש כאן כמה סופים, וכן, הרבה מהפעולות שלך בשביל משהו השפעה, אבל זה לא כותר שתרצו לשחק דרכו בלי סוף. אתה לא יכול לעצב דמות שונה מהותית מ-Vi. זה לא משנה אם הוא נפל מלמעלה ממש בהתחלה, או אם הוא קם כמו נסיך מהבוץ - הגמר שלו כבר נקבע. וזה לא משנה אם הוא הרג את כל מי שפגש או הרדימו בעדינות את כולם - אף אחד לא שם לב שכזה. סיעות? יש הרבה כאלה כאן, אבל אין מערכת מוניטין במשחק. בהקשר זה, הוא לא רק חלש יותר מהרבה אנלוגים ישירים, אלא גם, כך נראה, פרויקטים צנועים יותר כמו Wasteland 3 מאת inXile Entertainment. אפילו במשחקי דייוויד קייג', לא משנה כמה בעיות יש להם, אתה מרגיש טוב יותר את ההשלכות של המעשים שלך.

קרא גם: Watch Dogs: Legion Review - בדיחה רצינית

עם זאת, אין זה אומר שהסיפור אינו ראוי לתשומת לב. בכלל לא! התפאורה כאן מאוד מעניינת ומעובדת, שכן הטבלה באותו השם הופיעה עוד בשנות התשעים. הודות לנפח החומרים הגדול בעולם ה-"Cyberpunk", המפתחים לא היו צריכים להמציא הכל בעצמם, כפי שעשתה BioWare, למשל, שפיתחה את Mass Effect או Dragon Age. אבל CD Projekt Red תמיד עשה זאת.

סייברפאנק 2077

כמעט כל דמות ו-NPC שתפגוש תיזכר במשהו. כמו שצריך, הגיבור כאן הוא הכי פחות מעניין, בעוד שההכרות שנעשתה במהלך הקטע התבררה כטובה מאוד.

אולי זה זמן נוח להזכיר את קיאנו ריבס - ובכן, מה דעתך בלעדיו? שחקן הוליוודי פופולרי בתקופתו הצליח "למכור" את Cyberpunk 2077 גם לאותם אנשים שלא משחקים במיוחד, והוא הדמות המרכזית בסיפור. אני ממהר להרגיע אתכם: יש כאן הרבה מזה - זה לא רק קמיע שנעשה על ידי, למשל, הזמר גריימס. דמותו של ריבס, הרוקר והאנרכיסט ג'וני סילברהנד, היא אחת מדמויות משחקי הווידאו השנויות במחלוקת והמעניינות ביותר של השנים האחרונות. במהלך הקטע שלי, הוא הצליח לעורר גם הזדהות וגם סלידה חריפה. זה נהדר לראות את השחקן הנחמד הזה בתפקיד לגמרי לא אופייני.

סייברפאנק 2077
לפי העלילה, ג'וני הוא כוכב שמת מזמן ש"קם לתחייה" במוחו של וי לאחר שהחדיר שבב עם הנשמה הדיגיטלית שלו. אופן הדיבור הסרקסטי שלו ואדישותו לגורלם של אחרים הופכים אותו לדמות מעניינת מאוד. אתה אף פעם לא יודע מתי הוא יופיע שוב וירצה לדבר.

בנוסף לג'וני, יש עוד הרבה דמויות נפלאות: החבר ג'קי וולס, שעשה את כל הבלגן הזה, פאנם פאלמר המקסימה, ג'ודי אלווארז חדת הלשון, הורו טקמורה הקודר... אין ספק שתאהבו מישהו.

אני רוצה גם לשבח את התסריט: במשחק יש מספר עצום של דיאלוגים וסיפורים, והם כמעט תמיד מעוררים עניין. יש רגעים מוזרים מדי פעם (כמו כאשר ווי, שחי במטרופולין ענק עם כמות גדולה של אסיה, מתייחס לאטריות כאל "אוכל אקזוטי"), אבל בעיקר התרשמתי. עוד קצת, והיינו מדברים על יצירת מופת אמיתית של "סייברפאנק" בשווה לסרט הנ"ל ולמיטב יצירות הספרות. אבל…

למרבה הצער, ה"אבל" הידוע לשמצה עולה כמעט תמיד. כנראה בגלל Cyberpunk 2077 כל הזמן סותר את עצמו ואת ההבטחות של משווקים. ולעתים קרובות סתירות כאלה מקללות את הרושם. אפילו העולם - לכאורה בלתי אפשרי לקלקל עם כל כך הרבה חומר - מוזל מעט בגלל כמה החלטות גרועות, שלדעתי התקבלו גם על ידי המפרסמים. על מה אני מדבר? אני חושב שזו הפעם הראשונה שאי פעם התלוננתי על... פסחא.

סייברפאנק 2077
זה מאוד מוזר שאנחנו כמעט אף פעם לא רואים את הדמות שלנו. זה מביס את כל הנקודה של התאמה אישית, וכל הדברים המגניבים בסופו של דבר לא רלוונטיים אם אנחנו מסתכלים רק על הידיים.

אני חושב שאתה בעצמך ראית כמה דוגמאות באינטרנט. ודווקא בגלל שראית אותם, אני מאמין שזה הכל עבודה של משווקים. ובכן, הידאו קוג'ימה הופיע - לא כולם יודעים היכן הוא לא הופיע. ובכן, הם התייחסו ישירות ל"המשרד", שאולי רק מעריצים ישימו לב אליו. אבל לעתים קרובות השפעתם של נציגים מבחוץ של תרבות הפופ התבררה כל כך גדולה עד שהחל להראות שאתה תקוע בפרודיה, ולא במשחק מן המניין (ורציני!). החלק הגרוע ביותר (אם אתם רגישים לספוילרים, אל תקראו את הפסקה הזו) היה כשבעצם GLaDOS (כן, אותו אחד מ-Portal) החל לשחק תפקיד משמעותי באחת המשימות הבלתי נשכחות של המשחק. חג הפסחא שקל לפספס הוא תמיד דבר טוב, אבל כשהוא כל כך ברור ולא הולם, כל העולם סובל.

עולם פלסטיק ו-NPC עם לובוטום

כאן אני רוצה להתייחס שוב לאתר הרשמי. אנחנו הולכים אליו, ומה אנחנו רואים? "חקור את העולם העצום של עיר הלילה, שנראה בהיר יותר, מורכב יותר ועמוק יותר מכל מה שראית בעבר." לא הביטוי הראשון בעמוד, אבל אני כבר רוצה להכחיש אותו. תפאורה טובה? טוֹב. אבל "מורכב" או "עמוק" הן לא המילים שהייתי משתמש בהן כדי לתאר את זה. יותר נכון, "פלסטיק" ו"ריק". ומאוד מאוד שטוח.

הערה: מיד אציין שהסקירה נעשתה ב- PlayStation 5. הקונסולה יותר מעוצמתית ומסוגלת להוציא פרויקט כזה. אבל, מכיוון שהמפתח (בניגוד Ubisoft, EA, Activision ואחרים) לא מצאו את הזמן והאנרגיה להכין גרסה מיוחדת לקונסולות חדשות, נאלצתי להסתפק באחת בינונית. אבל אין מה לעשות: האשמה לכך מוטלת על המפתחים, ורק אצלם.

מפתחים של כל משחק עם עולם פתוח גדול ומחושב שואפים לגרום ליצירותיהם לרצות "לחיות" וליצור אשליה שאתה שקוע ביקום חי ואמיתי - לא משנה כמה הוא פנטסטי. גם Cyberpunk 2077 פורסם כל הזמן בצורה כזו: הכי מפותח, הכי עמוק... אבל במציאות הכל לא כך. אני בטוח שמלכתחילה התפאורה נבנתה כך, אבל שינוי סדרי העדיפויות והמחסור הבנאלי בזמן הביאו לכך שלא נשאר כמעט כלום מהרעיונות המקוריים. עיר הלילה היא הרקע. לא יותר. רקע יפה ומואר.

סייברפאנק 2077
אם במקרה תרים אקדח בחצי השני של העיר, חצי מאוכלוסיית העיר תתרפק ותרעד מפחד. כל המכוניות נוסעות באותו מסלול "על הפסים" ואינן מסוגלות לעבור אפילו אופנוע שחונה בצד הדרך. המשטרה לא קיימת ככזו - אתה יכול להרוג אפילו חצי מהעיר, הם עדיין יאבדו אותך אחרי הפנייה הראשונה. אויבים אפילו לא חושבים לחפש מחסה. על רקע זה, Watch Dogs נראה חדשני להפליא.

הם הבטיחו הזדמנות לקנות ולמכור דירות - זה לא המצב. חשבנו על מערכת התחבורה הציבורית – היא לא קיימת. אין התאמה אישית של דיור. נוכחותם של פלגים פליליים אינה מצוינת בשום אופן. ובכן, NPCs... מעולם לא פגשתי NPCs מטופשים כאלה בחיי. אני לא מגזים: בשנים האחרונות העניין בפיתוח בינה מלאכותית במשחקים ירד לאפס, אבל חיקוי כלשהו של פעילות מנטלית בעזרת אנימציות מתוזמנות תמיד היה נוכח. לפעמים זה מספיק כדי לגרום לעיר במשחק להרגיש אמיתית. הדוגמה הטובה ביותר היא זו 2 המלח הגאולה האדום. אנחנו דנים על הגרוע ביותר כרגע.

כולם כאן טיפשים - אויבים, בעלי ברית, הולכי רגל פשוטים. במקביל, המפתחים כבר מיהרו להכריז שמדובר ב"באג" ושה-AI... יופיע עם תיקון? אבל איך אתה יכול לשחרר משחק שבו איכשהו כל ה-AI נעלם לגמרי זה מעבר לי.

- פרסום -

קרא גם: ספיידרמן של מארוול: סקירת מיילס מוראלס - שובו של ספיידרמן (אחר)

טבילה מושפעת לא רק מגורם הטיפשות של NPCs, אלא גם ממספרם. רוב הטריילרים הראו עיר שופעת חיים, עם רחובות צפופים וכבישים צפופים, אבל רק בעלי מחשבים חזקים יוכלו לראות עיר לילה כזו. ואומללים אחרים יצטרכו לחיות בעיר מתה לגמרי, שבה לא רואים יותר מחמש מכוניות על הכביש בו זמנית, שבה אין אופנועים בכלל וכמעט אין אנשים. אני מבין שזו דרך כל כך קלה להוריד את העומס מקונסולות ישנות יותר, אבל למה בעלי PS5 חדשים צריכים להשלים עם זה הוא מעבר לי.

סייברפאנק 2077
אין דבר כזה משחק שלא נחתך, אבל מספר הבטחות השווא במקרה הזה יורד מהטבלאות. הדבר המצער ביותר הוא שציפינו ל"נוקטן אמיתי", אבל קיבלנו משהו ארכאי ביותר. כאשר, בעידן של כונני SSD מהירים במיוחד, אתה צריך לחכות דקה עד שרמה תיטען, כמו ב-Mass Effect הראשון, ואז לשבת מאחורי הצריח, כמו בכותר השקה כלשהו ל-PS3, מתברר שאין סביר להניח שגילויים יחכו לנו.

והאם בכלל יש צורך בעולם פתוח, לאור הליניאריות היחסית של העלילה? קשה לומר. לרוב, זה לא יותר מקישוט. ואין טעם מיוחד לנהוג סביבו - לרוב שחקנים ישתמשו במערכת התנועה המהירה ולא יטרחו עם המכונית שלהם. כי הנהיגה ב-Cyberpunk 2077 היא עוד שיחה לא נעימה...

יורה לא צפוי

Cyberpunk 2077 הוא RPG מגוף ראשון. ישנם אלמנטים קלאסיים רבים הטמונים בז'אנר: מלאי עמוס מדי, עץ מיומנות גדול, היכולת לפתח דמות בהתאם לסגנון המשחק שלך. כפי שקורה לרוב אצל מפתחים שרגילים לעבוד עם מחשב, ממשק המשחק משאיר הרבה מה לרצות: לא כל כך קל להבין מה נמצא איפה, ומאוד לא נוח לנהל את כל זה עם בקר. אבל מתרגלים להכל ואחרי 10 שעות הפסקתי להתלונן ולאט לאט התחלתי להבין איך הכל עובד פה. בהתחלה הפכתי את הדמות לרב פנים, אבל עכשיו אני מבין שזה חסר תועלת - עדיף להבין מיד מה אתה רוצה להיות ולצמוח בכיוון הזה. כי הכישורים והיכולות המגניבים באמת שהופכים את המשחק למהנה הרבה יותר נחשפים רק בסוף.

החלטתי להיות האקר שמעדיף התגנבות, והמבנה הזה נראה לי אחד המעניינים ביותר. היכולת "לפרוץ" אויבים על ידי טעינת וירוסים לשתלים מאפשרת לך להדביק במהירות בסיסים שלמים - לקראת הסוף יכולתי להרוג תריסר NPC בלי להשתמש בנשק. נכון, אין כל כך הרבה הזדמנויות להיות באמת האקר (לא-טרנר) - יש מעט יכולות, ומעטות מהן באמת יצירתיות. המשחק לא תמיד עומד בהשוואה אפילו עם צפה כלבים הלגיון - לפעמים רציתי יותר אינטראקטיביות של העולם, ובמשך זמן רב ניסיתי בדרך כלל לשבור מכוניות ולרסק מישהו. זה לא עבד: כל הפריצות פסיביות, ולא תוכל "להסתפק" בשום דבר. חבל.

סייברפאנק 2077
עיצוב הוא משהו שאי אפשר להאשים בו. מכוניות שונות עם פנים מתוחכם מרתקות במיוחד.

לא משנה כמה ירצה להימנע מקרב, זה בלתי אפשרי: יהיה צורך להשיג נשק. שחקן אחד תיאר פעם את Cyberpunk 2077 כ"וריאציה מעניינת על נושא Far Cry", וזה אפילו היה קצת עצוב לראות קצת אמת במילים האלה. כי "סייברפאנק" הוא בעיקר יורה. כן, אתה יכול להשתמש בנשק תגרה או אפילו להבים מיוחדים, אבל לא הייתי ממליץ על זה. אבל לא הכל רע: למרות העובדה שרוב המבקרים דיברו בצורה שלילית על משחק הנשק המקומי, לא מצאתי תלונות כלל. כן, צריך להתרגל לזה, אבל אני אוהב כאן הכל. התותחים מעניינים ומגוונים במידה, ואפילו המשימות הפרימיטיביות (שהן הרוב כאן), שבהן צריך לפנות מחנות אויב, לא משעממות אותי בכלל.

השלמת העלילה הראשית תיקח לך 30 שעות. השלמת כל המשימות והמשימות האפשריות ייקח הרבה יותר זמן, אז יש כאן מספיק תוכן. אבל עם כל המגוון הזה, מעולם לא עזבתי את התחושה שאני משחק באב טיפוס, ולא במשחק הראשי. התחושה הזו גרמה לסוג של מאבק פנימי כשדי חיבבתי את Cyberpunk 2077, אבל יחד עם זאת לא יכולתי שלא לחשוב מה היה קורה אם זה לא היה ממהר. פה ושם אפשר לראות התחלה של רעיונות גדולים ושאפתניים יותר, שבכל זאת לא צמחו לכדי כלום.

סייברפאנק 2077

עם זאת, תמיד עקבתי אחר מצוותיו של סאטורו איווטה. היפני האגדי אמר שמשחקים צריכים להיות מהנים. ולמרות כל הבעיות הייחודיות, אני לא יכול לקחת דבר אחד מ-Cyberpunk 2077 - זה כיף לעזאזל. היא גררה אותי עד כדי כך שמהר מאוד הפסקתי לקלל ורק חשבתי איך לחזור אליה כמה שיותר מהר. למעשה, המכשול היחיד עבורי היה באגים קבועים ונמצאים בכל מקום. בזיכרון שלי, לא היה עוד משחק שקרס לעתים קרובות כל כך, ושיצא במצב כל כך גולמי. כן, שיחקתי ב-Cyberpunk 2077, וכן, נהניתי מאוד, אבל זה לא שולל את העובדה שהוא צריך עוד שישה חודשים לפחות כדי שהמפתחים יגרום לו להיראות הגון - במיוחד בקונסולות. בזמן ששיחקתי, נתקלתי בהרבה באגים שלא רק מנעו ממני לשחק, אלא גם ביטלו את ההתקדמות שלי בחצי השעה האחרונה. החסד המציל היחיד הוא ההצלות הנדיבות שהמשחק עושה בעצמו. למעשה, רוב הבעיות נפתרות על ידי אתחול מהיר. אבל לא תמיד. לפעמים הייתי צריך להריץ אחורה כמות עצומה של זמן רק כדי שהממשק יפסיק לקרוס.

קרא גם: Ghost of Tsushima Review - האכזריות והשירה של סמוראי יפן

סייברפאנק 2077

יש הרבה באגים, וזה לא הגיוני לתאר את כולם. אני רק אגיד שהכל יכול לקרות. פעם אחת - והנשק שלך מפסיק לעבוד. שניים וחצי מהמסך תפוס כעת על ידי תמונה של נשק שיכולת לצלם במיקום אחר. וזה קורה שהאויבים או מסרבים להילחם בך בשלב מסוים, או לא נותנים פריט חשוב, שבלעדיו לא ניתן להשלים את המשימה. אז, ממש בגמר, אחד האנטגוניסטים טיפס למרפסת ומת ממש שם, ולא משנה כמה רציתי, לא יכולתי לדבר איתו בסוף. אני מכיר את מי שהתמזל מזלם לא להיתקל במשהו רציני, אבל סיכון כה גבוה לקלקל את הרושם לא שווה את זה – עדיף לחכות עד ש-CD Projekt Red יסיים את העבודה.

אני ממהר להרגיע את משתמשי ה-PS5 - אפשר לשחק במשחק וליהנות ממנו. העיקר הוא להשבית את כל הקישוטים הגרפיים בהגדרות ולבטל HDR, שזה לגמרי מכוער במשחק הזה. הודות לקצב הפריימים של 60 פריימים לשנייה, היה נעים לשחק, ואין לי תלונות מיוחדות מבחינה ויזואלית - הודות לשימוש המוכשר באמנות קלה ומגניבה, Cyberpunk 2077 נראה טוב כמעט בכל מקום. הבעיה העיקרית בפלטפורמה הזו היא טווח המשיכה הגרוע ו(כפי שכבר דיברנו עליו) היעדר תנועה ואנשים.

סייברפאנק 2077

לבסוף, אני רוצה לציין את הפסקול. אין מה להגיד פה הרבה זמן: הוא מגניב. המדובבים (אנחנו מדברים על השחקנים המקוריים דוברי אנגלית) עשו עבודה מצוינת; למעשה, הכי פחות רגש היה הכוכב האורח קיאנו ריבס, שבצורתו הרגועה האופיינית השמיע את הדיאלוגים בלי הרבה התלהבות. אבל כולם הצליחו. המוזיקה אפילו טובה יותר: המלחין מרסין פזיבילוביץ', פול לאונרד-מורגן ופיוטר אדמצ'יק נתנו לנו את אחד הפסקולים הטובים של השנה. בנוסף לכך, יש הרבה מוזיקה מורשית מעולה.

המשחק כמובן מתורגם לחלוטין לרוסית, אבל אני ממליץ לשחק במקור או עם כתוביות ברוסית, שכן התרגום נעשה ללא צנזורה, עם קללות של ממש. אבל פשוט אי אפשר לנצח את השחקנים המקוריים, במיוחד מכיוון שבגרסה הרוסית של המשחק אפשר לשמוע מספר לא בריא של יוטיוברים לא מקצועיים.

פסק דין

סייברפאנק 2077 היא, למרבה האירוניה, הדוגמה האולטימטיבית לאופן שבו תאגיד מגודל יכול להטביע אפילו ספינה בלתי ניתנת להטבעה. וזה אוקסימורון משחק הווידאו הכי חי בזיכרון שלי. זה אחד המשחקים היותר טובים - ואחת האכזבות העיקריות. היא רוצה לשחק בלי סוף - ולנזוף. אני רוצה לייעץ לה - ולבקש ממנה לדחות. אני מאוד שמח שהצלחתי לנגן את הפרויקט החצי מיתולוגי הזה, אבל לא אפסיק לחשוב שבשל מעשי ההוצאה נמנעה מאיתנו יצירת מופת אמיתית והוצאנו עותק פתטי שלה. ומה יכול היה להיות, אולי לעולם לא נדע. אבל דבר אחד בטוח: בכל מקרה, לא תצטרכו להשתעמם.

סקור דירוגים
מצגת (פריסה, סגנון, מהירות ושימושיות של ממשק המשתמש)
8
סאונד (עבודה של שחקנים מקוריים, מוזיקה, עיצוב סאונד)
9
גרפיקה (איך נראה המשחק בהקשר של הפלטפורמה)
8
אופטימיזציה [PS5] (פעולה חלקה, באגים, קריסות)
5
תהליך משחק (רגישות שליטה, התרגשות במשחק)
9
נרטיב (עלילה, דיאלוגים, סיפור)
10
עמידה בתג המחיר (היחס בין כמות התוכן למחיר הרשמי)
9
הצדקת ציפיות
6
Cyberpunk 2077 הוא, למרבה האירוניה, הדוגמה האולטימטיבית לאופן שבו תאגיד מגודל יכול להטביע אפילו ספינה בלתי ניתנת להטבעה. וזה אוקסימורון משחק הווידאו הכי חי בזיכרון שלי. זה אחד המשחקים היותר טובים - ואחת האכזבות העיקריות. היא רוצה לשחק בלי סוף - ולנזוף. אני רוצה לייעץ לה - ולבקש ממנה לדחות. אני מאוד שמח שהצלחתי לנגן את הפרויקט החצי מיתולוגי הזה, אבל לא אפסיק לחשוב שבשל פעולות ההוצאה נמנעה מאיתנו יצירת מופת אמיתית והוצאנו עותק פתטי שלה. ומה יכול היה להיות, אולי לעולם לא נדע. אבל דבר אחד בטוח: בכל מקרה, לא תצטרכו להשתעמם.
- פרסום -
הירשם
תודיע על
אורח

0 תגובות
ביקורות משובצות
הצג את כל ההערות
Cyberpunk 2077 הוא, למרבה האירוניה, הדוגמה האולטימטיבית לאופן שבו תאגיד מגודל יכול להטביע אפילו ספינה בלתי ניתנת להטבעה. וזה אוקסימורון משחק הווידאו הכי חי בזיכרון שלי. זה אחד המשחקים היותר טובים - ואחת האכזבות העיקריות. היא רוצה לשחק בלי סוף - ולנזוף. אני רוצה לייעץ לה - ולבקש ממנה לדחות. אני מאוד שמח שהצלחתי לנגן את הפרויקט החצי מיתולוגי הזה, אבל לא אפסיק לחשוב שבשל פעולות ההוצאה נמנעה מאיתנו יצירת מופת אמיתית והוצאנו עותק פתטי שלה. ומה יכול היה להיות, אולי לעולם לא נדע. אבל דבר אחד בטוח: בכל מקרה, לא תצטרכו להשתעמם.סקירת Cyberpunk 2077 - עכברים בכו, נעקצו...