Root Nationמשחקיםביקורות משחקיםDeath Stranding Director's Cut Review - הגזרה של הבמאי של משחק וידאו שלא היה לו צורך בו

Death Stranding Director's Cut Review - הגזרה של הבמאי של משחק וידאו שלא היה לו צורך בו

-

ובכן, אנחנו יכולים לברך אחד את השני על החיים כדי לראות את "גזרת הבמאי" של משחקי וידאו. לא "מורחב" ולא "שלם", אלא בימוי, כאילו אנחנו מדברים על מהדורה מחודשת מאית של איזו יצירת מופת של קולנוע. אולי העובדה היא שהידאו קוג'ימה תמיד החשיב את עצמו חובב קולנוע. אולי המוציא לאור היה צריך איכשהו לארוז מחדש משחק טרי שעדיין לא היה צריך מהדורה חדשה או תוכן נוסף. בהתחשב בכך שה"גאון" עצמו לא אוהב את השם החדש, הגרסה האחרונה נראית כמו האמת.

ובכן, אנחנו יכולים לדבר על משווקים הרבה זמן, אבל זה לא ישפר אף אחד. בואו נסתכל במהירות על המשחק עצמו – או יותר נכון, על הגרסה החדשה המשחק הטוב ביותר 2019 לפי הגרסה של הפורטל שלנו.

חתך הבמאי של מיתת גדילת המוות

למרות כל העדכונים, זה עדיין אותו משחק בלב, אז קודם כל אפנה אתכם לקרוא חומר מקורי, מה שנשאר יותר מאמיתי. Death Stranding הוא משחק מעולה. איטי, מהורהר, יפה ואמיץ מאוד. זה משחק שאתה רוצה לחזור אליו, מה שעשינו.

זה כנראה לא מוגזם לומר שלשחק Death Stranding בשנת 2021 זה מוזר. בשנת 2019, הרעיונות של קוג'ימה נראו פנטסטיים ומופשטים, אבל עכשיו, בשנה השנייה של המגיפה, המשחק מתחיל להרגיש כמו סימן קודש. יש כל כך הרבה קווי דמיון אקראיים למציאות החיים החדשה שזה אפילו איכשהו מפחיד. עולם שנקרע בטרגדיה. אנשים התחבאו בבונקרים והחליפו את עצמם באווטרים הולוגרפיים. שליחים על אנושיים שמוכנים לספק לך הכל בכל מזג אוויר... Death Stranding היה קודר קודם, אבל עכשיו אתה מסתכל על זה בצורה אחרת לגמרי.

קרא גם: סקירת Deathloop - טירוף ממכר

חתך הבמאי של מיתת גדילת המוות

כבר כתבתי על זה שקוג'ימה יודע ליצור עולם מגניב, אבל לא תמיד הוא יודע להציג אותו נכון. מצטט את עצמי מ-2019:

"אני מודה, עלילת Death Stranding שהייתה בהייפות בטרם עת אף פעם לא ממש ריגשה אותי. רמזים אניגמטיים, סגנון סיפורי לא קוהרנטי ועוד טכניקות אהובות על במאים יהירים – כל זה הספיק לי ב-Beyond: Two Souls. ו-Death Stranding, על כל מקוריותו האינסופית, לעולם לא מגיעה לשיאים המובטחים של הנרטיב. מדובר ב"תמונה" לא יציבה שמנסה לשווא לשזור סיפור במרקם המשחק. אבל מה שלא יקרה במהלך הרפתקאותיו של סם, זה לא ישפיע על שומר המסך והסיפור שנקבעו מראש.

הידאו הוא איש חזון, אבל לא תסריטאי מבריק. הדמויות שלו מדברות כמו שחקנים במחזמר. באופן פאתוסי, לציבור, מרעיף באופן חופשי ציטוטים ומטאפורות. לפעמים מתאים, לפעמים מטופש עד כדי גיחוך. קשה להתייחס ברצינות לקונפליקט דרמטי כשאחד הגיבורים הראשיים נקרא דיהארדמן, וכשהגיבור פשוט צריך לרוקן פחית ממפלצת אנרג'י כדי לשרוד".

- פרסום -

חתך הבמאי של מיתת גדילת המוות

במובן הזה שום דבר לא השתנה - חוץ מזה שפחיות האנרגיה שונות, ועכשיו במקום פרסום חוצפן, סאם שותה משקה בשם Bridges Energy. העסקה בעולם האמיתי פג, ועולם המשחק השתנה לנצח.

משעמם, איטי, עצוב? שמעתי הרבה ביקורת, וגם קוג'ימה בהחלט שמע אותה. ובואו שנינו לא נסכים, הדמיורג' החליט לשנות משהו כדי אולי לרצות את השחקנים הפחות סבלניים. ב-Director's Cut, אתה יכול לצבור נקודות עבור צילום טוב, למרות שצילום מעולם לא היה מרכיב חשוב במקור. קרבות עם בוסים - אירועים רגשיים וטרגיים - עכשיו אתה יכול לעבור ולהשוות את ההצלחה שלך עם אחרים. ובמקום לטפס על ההר ברגל, אפשר לבנות מסלול מירוצים ולארגן מירוץ!

תוספות בנאליות כאלה אינן תואמות את מצב הרוח של המקור. המקור, שבו אפילו הוספת בליסטראות נראתה כמו דרך קצת לא ישרה להקל על חיי השליחים שלך. אבל עכשיו הם הופיעו אפילו יותר פשוט דרכים להעביר את החבילה. לעתים רחוקות אני רואה ניסיון קצר מועד להחזיר עניין במשחק. ראיתי הרבה מהדורות חוזרות חלשות ומיותרות, אבל מעטים הוסיפו תוכן למשחק בצורה כל כך מגושמת. זה האחרון לא קורה הרבה, נכון? לא כשהיא מנוגדת למה שהיה במשחק קודם. אם לא הייתי יודע את המצב הנוכחי, הייתי אומר שהחבר'ה של קונאמי גרמו לקוג'ימה לרקוד שוב לפי המנגינה שלהם, אבל לא, נראה שמעצב המשחק כבר הרבה זמן חופשי...

זה נשמע כאילו אני כועס - אפילו נעלב - על ה-Death Stranding Director's Cut, אבל אני לא. אני שמח שמכונת השיווק שוב מוכרת את המשחק הנהדר הזה (כן, זה נכון), וששחקני PS5, שכבר מזמן נמצאים בעשרות מיליונים, יוכלו לשחק בגרסה הטובה ביותר של אחד החשובים קונסולות בלעדיות Sony שנים האחרונות בשנת 2019, הייתי אובססיבי לגבי הוויזואליה ב-PS4 הבסיסית, ועכשיו אני מסתכל על גרסה שנטענת תוך שניות ומאפשרת לך לשחק במהירות של 60 פריימים לשנייה ו-4K מקורית. העולם הזה, לא משנה כמה הוא עצוב, חייב להיראות כך. אגב, שוב נזכר באהבתו הנצחית לקולנוע (ו"קולנוע", למרות שלמרבה הצער לא תשמעו את צויה כאן), קוג'ימה הוסיף מצב "אולטרה-רחב" כדי שגם בעלי טלוויזיה רגילה יוכלו לקבל את הרחב ביותר האפשרי זווית צפייה. זו דרך חדשה ומעניינת להוסיף אפיות לתמונה, אבל הפסים השחורים בחלק התחתון והעליון (שמרמזים על אסוציאציות לא בהכרח נעימות עם The Order 1886 - ניסוי לא מוערך מהדור האחרון שכולם כבר שכחו) במקום להסיח את הדעת מאשר לשפר תפיסה. רוחו של צ 'ושימה עשה טוב יותר.

קרא גם: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - המשחק היפה ביותר בשנה שעברה רק השתפר

חתך הבמאי של מיתת גדילת המוות
אגב, המהדורה הדיגיטלית דלוקס כוללת ספר אמנות אינטראקטיבי ופסקול דיגיטלי. האחרון מגניב, אבל ספר האמנות הפתיע אותי: כבר יש לי את אותו אחד בצורה מודפסת על המדף שלי, וגם ברוסית, בעוד שהגרסה הוירטואלית לא תתורגם.

ואנחנו תוהים שוב: מה זה, חזון יוצא דופן של מאסטר אמיתי, או ניסיון נוסף להוסיף משהו, תוך אי הוספת דבר כלל?

הרבה יותר מעניין לשקול את בקר DualSense - עדיין הסיבה העיקרית שבגללה אני עושה לרוב ביקורות על ה-PS5, ולא על ה-Xbox Series X. הטריגרים האדפטיביים ומנוע הרטט של הדור הבא שימושיים גם כאן: Death Stranding הוא בצדק נוצר כדי לקדם את הטכנולוגיה הזו. עכשיו, ככל שקשה יותר לסם למשוך משהו, כך קשה לך יותר לדחוף את התרנגולות. הרטט של הבקר מבהיר על איזו קרקע צועד הגיבור שלנו. כל אלו הם לא רק דוגמאות מרשימות מדוע DualSense הוא הבקר הטוב ביותר בשוק, אלא גם שיפורים אמיתיים שהפכו את המשחק ל-XNUMX% טוב יותר.

וכמו כל צופי קולנוע, קוג'ימה לא שכח את הסאונד. אל תשכחו שאנחנו מדברים על האיש שסירב (לכאורה) לשחרר את Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ב-Xbox 360 בין השאר כי הוא התעקש להשתמש רק בקבצי אודיו לא דחוסים שלא יתאימו ל-DVD. . ו-Death Stranding טוב לא רק למוזיקה שלה (שהפכה ליותר), אלא גם לשימוש בטכנולוגיית אודיו תלת מימדית הודות למנוע Tempest. נראה כי מעט משחקים נשמעים כל כך טוב ב-PS5. בכנות, לפעמים אתה אפילו שוכח ששמע 3D קיים בכלל, אבל מהדורות כאלה מזכירות לך שהפוטנציאל של הטכנולוגיה הזו הוא עצום.

קרא גם: Ratchet & Clank: Rift Apart Review - רק מקום!

חתך הבמאי של מיתת גדילת המוות
כדי להעביר שמירות מהמקור, תצטרך להוריד את גרסת ה-PS4, לייצא את השמורות שלך לענן, ואז למצוא אותן בתפריט ב-PS5. לא נוח.

מבחינה טכנית, ה-Death Stranding Director's Cut הוא שיפור עצום, אבל לא הכל השתפר. יש דברים שנשארו בדיוק אותו הדבר, וזה מאוד מאוד גרוע. אני מדבר על הבעיה של קבצי שמירה הולכים וגדלים: המקור המשיך ליצור שמירות חדשות מבלי למחוק את הישנות, מה שגרם לשמירות לתפוח למספר גיגה-בייט. זה היה לא נעים, במיוחד בהתחשב בהגבלה הנוקשה מאוד על מספר (לא נפח) אחסון בענן. אבל ב-PS5, הכאב הישן חזר, והוא הפך להיות הרבה יותר מסוכן: העובדה היא שאם ב-PS4 תמיד היה אפשר למחוק ידנית שמירות מיותרות, אז ב-PS5 אין אפשרות כזו. או שאתה מוחק הכל או כלום. זה מצב מאוד מתסכל ואני מקווה שהמפתחים ישחררו הפעם תיקון.

פסק דין

סטראנדינג מוות זה משחק גדול, הא חתך הבמאי של מיתת גדילת המוות הוא מהדורה מורחבת של המשחק הנהדר. מה עוד אפשר להגיד? הדשא ירוק יותר, המשלוחים קלים יותר והעולם מפחיד יותר. כולם צריכים לשחק בזה.

בדוק הערכות
מצגת (פריסה, סגנון, מהירות ושימושיות של ממשק המשתמש)
9
סאונד (עבודה של שחקנים מקוריים, מוזיקה, עיצוב סאונד)
9
גרפיקה (איך נראה המשחק בהקשר של הפלטפורמה)
9
אופטימיזציה [PS5] (פעולה חלקה, באגים, קריסות, שימוש בתכונות המערכת)
10
תהליך משחק (רגישות שליטה, התרגשות במשחק)
9
נרטיב (עלילה, דיאלוגים, סיפור)
8
עמידה בתג המחיר (היחס בין כמות התוכן למחיר הרשמי)
7
הצדקת ציפיות
8
Death Stranding הוא משחק גדול ו-Death Stranding Director's Cut היא מהדורה מורחבת של משחק גדול. מה עוד אפשר להגיד? הדשא ירוק יותר, המשלוחים קלים יותר והעולם מפחיד יותר. כולם צריכים לשחק בזה.
- פרסום -
הירשם
תודיע על
אורח

0 תגובות
ביקורות משובצות
הצג את כל ההערות
Death Stranding הוא משחק גדול ו-Death Stranding Director's Cut היא מהדורה מורחבת של משחק גדול. מה עוד אפשר להגיד? הדשא ירוק יותר, המשלוחים קלים יותר והעולם מפחיד יותר. כולם צריכים לשחק בזה.Death Stranding Director's Cut Review - הגזרה של הבמאי של משחק וידאו שלא היה לו צורך בו