Root Nationמשחקיםביקורות משחקיםסקירת Deathloop - טירוף ממכר

סקירת Deathloop - טירוף ממכר

-

Deathloop גורם לך לחשוב. בשעות הראשונות, הדמות הראשית, כמונו, שואלת שוב ושוב "מה?" ומגרד את עורפו, לא מסוגל להבין מה קורה בכלל. אי מסתורי, לולאת זמן ואנטגוניסט מלגלג, שבידיו הנשק העיקרי הוא ידע, הופכים את ההרפתקה הזו למשהו שונה לחלוטין ממה שהוצע לנו על ידי Dishonored או Prey, המשחקים הגדולים האחרונים מאולפן ליון המצטיין. ולמרות שבהתחלה הייתי מוטרד מזה, בהיותי מעריץ ענק של המשחקים הנ"ל, למדתי מהר להעריך את Deathloop על ההחלטות והקונספט הנועזות והבלתי שגרתיות שלו שהופך את היריות הקלאסי הזה לכאורה מגוף ראשון למשהו ייחודי באמת. החידוש יצא היום, אז בואו ננסה לענות על השאלה המרכזית: האם מדובר במתחרה רצינית חדשה לתואר משחק השנה, או בגרסה יומרנית של מה שאולפני Arkane עושים כבר עשר שנים?

מה זה

במהלך סקירה זו, אתייחס ל- Dishonored, אחת מסדרות משחקי הווידאו האהובות עלי בכל הזמנים, יותר מפעם אחת. לדעתי, שני חלקי הפרנצ'ייז מייצגים את הסטנדרט של פעולת התגנבות ומגיעות למספר מסירות רק בגלל החופש העצום שהשחקן מקבל. וזה רעיון ה"חופש", שלא מושג כלל בזכותו חללים עצומים עולם פתוח, והיכולת לבחור את סגנון המשחק הקרוב יותר נשארת חשובה למפתחים, למרות של-Deathloop יש מגבלות חדשות. כבר אי אפשר לבחור בדרך פציפיסטית לפתרון קונפליקטים - הרי זה סרט פעולה, לא משחק פעולה, שבו אי אפשר להרים נשק בכלל. אבל אם תשקיעו בו חמש דקות, תזהו מיד את היצירות של מפתחים צרפתיים.

כתב היד שלהם ניתן לזיהוי הודות לעיצוב אמנותי מדהים מסורתי, חוש סטייל ועולם ארגז חול, שלמעשה נטול קירות בלתי נראים ומאפשר להגיע למטרה בתריסר דרכים שונות. אבל קודם כל, בואו נדבר על מה זה, כי למרות המספר המוגזם של טריילרים שלא עברו באף מצגת או תערוכת משחקים גדולה בשנתיים האחרונות, קשה מאוד להבין מה המהות של Deathloop - זה היה בערך אותו דבר עם סטראנדינג מוות.

Deathloop

על פני השטח, Deathloop הוא עימות בין אנטגוניסט לגיבור. השחקן שולט בקולט, חייל שאיכשהו נתקע בלופ זמן. בכל פעם לאחר מותו או בתום 24 שעות, הוא שומע את אותו קול - קולה של ג'וליאנה. בניגוד אליו, היא יודעת מה קורה. ואם בשבילו הלופ הוא מעין מעגל גיהנום שצריך לצאת כמה שיותר מהר, אז בשבילה זו ממלכה שבה הכל מסודר כמו שהיא אוהבת. היא יודעת שקולט ינסה לעצור אותה, אבל היא גם יודעת יאק, כי הוא כבר עשה את כל זה, ויותר מפעם אחת. לשחקן נותר להבין איזה סוג של מקום השונית השחורה הזו, איפה הגיבור תקוע, ואיך זה קרה מלכתחילה. כדי לעשות זאת, הוא צריך להרוג שמונה אנשים ("אידיאולוגים") השולטים באזורים שונים. זה נראה פשוט, אבל איכשהו לא כך.

הנוסחה הזו של "הגש לנבל והרוג אותו בכל האמצעים הדרושים" נלקחה, שוב, מ-Dishonored. אבל אם שני חלקי הסדרה מובילים סיפור ליניארי ומאפשרים לך לשמור בכל עת, אז Deathloop לא משחק לפי הכללים: המבנה שלו שונה לחלוטין. הכל כאן מחזורי, אבל בניגוד ל-12 דקות שיצא לאחרונה, הזמן הוא לא האויב, אלא ההיפך. לאחר שמת שלוש פעמים או השלים יום, קולט מתעורר על החוף ללא נשק, אבל עם הידיעה מה יקרה שוב. עולם לא מוכר לו מתחיל להתפתח לאט, והאויבים הופכים להיות צפויים. ועם כל "צעידה" חדשה, השונית השחורה המסתורית מתחילה לחשוף את עצמה בדרך חדשה: כל אחד משמונת האנטגוניסטים מוצא גוונים חדשים, ומה שקורה מפסיק להיות כמו חלום נרקוטי.

קרא גם: סקירה של The Great Ace Attorney Chronicles - שני משחקי הרפתקאות יוצאי דופן הגיעו אלינו סוף סוף

Deathloop
כמו ב-Dishonored, התגנבות נשארת הדרך הטובה ביותר לשחק. כן, אתה יכול לתקוף אויבים בגלוי, אבל כשלשחקן יש רק שלושה ניסיונות להגיע למטרה בלי יכולת לטעון שמירה, אתה לא רוצה להסתכן איכשהו.

תהליך משחק

Arkane studio ממשיך לפתח את נוסחת הפעולה החמקנית שלו במהדורה החדשה הזו. קולט הוא לוחם חזק למדי, המסוגל למות שלוש פעמים לפני שיוחזר למקום ההתחלה ללא נשק. מהטריילרים היה קשה להבין איך בדיוק מנגנים את Deathloop, ולמרבה המזל התברר שהוא משוחק בסגנון מאוד "דישונור", עם חופש התנועה המסחרי, הפארקור על גגות הבניינים והיכולת להתמודד עם יריבים בכמה דרכים. כפי שכבר אמרתי, אין דרך שלווה - הרג אינו רק בלתי נמנע, אלא זו הדרך היחידה להשיג את מה שאתה רוצה, כלומר לשבור את החבל ולהשתחרר.

Deathloop
לאחר כל מוות, קולט מאבד הכל מלבד ידע. שמעו דיאלוגים, הערות שנמצאו ותוצאות קרב אבוד עם בוס - כל זה מוקלט כדי שהדמות הראשית לא תדרוך פעמיים על אותה גריפה. עם זאת, אני אגיד מניסיון שזה בלתי נמנע.

אבל השחקן עדיין יכול לבחור את הדרך להשיג את המטרה בעצמו: אתה יכול ללכת בגניבה, לסובב בשקט את צווארם ​​של היריבים או לעקוף אותם לגמרי, או שאתה יכול ללכת בשטח פתוח, באמצעות ארסנל עשיר של כלי נשק. והוא, אכן, עשיר: מהרובים שאנו רגילים אליהם ועד למסמר רובים. על הדרך, קולט יזכה גם ביכולות פנטסטיות היישר מהיקום של Dishonored. לא, אני לא עורך השוואה נוספת עם הסדרה האהובה עליי - ל-Deathloop יש אחת פשוטו כמשמעו כמה יכולות מהמשחקים האלה. למשל, טלפורט למרחקים קצרים, או היכולת לשלב אויבים בשרשרת - הרוג אחד, וכולם ימותו. המורשת של החלקים הקודמים מורגשת בכל מקום, ועם Prey, למשל, הגיעו צריחים שאפשר לשבור ולקחת איתך. הם הפכו לנשק האהוב עליי נגד צבא של אויבים: כשאני מוצא צריח, אני תמיד נושא אותו איתי. צריח הממוקם היטב יכול לפנות שטח עצום ואפילו להתמודד עם הבוס. אחד ההולכים שלי התרסק פעם לאחר שהפיל את הצריח בצורה אנקדוטית לים תוך כדי טיפוס על גגות. המקרה הזה עדיין פוגע בהערכה העצמית שלי.

קרא גם: ביקורת דרך 96 - סרט דרך אינטראקטיבי שבו כותבים את התסריט

- פרסום -
Deathloop
יש הרבה כלי נשק במשחק: רובים מסוימים מוסתרים מאחורי דלתות סגורות, חלקם יכולים להיזרק על ידי הקורבנות שלך. יש להם מידה של נדירות (משהו חדש לאולפן) וחריצים לכל מיני שדרוגים. אבל יש גם "אבל" גדול: אחרי המוות הבלתי נמנע, קולט מאבד הכל. ובכן... עם יוצאים מן הכלל.

נשמע די פשוט, נכון? עוד משחק פעולה יחיד עם קצת חופש. למעשה, בכלל לא, כי לא דיברנו הרבה על המאפיין העיקרי של Deathloop - למעשה, החלק השני של המילה, לולאה. אין שום דבר פשוט במשחק. ראשית, ג'וליאנה יודעת הכל, שמוכנה לשתול חזיר ממש ברגע האחרון, תמיד זוכה במשהו נגד קולט. גם לספידראנרים אין מה לעשות כאן, מכיוון שלא מדובר רק בפעולת התגנבות, אלא בפעולת התגנבות עם אלמנטים של פאזל. בכל צעד קולט נתקל בדלתות סגורות שניתן לפתוח בשעות אחרות של היום, או שעדיין לא למד להן את הקוד. עוד קצת ואפשר לקרוא ל-Deathloop "Reference: The Game".

לא אכנס לכל פיתולי העלילה ואחשוף את רמת הטירוף של Deathloop. הרשו לי רק לומר שיש כאן הרבה הפתעות שתרצו לראות בעצמכם.

Deathloop
אולי העולם כאן, מחולק לכמה לוקיישנים נפרדים, אינו מגוון וגדול כמו במהדורות הקודמות של האולפן, אבל הוא עדיין עשיר בפרטים. יתר על כן, יש ארבע וריאציות שלו: בוקר, יום, ערב ולילה. חלק מהפעולות אפשריות רק בשעות מסוימות של היום, מה שרק מוסיף מורכבות לפאזל שכבר מבלבל.

לאחר שדיברנו על כלי נשק, נותר רק להזכיר את השבבים - חתיכות מתכת קטנות שנותנות לדמות יכולות נוספות. כן, אלו אותם קמיעות עצם מ-Dishonored עם שם חדש. ניתן למצוא אותם על ידי חקר העולם או על ידי הריגת אויבים. החזקים ביותר משאירים מאחוריהם בוסים - לא יעלה על הדעת להרוג אותם ולא לקחת חתיכת עוגה. גם היכולות של קולט הופכות מוכרות: קפיצה כפולה, קצב אש מוגבר, טלפורט... את כל זה כבר ראינו איפשהו. צ'יפס נעלמים גם לאחר המוות.

רכיב רשת

וכך נראה שדנו על הכל... אבל לא לגמרי. כבר מפולח, Deathloop התברר כמחולק באופן כללי לשני חלקים. יש לה גיבורה ואנטגוניסט, ואם נשחק עבור קולט בגרסת השחקן היחיד, אז עבור ג'וליאנה ברב-פלייר. כן, יש כאן אלמנט רשת, והאלמנט הזה חשוב.

אם אתה, כמוני, קודם כל רוצה ליהנות מהסיפור ומהחידות, אז החלק לשחקן יחיד הוא הדרך בשבילך. עם זאת, בשעתיים הראשונות לא תהיה לך ברירה, אבל לאחר נקודה מסוימת מצב מרובי המשתתפים ייפתח. כאן משתנים חוקי המשחק.

Deathloop

משחק בתור קולט, השחקן יכול להרשות לעצמו לנוע לאט דרך הרמה ולתכנן את פעולותיו. אם אתה משחק בתור ג'וליאנה, השקט הזה כבר לא שם, כי המטרה שלה היא למצוא ולהרוג את קולט, אותו מגלם אדם אחר. זהו סוג של חשיבה מחודשת על מצב האונליין Invasions from Watch Dogs, כך שאי אפשר לקרוא לזה רעיון מקורי של XNUMX%. אבל אני שמח גם שהיא חזרה וגם שהחבר'ה מ Ubisoft הם לא ניסו לרשום עליו פטנט, כפי שמקובל בימינו.

קרא גם: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - המשחק היפה ביותר בשנה שעברה רק השתפר

Deathloop

כך, אתה יכול להיכנס למעבר של כל שחקן בעל הסטטוס "מקוון". המשימה פשוטה: בזמן שג'וליאנה צד את השחקן, הוא לא יכול לעזוב את הרמה. הוא יכול להרוג את ג'וליאנה או לשבור את האנטנה. ובכן, המשימה של ג'וליאנה: למצוא את קולט ולהרוג אותו (בדרך כלל שלוש פעמים), ולא למות בעצמה.

רצוי שלא תצטרכו לחכות זמן רב: קולט יצטרך להגיע אליכם אם תחכו לו ליד האנטנה, והעיקר לראות אותו לפני שהוא יראה אתכם. היכולת הייחודית של ג'וליאנה, המאפשרת לה להתחפש לכל NPC, תעזור בכך. אבל אם קולט יכול לשרוד עד שלושה מקרי מוות, אז ג'וליאן לא יכול, ולכן כל ניסיון לפרוץ למשחק של מישהו אחר מתגלה כמתוח - ומסוכן. לשחקן יש זמן מוגבל להכין תוכנית פעולה ואולי מלכודת עבור הקולט על ידי כך שהוא מקיף, למשל, את האנטנה עם מוקשים וצריחים.

על כל ניסיון להרוג את קולט, אתה יכול לצבור נקודות ניסיון, אשר פותחות כלי נשק, יכולות וחפצי יד חדשים. באופן כללי, אם אתה רוצה, אתה יכול להיות רציני, כמו שקרה לי. יתר על כן, אתה יכול להפריע גם לאנשים אקראיים וגם לחברים תמימים, וזה אפילו יותר כיף.

שחקנים

גם אחרי שצפיתי בטריילרים, בקושי הצלחתי להבין אם זה משחק יריות מרובה משתתפים או משחק סיפור ברוח האולפן. וגם אם אין תשובה חד משמעית לשאלה זו, דבר אחד ניתן לומר בוודאות: ההיסטוריה משחקת כאן תפקיד עצום, וכמות הידע מתקרבת לנפח היצירות הקודמות של האולפן. אולפני Arkane הצליחו לסקרן אותי מההתחלה גם בזכות קונספט מעניין וגם תסריט מצוין. כן, אין כמעט מסכים שיאפשרו לגיבורים לדבר בצורה קולנועית, אבל יש דיאלוגים רבים ואפילו מונולוגים שאפשרו לשני השחקנים לזרוח בתפקיד הראשי.

Deathloop
אלמנטים של השונית השחורה יכולים להידמות מאוד ל-Dunwall ו-Karnak מ-Dishonored.

התפקיד הראשי הלך לג'ייסון אי. קלי. אל תנסו לזכור אותו - הוא שחקן די מעט מוכר (הוא יכול רק להתפאר בתפקיד של Cat Rock במוסף האלים העתיקים: חלק שני ל אבדון נצחי; בחלק העיקרי הוא דובב על ידי מתיו ווטרסון), ו-Deathloop יהיה פריצת דרך עבורו. במובנים רבים, כי הוא עשה עבודה שאין דומה לה, והעניק לקולט אופי ברור כבר מהשורות הראשונות. הגרסה שלו לגיבור היא סרקסטית, מצחיקה וכריזמטית, ומאוד מאוד אנרגטית. בערך אותו הדבר אפשר לומר על אוזיומה אוקאגה, המוכרת לנו מתפקידה של אליקס ב-Half-Life: Alyx. ניכר שהשחקנים עבדו טוב ביחד בחיים האמיתיים, והכימיה הזו שלהם מורגשת בעולם המשחק.

גם המוזיקה לא עבדה: כמו ב-Prey, כאן שומעים (ורואים) הרבה הדים של שנות השישים. ג'אז, פאנק, רוק - כל זה מעורבב למיקס מרשים שתרצו להאזין לו אפילו בנפרד. כמו תמיד, הטעם של ארקנה בסדר גמור.

- פרסום -

קרא גם: DOOM Eternal Review - אפוקליפסת המתכת השלמה

אופטימיזציה

באופן מצחיק למדי, Deathloop מגיע ל-PS5 ולמחשב האישי, אבל לא ל-Xbox - למרות היותו בבעלות המוציא לאור Bethesda Microsoft. אבל מה לעשות, חוזה הוא חוזה. והאולפן עדיין מתהדר באופטימיזציה מקסימלית PlayStation, שהיא, לדבריה, הפלטפורמה הטובה ביותר לחידוש. אני לא מתווכח עם זה: הנגינה באמת נעימה ככל האפשר, בעיקר בשל השימוש בכל היכולות של הבקר DualSense. כיאה, הוא חי את חייו ומוסיף מימד חדש למשחק. האם הוא מרשים, כפי שהיה ב מחגר וקלנק? לא. אבל הרבה יותר נעים לשחק איתו.

Deathloop

לגבי ההיבט הטכני, Deathloop נראה תוסס מאוד. בשל הסטייליזציה הטבועה בסטודיו, אין עניין של פוטוריאליזם, אבל יש עוד טריקים לדור החדש. קודם כל, שחקני PS5 יכולים לבחור בין שלושה מצבי תצוגה: לא יציבים של 60 פריימים לשנייה ברזולוציה מקסימלית (4K), יציבים של 60 פריימים לשנייה ברזולוציה דינמית ורזולוציה מקסימלית עם מעקב קרני ו-30 פריימים לשנייה. אני חושב שהרוב יבחרו בקצב פריימים יציב לנוחות משחק מירבית. כמובן, הייתי רוצה מעקב ו-60 פריימים לשנייה, אבל, למרבה הצער, ניתן לראות זאת רק במשחקים של Insomniac. עם זאת, אתה צריך לתת למפתחים זמן: האולפנים שלהם עובדים עם PS5 כבר כמה שנים, וכל השאר רק מתרגלים לזה. נכון, לא במקרה של ארקן: הכל מעיד שאחרי השחרור הזה הצרפתים יגידו ברזל מ Sony "אורבואר".

לגבי חרקים וגבינות, גם זה לא היה בלעדיו. שום דבר קטסטרופלי, למרות שאחרי באג אחד גרם למשחק לקפוא ממש בסוף המשימה שלי, התחלתי להיות מאוד עצבני: בהתחשב בכך שאתה לא יכול להציל את עצמך, תקלה אחת כזו יכולה למחוק מיידית עד שעה של התקדמות. זה לא תרחיש חמור החזרה, אבל עדיין לא נעים. אבל באופן כללי, אין לי על מה להתלונן, ובהתחשב בעובדה ששיחקתי את גרסת טרום ההפצה, על הכל אפשר לסלוח.

Deathloop

פסק דין

Deathloop לא קל להבנה ולא קל להסבר, אבל בהחלט שווה לשחק. אין ספק שזו אחת המהדורות הגדולות ביותר של הסתיו ומשחק שעליו נדבר עוד הרבה זמן. כן, ציפיתי למשהו אחר, אבל האם התאכזבתי בסופו של דבר? אין סיכוי.

סקירת Deathloop - טירוף ממכר

בדוק הערכות
מצגת (פריסה, סגנון, מהירות ושימושיות של ממשק המשתמש)
10
סאונד (עבודה של שחקנים מקוריים, מוזיקה, עיצוב סאונד)
10
גרפיקה (איך נראה המשחק בהקשר של הפלטפורמה)
8
אופטימיזציה [PS5] (פעולה חלקה, באגים, קריסות, שימוש בתכונות המערכת)
8
תהליך משחק (רגישות שליטה, התרגשות במשחק)
9
נרטיב (עלילה, דיאלוגים, סיפור)
8
עמידה בתג המחיר (היחס בין כמות התוכן למחיר הרשמי)
7
הצדקת ציפיות
8
Deathloop לא קל להבנה ולא קל להסבר, אבל בהחלט שווה לשחק. אין ספק שזו אחת המהדורות הגדולות ביותר של הסתיו ומשחק שעליו נדבר עוד הרבה זמן. כן, ציפיתי למשהו אחר, אבל האם התאכזבתי בסופו של דבר? אין סיכוי.
- פרסום -
הירשם
תודיע על
אורח

0 תגובות
ביקורות משובצות
הצג את כל ההערות
Deathloop לא קל להבנה ולא קל להסבר, אבל בהחלט שווה לשחק. אין ספק שזו אחת המהדורות הגדולות ביותר של הסתיו ומשחק שעליו נדבר עוד הרבה זמן. כן, ציפיתי למשהו אחר, אבל האם התאכזבתי בסופו של דבר? אין סיכוי.סקירת Deathloop - טירוף ממכר