חודש פברואר היה מצוין עבור משתמשי PlaySation: הם נמצאים במבחר הפלוס קיבלו לא רק המהדורה הטרייה שליטה עם כל התוספות, אבל גם משחק חדש ובלעדי לגמרי בשם הרס AllStars עבור PS5. נכון, האחרון עורר פחות התרגשות מיצירתם של יוצרי מקס פיין - בעיקר בגלל שהחידוש הזה לא זכה ליחסי ציבור מיוחדים, ומלבד כמה סרטונים מרשימים, אבל לא אינפורמטיביים, לא ידענו עליו כלום. וכך בילינו שבוע עם המשחק, למרות שהיה אפשר לראות את כל מה שיש לו להציע ממש תוך שעה או שעתיים. אז האם כדאי להקדיש זמן לנציג חדש של ז'אנר "קרב מכוניות", או שאפילו אין בו צורך בחינם? בוא נבין את זה.
Destruction AllStars הוא, כפי שכבר ציינתי, משחק וידאו מז'אנר הקרב האהוב עליי כלי רכב, כאשר המטרה היא תמיד זהה – להשמיד את הרכב של היריב. המכונה כאן היא לא יותר מנשק. כפי שמוכיחים נציגים רבים של הז'אנר, אין בכלל מירוצים הקשורים למכוניות הכרחיים - בואו נזכור אותו דבר הִסתָעֲרוּת. עם זאת, אם אנחנו עדיין נוסעים בו לאורך איזשהו מסלול, אז כאן כל הרמות הן זירות גלדיאטורים, ממש כמו ב-Rocket League - עוד משחק שמשוווה כל הזמן.
הוא נוצר על ידי האולפן האנגלי Lucid Games, שמכיר היטב את ז'אנרי הרכב. ב-2017 היא עזרה לפתח את המפלצתיים צריך עבור החזר מהירות, ועוד לפני כן עבדו מייסדיה ב-Bizarre Creations, הידועה במשחקים כמו Metropolis Street Racer ופרויקט Gotham Racing.
בכלל, הניסיון קיים, גם התקציב קיים, ממש כמו הוצאה לאור גדולה. נראה שהכל בסדר, אבל כמעט מיד התחילו ותיקים כאלה בתעשייה לעשות טעויות. לדוגמה, קביעת מחיר של 70 דולר למשחק, שאני בטוח שאף אחד לא ישלם. ורק בסוף 2020 התברר ללכת בדרך של Rocket League ו- Fall Guys, ולהפוך את התואר למעשה חופשי למשחק, בתקווה שמחזור המשחקים המרגש יספיק כדי לבנות בסיס מעריצים נאמן למכירה merch to. וכל מיני מוצרי קוסמטיקה.
קרא גם: ספיידרמן של מארוול: סקירת מיילס מוראלס - שובו של ספיידרמן (אחר)
אבל בואו נשכח מהמחירים וההבטחות, ופשוט ננסה לשחק. מה קורה? הרושם הראשוני חיובי מאוד. בתור בלעדי נדיר עבור PS5, Destruction AllStars מנסה להשתמש בכל התכונות הייחודיות של המערכת. לראשונה מזה זמן רב, כל מנועי הרטט בתוך הבקר מתעוררים לחיים, ואפילו לטריגרים האדפטיביים יש מטרה! ומאוד אהבתי את המשחק עצמו - במובנים רבים, כי ציפיתי למשהו כזה. סיבובים מהירים לוקחים לא יותר מכמה דקות, ובסוף, המנצח הוא זה שהורס הכי הרבה מכוניות.
אז האם זה עותק שלם של Destruction Derby, אתם שואלים (אם אתם מבוגרים מספיק כדי לזכור אותו, כמובן), ואני אגיד שלא. למפתחים היה רעיון מקורי למדי משלהם - לאפשר לשחקן לצאת מהמכונית בכל עת ולהתרוצץ בזירה בכוחות עצמו. זה מה שמייחד את Destruction AllStars מכל מקביליו. זה, באופן כללי, רעיון מגניב שמבוצע היטב: המשחקים עצמם מתחילים בכך שכל המשתתפים רצים לזירה ומנסים להיכנס מהר ככל האפשר לרכב הראשון והטוב ביותר. כשהמכונית נהרסה, נפלטים ממנה ומציעים לנו למצוא אחת חדשה (מדי פעם מעבירים מכוניות לרציפים) – או לגנוב אותה מיריב. אתה יכול לטפס כמעט על כל מכונית אויב כדי לנסות לגנוב אותה או פשוט לפוצץ אותה.
מחזור משחק כזה מאפשר ליצור משחק מאוד דינמי שבו אין רגע של מנוחה או חלילה שעמום. שחקנים מסתובבים בזירות קטנות כמו משוגעים, מרסקים מכוניות ומפילים אנשים למוות. יש רק 16 דמויות במשחק, כל אחת עם עיצוב משלה, קול, מיומנות ייחודית ומכונית משלה. מישהו יכול להשאיר מוקשים בסביבה, והמכונית של מישהו הופכת בלתי נראית לחלוטין. מיומנויות מיוחדות נטענות במהלך המשחק.
זה סוף התיאור של Destruction AllStars. יש כאן כמה מצבים, אבל כולם דורשים מהשחקנים לעשות את אותו הדבר - להשמיד יריבים ולשרוד. אולי המעניין שבהם הוא Gridfall, שעובד לפי כללי הקרב רויאל, כלומר רק שורד אחד יכול להפוך למנצח. בתהליך הקרב, אתה יכול להרוויח חיים על ידי השמדת יריבים, אבל קל לאבד אותם, כי בנוסף לאויבים, אתה צריך לפחד מהזירה, הקורסת במהירות, שמאיימת לשלוח את מרוץ אל התהום.
קרא גם: סקירה של Scott Pilgrim vs the World: The Game - מהדורה מלאה - אסור לזרים
כמו שאמרתי, זה מרגש לשחק. משחק בהיר, פשוט במיוחד במהותו אינו דורש התרגלות לניהול ואינו מטיל אימה על מתחילים. ה"מירוצים" עצמם קצרים, ובהתחשב במהירות ההכללה המהירה של כל המשחקים ב-PS5, אתה רוצה להפעיל את המשחק אפילו לכמה דקות - למשל, לאחר סיום המחצית הראשונה של משחק כדורגל .
שיבחתי את הטווח הוויזואלי, מחאתי כפיים למשחק, אבל לא שיבחתי את הסאונד בשום צורה. ומה לגבי סאונד? בכנות, שום דבר טוב. נתחיל לפחות מזה שחוץ מההרכב הראשי שנשמע בבחירת מצב וחיפוש נגנים, אין מוזיקה ב-Destruction AllStars. כל הקרבות מתרחשים על רקע קקפוניה של פיצוצים ואם תרצו קללות וצעקות של משתתפים בצ'אט האודיו, אבל אין רצועות מוזיקה בכלל. זה... טוב, מאוד טיפשי.
כל הדמויות מדובבות, וההתאמות מלוות בשורות הפרשנים, אבל, שוב, אין מה לשבח. השורות של כל המשתתפים חד-הברתיות ולא מעניינות, אבל הפרשנים חוזרים על אותו הדבר ומהר מאוד הופכים לעצבניים.
אבל הבעיה העיקרית של Destruction AllStars היא לא בסאונד, אלא בעומק. כמשחק מרובה משתתפים בלעדי (עם מצב ארקייד נחוץ למקרה שהאינטרנט שלך יפול) ללא מצב מסך מפוצל, הוא נועד להתחבר לשחקנים ולעניין אותם. אבל אפילו עם כל החידושים המקוריים האלה של הז'אנר, אני בספק אם הכותר הזה לא יעייף מהשחקנים שלו בעתיד הקרוב. העניין הוא שיש מעט מאוד תוכן. יש מספיק דמויות, אבל זה לא עניינן; למשחק יש מעט מאוד זירות. לפי ההרגשה האישית שלי, אין יותר משלושה מיקומים משותפים לכל המצבים. הם איכשהו לא מתמזגים במיוחד אחד עם השני, ופשוט אין אחרים. היוצרים מבטיחים שכבר מתוכננים להם תוכן של שנה, אבל איכשהו נראה לי שזה בערך כל מה שהם חתכו כשגילו שהם נכנסו ל-PS Plus.
מסתבר ש-Destruction AllStars יכולים "להיצמד" רק למשחקיות. אם אתה, כמוני, באמת אהבת אותו, אז אולי תספיק להרבה זמן. זה מספיק כדי לשים פודקאסט ברקע וליהנות מכאוס חסר דעת למשך כמה חודשים, עד שכל הציונים הגבוהים ישתקפו ולא יהיה מה להניע. אבל אם נדבר בצורה אובייקטיבית, אז המשחק הזה, ככל הנראה, מחכה לגורלו של Onrush הנזכר לעיל, נשכח וננטש על ידי יוצריו כמעט מיד. חבל - היא לא הייתה רעה (כשהיא עבדה).
קרא גם: Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords סקירה ניידת
היעדר כל מוטיבציה להעלות את הרמה שלך לא עוזר למשחק. עם כל מספר חדש, השחקן מקבל אלף מטבעות, אותם ניתן להוציא על התאמה אישית של הדמות. עם זאת, התאמה אישית היא מילה רועשת מדי. למעשה, אנחנו יכולים לקנות סקינים שמשנים את צבע הבגדים והמכוניות של גיבורים ספציפיים, כמו גם ביטויים או אנימציות לדמויות (במהלך המשחק, תוכלו ללחוץ על הצלב כדי להקניט את היריב). וזה הכל. כמעט הכל ניתן לקנות בכסף שהרוויח במהלך המשחק (אם כי תהליך זה ארוך), אך חלקם זמינים רק למי שרוכש מטבע וירטואלי בכסף אמיתי מאוד. זה לא נעים לראות את זה בבלעדי מ PlayStation, אבל בכל מקרה, הרכישות לא משפיעות בשום צורה על המשחקיות - אלו רק שינויים קוסמטיים שכמעט אף אחד לא ישים לב אליהם במשחק כל כך מהיר.
ממש בהתחלה, Destruction AllStars סבלה מכמה רגעים לא נעימים, שבהם, למשל, צריך היה לכבות את צ'אט הסאונד לפני כל ספרינג חדש (לא הייתה אפשרות להיפטר ממנו בהגדרות), אבל אחרי התיקון, הבעיה הזו נעלמה. אבל מה שלא נעלם הוא חוסר איזון משווע. בהחלט יש כאן גיבורים שהם הרבה יותר חזקים מאחרים; לאותו פאנג כחול עם מסכת נמר יש מכונה חזקה להפליא שיכולה להרוס יריב בנגיעה אחת. מי ש"בעלים" אותו, לרוב הופך למנצחים.
בעיה נוספת היא במצבים עצמם. למעשה, הטוב ביותר - Gridfall - נשאר פרוץ. כן, המטרה העיקרית כאן היא לשרוד, אבל אם יש כמה מנצחים אחרי חמש דקות, אז זה שיש לו יותר חיים (שנצברים לאחר השמדת רכבי אויב) מנצח. זה מוביל לעובדה שבסוף הסיבוב, שחקנים פשוט מסרבים להתערב בקרב, כשהם יושבים על פלטפורמות עם מכוניות, מבינים שלקחת זמן היא סיכוי של מאה אחוז לנצח או להשיג תיקו, במיוחד מכיוון שה"לחימה" על הרגליים עלובה למען האמת - הגיבורים יכולים לדחוף, ולא יותר.
פסק דין
הרס AllStars הוא משחק נהדר שנראה שיצא מוקדם מדי. אני רוצה באופן אישי ללחוץ את הידיים של מי שהגה את הרעיון ליצור משחק כל כך דינמי עם מכניקה כל כך נהדרת, אבל אפילו בחינם, הוא עדיין דל בתוכן כדי להשאיר שחקנים מעורבים לאורך זמן. אם Lucid Games לא יוסיף מצבים וזירות חדשות בחודשיים הקרובים, אז לחלוטין כולם ישכחו את החידוש.
קרא גם: