Root Nationמשחקיםביקורות משחקיםסקירת חלומות ("חלומות") - ארגז חול בקנה מידה חסר תקדים

סקירת חלומות ("חלומות") - ארגז חול בקנה מידה חסר תקדים

-

בשנת 2020, שינויים רבים ואירועים משמעותיים ממתינים לתעשיית משחקי הווידאו. לאחר הפסקה ארוכה, השחקנים המובילים בשוק מתכוננים לחשוף את הדור החדש של הקונסולות שלהם, וגיימרים מחכים בקוצר רוח לשחרורם של שוברי קופות המיוחלים, כולל כותרים כמו Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II ו-Ghost of Tsushima. על רקע כל המגוון הזה, קל לפספס את ההשקה הצנועה של אחד הפרויקטים השאפתניים של השנים האחרונות - Dreams from the studio Media Molecule. כבר יותר משש שנים שהציבור מחכה לשחרור המלא של המשחק הבא אחרי Tearaway מהחברה המפורסמת, אבל האם הוא עמד בציפיות?

ומה זה בעצם?

בוא נתחיל מההתחלה. מה הם חלומות? למרבה הצער, לא היזם ולא המפרסם הצליחו להעביר זאת לציבור. אפילו גישה מוקדמת לא עזרה. טריילרים צבעוניים נהנים מהטווח הוויזואלי, אבל לא מבהירים מה השחקן עושה. אבל למעשה, הכל פשוט ביותר: Media Molecule, שתמיד אהבה תוכן מכוון משתמש במשחקיה, הגיעה לרמה חדשה, עזבה את המישור הדו-מימדי (או ה-2,5 מימדי) עם LittleBigPlanet, ועברה ל-XNUMX. -עולם ממדי. "Dreams", כפי שכינו אותו המקומונים שלנו, הוא סוג של Scratch, רק לא עבור מתכנתים צעירים, אלא עבור מפתחי משחקים מתחילים. זה כלי עבור חלק וצעצוע עבור אחרים.

חלומות ("חלומות")

חלומות מחזירים אותי לימי משחקי הבזק, כאשר כל אדם אוטודידקט יכול היה להמציא את היצירה שלו על ברכיו, לעתים קרובות תוך התעלמות מזכויות יוצרים. רעיון מבריק או ניצול של טרנדים הוא כל מה שהיה צריך כדי שפרויקט וקטור ראשוני ישיג פופולריות יחסית. לעתים קרובות קרה שצעצועים חינמיים כאלה הפכו לתארים מלאים ומכובדים מאוד. ועכשיו, עם הדעיכה של פלאש ועליית הסמארטפונים, החבר'ה ב-Media Molecule החליטו להמציא כלי חדש לגמרי שיאפשר אפילו לאנשים שאינם יצירתיים לעשות דבר כזה.

שְׁאַפתָנִי? מילה שגויה. פיתוח המשחק נמשך שמונה שנים, ובמהלכן השתנה הרבה. בשנת 2019, "Dreams" נכנסה לגישה מוקדמת ב-PS4 - המקרה הראשון מסוג זה עבור אקסקלוסיבי Sony. אבל זה היה מובן: בהתחשב בהיעדר מעשי של כל מרכיב עלילתי, חלומות לא יכלו לצאת למכירה ללא חבורה של יצירות שנוצרו על ידי המשתמש. בזמן שחיכינו לגרסה הסופית, היוצרים (רבים מהם ותיקי LittleBigPlanet) עבדו קשה. אז אל תפחדו: כל מה שקיים לא נוצר בשלושה ימים על ידי צוות של על-אנושיים.

קרא גם: ביקורת על "נקמת דם: המכשפה". Stories" ב-Nintendo Switch - מתנה נהדרת לכל חובבי סאגת המכשפות

חלומות ("חלומות")

משחק או תוכנית?

Dreams הוא כמובן ניסיון מגניב מאוד לסחוט מכולם את המקסימום היצירתי, אבל הוא גם לא נמנע מהמגרפות הישנות, שכמעט כל המפתחים מהסוג הזה דורכים עליהם. הגריפה הזו מורכבת מכך ש-Media Molecule, המורכבת, כמובן, מאנשים שהם יצירתיים, יצירתיים ומכירים את כל כלי הפיתוח, לא לגמרי מבינים שהמשתמשים שלהם אינם כאלה. מאז ה-LittleBigPlanet הראשון ב-PS3, לימדו אותנו שיש אמן ויוצר בכל בן אדם, אבל זה... לא נכון. לא כולם רוצים - או יכולים - ליצור רמות ומשחקים. רבים שמחים להיות ... צרכנים. רבים (הייתי אומר רובם) מעולם לא נגעו בעורך ברמה של LittleBigPlanet, והסתפקו בקמפיין סיפור מוצק ובמאות יצירות מופת קטנות מקהילה מלוכדת של דמיאורגים.

כך הושג איזון: "צרכנים", בהעדר מילה טובה יותר, יכלו לשחק בלי להרגיש כמו נכים מצערים, ואנשים יצירתיים יכלו ליצור משהו חדש, בטוחים שימצאו קהל. אבל Dreams, על כל קווי הדמיון שלה ל-LittleBigPlanet, שונה. אם ניתן היה לקרוא לכותרים קודמים של MM "פלטפורמות", אז "Dreams" הוא... כלום. אין לו ז'אנר ברור, אין גיבור או עלילה כלשהי. מה זה - כלי או משחק? אם אתה לוקח רק את תוכן הדיסק, אז הכלי. רק על ידי חיבור לאינטרנט, תמצא משחקים. כבר ראינו משהו דומה כשאנחנו שוקלים סופר מריו Maker 2.

חלומות ("חלומות")
בקלות הייתי נותן למשחק ציון מקסימלי אם הוא לא היה מסתמך כל כך על תוכן שנוצר על ידי משתמשים. חלומות כבר כמעט עשור בהתהוות, וקמפיין סיפור מלא עם נרטיב ודמויות חזקות כמו Secboy בהחלט לא יזיק.

עם זאת, אל תחשוב שאין כאן כלום. על מנת להראות למה מסוגל מנוע החלומות וכדי לתת השראה ליצירות שלכם, החבר'ה ממדיה מולקולה מציעים קמפיין סיפור שנמשך כשלוש שעות. המשחק שנקרא "חלום האמנות" מספר את סיפורו של מוזיקאי קודר שמשתמש בחלומותיו ובפנטזיותיו כדי להיפטר מהדיכאון ולשקם את היחסים עם חברים. סיפור הנואר המעניין הזה הוא לא מה שציפיתי מהחלומות הצבעוניים, אבל הוא באמת מפרסם את המשחק טוב יותר מכל טריילר.

- פרסום -

מכיוון שהמטרה העיקרית הייתה להראות את כל האפשרויות של עורך החלומות, "חלום האמנות" לא נראה כמו משחק מאוד קוהרנטי - כאן ז'אנר אחד מוחלף באחר, שבגללו הנרטיב סובל. אבל זה לא משפיע על הדירוג: הייתי שקוע לגמרי במשחקיות.

קרא גם: סקירת מסע לכוכב הפרא - סאטירת חלל מבית היוצר של Far Cry

חלומות ("חלומות")
"חלום האמנות" מראה למה החבר'ה היצירתיים האינסופיים מ-MM מסוגלים. מוזיקה נהדרת, משחק מצוין שמשתנה ללא הרף, ונתח נכבד של הומור ונשמה הופכים את זה לאחד הסיפורים ה"אופציונליים" הטובים ביותר בזכרוני.

אין זה מוגזם לומר ש"חלום האמנות" הוא התוכן ה"אופציונלי" הטוב ביותר שראיתי במשחק מרובה משתתפים. למרות משכו הקצר, הסיפור הזה דבק בזיכרוני והרשים אותי בשטף היצירתיות האינסופי של יוצריו. ואם זה היה כאן לפחות 10 שעות, תג המחיר (שכבר נמוך) בחלומות היה משתלם מיד! אבל למרבה האירוניה, "חלום האמנות" גם עוזר וגם פוגע בכותרת.

איך זה? הייתי צריך לעבור על כל העלילה, מכיוון שמיד מיהרתי לראות מה אנשים עושים שם. סרטונים מרשימים של יצירות מותאמות אישית מסתובבים ברשת כבר הרבה זמן, ורציתי לראות בעצמי איך זה נראה. כאן, אם לא אכזבה, אז חיכתה לי גילוי לא נעים: על רקע היצירה המקצועית של האולפן, מה שהשחקנים מציעים לא עמד בהשוואה.

חלומות ("חלומות")
גמד הוא קמע נחמד שניתן להתאים אישית. אבל הוא עדיין רחוק מסאקבוי מ-LittleBigPlanet.

תוכן משתמש

אני בשום אופן לא מתכוון להעליב את "החולמים" המוכשרים שהשקיעו כל כך הרבה זמן בעבודה על החלומות שלהם, אבל נסו למצוא משהו משוכלל ומלוטש כמו חלומות האמנות ואתם תתאכזבו. ולא לומר שהמשחקים גרועים, או שאין כאן רעיונות מדליקים, אבל אם אתם מקווים למצוא מיד תריסר מיני-משחקים אהובים חדשים, אז תתכוננו לעובדה שהחיפוש ייקח הרבה זמן. הסרטונים הפנומנליים האלה שאתה יכול לראות ברשת, מייצגים לרוב הדגמות טכנו. עולם החלומות גדוש בהדגמות של רעיונות או מנועים משלו, אבל עדיין יש מעט מאוד משחקים עצמאיים.

שלא לומר שאין כאלה: גם עכשיו בזמן ה"גלישה", כפי שזה נקרא כאן, אפשר להיתקל ביצירות ממש מעניינות ויוצאות דופן. הודות לגמישות המנוע, ז'אנר ה"חלום" יכול להיות כל אחד: אם תרצה, תעשה RPG איזומטרי, או אם אתה רוצה, אתה יכול לעשות יריות או אפילו רומן גרפי. יש כאן הרבה סרטים, קליפים ואפילו רק תמונות.

חלומות ("חלומות")
חלומות לא מגבילים את הז'אנרים הפוטנציאליים של יצירות, אבל, כמו תמיד, רוב היוצרים נמשכים לפלטפורמות. יש כבר לא מעט רימייקים מחודשים של LittleBigPlanet שצצים כאן.

מחטט בערימת יצירות מותאמות אישית, אתה יכול למצוא גם משהו מאוד מקורי וגם פלגיאט מוחלט. אהבתי את המשחק, ש"הכניס" גרמני לבקר שלי (הקול התמיהה שלו מגיע מהרמקול המובנה) והציע לו לדבר איתו, לבחור אפשרויות תגובה על המסך. הגרמני מדובב במלואו, ולא רע. פרויקט מצחיק נוסף התהדר ב"משחק החדשני ביותר בכל הזמנים", שייצג את הפלטפורמה הטיפוסית ביותר. אבל אחרי כל מעבר, ערכת הבקרה הפכה יותר ויותר מורכבת ומבלבלת, ובו בזמן, הכל נשמע במלואו! פרויקטים כאלה, פשוטים ליישום, אך מקוריים מאוד, הם ה"תכונה" העיקרית של חלומות. רבים מאיתנו מעלים רעיונות מגוחכים מקטגוריית "מה אם היה משחק כזה", ו-Dreams מאפשר לכם להפוך אותם למציאות.

אז לא, אני לא מקלל את "חלומות". למשחק שיוצא רק מחר, הוא עשיר באופן מפתיע בתוכן משתמש. אני בטוח שהדברים המעניינים ביותר יופיעו בהמשך, כשיגיעו אליה "חולמים" אחרים. היתרון של Dreams הוא שזהו "שירות משחקים" שלא מפסיק להתענג על תוכן, והוא חינמי לחלוטין. זהו זרם תודעה אינסופי של אלפי שחקנים שמגיעים עם משהו חדש כל יום. יקום חדש לגמרי של אפשרויות.

קרא גם: אימון המוח של Dr Kawashima עבור Nintendo Switch סקירת - איזה משחק, לכו ללמוד מתמטיקה!

חלומות ("חלומות")
לכן, זה לא מפתיע שמלכתחילה היוצרים לקחו את ניצול ה-IP של אנשים אחרים. כבר עכשיו אתה יכול למצוא הדגמות של "רימייקים" משלך לסופר מריו, לגו מלחמת הכוכבים, Animal Crossing וכל מה שאתה יכול. עד כה, כולם פשוטים ביותר, אבל יש גם הפתעות. לדוגמה, נהניתי לשוטט בעיר התלת-ממדית המלאה של פליקן מ-Stardew Valley או להאזין למישהו שר את שיר הנושא של My Neighbour Totoro. אתה אף פעם לא יודע מה תיתקל כאן. החבר'ה ממ"מ אישרו שימחקו "חלומות" כאלה רק במקרה של תלונה רשמית מבעל הזכויות.

כמו שאומרים היוצרים, כל IP שנוצר על ידי שחקן שייך לו. אתה יכול לסגור את המשחק, או שאתה יכול לאפשר לאחרים להוריד ולהשתמש בנכסים להנאתם. הודות למדור "גנאלוגיה", אתה תמיד יכול למצוא את המחבר המקורי של פריט מסוים.

מדי שבועיים מתקיים Community Jam חדש, בו מוזמנים המשתתפים ליצור משהו בנושא מסוים. לדוגמה, הנושא האחרון שכזה היה "אוכל". וב"היכל הכבוד" נשמרות היצירות הנערצות ביותר.

ממשק, עורך וניהול

כבר מההפעלה הראשונה, Dreams מודיע לשחקן ששיטת השליטה המועדפת היא תנועה. מזכיר את ימי ה-Wii, אנו משתמשים ב-DualShock 4 כמצביע הודות לג'ירוסקופ המובנה שלו. התוצאה: שליטה נוחה ואינטואיטיבית להפתיע, שמיד מתרגלים אליה. במשחק, תמיד יש מה שנקרא "שטן" (Imp במקור), שיכול לאכלס דמויות ולפעול כמניפולטור. הוא משמש לאינטראקציה עם רכיבי ממשק ואובייקטים פשוטים. אם יש לך PS VR, יש סט של בקרי Move שנתמכים גם הם.

הממשק בחלומות ראוי לשבחים מיוחדים. בהיר, צבעוני וחלק מאוד, הוא מפתיע לטובה במהירות שלו. הודות לבקרת הג'ירוסקופ, הניווט הופך לנוח מאוד, והמשחק עצמו נטול מסכי טעינה כמעט לחלוטין. רק תחשוב (שוב) על LittleBigPlanet, שם מסכי טעינה היו בכל מקום. אין כאן דבר כזה: גם עבור המשתמש הורדת התוכן מהירה בזק, כאילו היא כבר על הכונן הקשיח. מגניב מאוד!

חלומות ("חלומות")
אני יכול לשבח את הממשק כאן במשך זמן רב. כל מה שאתה צריך נמצא כאן: המלצות, מועדפים, חיפוש לפי מילות מפתח וכל מיני תגיות. אתה יכול לבחור קטגוריה ולהגדיר את מצב הפלייליסט: אז המשחקים ייטענו אחד אחד.

לגבי המצגת, הכל נראה כמו אבולוציה הגיונית אחרי LittleBigPlanet. הדבר היחיד שהחמיר הוא קולו של המספר. לרוע המזל, סטיבן פריי שאין לו תחליף (במקור) לא הופיע הפעם - שחקנית חדשה תפסה את מקומו. אל תקנא בה: פשוט בלתי אפשרי להחליף פרפורמר כזה. הגרסה הרוסית של המשחק מושמעת בנפרד - Sony שוב לא הצטער על ביצוע לוקליזציה מלאה. המשחק הקולי, באופן כללי, נורמלי, אבל התברר שהוא אפילו יותר סטרילי על רקע המקור - השחקנית לא מצליחה לשדר עונג ושובבות. אבל זה כמעט חסרון רציני עבור רובם.

חלומות ("חלומות")
פורטל indreams.me

אין לי טענות רציניות על התרגום, למרות שפעם אחת, במהלך ההדרכה, נתקלתי בחלק לא מתורגם בכתוביות.

- פרסום -

בנוסף, בנוסף לממשק נוח מאוד, ל-Dreams יש פורטל מיוחד אליו ניתן לגשת מדפדפן. זה מאפשר לך לגלוש בעולם של "חלום" בכל מקום. תמיד אפשר להבחין ביצירות מעניינות, ובפעם הבאה שתפעילו את הקונסולה, הן יתווספו אוטומטית לתור. האתר מתורגם גם לרוסית, והשימוש בו נעים ונוח. ההרשאה היא אוטומטית אם אתה כבר מחובר לחשבון ה-PSN שלך. זה משהו שחסר ל-Super Mario Maker 2 נואשות.

קרא גם: סקירת Super Mario Maker 2 - מעצב המשחקים שלך

חלומות ("חלומות")
כל משחק כמו Dreams קיים כל עוד הקהילה פעילה. למרבה המזל, הקהילה כאן היא אחת הידידותיות שראיתי עד כה. אפילו ברמה הבינונית ביותר, אתה יכול למצוא כמה הערות חיוביות ועצות. סביר להניח שזה ישתנה לאחר השחרור, אבל בינתיים זה די מגניב לראות.

נותר רק לדבר על עורך הרמה - המטרה העיקרית של חלומות. לא היו כאן הפתעות: כצפוי, MM ליוו את ארגז החול שלהם במדריך מעמיק שמלמד את היוצרים העתידיים כל מה שהם צריכים. אבל למרות החזית הידידותית, אל תלכו שולל: זה כלי רב עוצמה שצריך להתרגל אליו. הייתי סקפטי לגבי הרעיון של מודלים תלת מימדיים עם מכשיר משחק, אבל בקרת הג'ירוסקופ באמת עושה הבדל גדול. אנשים יצירתיים יתרגלו בקלות לשיטת הניהול הזו. האינטואיטיביות של Mario Maker רחוקה מכאן, כמובן, אבל היכולות של שני העורכים הן בלתי ניתנות להשוואה.

פסק דין

חלומות זה הישג מדהים. שמונה שנות עבודה הגיעו לשיא ביצירת אחד הפרויקטים השאפתניים והנועזים ביותר בזכרוני. השחקנים מקבלים כלי עם פוטנציאל עצום ויקום שלם של תוכן מותאם אישית לכל טעם. חבל רק שהאיזון בין היוצרים לשחקנים לא הושג - ללא תוכן מוכן משמעותי, נראה שלעת עתה "Dreams" יפנה יותר למפתחים מתחילים מאשר לגיימרים.

- פרסום -
הירשם
תודיע על
אורח

0 תגובות
ביקורות משובצות
הצג את כל ההערות