Root Nationמשחקיםביקורות משחקיםסקירה של Halo Infinite - תודה על שהיית

סקירה של Halo Infinite - תודה על שהיית

-

לפני שנה הילה אינסופי היה מצחוק. סרטונים עם המשחק שלה נותחו לממים ועברו פרודיה, ואפילו ההנהלה Microsoft היה צריך להעמיד פנים שהוא צוחק איתם, לא עליהם. ומשחק הווידאו, שהיה אמור להיות המהדורה הראשית ב-Xbox Series X החדשה, נדחה בשנה, והותיר את הקונסולה ללא חידוש בעל פרופיל גבוה. ורק בסוף השנה הזו, המשחקים סוף סוף התחילו לצאת. אחד מהם היה מועמד ל-GOTY. עוד אחד הפך לאחת המהדורות היפות ביותר של הדור הזה. אבל על כולם יעלה קולוסוס ששמו הילה. משחק שנמחק, נדחה בשנה וכמעט נהרג עוד לפני שיצא, סירב למות. וטוב. זה בהחלט המהדורה הטובה ביותר בכל ההיסטוריה של הסדרה הנהדרת.

הילה אינסופי

Halo Infinite יודע לתפוס את תשומת הלב של השחקן. חלליות מתפוצצות, שאגת חייזרים יורים לאחור, ומסטר צ'יף סטואי מבהירים מיד שכן, זו הילה. אותו הילה כמו תמיד: מטופש, מסדרון ומרהיב. שום דבר לא השתנה, ואני בטוח שלמעריצים לא אכפת. Halo לא צריך לשנות כדי ליצור עניין.

אבל הרושם הראשוני התברר כמטעה. הילה השתנתה - ואיך, למרות שאי אפשר לדעת מצילומי המסך. סטודיו 343 תעשיות, שנשאר לעד בצל באנגי, נקט בצעד מסוכן, ושינה מאוד את המבנה של מסע הסיפור המסורתי. אם קודם לכן המשחקים האלה היו מאוד לינאריים, עכשיו מציעים לנו לצלול לתוך העולם הפתוח. אני מודה, כשמפת העולם, זרועה אייקונים, נפתחה מולי בפעם הראשונה, היו לי רגשות מעורבים. כבר נמאס לי מעולמות פתוחים, ולמען האמת, באמת רציתי לחזור למסדרון הקלאסי Halo. אבל הייתי צריך להתחיל לאט לאט להשתלט על "Aureole Zeta", כשהתחלתי להסתבך.

למרות העובדה שלכל הדעות, העולם הפתוח כאן הוא פרימיטיבי ופשוט, במיטב המסורות של ה-PS3 המוקדם, אתה לא רוצה יותר. לא משנה כמה המקום יפה Far Cry 6, הוא היה גדול מדי ועמוס מדי בתוכן, וכנגדו Halo Infinite פשוט נראה מיניאטורי, עם מפה קטנטנה ומשימות שניתן להשלים תוך כמה שעות. אבל זה אפילו טוב. מאוד! במקום לחקות משחקים אחרים לגמרי, המפתחים, להיפך, קיבלו השראה ממה שהחלה Halo עצמה - מהרמות הראשונות של Halo: Combat Evolved. שדות ירוקים, הרים ונהרות - העולם הקסום של Halo Infinite נמשך כולו ממפת היורה הקונסולות הגדול בכל הזמנים, אך נעשה הרבה יותר גדול. עוד בשנת 2001, גיימרים התלהבו מהיקף האקסבוקס הבלעדי, ועכשיו 343 Industries ניסתה לעשות את אותו הדבר. ואם אתה משווה את החידוש עם החלקים הקודמים, אז האפקט מושג. אבל החידוש אינו עומד בהשוואה עם כתובות IP אחרות. אבל היא לא צריכה את זה.

קרא גם: סקירת Forza Horizon 5 - עדיין הטובה בז'אנר, אבל האם לא הגיע הזמן לשינוי?

הילה אינסופי

העולם הפתוח של Halo Infinite הוא הצד החזק שלו, אבל לא בגלל העולם עצמו או המגוון שלו, אלא פשוט בגלל שמערכת הלחימה כל כך טובה. כפי שציינתי, כרי דשא והרים הם כל מה שיש. לא תמצאו כאן ביומות שונות או מבנים בלתי נשכחים, והמשימות הן זהות - לכבוש את הבסיס, להרוג אויב חזק במיוחד או להציל את החיילים הרגלים. אבל זה יאק אתה עושה את זה תלוי רק בך. החוזק העיקרי של Halo Infinite הוא בכך שהוא תמיד נותן לשחקן גלקסיה של כלים להשיג את המטרה: מגוון כלי נשק, אנושיים וחיזריים, מונחים בכל פינה, ואין גבולות לאופן שבו אתה ניגשים למשימה זו או אחרת . אם תרצו, תמהרו לעבר האויבים לבד, או אם תרצו, הזמינו רכב משוריין וקחו אתכם חוליית חיילים. קרב צמוד, קרב ארוך טווח - הבחירה היא שלך.

המשחקים בסדרה הזו תמיד הביאו כמה דברים נכונים. למשל, לגרום לשחקן להרגיש כמו גיבור-על, אך יחד עם זאת תמיד לשמור על מתח. מאסטר צ'יף הוא הדוגמה הטובה ביותר לגיבור יורה. כשאתה משחק בשבילו אתה מרגיש כמו סוג של רמבו קוסמי, המסוגל לכל הישג, אבל Halo Infinite לא סולח אפילו על הטעות הקטנה ביותר, וחסרי זהירות מגלים מהר שאפילו הספרטני הגדול מת לאחר כמה להיטים. זה תמיד היה המצב מאז החלק הראשון, ובמובנים מסוימים, גם אחרי עשרים שנה, שום דבר לא השתנה. ובכן, כמעט…

בלב, Halo Infinite נשאר אותה הילה, עם אויביה המייבבים בטירוף שמתים ממכת קת אחת, אבל אף אחד לא קיים בחלל ריק, וזה לא היה חסר חידושים. העיקר ביניהם הוא הופעתו של קרס האחיזה, המאפשר לצ'יף לנוע במהירות בשדה הקרב, לתקוף אויבים מרחוק, לגנוב טנקים ולהרים כלי נשק. למרות שזה אלמנט משחק חדש לגמרי, כל כך התחברתי אליו כמעט מיד שקשה לדמיין את Halo בלעדיו. מאסטר צ'יף מעולם לא היה דמות מאוד ניידת וזז יותר כמו טנק, אבל עכשיו יש לו את הניידות הנוספת שחסרה לו. הודות להוק, הקרב הפך אפילו יותר דינמי ומרהיב.

- פרסום -

קרא גם: ביקורת Battlefield 2042 - יותר מפה, פחות מאוורר

הילה אינסופי

ב-Halo Infinite, העולם הפתוח משמש לא רק כדרך למתוח את קמפיין הסיפור, אלא גם כהזדמנות להפוך את הצ'יף לחזק עוד יותר עם שדרוגים. כן, לא שמעת. השדרוגים לא מאוד מעניינים, אבל הם שימושיים, במיוחד לקראת הסוף כשהעניינים מתקשים. בכלל, יש הרבה מכל מה שמפוזר ברחבי העולם - כאן אפשר למצוא אלמנטים קוסמטיים לשריון במצב מרובה משתתפים (לא מדברים על זה היום), וטאבלטים עם אודיו, והכי חשוב, ליבות ספרטניות שנפתחות הזדמנויות משחק חדשות. האם מספיק מוטיבציה? הייתי אומר שכן, במידה רבה כי אין כל כך הרבה משימות והמשחק פשוט יפה.

ובכן, עולם פתוח הוא עולם פתוח, והילה היא גם סיפור חדש. כאן אני מיד מודה שלא משנה כמה אני מנסה להבין את כל פיתולי העלילה, לא תמיד אני מצליח. למרות שבשנת 2021 שיחקתי את כל החלקים המרכזיים של Halo ואפילו קראתי את הספר, עדיין הלכתי לאיבוד בכותרות ובאירועים, וכשהתחלתי לשחק ב-Infinite, שם במקומות לא הבנתי מה קורה. אבל זה מה שעוסק Halo - לא משנה כמה יפה ופתטית היא מספרת את הסיפור הפרימיטיבי שלה, לא כולם יצליחו להבין אותו. התרחיש ב-Halo Infinite... הוא חסר משמעות, לא מסובך וכאוטי, והוא עצמו סוג של אתחול רך. הפעם מאסטר צ'יף מתמודד עם קבוצה חדשה של אויבים בשם המנודים, בראשות Esharum, לוחם ותיק שמוכן לעשות הכל כדי לעצור את מאסטר צ'יף או למות מוות הירואי.

הילה אינסופי

כפי שאמרתי, על פני השטח העלילה של Halo Infinite היא ערבוביה של מדע בדיוני של נאולוגיזמים קשים להגייה, שרידים קסומים וסלנג צבאי, אבל זה לא אומר שהכל רע. במקום להפוך לפרודיה עצמית יבשה על הפרקים הקודמים, Infinite מוסיף לנוסחה את האלמנט החשוב ביותר - נשמה. אֶנוֹשִׁיוּת. למרבה האירוניה, האחרון הופיע הודות ל"נשק" - בינה מלאכותית, אשר כמעט אינה שונה מקורטנה. הקסם שלה, שהתאפשר לא רק בזכות משחקה המעולה, אלא גם בזכות הנפשת הפנים הנעימה שלה, מניע אותה להשלים כמה שיותר משימות. אשרום אולי לא נבל מאוד מקורי (מזכיר לרבים את הגנרל גריווס המשתעל ממלחמת הכוכבים), אבל עדיין אהבתי אותו עם המונולוגים המבשרים שלו. שוב, משחק מעולה!

היחיד שלא ממש אהבתי היה הטייס חסר השם, שמתנהג בצורה אנושית ככל האפשר, מתבכיין כל הזמן על כך שהאנושות נידונה לאבדון ומאשים את צ'יף בנטיות אובדניות. אני מבין את המשמעות של הדמות הזו - מעין ניסיון "להואניז" את העלילה עוד יותר - אבל לא מצאתי אותו משכנע. והאנימציה מאוד לא עקבית: כן, קורטנה חמודה, אבל לא היא ולא הטייס נראים מספיק משכנעים כדי להעביר רגשות מורכבים. על רקע משחקים פוטוריאליסטיים מ PlayStation אולפנים Microsoft עדיין צריך ללמוד. לפעמים אפילו אשרום האימתני נראה יותר משעשע מאשר מאיים.

קרא גם: סקירת Far Cry 6 - דיסוננס טונאלי

הילה אינסופי
הודות למשחק הפעולה המלוקק Halo, אתה רוצה לסלוח הרבה. למשל, מבנה מאוד מסורתי (בלשון המעטה) של משימות סיפור, שבו יש רק שני סוגי משימות: להרוג את כולם בחדר ולמצוא את הסוללה לדלת או לטלפורטר. לא מאוד טרי, כמובן, אבל לא הספקתי להשתעמם.

והנה הגענו לשאלה שנשאלה עוד בשנת 2020 - מה זה, מהדור הבא או לא? וכאן קשה לי לענות. כן, המשחק נגנז בתחילה בגלל התגובה לוויזואליה החסרה מאוד בטריילר הראשון, אבל האם Halo Infinite טובה יותר כתוצאה מכך? בהחלט טוב יותר. היא טובה מאוד לפעמים, ואף אחד לעולם לא יאשים אותה בכך שהיא נראית חלשה יותר מהפרקים הקודמים. אבל כאן אין כמעט רגעים שבהם רוצים להגיד "וואו" וללחוץ על הכפתור לצילומי מסך. הכל נעים, מסודר, ברור ויציב. למרות ששיחקתי בגרסת טרום-ההפצה, לא נתקלתי באף נפילות או באגים ב-fps, מלבד שתי הקפאות מעצבנות שגרמו למשחק לקפוא לכמה שניות. ב-Xbox Series X, אתה יכול לראות את הפרטים של העולם קילומטרים רבים קדימה, ולא משנה כמה הקרבות עזים, הקונסולה לא קפאה אף פעם. וזה כנראה הדבר הכי חשוב: כשהמשחק כל כך טוב, ו-60 פריימים לשנייה זה כל כך קונקרטי, אתה לא שם לב לשאר. עם זאת, אשקר אם אגיד שלא השתעממתי מהמונוטוניות של Halo Zeta - זה באמת צריך הרבה יותר ביומות או ארכיטקטורה.

הילה אינסופי
Halo Infinite הוא שילוב מושלם של חדש וישן. הפסקול מחקה בצורה מושלמת את הצלילים של החלקים הראשונים, מוסיף יצירות מוזיקליות חדשות, ואלמנטים עלילתיים שופעים רפרנסים לפרקים קודמים עד כדי ציטוט עצמי.

לאחר שביליתי כ-15 שעות עם Halo Infinite, הייתי מאוד מרוצה. היורה הטוב של השנה? בהחלט. מתמודד משחק השנה? דַי. החלק הכי טוב בסדרה? אל תחשיב את זה כחילול השם, אבל למה לא? אני לא מול Combat Evolved כמו חלק, ולמרות שאני מכבד את החלקים המקוריים, אני עדיין מעדיף להיות אובייקטיבי. ומבחינתי, המשחקיות של Halo מעולם לא הייתה טובה ודינמית כמו ב-Infinite. גם בלי להבין את הסיפור עד הסוף, רציתי לראות את הסוף, וגם כשהתייאשתי אחרי קרב קשה במיוחד, רציתי להמשיך לנסות. מאזן הקושי המושלם, לחימה מלוטשת, מגוון עצום של כלי נשק ומפה פתוחה פשוטה אך מתאימה מאוד - כל זה הופך את החידוש בדיוק למה שכולנו חיכינו לו. רק אל תשווה את Halo Infinite ל-Far Cry, אל תשווה. השווה את זה להילה. וזה צעד ענק קדימה עבור Halo. העלילה שלה היא לא תוספת למולטיפלייר המקוון, אבל עדיין הסיבה העיקרית לנסות שוב את השריון של Mjolnir.

פסק דין

התפתחות הילה אינסופי לא היה חף מבעיות, ונראה היה שהחלק החדש הולך להיות אכזבה נוספת עבור המעריצים. למרבה המזל, זה הפוך: זהו טייק חדש ונועז לסדרה רלוונטית כתמיד. משחק מעולה, משחק יוצא מן הכלל ועולם פתוח הופכים אותה אולי לנציגה הטובה ביותר של הסדרה ולאחד המשחקים הבלתי נשכחים של 2021.

המשחק סופק Microsoft/אקס בוקס

איפה לקנות

בדוק הערכות
מצגת (פריסה, סגנון, מהירות ושימושיות של ממשק המשתמש)
8
סאונד (עבודה של שחקנים מקוריים, מוזיקה, עיצוב סאונד)
9
גרפיקה (איך נראה המשחק בהקשר של הפלטפורמה)
8
אופטימיזציה [Xbox Series X] (פעולה חלקה, באגים, קריסות, שימוש בתכונות המערכת)
9
תהליך משחק (רגישות שליטה, התרגשות במשחק)
10
נרטיב (עלילה, דיאלוגים, סיפור)
7
עמידה בתג המחיר (היחס בין כמות התוכן למחיר הרשמי)
9
הצדקת ציפיות
9
הפיתוח של Halo Infinite לא היה חף מבעיות, ונראה היה שהפרק החדש הולך להיות אכזבה נוספת עבור המעריצים. למרבה המזל, זה הפוך: זהו טייק חדש ונועז לסדרה רלוונטית כתמיד. משחק מעולה, משחק יוצא מן הכלל ועולם פתוח הופכים אותה אולי לנציגה הטובה ביותר של הסדרה ולאחד המשחקים הבלתי נשכחים של 2021.
- פרסום -
הירשם
תודיע על
אורח

0 תגובות
ביקורות משובצות
הצג את כל ההערות
הפיתוח של Halo Infinite לא היה חף מבעיות, ונראה היה שהפרק החדש הולך להיות אכזבה נוספת עבור המעריצים. למרבה המזל, זה הפוך: זהו טייק חדש ונועז לסדרה רלוונטית כתמיד. משחק מעולה, משחק יוצא מן הכלל ועולם פתוח הופכים אותה אולי לנציגה הטובה ביותר של הסדרה ולאחד המשחקים הבלתי נשכחים של 2021.סקירה של Halo Infinite - תודה על שהיית