Root Nationמשחקיםביקורות משחקיםסקירת Horizon Forbidden West - עולם פתוח שאין כמותו

סקירת Horizon Forbidden West - עולם פתוח שאין כמותו

-

סרט המשך הוא לא תמיד נושא קל עבורי. לעתים קרובות יותר מאשר לא, אני מעדיף משהו חדש, ולא את הישן המוכר, כי לא משנה כמה שיפורים מציע המשחק, הוא עדיין מנצל רעיונות ונוסחאות ישנות, כך שלא תצפו ממנו להפתעות. במובן מסוים, ניתן לומר אותו דבר על אופק אסור במערב - המשך ל-Horizon Zero Dawn האייקוני ממילא. זה לוקח הכל מהמקור, משפר ומרחיב כל אלמנט שלו. ונראה שזה כבר לא כל כך מעניין. מצד שני, כשהמשחק שלך טאקה טוב, אני מוכן לעצום עיניים להרבה.

זה לא סוד שהחלק הראשון – והרחבתו The Frozen Wilds – נפלו לטעמם של העורכים שלנו. עם עולם פתוח עצום, ויזואליה נהדרת ומשחקיות ממכרת, הדבר היחיד שמנע ממנו לזכות בפרס GOTY היה השחרור בטרם עת של The Legend of Zelda: Breath of the Wild. זה יהיה מצחיק אם נראה המשך לקרב הזה ב-2022.

אופק אסור במערב

המשימה של Guerrilla Games הייתה פשוטה לכאורה: לשחרר משחק שיהיה טוב יותר מהחלק הראשון בכל דבר, אבל לשמור על כל מה שאהבנו אותו. ב-Horizon Forbidden West, אנחנו משחקים גם בתור אלוי - "מושיעת מרידיאן" (בדיבור - פשוט המושיעה), שהולכת למערב כדי להציל את העולם שוב ממה שנראה שהיא כבר הרסה. במהלך ההרפתקה היא תפגוש גם מכרים ותיקים וגם הרבה אנשים חדשים, פלגים וחיות רובוביות. "יותר - ועוד יפה" הוא הסלוגן שהכי מתאים לחידוש. זה עתה שיחקתי את המקור לקראת מהדורה כה מונומנטלית, עדיין לא הייתי מוכן למה שצפוי לי. זהו משחק שיכול להרשים למרות עשרות טריילרים וצילומי מסך. אבל בואו נתחיל עם מה שהשתנה, ואז נעבור על שיפורים רבים.

סרט המשך שיכול

במבט ראשון, אולי נראה שהכל אותו דבר, אבל עם נכסים חדשים. וכן, זה לא סוד שהשדרוג הוויזואלי הוא השיפור המוחשי ביותר שמורגש כבר מהדקות הראשונות. זה אולי המשחק היפה ביותר שאני זוכר, אבל... האם זה מספיק כדי להצדיק את הרכישה? ברור שלא. לא תגיע רחוק בלוח זמנים אחד.

למרבה המזל, יש הרבה יותר ב-Horizon Forbidden West. קודם כל, אני רוצה לשבח את הקצב, כלומר את קצב המשחק. בחודשים האחרונים, רבים מאיתנו נבהלו ממשחקי ענק שניתן להשלים לחלוטין תוך כמה מאות שעות (אור גוסס 2: הישאר אנושי), ו"אירוע אסור" יכול להתפאר בעולם לא פחות מפותח או מנופח. ישנן משימות רבות נוספות, "חוזים", נסיונות, מידע וכדומה. יש אפילו שולחן משלו! אבל יחד עם זאת, היא לא מכריחה אותך לעשות שום דבר נוסף. אם אתה רוצה, פשוט תעמיד פנים שזה משחק ליניארי עם קו סיפור אחד.

אופק אסור במערב

זה מאוד חשוב, כי לא לכולם יש כמה מאות שעות של זמן פנוי. אבל בכל זאת הייתי ממליץ לך לקחת את הזמן ולחקור את העולם במלוא הדרו. כי זה הפך לא רק גדול יותר, אלא גם מפורט יותר. היו חורבות, שהן קברים-פאזלים מ-Tomb Raider (נחזור להשוואה זו בהמשך), ומערות עם שלל יקר. העולם מלא בסימני שאלה, כן, אבל לא כל כך הרבה שאתה רוצה לתפוס את הראש שלך.

אלוי עצמה גם הפכה זריזה יותר, לאחר שקיבלה ארסנל חדש של כישורים. היא גם מעדיפה קשת וקרב צמוד עם חנית, אבל עכשיו יש יותר אנכיות: הגיבורה יכולה "להיכנס" לנקודות מרוחקות הודות לגאדג'ט חדש. בדיוק כמו לארה קרופט, היא יכולה להשתמש בחצים כדי למשוך אליה אלמנטים מהעולם הסובב, ובכך לשבור חומות ישנות ולהגיע לאוצר שקשה להגיע אליו.

קרא גם: Dying Light 2: Stay Human Review - Combat Parkour

- פרסום -
אופק אסור במערב
בין האלמנטים המשופרים יש התאמה אישית של הדמות. לסלואי יכולות להיות תלבושות רבות וניתן לצבוע אותה מחדש באמצעות מטבעות וצמחים מיוחדים שנמצאו במהלך הרפתקאות. אתה יכול גם לשנות את צבע הקרב - יש הרבה אפשרויות.

מערכת הלחימה נשארה בערך זהה, אבל עכשיו מוקדשת יותר תשומת לב לנקודות התורפה: הן קיימות גם במכונות וגם באנשים, ופשוט ירי עיוור רחוק מהטקטיקה הטובה ביותר. הארסנל עצמו התרחב והופיעו כמה כלים חדשים. אבל הבסיס של החלק הראשון נשאר ללא שינוי: אנחנו גם צדים חיות רובוטיות, אנחנו גם עוסקים בהתגנבות פשוטה ופותחים את המפה בטיפוס על ראש צוואר ארוך.

עץ הכישורים השתנה הכי הרבה. שדרוגים היו גם בחלק הראשון, אבל הרבה יותר פרימיטיביים. כעת העץ מחולק למספר קטגוריות, המתייחסות לדרכים שונות של משחק - אגרסיבי, התגנבות, על ידי לכידת רובוטים וכן הלאה. אתה יכול להשלים את המשחק ללא משימות נוספות, אבל אתה יכול לפתוח את כל השדרוגים רק לאחר שתעשה הכל. הופיעו גם התקפות מיוחדות, שמאפשרות לאלוי להשיג יתרון נוסף בשדה הקרב. לדוגמה, לאחר שצברת מספיק אנרגיה, אתה יכול להפוך לבלתי נראה לחלוטין לזמן מה - מאוד שימושי.

אין להכחיש את ההשפעה של משחקים אחרים. כבר השוויתי את המערב האסור ל-Tomb Raider, אבל אני לא יכול שלא להזכיר את The Legend of Zelda: Breath of the Wild, משם עברו לכאן גם דאון שמאפשר לרדת מכל גובה וגם מערכת טיפוס משופרת . לא, אלוי מעולם לא למדה איך לטפס על משטח אנכי כלשהו, ​​אבל העולם עצמו הרבה יותר גמיש עכשיו. שימוש ב"פוקוס" מאפשר לך להדגיש מקומות שבהם אתה יכול להתבלט. לרוב, אין מכשול שלא ניתן לטפס במקום הנכון. כן, אין לך את אותו חופש לטפס לאן שתרצה, אבל קשה לומר מה עדיף - כאשר כל מכשול חדש נראה כמו חידה קטנה, או כאשר אתה צריך כל הזמן להילחם עם המכניקה של עייפות וגשם. מי ששיחק את Breath of the Wild יבינו אותי.

אופק אסור במערב

הלוואה מיריבים מצליחים היא טקטיקה תקפה, אבל לרוב, המערב האסור נוטה באותו קו, אבל עושה את זה טוב יותר. הלחימה הצמודה גדלה עם טכניקות ושילובים חדשים, והלחימה ארוכת הטווח קיבלה עומק טקטי נוסף. אבל בבסיסו, אופק אסור מערב הוא צרור של אלמנטים מוכרים רבים של עולמות פתוחים. זה לא עושה מהפכה בז'אנר וכמעט לא עושה שום דבר שאחרים לא עשו. רק שהיא עושה כמעט כל מה שהיא עושה טוב יותר מבני גילה.

הדבר היחיד שלא דיברנו עליו כמו שצריך הוא העלילה. הסיפור של המשחק הראשון היה מאוד מעניין, ומסיבה זו אני ממליץ לשחק דרך Zero Dawn וההרחבות שלו לפני שמתמודדים עם Forbidden West. זה יעזור להכיר דמויות רבות, והכי חשוב, להבין מה באמת קורה.

קשה לי איכשהו להעריך את עבודת התסריט של ההמשך. במובנים רבים, התברר שהוא פחות ממוקד ויותר מקוטע: במקום לספר סיפור אחד, דעתם של המפתחים מוסחת שוב ושוב על ידי סכסוכים בין שבטות של ארצות המערב ובעיות קלות של תושביה. יש עדיין מספיק טוויסטים בעלילה, אבל יש פחות אלמנטים של מסתורין - אחרי הכל, אנחנו יודעים איך העולם הגיע למצב הזה. עם זאת, אני יכול לדבר בצורה חיובית מאוד על אלוי עצמה, שהפכה מבחורה חצי פרועה מפוחדת מהחלק הראשון לכוכבת על אמיתית. אפילו השבטים הנידחים ביותר יודעים על מעלליכם בחלק הראשון, וכאשר מבינה את החשיבות שלה לכל העולם, היא תמיד מוכנה לנצל את המוניטין שלה. היא לא מחכה עד שיותר לה משהו, אלא לוקחת הכל בעצמה. הרעות הבלתי מסוננת הזו שלה הופכת את אלוי לאחת מדמויות משחקי הווידאו האהובות עלי.

קרא גם: OlliOlli World Review - אבולוציה פנטסטית של סדרת הסקייטבורד האייקונית

אופק אסור במערב

יתרון גרפי

להשוויץ בגרפיקה זה משהו PlayStation עושה כבר הרבה זמן ובהצלחה. האולפנים שלה למדו ברזל עד הסוף, ויודעים לסחוט ממנו את המקסימום. במקרה של אופק אסור מערב, המשימה הייתה קשה אפילו יותר מאשר במקרה של Ratchet & Clank: Rift Apart — עוד משחק שזכה להיקרא הכי יפה בדור החדש. העובדה היא שאם פלטפורמת האקשן מ-Insomniac פותחה בלעדית ב-PS5, אז Horizon Forbidden West לא עשה את הקפיצה הזו - השחרור התרחש גם ב-PS4 ישנים, שעדיין טובים יותר למיליון שחקנים בגלל הזמינות שלהם מול ה-PSXNUMX. רקע של משבר המוליכים למחצה. ככלל, שחרורים כאלה, שנוצרו כדי לרצות את כולם, מבוזים על ידי השחקנים ואינם משמחים, למעשה, אף אחד - בעלי הברזל החדש מתלוננים שהמקסימום לא נסחט ממנו, והישן - שהוא מתחמם יתר על המידה מהעומס.

אבל ב Sony למדו מזמן ללהטט בין קונסולות - חוויית ה-PS4 Pro עזרה. זו הסיבה ש-Guerrilla Games פיתחה שתי גרסאות בו-זמנית, שנראות לא שונות, אלא נוצרו במיוחד עבור דור ספציפי של קונסולות. אז אנחנו יכולים לראות שאפילו על מודל הבסיס המערב האסור עובד טוב יותר מהמקור, וב-PS5, שום דבר לא נותן לחידוש שחרור "נפגע".

אופק אסור במערב

צפיתי בטריילרים, הכנתי, אבל אפילו זה (תודה לסטרימרים YouTube) לא הכין אותי איך נראה מערב אסור. זה לא רק צעד לתוך דור חדש - זה קפיצה ענקית של שבעה מייל לעולם של 4K ו-HDR. אחרי ששיחקתי מספיק משחקים עם עולמות פתוחים, ואפילו קללות התעשייה על המאמצים שלהם, לא הצלחתי למצוא את הכוח לכעוס על משחקי גרילה על הרצון להמשיך ולהרחיב את יקום הורייזון. עד לנקודה זו, יכולתי לטעון שמשחק הווידאו היפה ביותר בעולם הפתוח היה רוחו של צ 'ושימה, והמתקדם ביותר הוא The Legend of Zelda: Breath of the Wild, אבל שני הכותרים הללו נמצאים כעת בבעלות Horizon Forbidden West. הייתי רוצה לומר "תסתכל על צילומי המסך", אבל אפילו הם, דחוסים בגודל ובמשקל, נראים יותר כמו קונספט אמנות מאשר צילום מסך ממשי.

Guerrilla Games תמיד היה אולפן מתקדם מבחינה טכנולוגית שהמשחקים שלו נראים טוב ומסוגננים בצורה מגונה – מסורת שנמתחת עד ל-Killzone ב-PS3 (סדרה שרק צריכה קאמבק). היא פיתחה מנוע Decima קנייני, משופר עבור סטראנדינג מוות - עוד משחק עם חזותיים עוצמתיים. אבל דווקא עם Forbidden West הייתה פריצת דרך, ואם אגיד (בפעם השנייה) שזה אולי המשחק הכי יפה בשוק כרגע, לא סביר שרבים יחלקו עליי. ובכן, מאלה ששיחקו, ולא שפטו מסרטונים.

קרא גם: סקירת מהדורת יום השנה של The Elder Scrolls V: Skyrim - חוגגת 10 שנים של המתנה

- פרסום -

אופק אסור במערב

השיפורים נגעו בהכל - גם בעולם שמסביב עצמו, שכבר היה יפהפה, וגם אנימציות הפנים שהיו המושממות ביותר. המפתחים ההולנדים שינו לחלוטין את השתקפות המים והעננים, טווח הציור, צפיפות הצמחייה ומערכת התאורה. הדמויות כבר לא דומות לדמויות שעווה (נראה שהן לא היו כל כך רעות ב-Zero Dawn, אבל אם משווים ביניהן, הכל הופך ברור מאוד) ומציגות רגשות אמיתיים גם במשימות נוספות. אף אחד לא עומד דום כמו פסל - כולם זזים, מסמנים ומדברים בפיהם. זה האחרון לא צריך להפתיע, אבל כל כך נמאס לי משוטים מטומטמים פוקימון אגדות ארקוס, שאפילו האלמנט החשוב הזה הצליח להפתיע אותי. ב-Horizon Forbidden West, לעיתים רחוקות יש דממה - כאשר אלוי לא מדברת עם אחד ממאה הגיבורים של העולם הגדול הזה, היא ממלמלת משהו מתחת לנשימה בסגנון הפעולה הקלאסי מ. PlayStation. זה מעצבן מישהו, אבל בדרך זו, המפתחים משתמשים בקולו של הגיבור כדי להדריך את השחקן ברגעים קשים, עוזרים לפתור חידות ולמצוא סודות. אפילו החורבה הכי רחוקה בקצה המפה תגרום לאלוי להפיל הערה או שתיים. זה דבר קטן, אבל התחושה שאתה עוסק בשגרה לא חשובה נעלמת כל כך לגמרי.

אלוי עצמה השתנתה. אתה יכול לשים בצד את הבדיחות שלך - מלבד כמה זוויות מאכזבות ממש בהתחלה (ובטריילרים), הגיבורה שלנו ללא שינוי עדיין יפה כמו תמיד. הלוחם הג'ינג'י משבט נורה הוא כעת הדמות המפורטת ביותר במשחקים כאלה בזכרוני. התחכום של האדם שלה יכול להגיע לרמה האחרון של חלק ב ', ולא משנה כמה אתה קרוב אליו במצב צילום, הוא לא מאבד את הפוטוריאליזם שלו. והכי חשוב, חיוניות: שבמשימות הראשיות, שבמשימות הכי קטנות, הוא שומר על כושר ביטוי, שזה, כך נראה לי, סרגל חדש לגמרי למשחקים כאלה. אולי לפי התרחיש, משימות נוספות נשארות הטובות ביותר ב"המכשף" השלישי, אבל המצגת עדיין טובה יותר כאן. ואני מאוד מעוניין לראות איך אולפני משחק Bethesda יגיבו לרמת האנימציה הזו.

אופק אסור במערב

הסאונד לא רחוק מאחור: הפסקול טופל בעיקר על ידי ג'וריס דה מאן הנפלא, שכבר מזמן זכה להיקרא אחד המאסטרים הכי לא מוערכים בתעשייה. הוא עבד על החלק הראשון ועל כל קילזון. למעשה, אף שחרור אולפן אינו שלם בלעדיו - זה נחמד שהחברה מעריכה ותיקים. אבל אפשר לשבח את האפקטים וכמובן את עבודתם של השחקנים הקוליים. גם חברים ותיקים (אשלי ברץ' שוב נהדרת) וגם כוכבות אורחות כמו קארי-אן מוס עשו עבודה מצוינת.

כפי שניתן להבין, טכנית השחרור כמעט ללא רבב, אבל זה לא היה בלי כף זפת למי שציפה, אולי, למשהו יותר מהרזולוציה או קצב הפריימים. אני סוקר את גרסת ה-PS5, אז ההערות שלי הן בעיקר על זה. בקונסולה העדכנית, ישנן שתי אפשרויות לבחירה: 30 פריימים לשנייה ב-4K מקורי ו-50 פריימים לשנייה ברזולוציה דינמית, לרוב מ-1800p. בהתחשב בכך שמדובר בדור צולב, רבים ציפו לפחות ל-4K/60, וקיבלו פחות משמעותית. אני מבין את העלבון, אבל גם הטיעונים של כת 60 fps לא לגמרי ברורים לי: כן, התמונה גרועה יותר, אבל בשביל זה נותנים לך בחירה. אני, כמו במקרה של Forza Horizon 5 (במובן הזה אני יכול להסכים רק עם Digital Foundry), נעצר ב-30 fps, מה שנראה לי חלק ויציב במיוחד. לדעתי תמונה נהדרת שווה את זה.

קרא גם: סקירה של שומרי הגלקסיה של מארוול - יפה להפליא ובעלת נשמה מפתיעה

אופק אסור במערב
שדרוג חשוב נוסף הוא מהירות ההורדה. הודות ל-SSD, כבר לא צריך לחכות דקה לאתחול - "התחלה קרה" ממסך המערכת אורכת שניות בודדות. אם אפילו לא רציתם להסתובב בעולם ב-PS4, מחשש לטעינת מסכים, עכשיו אין לכם זמן לבדוק את הסמארטפון שלכם - הכל נטען באופן מיידי. אתה מתרגל במהירות לנוחות כזו, אבל כדאי לקחת אותה משם, מכיוון שאתה רוצה לטפס על התקרה.

גרסת ה-PS5 יכולה להתהדר לא רק בתמונה טובה יותר באופן ניכר, אלא גם בתמיכה ב-DualSense gamepad - "הנשק הסודי" שלו במלחמה עם ה-Xbox Series X. זה לא האלמנט הברור ביותר מאפשר למהדורות רבות להיות טובות יותר ב-PS5. כגרסת דגל בלעדית, Horizon Forbidden West קיבלה גם תמיכה מלאה בטריגרים אדפטיביים וגם משוב רטט מתקדם. כאשר אלוי מושך בחוט, אתה יכול להרגיש אותו ישירות הודות לתרנגולות המתנגדות. בהתאם לכך, השחקן מרגיש בידיו כיצד הוא נופל למים או כיצד הוא עף משם לאחר פיצוץ. אבל אני לא יכול לומר שעכשיו החידוש הוא ההדגמה הטובה ביותר של כל מה שהבקר מסוגל. בהקשר הזה, אני יכול לדרג את יישום הטכנולוגיה בשבע - זה עדיין לא רמה החזרה, Rift Apart או חדר המשחקים של אסטרו.

תלונות אחרות נגעו באגים, אבל אני לא יכול לעזור כאן - הם עקפו אותי. למרות שהתחלתי לשחק לפני השחרור הרשמי, עוד לפני התיקון של "היום השני", לא נתקלתי בבעיות – מלבד באגים ויזואליים שנעלמו מיד לאחר הטעינה. אני מבין שהבאגים הוויזואליים השפיעו בעיקר על המצב עם 60 פריימים לשנייה.

אופק אסור במערב

פסק דין

אופק אסור במערב לא המציא משהו חדש, אלא הפך לסרט המשך סטנדרטי. לוקח את העולם היפה מהחלק הראשון, משחקי גרילה הפכו אותו לגדול ומפורט יותר. החידוש מתהדר בתמונה נהדרת ומתהדר בסיפור מעניין, אם כי עיקר כוחו בהצגת החומר, הנגישות וחוסר הנכונות להתפשר. אנחנו רוצים ליפול לעולם הזה למאות שעות, ועכשיו יותר מתמיד אנחנו צריכים אסקפיזם כזה.

איפה לקנות

סקירת Horizon Forbidden West - עולם פתוח שאין כמותו

בדוק הערכות
מצגת (פריסה, סגנון, מהירות ושימושיות של ממשק המשתמש)
9
סאונד (עבודה של שחקנים מקוריים, מוזיקה, עיצוב סאונד)
9
גרפיקה (איך נראה המשחק בהקשר של הפלטפורמה)
10
אופטימיזציה [PS5] (פעולה חלקה, באגים, קריסות, שימוש בתכונות המערכת)
8
תהליך משחק (רגישות שליטה, התרגשות במשחק)
9
נרטיב (עלילה, דיאלוגים, סיפור)
8
עמידה בתג המחיר (היחס בין כמות התוכן למחיר הרשמי)
9
הצדקת ציפיות
10
Horizon Forbidden West לא המציא משהו חדש, אבל הוא הפך לסרט המשך. לוקח את העולם היפה מהחלק הראשון, משחקי גרילה הפכו אותו לגדול ומפורט יותר. החידוש מתהדר בתמונה נהדרת ומתהדר בסיפור מעניין, אם כי עיקר כוחו בהצגת החומר, הנגישות וחוסר הנכונות להתפשר. אנחנו רוצים ליפול לעולם הזה למאות שעות, ועכשיו יותר מתמיד אנחנו צריכים אסקפיזם כזה.
- פרסום -
הירשם
תודיע על
אורח

0 תגובות
ביקורות משובצות
הצג את כל ההערות
Horizon Forbidden West לא המציא משהו חדש, אבל הוא הפך לסרט המשך. לוקח את העולם היפה מהחלק הראשון, משחקי גרילה הפכו אותו לגדול ומפורט יותר. החידוש מתהדר בתמונה נהדרת ומתהדר בסיפור מעניין, אם כי עיקר כוחו בהצגת החומר, הנגישות וחוסר הנכונות להתפשר. אנחנו רוצים ליפול לעולם הזה למאות שעות, ועכשיו יותר מתמיד אנחנו צריכים אסקפיזם כזה.סקירת Horizon Forbidden West - עולם פתוח שאין כמותו