Root Nationמשחקיםביקורות משחקיםסקירת Outriders - הכל טוב, אבל שום דבר לא עובד

סקירת Outriders - הכל טוב, אבל שום דבר לא עובד

-

מדובר במשחק שמחכה שנים, וששרד יותר מנמל אחד. זהו משחק שמסרב לחלוטין לעבוד בהתחלה, ומשמח את השחקנים שלו עם יציאות, באגים ובעיות בשרת. מדובר בשובר קופות מאולפן פולני שהיה נבוך ומסתכן להישאר עם הפסדים של מיליוני דולרים. נראה ש-2021 ממשיכה את השנה הקודמת בכל דבר, רק שהפעם אנחנו לא מדברים עליו סייברפאנק 2077, אלא בערך פאתי מאת People Can Fly.

הציפיות מהמוצר החדש היו גבוהות, הרי את הפיתוח ביצע האולפן שהעניק לעולם את Bulletstorm - אחד היורים ההמצאתיים והדינמיים של הדור הקודם. אבל הפעם הפולנים החליטו להתעדכן בזמנים: כשזכרו היטב את הכישלון הפיננסי של האופוס העיקרי שלהם, הם החליטו לייצר רווחים מיידית מכל העניין, לשים את השחקנים על המחט של משחק שירות. אנחנו מכירים היטב את המחט הזו: במהלך 5 השנים האחרונות, היה לנו זמן לדון גורל - הנציג העיקרי של תת הז'אנר - ו טום קלאנסי של האגף 2, ו המנון. היו הרבה ניסיונות, אבל אף אחד לא הצליח להתעלות על היצירה של בונגי. גם זרים לא יוכלו לעשות את זה.

פאתי
כשלמדתי את תיק העבודות של האולפן, הופתעתי לגלות שאחרי Bulletstorm, שיצא בשנת 2011 (כן, האחת-עשרה!), הפולנים לא הוציאו שום דבר רציני. כמוזיקאי אחרי הופעת בכורה פנומנלית, נראה היה שהם מחכים לרגע המושלם להפתיע שוב. אבל Outriders זה בקושי מה שמעריצי היורה הקלאסי כבר קיוו לו, כולל אני.

נתחיל מהצדדים החיוביים, נכון? בואו נתחיל. לפנינו חידוש בקנה מידה גדול ושאפתני, שאינו המשך של איזה IP ישן. זהו גיבוש חדש לרעיון של יורה בחלל עם העלילה המעניינת שלו, הידע המצויר והמכניקות השונות. ממש בהתחלה, אנו מתוודעים לכוכב חנוך, שנראה היה הפינה השמימית של הגלקסיה, שבה האנושות יכולה "להתחיל מחדש", ולעזוב סוף סוף את כדור הארץ המקומי. כמובן ש"נראה" היא מילת המפתח, כי כמעט מיד מגלים החלוצים שלנו "אנומליה" מסתורית שמאיימת על המתנחלים. אבל אין לאן לחזור - תצטרכו להשלים עם הבלתי נמנע. כלומר, עם העובדה שבעוד כמה ימים חלומות על קיום אידילי ימותו לנצח, ורק דבר אחד יישאר: קרב הישרדות אינסופי.

מעניין? תן לי לקחת הפסקה דרמטית...

אני לא יודע. באופן עקרוני, כמעריץ גדול של אופרות חלל, לעולם לא אוותר על ניסיון חדש לספר על ארון קודש כוכבים ולנסוע לכוכבי לכת שלא נחקרו. אבל גם כאדם שקורא ספרים בפועל, אני לא יכול להעריך מאוד את ניסיונותיו של התסריטאי יהושע רובין לספר מחדש את כל הקלישאות והקלישאות המוכרות לנו מעשרות סרטים ויצירות ספרותיות במבט רציני. למרות שכן, המפתחים לא מתעצלים בניסיונותיהם להוליד זיכיון חדש באמת מחושב, הם מצליחים את זה הרבה יותר גרוע מרבים אחרים. גוֹרָל? גם עם הדיאלוגים ההרסניים שלו, זה נשאר המדד של איך לפתות, אם לא עם סיפור, אז עם עיצוב ואווירה. הִמנוֹן? ירקתי מאותם דיאלוגים לא פחות, אבל גם שם העין לפחות נצמדה לתמונה יפה. המחלקה? אין הרבה פנטזיה, אבל העיצוב של הלוקיישנים היה ממש מרשים.

קרא גם: סקירת The Division 2 של טום קלנסי - היורה הבוזז הטוב ביותר ששכחת ממנו

איפה הדיאלוג העלוב אבל המצחיק של ריק רמנדר שפגע כמעט בכולם בבולטסטורם? למרבה הצער, התסריטאי כאן שונה. ומשימתו הייתה לכתוב כמה שיותר שורות בנאליות וטיפוסיות לז'אנר. כן, הכל כאן בנאלי - לוקיישנים, עיצוב, דמויות...

פאתי

כן, תפסיק, הבטחתי לכתוב על הדברים החיוביים? ובכן, אל תחשוב שאני רוצה למרוח את המשחק מההתחלה: אני אמנם לא מרוצה מהתסריט, אבל אני לא כועס עליו במיוחד. בואו נודה בכל זאת שלא משנה כמה נרצה אחד טוב הסיפור במשחק מסוג זה, המשחקיות הרבה יותר חשובה לנו. אחרי הכל, זה לא RPG סיפור, אלא יריות בנאלי עם אלמנטים של שלל, שרצוי לשחק עם חברים. וכשאתה משחק עם חברים ב-Lotter-Shooter, אתה רוצה כמה שפחות שומרי מסך וכמה שיותר בשר. וגם כשאתם מנגנים לבד, עדיף להפעיל איזה פודקאסט או אלבום של מטאליקה ולערבב ככה.

ובעבור קטע כזה (ככה קברתי כמה עשרות שעות ב-The Division 2), המוצר החדש שלנו לא יותר גרוע מרוב האנלוגים. בעיקר בגלל שהמשחקיות היא... טוב, בסדר. תודה לאל, הפולנים עדיין יודעים לעשות יורה, וכל זריקה באאוטריידרס היא קצת, אבל מספקת. היריבים עפים לרסיסים, נשרפים עד היסוד ומתפוררים לשלל בצורה יפה מאוד, שבזכותו קל להיספג במשחק ולשכוח מהכל. משחקים כאלה קונים כדי להירגע אחרי ימי עבודה ולשכוח, ובשביל זה Outriders יותר ממתאים. במיוחד שיש כאן מספיק מגוון ושיעורים מעניינים. ובכן, יש רק ארבעה מהם (Technomancer, Pyromancer, Trickster, and Destroyer), ולכל אחד יש יכולות פסיביות ואקטיביות משלו. לא כולם מאוזנים - יש עוד עבודה לעשות כאן - אבל עדיין כיף לשחק.

- פרסום -
פאתי
למען האמת, אני אוהב לצלם ולחתוך כאן אפילו יותר מאשר ב-Destiny.

שיחקתי בעיקר בתור פירומן. אני לא מרוצה מדי מהאיזון שלו, אבל אהבתי את היכולות שלו. זהו שיעור מאוד אגרסיבי, מושלם עבור Outriders, שבו למרות משחק עם כיסוי ברוח של The Division, אין טקטיקה מיוחדת - ככל שאתה יותר אגרסיבי, כך טוב יותר, שכן כל אויב שאתה הורג מחזיר לך HP.

האם Outriders נראה כמו יריות מוצק שעושה עבודה לא רעה בהיותו משחק שלל מרובה משתתפים? כן. אז מה לא בסדר איתו? ובכן... זה לא עובד.

כן, אני רוצה להמשיך להתלונן על העיצוב המשעמם למען האמת של הלוקיישנים והסיפור, אבל הדברים הקטנים האלה מתפוגגים על רקע הבעיה העיקרית - השירותיות. כן, יש מילה כזו, וכל מי שמנגן כותרים כאלה אולי מכיר אותה. באופן כללי, אני לא אוהב "משחקי שירות", אבל הפעם לא הייתי מקלל הרבה (כי למען האמת, אנשים יכולים לעוף מִגרָשׁ פחות תאב בצע וחצוף מכולם בניסיונותיהם למונטיזציה) אם האאוטרידרים תפקד. "החטיבה הארורה", שאני מזכירה לעתים קרובות מאוד, עבדה. הגורל עבד. אפילו ההמנון המקולל עבד די טוב. ו "נוקמים", שאני רק רוצה לקרוא לו "נקמות" בבוז, לא שימח אותי עם הודעות שגיאה כל כמה דקות. אבל זרים...

בשבועיים המוזרים שביליתי עם המשחק, הצלחתי להשיק אותו ממש כמה פעמים. "בעיות שרת" זה אנדרסטייטמנט. "Server Issues" הוא כותר שהמהדורה החדשה ראויה לו הרבה יותר מ-Outriders (שהוא כשלעצמו כותר די חלש שמתאים יותר לגזע). אני, כמו מיליוני אחרים, נתקלתי בשגיאות חיבור קבועות שגרמו למשחק... פשוט לא לעבוד. במקרה שלי, ההרפתקאות הסתיימו לרוב ממש במסך ההרשאה, שלא יעבור, לא משנה כמה דקות חיכיתי. היו גם בעיות ביציבות, כאשר "הפסקות" מצערות הגיעו ברגע הכי לא מתאים. ואם אין אינטרנט, אז אין משחק בכלל.

קרא גם: סקירת המנון - ואתה ברוטוס?

פאתי

אני יכול להבין את זה כשמשחקים עם חברים, אבל חרא, אפילו כשמשחקים לבד, אותו דבר קורה. זה לא הכרחי בכלל. זה ממש מעצבן אותי שבמצב סינגלפלייר אני לא יכול להשהות ולא סתם לשחק כשאין חיבור לשרת.

עבר הרבה זמן מאז שראיתי שלמשחק יש בעיות רבות בהשקה כמו ל-Outriders. בעוד שמשתמשי מחשב מתלוננים על דליפות זיכרון, קריסות, קפיאות ותענוגות אחרים בחיי המחשב, שיחקתי די טוב, אבל כשהשרת קורס, הכל קורס. ועצם העובדה שאנשים יכולים לעוף החליטו לשים את יומם ברצועה זו עשויה להיות הסיבה לכישלון הבלתי נמנע שלהם. הדרך לתפארת בעולם של יורי השלל רצופה בגופות, וכבר החיים בקושי חיים בחזהם של האאוטרידרים המותשים, שזדעזעו במהירות ובאופן בלתי צפוי כמו הדמויות מהמשחק עצמו, לכבודו. בשם.

ברמה הטכנית הכל מספק, אבל לא יותר. כפי שאמרתי, הבעיות הטכניות של המחשב די חמקו ממני - שיחקתי ב-PS5. אבל גם כאן יש על מה להתלונן. קצב הפריימים של 60 פריימים לשנייה טוב, במיוחד שהוא יציב ואינו צונח. אבל מבחינה ויזואלית, אין מה לשמוח: גורלו הישן של בונגי, שקיבל לאחרונה עדכון לקונסולות מהדור החדש, עדיין נראה הרבה יותר טוב - שוב, הודות לאמנים ולמעצבים הנפלאים. ובכן, אי אפשר לשכוח את המלחינים.

פאתי
המשחק ניתן לשירות, אבל לא חמדני כפי שהוא יכול להיות. אין מעברי עונה חסרי מצפון שמבטיחים לכסף כדי להשלים את המשחק בתוכן שהיה צריך להיות שם מההתחלה. תאמינו או לא, Outriders מוכנה ומציעה מספיק תוכן עבור הכסף שלה. אתה יכול לשבח על זה! ותנו ליוצרים להתנער מהעובדה שהמשחק שלהם שייך לשירותים, זה בדיוק מה שזה. אבל כן, כרגע כסף בכלל לא סוחט מהמילה.

ובכן, Outriders נראה כמו אלטרנטיבה תקציבית, אם כי המחיר שלה אינו תקציבי כלל. זה לא נורא, אבל זה מראה שהפיתוח נמשך הרבה זמן, במיוחד מכיוון שנכסים רבים דומים למשהו שהתאים במרווח הזמן בין PS3 ל-PS4. האם אני ממחיז? אוּלַי. אבל ברגעים מסוימים קשה להיפטר ממחשבות כאלה, במיוחד כשהעין נאחזת בפיסות הזכוכית הענקיות כבר מההתנגדות הראשונה או בבד שעובר דרך החפצים וחי חיים נפרדים משלה. אנימציות הפנים של הדמויות לא מעצבנות מדי, למרות שכל הדמויות כאן נוטות לחיוך עקום - הן מעוותות את פניהן ללא סיבה. הדמות הראשית לא מפסיקה להעווות את פניו בכלל - הוא התגלה כטמבל כל כך ספציפי, שבשבילו אפילו אהבתי אותו.

וכן, אין שיפורים מיוחדים וכל טוב עבור PlayStation 5 נעדר. הורדות מיידיות זה מגניב. אבל סביר להניח שכל השאר לא ימצא חן בעיני. אין כרטיסי גישה מהירה, וגם לא רמזים (אבל הם לא ממש נחוצים). בקר ה-DualSense "מת" עם רטט ברמת PS4, והוא מדולל רק מדי פעם ב"אפקטים מיוחדים" במהלך קטעים.

אני לא רוצה לדבר גם על האפקטים הקוליים - הרובים משעממים ולא מעניינים, והמוזיקה מיד נשכחת. המדובבים מתמודדים עם המשימה שלהם, אבל קולם לא מעורר שום רגשות, אבל כאן יש להאשים את התסריטאי, כנראה.

המשחק נבדק על PS5

פסק דין

עליז, מבריק, עקשן, טיפש ומהסוג שמסרב בתוקף להיכלל, פאתי הפך להיות הדוגמה החיה ביותר לאופן שבו החלטה שגויה אחת יכולה להכריע IP חדש לכישלון. אני לא אומר שהיא לא תתאושש ותהפוך ללהיט, אבל כמה היא בכלל קשה לָרוּץ, לא יכול שלא להשפיע על המכירות. ההחלטה לאגד את כל השחקנים לשרת התבררה כקטלנית, ובגללה, גם מי שקנה ​​אותו אולי לא יעריך בקרוב את כל הדברים הטובים שהחידוש מציע. אבל אני אמשיך להילחם איתה - כנראה סימן טוב.

בדוק הערכות
מצגת (פריסה, סגנון, מהירות ושימושיות של ממשק המשתמש)
7
סאונד (עבודה של שחקנים מקוריים, מוזיקה, עיצוב סאונד)
7
גרפיקה (איך נראה המשחק בהקשר של הפלטפורמה)
7
אופטימיזציה [PS5] (פעולה חלקה, באגים, קריסות)
7
תהליך משחק (רגישות שליטה, התרגשות במשחק)
9
נרטיב (עלילה, דיאלוגים, סיפור)
6
עמידה בתג המחיר (היחס בין כמות התוכן למחיר הרשמי)
8
הצדקת ציפיות
7
מצחיק, בהיר, עצבני, מטופש, ומסרב ללא היסוס להיכלל, Outriders היא הדוגמה הבולטת לאופן שבו החלטה שגויה אחת יכולה להרוס IP חדש. אני לא אומר שזה לא יתאושש ויהפוך ללהיט, אבל כמה שזה קשה להשיק מלכתחילה לא יכול שלא להשפיע על המכירות. ההחלטה לאגד את כל השחקנים לשרת התבררה כקטלנית, ובגללה, גם מי שקנה ​​אותו אולי לא יעריך בקרוב את כל הדברים הטובים שהחידוש מציע. אבל אני אמשיך להילחם איתה - כנראה סימן טוב.
- פרסום -
הירשם
תודיע על
אורח

0 תגובות
ביקורות משובצות
הצג את כל ההערות
מצחיק, בהיר, עצבני, מטופש, ומסרב ללא היסוס להיכלל, Outriders היא הדוגמה הבולטת לאופן שבו החלטה שגויה אחת יכולה להרוס IP חדש. אני לא אומר שזה לא יתאושש ויהפוך ללהיט, אבל כמה שזה קשה להשיק מלכתחילה לא יכול שלא להשפיע על המכירות. ההחלטה לאגד את כל השחקנים לשרת התבררה כקטלנית, ובגללה, גם מי שקנה ​​אותו אולי לא יעריך בקרוב את כל הדברים הטובים שהחידוש מציע. אבל אני אמשיך להילחם איתה - כנראה סימן טוב.סקירת Outriders - הכל טוב, אבל שום דבר לא עובד