Root Nationמשחקיםביקורות משחקיםסקירת Spiritfarer - משחק נעים על החיים שלאחר המוות

סקירת Spiritfarer - משחק נעים שלאחר המוות

-

כבר מזמן התרגלנו לכך שכמעט בכל משחק אנחנו צריכים להרוג ולפגוע, ורק מרוצים נדירים וסימולטור חוות מאפשרים לנו להירגע. גם המפתחים מ-Thunder Lotus Games שמו לב לכך, והחליטו לעשות משחק שמשלב גם שאלות קשות על העולם האחר וגם הטון הקליל והנעים של Stardew Valley. התברר משהו מאוד מעניין.

У רוח רוח לשחקנים מוצע לפעול כמדריך שלאחר המוות. הדמות הראשית היא הילדה סטלה, שדואגת לנשמות לאחר המוות ועוזרת להן למצוא שלווה. לא, שום דבר מפחיד, מדכא או מדכא: למרות הנושא הכבד, Spiritfarer מנסה לא להיות עצוב ואפילו מעורר השראה באופטימיות שלה.

רוח רוח
סטלה לא אוהבת לדבר - אבל היא יודעת להקשיב. התכונה העיקרית שלה היא כובע גדול, שנזנאיקו עצמו היה מקנא בו.

למען האמת, לא כל כך קל לתאר את Spiritfarer, מכיוון שהמשחק הוא גם כמו רבים אחרים וגם לא דומה לשום דבר אחר. המפתח מקנדה כבר התפרסם בזכות האנימציות המצוירות ביד שלו בזכות כותרים כמו Sundered ו-Jotun, ובעבודתו החדשה הוא מוכן להתעלות על עצמו. Spiritfarer מקסים ואנימציה בשווה למשחקים הרבה יותר יקרים.

אם אתה צופה בטריילר או קורא את חומרי הקידום, אתה יכול להתבלבל לגבי מה המשחק הזה בעצם. אלמנטים מכל דבר בעולם מעורבים כאן: Metroidvania, סימולטור חוות וסימולטור חיים. לגיבורה שלנו יש ספינה משלה, שככל שהיא מתקדמת רוכשת עוד ועוד מבני-על. צור גינה ותוכל לגדל מרכיבים לאוכל טעים. בנה מטבח, ותהיה הזדמנות לבשל עבור אורחים רבים, שמסעם לעולם הבא עומד להסתיים. ניתן להזיז מבנים כמה שרוצים, והתהליך עצמו מאוד פשוט ואינטואיטיבי. זה נראה כמו דבר קטן, אבל העולם הופך מיד לקצת יותר ילידי, יותר "שלו".

קרא גם: Animal Crossing: New Horizons Review - תרופה למציאות מדכאת

רוח רוח
התכונה העיקרית (טוב, לא ממש, אבל עדיין!) של ה-Spiritfarer היא היכולת לחבק את כל נוסעיו. בשביל חיבוקים פשוט צריך להעלות את הציון הסופי - ולחתול כמובן. לא רק שהוא מונפש מגניב, אלא שאתה יכול אפילו לשחק בו במצב שיתוף פעולה!

באופן כללי, Spiritfarer הפתיע אותי יותר מפעם אחת עם השאיפה שלו. במבט ראשון, זה אולי נראה כמו פרויקט יצירתי קטן, אבל ככל שאתה משחק יותר, אתה מגלה יותר רבדים. עולם גדול, מוזיקה נחמדה, הרבה דיאלוגים, הומור קליל (תגידו לי שמוכר הדביבון הוא לא בדיחה ב- Animal Crossing), התאמה אישית, שדרוגים - יש אפילו יותר ממה שצריך. אבל הנגן אף פעם לא עמוס במידע, וההדרכה הנינוחה (אולי אפילו יותר מדי) נמשכת כשלוש שעות.

אתה לא יכול להפסיד ב-Spiritfarer: בדיוק כמו ב-Stardew Valley ו אופקים חדשים, יש מחזור של יום ולילה, אבל אין צורך למהר. ניתן להשלים משימות כרצונך. הרעיון המרכזי הוא לא להרוויח כסף, אלא לפגוש דמויות מעניינות וליצור איתן קשר רגשי. למרבה הצער או למרבה המזל, ידידות ארעית עם פנטומים דיגיטליים היא מטרת המשחק, אבל לחזות איך כל שחקן יגיב הוא בלתי אפשרי. מישהו שהתמודד עם המוות באופן אישי ימצא נחמה ביצירה האופטימית הנצחית והטובה הזו. ומישהו... לא ירגיש כלום. האם בכלל היה שווה להעמיס על עצמך את נושא המצרף ולהוסיף נושאים קשים? שאלה מוזרה: בגלל זה אנחנו אוהבים אינדי, שהמפתחים שלהם לא נמצאים בוועדות ולא מנסים לרצות את כולם בבת אחת. זה מה שזה, כמו שאומרים במולדתו של שייקספיר.

רוח רוח
לשוט בעולם הפתוח, לגלות ערים ואיים חדשים, ולפתח את הדמות שלך ואת הסירה שלך. לא מדובר בהרפתקה אינסופית בקנה מידה גדול למאה שעות, אבל אין צורך להתלונן על כמות התוכן.

מדהים אותי עד אין קץ איך אפשר למכור משחק עמוק כל כך ב-eShop (שם גובים מחירים גבוהים באופן מגונה כמעט על כל פריט חדש) בכ-515 רובל (אפשרי תשלום בכרטיסים אוקראינים), וב-Xbox Live (אגב, זה כבר ב-Game Pass) העלות שלו היא 385 Hryvnias. במקביל, המחיר ב-PS Store הוא 819 UAH. דברים מוזרים קורים.

לבסוף, ברצוני לציין "אבל" אחד נפרד. למשחק יש בעיה מוזרה ולא מאוד ברורה עבורי: הוא מתורגם לרוסית, אבל לוקליזציה זמינה רק לשחקנים בפלטפורמות מסוימות. IN Steam ו-Epic, ואפילו חלילה, Stadia זמינה ברוסית, אבל הגרסאות ל-PS4 ול-Switch הן רק באנגלית. יחד עם זאת, כשניגשתי לעמוד הרשמי של המשחק ב-eShop, הרוסית צוינה שם לראשונה, ואז היא נעלמה, שבקשר אליה מספר מסוים של שחקנים עורר השראה הַצָגָה נינטנדו ומי שמיהרו לקנות את החידוש הלכו שולל. שאלתי שאלה, אבל היזם מסרב לתת תאריך שחרור מדויק עבור הלוקליזציה. "בקרוב" זה הכל.

קרא גם: סקירה של Paper Mario: The Origami King - RPG ללא רכיבי RPG

- פרסום -

רוח רוח

שיחקתי ב-Switch ולא היו לי תלונות על האופטימיזציה. התמונה, לעומת זאת, קטנה עבור המסך - הגדרות גודל הטקסט נחוצות כאן באופן נואש. בגלל שהכל כל כך קטן, שיחקתי בטלוויזיה לעתים קרובות יותר.

פסק דין

לתאר רוח רוח בקיצור, המילה "נעים" מציעה את עצמה. זה נכון: המשחק הרך, מלא הנפש והמנורה הזה על החיים שלאחר המוות משלב את האלמנטים השונים ביותר, וכתוצאה מכך התברר, אם כי מעט מונוטוני, אך לא פחות מעניין, אשר, כמו ספר אהוב, יהפוך לבן לוויה מצוין בערב סתיו גשום.

בדוק הערכות
מצגת (פריסה, סגנון, מהירות ושימושיות של ממשק המשתמש)
9
סאונד (עבודה של שחקנים מקוריים, מוזיקה, עיצוב סאונד)
7
גרפיקה (איך נראה המשחק בהקשר של הפלטפורמה)
9
אופטימיזציה [Switch] (פעולה חלקה, באגים, קריסות)
8
נרטיב (עלילה, דיאלוגים, סיפור)
8
עמידה בתג המחיר (היחס בין כמות התוכן למחיר הרשמי)
10
הצדקת ציפיות
9
אם אתה מתאר את Spiritfarer בקצרה, המילה "נעים" עולה בראש. זה נכון: המשחק הרך, מלא הנפש והמנורה הזה על החיים שלאחר המוות משלב את האלמנטים השונים ביותר, וכתוצאה מכך התברר, אם כי מעט מונוטוני, אך לא פחות מעניין, אשר, כמו ספר אהוב, יהפוך לבן לוויה מצוין בערב סתיו גשום.
- פרסום -
הירשם
תודיע על
אורח

0 תגובות
ביקורות משובצות
הצג את כל ההערות
אם אתה מתאר את Spiritfarer בקצרה, המילה "נעים" עולה בראש. זה נכון: המשחק הרך, מלא הנפש והמנורה הזה על החיים שלאחר המוות משלב את האלמנטים השונים ביותר, וכתוצאה מכך התברר, אם כי מעט מונוטוני, אך לא פחות מעניין, אשר, כמו ספר אהוב, יהפוך לבן לוויה מצוין בערב סתיו גשום.סקירת Spiritfarer - משחק נעים על החיים שלאחר המוות