משחקיםביקורות משחקיםStar Wars Jedi Knight: סקירת קונסולת Jedi Academy

Star Wars Jedi Knight: סקירת קונסולת Jedi Academy

-

- פרסום -

יש מעט משחקים שמעוררים בי נוסטלגיה והערצה כזו כמו אביר ג'די מלחמת הכוכבים: האקדמיה לג'די. הוא שוחרר עוד ב-2003, כנראה לפני לידתם של חלק מהקוראים שלנו, והיה הסוף של סדרת הקאלט מלחמת הכוכבים: אביר הג'דיי. היה בו הכל כדי לגרום למעריצים להתאהב בו: סיפור חדש, הרבה פחות ליניארי ומרובה משתתפים כל כך טוב שהוא נשאר רלוונטי עד היום. וכך בסוף מרץ התרחש עוד אירוע נעים בעולם המשחקים הוא היציאה המיוחלת של הכותר ל-PS4 ול-Switch. היום נדבר בעיקר על גרסאות הקונסולות מבית נינטנדו.

תחילתו של "אפס" הייתה כנראה התקופה הטובה ביותר עבור מעריצי הגלקסיה הרחוקה, הרחוקה. שלושה פרקים חדשים יצאו מדי כמה שנים, והחנויות גדשו במשחקי וידאו, ספרים וקומיקס חדשים. להגיד שהעיניים השתוללו זה אנדרסטייטמנט. במהלך התקופה שבין 2000 ל-2004, Star Wars: Force Commander, Star Wars: Starfighter, Star Wars: Galactic Battlegrounds, Star Wars: Bounty Hunter, Star Wars: Knights of the Old Republic ו-Star Wars Galaxies הגיעו לידי גיימרים! במילים אחרות, זו הייתה תקופה מאוד מעניינת. אבל כמעט כל הכותרים הנ"ל, למעט KOTOR, איבדו את הקהל שלהם מזמן. אבל אי אפשר לומר את אותו הדבר על אקדמיית ג'די. למה?

אביר ג'די מלחמת הכוכבים: האקדמיה לג'די

כמי שהשפך אלפי שעות מזמני לתוך Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy בין 2003 ל-2020 (כן, אני עדיין כולל את זה), חיכיתי ליציאת הקונסולה כנראה הכי הרבה. דאגתי לשאלות רבות: איך Aspyr Media תתמודד עם הפקדים הארכאיים, ואיך היא תחזיר את מרובי המשתתפים לחיים. למרות השחרור המקורי ב-Xbox, Jedi Academy נשאר, על פי רוב, משחק מחשב, מה שמשפיע על קלות השליטה. מסיבה זו, גרסת ה-PC היא שהועברה - טוב או רע.

לצערי, אני חייב לציין שההוצאה התבררה כמעט יותר בעייתית ממה שהייתי רוצה. אבל על הכל - לפי הסדר.

קרא גם: 10 המשחקים הטובים ביותר המבוססים על "מלחמת הכוכבים"

העלילה

עד לחלק זה, סדרת Star Wars Jedi Knight נבחנה בעלילות מעניינות למדי עם טוויסטים ודמויות בלתי נשכחות. אחרי הכל, היא היא שהפכה את קייל קטארן למפורסם, שהיה אהוב על ידי מעריצים רבים לא פחות מגיבורי הסרט של ג'ורג' לוקאס. אבל באקדמיית הג'די, "הבחור עם חרב אור וכמה שאלות" המזוקן נדחק לרקע, והפך למורה של שני הפדאונים החדשים של לוק סקייווקר, ג'דן קור וראש פנין. יתרה מכך, בהתחלה, אנו חופשיים לבחור את המינו והגזע של ג'יידן. התפקיד הנשי, אגב, הלך לג'ניפר הייל המפורסמת.

אביר ג'די מלחמת הכוכבים: האקדמיה לג'די
אנחנו בוחרים פנים לאופי שלנו, למין שלו, חרב אור, ולבסוף, איזה צד של הכוח הוא יעדיף.

החידושים לא נגמרים בזה: אם ב ג'די מנודה הסיפור היה ליניארי ככל האפשר, ואז הופיע חופש הבחירה ב"אקדמיה". ככלל, הכל כאן מחולק למשימות, ואנחנו בעצמנו יכולים לבחור איזו לקחת על עצמנו. הבחירה, למעשה, הזויה, אבל בזמן השחרור, המפתחים רצו לקבל שבחים על החדשנות שלהם.

- פרסום -

אבל איזו בחירה אינה אשליה, אז היא הבחירה של הצד של הכוח. למרות שאנחנו לומדים באקדמיה של לוק סקייווקר, אנחנו חופשיים להחליט בעצמנו איזו יכולת אנחנו רוצים לפתח. אנחנו רוצים לחנוק את האויב, או אולי נוכל להכות את כולם עם ברק. עד סוף הסיפור, נעמוד בפני הבחירה הסופית, האם לפנות לדרך הרשע, או להישאר "בהירים". כשחושבים על זה, סוג זה של חופש הוא ייחודי למשחקים ביקום. Star Wars: The Force Unleashed ניסה לעשות משהו דומה, אבל גם שם מערך הכישורים הרגיש לי חלש יותר.

קרא גם: Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast PS4 סקירת

Ubisoft נותן משחקים בחינם כדי לשמור אותך בבית
הפנים עדיין מעץ כמו ב-Outcast.

אין רצון לשבח במיוחד את הסיפור, שכאן הוא פשוט בנאלי ומסורתי, אבל אני ממש לא רוצה להיאחז במשחקיות. למרות גילו המוצק (אפילו בזמן יציאתו, Jedi Academy לא הרשימה אף אחד בגרפיקה שלו), המשחק הזה ממשיך לעורר השראה למפתחים חדשים (אתם חושבים שבמקרה הרמה עם הרכבת הופיעה ב תמונה 1 מתוך: מלחמת הכוכבים ג 'די: סדר הנופלים /?) ומעניינים שחקנים שלא הספיקו להכיר את זה.

אבל השאלה איך כל זה קורה בקונסולות נותרה רלוונטית. אנשים רבים מאמינים ששליטה בעכבר ובמקלדת היא הנכונה היחידה במקרה זה, ואני יכול להבין אותם. עם זאת, זה עניין של הרגל: לא היו לי קשיים רציניים במצב של משתמש יחיד. העיקר להיכנס להגדרות ולהתאים את הבקרה כנוח.

קרא גם: סקירת פרסונה 5 Royal

אביר ג'די מלחמת הכוכבים: האקדמיה לג'די
מערכת הלחימה עשירה מאוד: לחרב בודדת יש שלושה סגנונות שונים (קל, בינוני וכבד), ואם תרצו, תוכלו אפילו לרוץ עם שתי חרבות או אפילו עם ה"סטף" של דארת' מול.

אם אתה משווה את אקדמיית ג'די לחידושים מודרניים, אז, כמובן, היא נחותה במובנים רבים. הניהול (ובעיקר הפלטפורמה) הדוק וחסר רגישות, והצילום נשאר אותו תהליך "נעים" כמו בג'דיי אאוטקאסט. השימוש בג'ירוסקופ עוזר מעט, אבל לא הרבה.

לגבי איכות הנמל, הוא ... בינוני. בסך הכל, כמו Jedi Outcast, סרט ההמשך נראה אפילו יותר נחמד בהתחשב בגילו ורץ ללא כל פיגור ברור (גרסת ה-PS4 תהיה חלקה יותר, כמובן), אבל אין ספק שהפורט עדיין גולמי. קחו למשל דבר קטן כמו מסך הפתיחה - הדבר הראשון שרואים אחרי הפעלת המשחק הוא לוגו מתוח של האקדמיה של ג'די, כאילו לפנינו עבודת מעריצים, ולא רשמית, ולא זולה במיוחד, מוצר. הממשק עצמו נותר ללא שינוי - הכל כאן זהה לגרסת ה-PC. לפעמים ממשק המשתמש יכול להיתקע - זה קורה לעתים קרובות ב-multiplayer, כאשר מחפשים שרתים. ברגעים כאלה, אותו צליל מתחיל לגמגם. בדיוק כמו בגרסת ה-PC. אני מבין הכל, אבל אפשר היה לפחות לנסות לתקן את החספוס של מהדורת 2003.

מבחינה גרפית, המשחק ממש לא הותאם כך, אז אל תחשוב שזה רימאסטר. ואל תצפו ללוקליזציה רשמית - תצטרכו להסתפק בכתוביות באנגלית. במילים אחרות, אתה יכול לשחק, אבל אתה רוצה משהו יותר.

קרא גם: מעבר בעלי חיים: סקירת אופקים חדשים

אביר ג'די מלחמת הכוכבים: האקדמיה לג'די

רב משתתפים

בואו נהיה כנים: כמעט כל מי שכבר שיחק באקדמיית Jedi מתעניין בעיקר בהיבט הזה של הנמל. Jedi Outcast שוחרר מחדש ללא הרכיב המקוון, אשר (שבכלל אינו חף מהיגיון) הוחלט להשאיר רק את החלק האחרון. אפשר להבין: "אקדמיה" פשוט טובה יותר בהקשר הזה. זה הגיוני לא לחלק את בסיס השחקנים הקטן ממילא.

כמי שכבר מזמן אובססיבי למולטיפלייר המקומי, חיכיתי לנמל שלו בציפייה - ובחשש. אחרי שניסיתי כל מצב מרובה משתתפים אפשרי, כל משחק וידאו אפשרי עם הלוגו היקר (כולל מהדורות שנשכחו למחצה כמו Star Wars Episode III: Revenge of the Sith ו-Star Wars: The Clone Wars), הגעתי למסקנה שאקדמיית ג'די טובה יותר היא פשוט כלום. יתרה מכך, אתה מבין את כל יופיו ועומקו רק לאחר מאות שעות. ובכל זאת, לא במקרה אפילו הופיעו בקהילה "מאסטרים" אמיתיים, שלימדו עולים חדשים את כל היסודות של חרב אור. כן, היו ממש אקדמיות לשחקני "אקדמיה"!

אביר ג'די מלחמת הכוכבים: האקדמיה לג'די

כן, אני לא מגזים. אל תחשוב שגם לאחר השלמת הסיפור בדרגת קושי גבוהה, איכשהו תוכל להתנגד לוותיקים מקוונים מנוסים. בניגוד ליריות מודרניים כמו Titanfall, כאן מצב הסינגל אינו פועל כהדרכה מצועפת. אם אתה רוצה להילחם בשחקנים אחרים, למד הכל מאפס. למד שעדיף לא להיתקל בלובי הרשת עם שתי חרבות, ושהתקפות מיוחדות שיכולות לבלבל את ה-AI בוודאי יובילו לפטירתך כאן. למד כי עדיף לבחור בסגנון "כבד", לעבור לאחרים רק לפי הצורך.

במילים אחרות, אני יודע הרבה טריקים שיבטיחו לי ניצחון בקרב אחד על אחד. אבל זה היופי של הנמל החדש: על ידי העברה בכוח של כולם ל-gamepads, הוא מחזיר את הסטטוס קוו - עכשיו כולם צריכים ללמוד מההתחלה. הניסיון עדיין יעזור לי, אבל לא כמו שהייתי רוצה. וזה טוב.

אני לא נרתע ואומר שה-gamepad מושלם למשחק הזה. לא, במקרה הזה, המקור חודד במחשב, וזה מראה. במקום להקצות כוח נפרד לכל כפתור, עלינו לפנות אל הכוונת ולבחור יכולת מתוך רשימה. זה איטי ביותר, ובגלל זה, בקרבות מקוונים, אתה צריך לבחור כוח דומיננטי אחד ולהשתמש בו.

קרא גם: סקירת ה-Star Wars Jedi: Fallen Order

- פרסום -

אביר ג'די מלחמת הכוכבים: האקדמיה לג'די

אגב, לגבי הכוח... יש לנו כאן בעיה.

העובדה היא שהמרובפלייר בגרסת הקונסולה התברר כקטוע מאוד. גַם. איננו יכולים ליצור שרתים וחדרים משלנו, ואיננו יכולים לקבוע כללים. מסיבה זו, הכוח נכלל בכל מקום ובכל זמן - כל ותיק יסכים שמדובר בשטויות. במיוחד בשרתים דו-קרביים, שבהם הכל נקבע לפי מיומנות. רבים זוכרים כללי התנהגות ואינם משתמשים ביכולות הג'דיי, אבל זה לא מונע ממתחילים לשלוח דואר זבל ברק במהלך קרב אחד על אחד. הגדרות שרת מותאמות אישית הן משהו ש-Aspyr Media פשוט צריכה לתקן בהקדם האפשרי. אבל זו לא הבעיה העיקרית של המשטר הזה.

אביר ג'די מלחמת הכוכבים: האקדמיה לג'די

הבעיה העיקרית היא שהמפתחים לא הצליחו להגן איכשהו על שרתי הקונסולות מכולם. זה הוביל לכך שרבים מהם "נלכדו" על ידי שחקני PC, שניתן לכנותם רק טרולים. סוג זה של "אלמנט עוין" הוביל לא רק לחוסר איזון ברור (זה לא סוג המשחק שימשוך משחק צולב), אלא גם לצ'יטים ותקלות שהורגים כל אלמנט של האוהד. המצב כל כך גרוע שהייתי ממליץ לך בחום לקחת את הזמן לקנות. אבל היום היה מידע שהיזמים מתכננים לכסות את החור הזה בהקדם האפשרי, אז יש תקווה.

אז, לאחר שדנו בכל ההשלכות האפשריות של הנמל, נותר לשאול רק שאלה אחת: האם המולטיפלייר שווה את הנרות? האם זה מעניין לשחק, או שזה כיף? או שזו סתם נוסטלגיה שתשתעמם תוך כמה דקות? הנה, אני ממהר לרצות, הכל בסדר: שום דבר לא מונע מ-Jedi Academy להישאר משחק מרגש ומגניב, שתענוג לחזור אליו. מפות מצוינות, מועדפים מהילדות, מצבים קלאסיים כמו לכידת הדגל ו-Free For All, ודו-קרב מרגשים ואפילו מרהיבים - הכל כאן. אני לא בטוח שכל זה יהיה רלוונטי לוותיקים אמיתיים שהמשיכו לחדד את כישוריהם כל השנים: אחרי הכל, רבים מהם מעדיפים JA+ מודים, ולא את הגרסה הבסיסית.

אביר ג'די מלחמת הכוכבים: האקדמיה לג'די

עד היום זה המשחק היחיד שבו חרב האור בכלל לא נראה כמו שרביט לייזר, ושיש בו כוריאוגרפיה מסוימת. כאן אתה צריך לחשוב על הפעולות שלך אם אתה רוצה לנצח את היריב שלך. אגב, כרגע שרתי ה-Switch האירופי מלאים בשחקנים – אני לא זוכר מתי בפעם האחרונה הייתה עניין כזה ב-Jedi Academy. ברור שהרבה שחקנים זוכרים בחיבה את היצירה הזו של Raven Software. כמו תמיד, רוב האנשים חיים ב-FFA, אבל דו-קרב רחוקים מתמיד. אבל עד שה-Force יכבה, הם לא הגיוניים במיוחד.

פסק דין

סקור דירוגים
מצגת (פריסה, סגנון, מהירות ושימושיות של ממשק המשתמש)
6
סאונד (עבודה של שחקנים מקוריים, מוזיקה, עיצוב סאונד)
8
גרפיקה (איך נראה המשחק בהקשר של הפלטפורמה)
5
אופטימיזציה [Switch] (פעולה חלקה, באגים, קריסות)
7
נרטיב (עלילה, דיאלוגים, סיפור)
7
עמידה בתג המחיר (היחס בין כמות התוכן למחיר הרשמי)
6
הצדקת ציפיות
8
כמו Jedi Outcast, Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy הייתה יציאה פונקציונלית אך בעייתית של הקלאסיקה. Aspyr Media נתנה לנו את ההזדמנות לחזור ליצירת המופת הזו, אבל הבעיות הרבות במצב הרשת - ההיבט האטרקטיבי ביותר שלו - מאלצות אותי להוריד את הדירוג. נותר לקוות שההבטחות לא יישארו ריקות, ושהמולטיפלייר יתהדק בזמן הקרוב.
- פרסום -
הירשם
תודיע על
אורח

0 תגובות
ביקורות משובצות
הצג את כל ההערות
כמו Jedi Outcast, Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy הייתה יציאה פונקציונלית אך בעייתית של הקלאסיקה. Aspyr Media נתנה לנו את ההזדמנות לחזור ליצירת המופת הזו, אבל הבעיות הרבות במצב הרשת - ההיבט האטרקטיבי ביותר שלו - מאלצות אותי להוריד את הדירוג. נותר לקוות שההבטחות לא יישארו ריקות, ושהמולטיפלייר יתהדק בזמן הקרוב.Star Wars Jedi Knight: סקירת קונסולת Jedi Academy