משחקיםביקורות משחקיםביקורת על Yakuza: Like a Dragon - גלגול נשמות של הסדרה האגדית

ביקורת על Yakuza: Like a Dragon - גלגול נשמות של הסדרה האגדית

-

- פרסום -

חלפו הימים שבהם המערב הנבער התייחס בבוז ליאקוזה כ"GTA היפני". עכשיו הסדרה הזו מבית Sega לא רק שאיבדה סופית את כל האסוציאציות עם יצירת Rockstar, אלא גם הגיעה לרמה שכבר מזמן לא ניתנת להשגה עבור GTA. בזמן שהזכיינית הגדולה של פעם מתענגת על מיקרוטרקציות לדור השלישי של הקונסולות ברציפות, היפנים מוציאים יצירת מופת אחת אחרי השנייה. גם אם השחרורים שלהם לא מושלמים, ובמובנים מסוימים דומים זה לזה, דבר אחד אי אפשר לקחת מהם: בעולם משחקי הווידאו, מעטים יכולים לגרום לאותה התרגשות ולהתהדר באותה יציבות. Yakuza: כמו דרקון מבחינה טכנית זה לא חידוש (במולדת, השחרור התרחש הרבה קודם לכן), אבל רק לאחרונה הוא הפך זמין באזורנו. אבל האם ותיקים וחדשים יאהבו את זה, אולי היצירה הנועזת ביותר של Ryu Ga Gotoku Studio עד כה?

Yakuza: כמו דרקון

אני לא מחשיב את עצמי אניקוזה - בכלל לא. אבל אני מכיר את העבודות של Ryu Ga Gotoku Studio ומזהה את כתב היד שלהן. חיכיתי בקוצר רוח לשחרור המשחק החדש מאז שהטריילר הראשון הראה את מערכת הלחימה החדשה בפעולה. יש לי כבוד מדהים למפתחים על האומץ שלהם: עם עורק זהב אמיתי על הידיים, הם החליטו להפוך הכל על פיה, ושינו מהיסוד את המשחקיות. Yakuza הוא כעת RPG עם לחימה מבוססת תורות. וזה מגניב. מי עוד ייקח סיכון כזה? חברה יפנית אחרת, Game Freak, החותמת פוקימונים שנה אחר שנה, תצטרך לעשות צעד כזה. אבל דעתי הוסחה.

אבל לא רק המשחק השתנה. לא סתם אין מספר בכותרת – Like a Dragon מספר את סיפורן של דמויות חדשות לגמרי. לא עוד קאזומה קריו או חבריו. זהו סיפור חדש לחלוטין, לא קשור לחלקים הקודמים. משב רוח צח.

הגיבור החדש הוא איטיבן קאסוגה, אלמן מקסים שמסירותו לפטריארך של שבט טוג'ו מובילה לתוצאות טרגיות. ליצור פנים חדשות של הזיכיון מאפס זו משימה לא פשוטה, אבל התסריטאים הצליחו. כבר מהדקות הראשונות אי אפשר שלא להידבק לאיטיבן: מדובר בדמות שמשלבת הומור, נדיבות, קונפליקט פנימי וטרגדיה. אפשר לתאר אותו אפילו יותר פשוט: הוא טיפש עם לב גדול. והסיפור שהוא יצטרך לקחת בו חלק הוא אחד מאלה שאני הכי זוכרת השנה, יחד איתם האחרון של חלק ב '.

קרא גם: ביקורת גזר דין - בלש נואר ביפנית

Yakuza: כמו דרקון
המשחק יפני, ולמצטרפים החדשים יהיה קשה להשלים עם העובדה שאחרי שומרי המסך היפים להפליא, הם יצטרכו לתקשר עם NPCs מטומטמים במשך זמן רב רק באמצעות טקסט. טמטום כזה הוא נגע אמיתי של משחקים יפניים בכל תקציב.

באופן כללי, הסיפור של Ryu Ga Gotoku נותן תשומת לב רבה. כל הפרולוג, שייקח לכם כמה שעות, כל כך ממוקד בנרטיב עד ששכחתי את ה-gamepad לפעמים. הצוות הזה יכול לספר סיפור, במיוחד מכיוון שהוא נעזר במנוע הדרקון המצטיין. להגיד שהמוצר החדש נראה טוב זה אנדרסטייטמנט. יוצא ב-PS4 ו-PS5 (כמו גם פלטפורמות מתחרות מ Microsoft), Yakuza: Like a Dragon הייתה פרידה אפית מהקונסולות של הדור הקודם. כפי שהוא אמור להיות, הוא מותאם בצורה מושלמת, ושומרי מסך רבים נראים כמו סרט אנימציה מן המניין. רמת האנימציה לא אחידה - הקטעים האיכותיים ביותר משמשים לרגעים חשובים בסיפור - אבל זה צפוי.

Yakuza: כמו דרקון
הומור נותר המרכיב החשוב ביותר של יאקוזה. האקסצנטריות היפנית לא נעלמה לשום מקום, אבל משהו חדש הופיע - מטא-הומור. מה שווה את העובדה שהגיבור שלנו אובססיבי לסדרה Dragon Quest ותופס את כל החיים כ-RPG אחד גדול. ואיך אפשר שלא לאהוב את איטיבנה אחרי זה?

כאשר אינו עוקב אחר הסיפור, השחקן מפתח את דמותו של איטיבנה. הכל מתחיל בקמורו-טיו המוכר (שפגשנו שוב בשנה שעברה פסק דין), אך בקרוב ההגדרה משתנה. כשהוא משאיר את טוקיו מאחור, המשחק מעביר את הגיבור לאזור ביוקוהאמה שנקרא Isedzaki Ijintyo. הוא נלקח מהמחוז הנוכחי של איזדזאקיטו.

- פרסום -

כבר הזכרתי את Dragon Quest - למשחק יש רמיזות רבות לזיכיון האגדי. הקרבות כאן מבוססים על תורות, רק חרבות מחליפות את האלות, וכישוף - תנועת יד. בניגוד לקיריו, איטיבן לא לבד - תמיד עוקבים אחריו עדר של חברים, כל אחד מבריק ומעניין יותר מהשני.

Yakuza: Like a Dragon הוא כמו אתחול רך, משחק חדש בזיכיון שעולים חדשים שמעולם לא ניסו לשחק עם הגיבורים הקודמים יכולים להכיר ללא חשש. הכל חדש כאן, הכל דף נקי, וזה נהדר. אבל זה עדיין לא מתאים לכולם. כי כמו דרקון זה... מוזר. להגיד שהיא אקסצנטרית זה אנדרסטייטמנט. כאן, רגעים מעוררי רחמים מלווים בהומור מטופש, והריאליזם המדומה נשכח מיד לטובת כמה ניסויים סגנוניים. אתה לא יודע למה לצפות ממנה. שחקנים רבים אוהבים את הסדרה בגלל זה. וזה תמיד דחה רבים. ולמרות החידוש בכל דבר, "יאקוזה" מוכרת כאן כבר מהדקות הראשונות.

קרא גם: Watch Dogs: Legion Review - בדיחה רצינית

Yakuza: כמו דרקון
כשאנחנו לא נלחמים, אנחנו חוקרים את האזור, עושים משימות צד ומפתחים את איתיבן, שפתאום יש לו היבטים שונים של הדמות שלו - ממש כמו ב אישיות. היבטים שונים משפיעים על רמת הקושי של המיני-משחקים בדרכים שונות.

לא עוזר שבאמת אפשר להתרגל למשחק רק אחרי הרבה זמן. כמו הרבה סדרות נהדרות שדורשות מהצופים "לסבול" את העונות הראשונות על מנת להגיע לחלק המעניין ביותר, Yakuza: Like a Dragon יוצאת לדרך נינוחה ומרשימה, מסיחה את דעתה מסיפורי רקע, תיבות דיאלוג ומשימות קטנות. כשהקטעים מסתיימים, ולבסוף ניתן לנו את החופש להילחם, אותה פעולה, שזוכה לשבחים כל כך על ידי המבקרים, מתגלה כמעט לא מעניינת. הכל בגלל שב-10 (!) השעות הראשונות, לאיטיבנה ולחברים כמעט אין כישורים, מה שמוביל לעובדה שהקרבות מתבררים אותו הדבר. רק כשהגיבור מצליח לאסוף את החבורה שלו וללמוד טכניקות מגניבות זה נהיה ממש מעניין. קצב הוא משהו של-Like a Dragon יש בעיה גדולה איתו. אני מבין שהעצה שלי "להחזיק מעמד עשר שעות, כי אחר כך יהיה יותר קריר" נשמעת מטופשת, אבל מה אני יכול לעשות. לחלק מהמשחקים לוקח הרבה זמן להתנדנד. שחקנים רבים מעולם לא שרדו את הפרולוג 2 המלח הגאולה האדום.

קרא גם: סקירת פרסונה 5 Royal - אין גבול לשלמות

Yakuza: כמו דרקון

אני רוצה לציין את העובדה הלא נעימה שיאקוזה: כמו דרקון לא תורגם לרוסית כלל. זה יכול להיות מכשול רציני עבור אלה שעדיין לא שלטו באנגלית או ביפנית. לגבי הלוקליזציה בשפה האנגלית, זה נעשה ברמה הגבוהה ביותר - וזה תקף גם לתרגום וגם לקולות. אני רוצה במיוחד לייחד את מסומי ארקאווה, שבגרסה המתורגמת דובב על ידי ג'ורג' טאקאו בעצמו - סולו האגדי מ"מסע בין כוכבים"! בהתחלה, קולו המזוהה מיידית היה אפילו מעט מסיח את דעתו, אבל עד מהרה הוא משתלב בצורה מושלמת עם הדמות שלו. זה נחמד כשניגשים ללוקליזציה בצורה כל כך אחראית.

האופטימיזציה מתבצעת גם ברמה – אפילו ב-PS4 הבסיסי אין לאגים או חפצים, אלא שהטעינה לא מהירה במיוחד.

פסק דין

Yakuza: כמו דרקון הוא כיוון חדש ומודגש מאוד לסדרה האגדית. יש אנשים שיירתעו משינוי חלקי של ז'אנר, אבל זה נראה לי דוגמה לכך שחופש יצירה בסטודיו חשוב יותר ממכירות מובטחות. זה משחק גדול ונינוח שלוקח הרבה זמן להשלים אותו, אבל בסופו של דבר הוא בטוח ישמח אותך עם סיפור יוצא דופן, דמויות בלתי נשכחות ואלמנטים של RPG קלאסיים.

סקור דירוגים
מצגת (פריסה, סגנון, מהירות ושימושיות של ממשק המשתמש)
8
סאונד (עבודה של שחקנים מקוריים, מוזיקה, עיצוב סאונד)
9
גרפיקה (איך נראה המשחק בהקשר של הפלטפורמה)
9
אופטימיזציה [PS4] (פעולה חלקה, באגים, קריסות)
8
נרטיב (עלילה, דיאלוגים, סיפור)
9
עמידה בתג המחיר (היחס בין כמות התוכן למחיר הרשמי)
8
הצדקת ציפיות
9
Yakuza: Like a Dragon הוא כיוון חדש ומודגש מאוד לסדרה האגדית. יש אנשים שיירתעו משינוי חלקי של ז'אנר, אבל זה נראה לי דוגמה לכך שחופש יצירה בסטודיו חשוב יותר ממכירות מובטחות. זה משחק גדול ונינוח שלוקח הרבה זמן להשלים אותו, אבל בסופו של דבר הוא בטוח ישמח אותך עם סיפור יוצא דופן, דמויות בלתי נשכחות ואלמנטים של RPG קלאסיים.
- פרסום -
הירשם
תודיע על
אורח

0 תגובות
ביקורות משובצות
הצג את כל ההערות
Yakuza: Like a Dragon הוא כיוון חדש ומודגש מאוד לסדרה האגדית. יש אנשים שיירתעו משינוי חלקי של ז'אנר, אבל זה נראה לי דוגמה לכך שחופש יצירה בסטודיו חשוב יותר ממכירות מובטחות. זה משחק גדול ונינוח שלוקח הרבה זמן להשלים אותו, אבל בסופו של דבר הוא בטוח ישמח אותך עם סיפור יוצא דופן, דמויות בלתי נשכחות ואלמנטים של RPG קלאסיים.ביקורת על Yakuza: Like a Dragon - גלגול נשמות של הסדרה האגדית