שוק משחקי הווידאו תמיד נמשך לכיוון זיכיונות ומותגים - זה המצב. הרבה יותר קל לעניין קונה פוטנציאלי בחלק חדש בסדרה שהוא מכיר מילדות מאשר במשהו חדש לגמרי. ואי אפשר להוציא כל כך הרבה על פרסום, ואין מה להסביר. אתה יכול ממש להחתים את אותו הדבר במשך עשרות שנים, לצבוט מעט היבטים, ועדיין להרוויח הרבה כסף - כמה שווה זיכיון פוקימון לבדו! עם זאת, אני אוהב להיות ביקורתי על ניסיונות כאלה להרוויח כסף על זיהוי שם, ויש לי את החולשות והסדרות האהובות עלי. והאהוב עלי ביותר הוא Ratchet & Clank - היצירה האגדית של הסטודיו Insomniac, שמתעסק איתה מאז 2002.
אולי ראצ'ט וקלנק הוא הניסיון היחיד המוצלח באמת Sony בוא עם קמע משלך בתגובה ל-Mario של נינטנדו ול-Sonic של Sega. אבל למרות שמירוץ החימוש הזה נגמר מזמן, צבא האוהדים לא הלך לשום מקום. ועכשיו, אחרי שנים של המתנה ממושכת, ה-IP חוזר עם יציאת Ratchet & Clank: Rift Apart - המשחק הכי מתקדם ומעורר מחשבה עד כה. אני לא צוחק: זה באמת משהו מדהים. בואו ננסה ביחד להבין מה זה.
שובו של הצמד האגדי
כמעריץ שהאוסף שלו כולל כל פרק בסדרה, כולל הספין-אוף וכותרי ה-PSP, ציפיתי לפרק החדש. חמש שנים חלפו מאז יציאת Ratchet & Clank ל-PS4, אבל אסור לשכוח שזה היה אתחול מחדש, ויחד עם זאת לא ממש מוצלח, וכתוצאה מכך הוא לא שייך ל"קאנון". מסיבה זו, Ratchet & Clank: Rift Apart הוא סרט המשך ל-Ratchet & Clank: Nexus, משחק שיצא ב-2013 ב-PS3. היינו צריכים לחכות הרבה!
דיברתי עם רבים מהשחקנים שלנו ולא מעט אנשים שאלו אותי את אותה שאלה: מה זה ולמה. זו שאלה מוזרה כשמדובר בסדרה שקיימת עשרות שנים, אבל כבר קרה שבשטח המרחב הפוסט-סובייטי חלק מהזכייניות עדיין לא ידועות. כאן אי ההבנה והשיפוט המוטעה שהסדרה הזו "ילדותית", "דומה למשחקי LEGO" וכו'.
תן לי להסביר: Ratchet & Clank מעולם לא היה משחק ילדים. ומה זה? זוהי תערובת נפיצה של משחק פלטפורמה ויורה מגוף שלישי בסביבה חללית. כן, עם סוג של סגנון מצויר, אבל האם זה משנה משהו? השחקן שולט ב-Ratchet - הרפתקן חלל נלהב של גזע הלומבקס - ולעיתים, בבן לוויתו הנצחי קלנק (אני מסרב לקרוא לו קלנק, כפי שמעדיפים המקומיים), רובוט שמצא לאחר ספינה טרופה.
קרא גם: ספיידרמן של מארוול: סקירת מיילס מוראלס - שובו של ספיידרמן (אחר)
גם המשחקים עצמם וגם הדמויות עברו שינויים רבים במהלך השנים. ראצ'ט הפך מבריון יהיר ללוחם ותיק עם לב גדול, והטון של המשחקים האלה השתנה כל הזמן. מסאטירה גלויה על חברת הצריכה, הוא הפך לסרט אקשן אפי עם פסקול סימפוני ואנימציה ברמה של אולפני הוליווד מובילים. אבל העיקר מעולם לא השתנה - המשחקיות האופיינית לזכיינית, שעשתה את השם של Insomniac Games. במשך 20 שנות עבודה, הסטודיו הזה שיכלל נוסחה שמקורה בתחילת המאה, ואם מעולם לא נגעת במשחקים האלה, צפויה לך גילוי אמיתי. מהסיבה שפשוט אין להם אנלוגים.
עכשיו אתה חושב בפורטלים
עלילת הפרקים של היקום Ratchet & Clank מעולם לא הייתה במקום הראשון - האולפן, שמעולם לא היה מפורסם בתסריטים חזקים, תמיד שם לב קודם כל למשחקיות, ולגבי הנרטיב, כאן התעשייה הייתה מונעת קדימה על ידי חבריהם ועמיתיהם הקרובים ב- Naughty Dog. עם זאת, זה לא אומר שהמשחקים האלה היו גרועים: הסדרה תמיד הייתה מפורסמת בהומור ובסאטירה, לרוב על גבול המותר. ותנו ל-Tools of Destruction ול-A Crack in Time להפוך לרכים יותר ו"וניל" (שלא לדבר על ריבוט טרי לגמרי), החבר'ה מ-Insomniac Games לא איבדו את כישוריהם. כנראה, הניסיון בעבודה עם עזרה כאן "ספיידרמן".
אז, במרכז הסיפור שני גיבורים אמיצים ראצ'ט וקלנק, שאחרי זמן רב של בטלה השתעממו לחלוטין. ראצ'ט, כמעט מכוסה אזוב, שמח על כל הסחת דעת, וכאשר ד"ר נפריוס הנשכח למחצה, הנבל הראשי של היקום, מופיע על הבמה במהלך המצעד לכבודם, הוא כמעט שמח לפתוח את הבלסטר הישן. .
כך מתחילה ההרפתקה האפית והגדולה ביותר בכל ההיסטוריה של הזיכיון. הזכרתי את המילה "טרי" ביחס לתרחישי עבר רבים, וכאן אולי הגזמתי: מעט משחקים בולטים בסיפורם המצטיין, אבל לכל אחד יש את נקודות השיא שלו, בין אם זה הצגת דמות חדשה ומעניינת או רגע דרמטי בלתי צפוי. מי שזוכר את ההשלכה הגורלית של A Crack in Time או את ההתחלה האלימה הבלתי צפויה של Nexus יבינו אותי. אבל במקרה של Ratchet & Clank: Rift Apart, המפתחים הגיעו לרמה חדשה לגמרי.
זה נוגע להומור, שלראשונה מזה זמן רב חזר לעצמו את החריפות של טרילוגיית ה-PS2 המקורית, כמו לגבי המשקל הרגשי. החידוש העיקרי היה הרעיון של יקומים מקבילים. ובכן, כחידוש, האולפן שיחק איתו הרבה, אבל הוא אף פעם לא נכנע לו בראש. וככה זה יצא: כשהבינו שהידיים שלהם חופשיות, והטכנולוגיה מאפשרת להם ליצור כל מה שעולה בדעתם, הם יצרו עולם חדש לגמרי, במקביל למה שראינו בפרקים הקודמים.
קרא גם: סקירת Pokémon Snap חדשה - סימולטור ציד תמונות לנוסטלגיים
כך נולד ריווט - לומבקס נוסף, שהוא גרסה של ראצ'ט מממד אחר. יתרה מכך, זה לא כאן בשביל קרציה ולא בשביל שיווק ויראלי (שהצליח לתהילה), אלא ככוח המניע העיקרי של כל הזיכיון. אנחנו לא רק רואים את Rivet בשומרי המסך, אלא גם משחקים עבורה כ-50% מזמן המשחק כולו. זה מאפשר לא רק לדלל מעט את המשחק (לא הרבה בכלל - אחרי הכל, סט הכישורים של שני הלומבקים זהה), אלא גם להביא דינמיקה חדשה ומעניינת באמת לעלילה. איך יעבדו שני הפכים של אותה דמות? ואיך נראות גרסאות אלטרנטיביות של גיבורים מוכרים? יש הרבה שאלות מעניינות - וכולן קיבלו תשובות מעניינות לא פחות.
משחק מכויל לשלמות
העלילה היא העלילה, אבל היא לא מה שהפך את Ratchet & Clank למפורסם. והוא התפרסם בעיקר בזכות המשחקיות המגניבה להפליא, ששילבה אלמנטים של פלטפורמה ויורה ארקייד.
המאפיין העיקרי הוא כלי נשק, עשרות ועשרות רובים שונים! נשק מגוון ומחוץ לקופסה הוא מרכיב עיקרי בסדרה, ובעצם סימן היכר של האולפן, שניסה (בדרגות שונות של הצלחה) להתאים את הנוסחה הזו לקהל העגום של האפסים ב-The Resistance. אבל כפי שהתברר, יותר ריאליזם ואלימות לא מבטיחים הצלחה גדולה יותר.
Ratchet & Clank: Rift Apart זה מה שהסדרה מתקדמת עליו כל השנים. הוא ספג את כל המרכיבים של הנוסחה הרגילה (מספר רב של רובים, שדרוג תוך כדי שימוש, עץ הרמה נוסף למטבעות במשחק, זירות, איסוף ברגי זהב) והביא אותם לשלמות. האם הארסנל המקומי יכול להיקרא הטוב בהיסטוריה? לא הייתי אומר, אבל זה עניין של טעם, ורק שלו.
מה ש-Ratchet & Clank: Rift Apart עושה טוב מתמיד הוא מה שעמיתיי מעבר לים מכנים "קצב", הקצב שבו הסיפור מתפתח. קצב טוב מבטיח שהשחקן לעולם לא ישתעמם ולא ירצה "להפיל" את המשחק. ככלל, משחקים עם משך זמן קצר מצליחים יותר להחזיק את תשומת הלב שלנו (Uncharted), ומשחקים גדולים ומלאי תוכן גרועים יותר (Assassin's Creed).
ולמרות העובדה ש-Rift Apart, שבו משך מעבר אחד מוערך ב-15-20 שעות, הוא אחד הארוכים, קשה לי לציין משחק בסדרה שיחזיק את תשומת ליבי בצורה כה עיקשת. כנראה, בהקשר הזה, זה באותה רמה כמו Ratchet & Clank 2: Going Commando ואולי, Nexus, שבקושי הגיעו לרף 7 השעות. אבל לגבי רמת הקושי, הייתי מכנה את החידוש אחד המשחקים הקלים ביותר אם אתה משתמש בפרמטרים הסטנדרטיים. כמעט מיד בחרתי במצב הקשה יותר, וזה כבר גרם לי להזיע במקומות מסוימים. ובכן, המצב הקשה ביותר יגרום אפילו לותיקי מבוי סתום להיאבק.
ב-Rift Apart לא מתייחסים אלינו במספר עצום של כוכבי לכת ומיקומים, אבל זה לא נהיה משעמם בכלל - גם כשחוזרים אליהם לעלילה. על מנת לדלל את המשחקיות, הוסיפו המפתחים מספר אלמנטים נוספים: "מידות כיס" (מיני-רמות שמתגמלות את השחקן בשריון), רמות פאזל עם קלנק (מזכיר קצת את הרמות מ-A Crack in Time, אבל אפילו יותר מעניין ), מיני משימות עבור Glitch (מיניאטורי וחמוד במיוחד) וזירות מסורתיות. שחקנים ותיקים ישימו לב שעדיין אין קרבות חלל - הם נחלת העבר. למען האמת, אני רק שמח על זה, אבל אתה יכול לא להסכים איתי.
קרא גם: סקירה חוזרת - כשאתה אוהב משחק והוא לא
למה Ratchet & Clank: Rift Apart הוא המשחק המתקדם ביותר של 2021
אבל התכונה העיקרית של Rift Apart, שגורמת לי לכנות את החידוש "המתקדם ביותר", היא השימוש בכונן PS5 Solid-State ממש במהלך המשחק. אנחנו רגילים לכך שכונני SSD מיועדים רק להורדות מהירות, אבל Insomniac הצליחה למצוא שימוש לזיכרון מהיר במיוחד בזמן המשחק. כפי ש? דרך פורטלים למימדים אחרים, שמעבירים באופן מיידי את Ratchet או Rivet לעולמות שונים לחלוטין.
הודות ל-SSD, התנועה ברחבי העולמות הפכה במהירות הבזק: במהלך קרבות, אתה יכול להשתמש במיני-פורטלים כדי לנוע מאחורי גבם של אויבים, ובמהלך כמה משימות, השחקן נזרק למימדים שונים. הטריילרים פשוט לא עושים את זה צדק - זה חובה לראות.
אבל הורדות מהירות במיוחד הן לא הדבר היחיד שהחידוש יכול להתפאר בו. תשומת לב רבה הוקדשה גם לאיתור קרניים, טכנולוגיה ש-Insomniac קידמה בחזרה ספיידרמן של מארוול: מיילס מוראלס.
כנראה, לא ראיתי יישום טוב יותר של מעקב אחר בשום מקום: הודות לו, עולם המשחק באמת מתעורר לחיים ורוכש עומק נוסף. מצב הגרפיקה העיקרי הוא 4K עם תמיכה במעקב ב-30 פריימים לשנייה. זה ללא ספק המצב היפה ביותר, אבל אני עדיין ממליץ להיכנס להגדרות ולבחור 60 פריימים לשנייה עם מעקב. כן, תצטרכו להקריב רזולוציה, אבל בטלוויזיה 55 אינץ' שלי ההבדל פשוט לא מורגש - במיוחד בתנועה. אתה יכול לבחור במצב 60 פריימים לשנייה ברזולוציה טובה יותר, אך ללא מעקב.
קרא גם: Sackboy: A Big Adventure Review - משחק החברה המושלם
וזה לא הכל, כי Ratchet & Clank: Rift Apart תומך בכל היכולות של הבקר DualSense. וזה עושה את זה טוב יותר מכל משחק אחר (אפילו החזרה). כל נשק, כל משטח עליו הדמות הולכת - הכל נמסר. גם טריגרים אדפטיביים נתמכים: לדוגמה, רובים רבים מציעים ללחוץ למחצה על ההדק R2 כדי לכוון או לטעון. Insomniac Games השתמשו לחלוטין בכל הפעמונים והשריקות של ה-PS5 - כן, אפילו אודיו תלת מימד, שבזכותו הצליל באוזניות הוא עוצמתי ועוצמתי. אם אין לך מערכת סראונד, אני ממליץ לנגן אותה בצורה זו.
פסק דין
קשה אפילו לזכור מתי היה לי כיף כל כך לשחק במשחק וידאו. גם למרות הציפיות המנופחות הקשורות לסטודיו המפורסם, עדיין הופתעתי לטובה. זהו משחק יפהפה בצורה פנומנלית, מקסים עד אין קץ, שאפתני להפליא ופשוט מרתק שהחזיר חיים לסדרה מעט עצלנית. Ratchet & Clank: Rift Apart הוא אותו PS5 בלעדי שחסר לה. מתמודד על משחק השנה? קַל.
איפה לקנות
- רוזטקה
- פרי הדר
מעניין גם: