Root Nationמשחקיםביקורות משחקיםמחשבות על Uncharted 4: A Thief's End

מחשבות על Uncharted 4: A Thief's End

-

כשאנחנו מדברים על האולפנים הכי מכובדים, Naughty Dog כמעט תמיד עולה בדעתנו. היוצרים העיקריים של להיטים על PlayStation 3, שיצר את הזיכיון הסופר-מוצלח Uncharted ו-The Last of Us ב-2016, סוף סוף הגיע PlayStation 4, והוציאו את המסקנה לאפוס של ניית'ן דרייק, הפרויקט הכי גדול, הכי יפה והכי נוגע ללב שלהם עד כה.

קל להסביר את ההצלחה של Uncharted למי שלא מכיר את הסדרה. אפילו כשהמשחק הראשון יצא, הרעיון המרכזי של האולפן היה לתרגם את ז'אנר שוברי הקופות ההוליוודי למשחק וידאו, ולהעביר את כל מה שאנחנו אוהבים בסרטים בקנה מידה גדול: אווירת הרפתקאות, פסקול בלתי נשכח, ו תמונה שאי אפשר להתנתק ממנה. לפני Uncharted, משחקים כמעט ולא העזו להגיע כל כך רחוק. המוזיקה כאן נדבקת בזיכרון, הדמות הראשית מרתקת, ההרפתקאות מרתקות וסצנות האקשן מרשימות. ובכל חלק חדש, הנוסחה חזרה על עצמה שוב ושוב, והמשחקים גדלו וגדלו.

לפני יציאתו של Uncharted 4: A Thief's End.

מחשבות על Uncharted 4: A Thief's End

כן, החלק החדש של סרט האקשן המפורסם קיבל פתאום טון אחר. לאחר שהגיע לברזל מודרני, הסטודיו החליט לשנות משהו. ציפינו לפיצוצים בעוצמה חסרת תקדים, אבל קיבלנו את החלק ההומני ביותר של האפוס. Uncharted 4: A Thief's End עוסק לא איך דרייק שוב ירה באוכלוסיית האי, אלא על מה שהוא היה - והפך - אדם. אם החלקים הקודמים חיקו בהצלחה את הטסטוסטרון של שוברי הקופות, אז Uncharted 4: A Thief's End התעלה על כולם במגוון שלו. מעולם לא ראינו כל כך הרבה חיים בדמויות האלה - מעולם לא האמנו בהן כל כך הרבה.

Uncharted 4: A Thief's End נפתח עם צוק מסורתי, אך עובר במהירות לחייהם של נתן ואלנה, בעל ואישה שחיים יחד לאחר אירועי החלק השלישי. הכימיה בין הדמויות הללו טובה כתמיד, ובעיקר בזכות השחקנים נולאן נורת' ואמילי רוז. כשמאסטרים כאלה לוקחים על עצמם את העבודה, אתה אפילו לא יכול לחשוב על להטביע את הנאום שלהם בדיבוב. עשה לעצמך טובה והפעל את הכתוביות.

מחשבות על Uncharted 4: A Thief's End

ברגעים כאלה, ממש בהתחלה, אתה זוכר אילו כישרונות עובדים ב- Naughty Dog. בהתחלה, אנחנו כמעט לא משתתפים, אלא מתבוננים, אבל כמה אנחנו רואים במערכונים האלה. אנחנו רואים שנייט ואלנה אוהבים זה את זה, אבל דרייק מתגעגע להרפתקאות העבר שלו. אנחנו למדים שנייתן לא יכול לשחק משחקי וידאו בכלל.

האידיליה המשפחתית, לעומת זאת, נעצרת כאשר אחיו של נייט, סם, חוזר מהשכחה. שותפו לשעבר לעניינים בלתי חוקיים, נראה היה שהוא נהרג לפני 15 שנה, אבל למרבה המזל. עם זאת, כעת חייו שוב בסכנה, והסיכוי היחיד להציל את עצמו הוא להחזיר את נייט לדברים שכמעט עלו לו בחייו לפני עשור וחצי.

- פרסום -

מאז Uncharted 4: A Thief's End החליט לנטוש את האנטגוניסטים המטופשים שהופיעו לעתים קרובות קודם לכן, המשחק נראה הרבה יותר ריאליסטי ואמין. בלי ערים שקועות, בלי שומרים בני אלמוות - רק מושבת פיראטים של ליברטליה ואוצרות. כמובן, יש כאן גם עובדי אלילים, אבל הם אנושיים לחלוטין ואתה מאמין בהם.

Uncharted 4 אומר לנו את המחיר של האובססיה. השאיפות הרסו את מייסדי המושבה ואת ציידי האוצרות הראשונים, אבל הם הפכו לסופם של גיבורים ואויבים מודרניים. אותן שאיפות מתבטאות אצל כל אחד בצורה שונה: ריף אדלר העשיר והאלים רוצה להוכיח שהוא לא מוגדר רק על ידי מורשתו; מנהיגת השכירים נאדין רוס מנסה לספק לקוח ולהציל את החברה שלה; קפטן הנרי אייברי - מייסד ליברליה - ניסה להשיג גאולה. אבל אני מזכיר את הפרטים האלה מסיבה כלשהי. הנקודה היא שהמוטיבציה המשותפת הזו הופכת את כולם (כולל פיראטים עתיקים) לאנושיים. אפשר להבין אותם. ורעיון השאפתנות הוא שמצייר את דרייק כדמות חדשה לגמרי: האובססיה שלו בכלל לא בולטת כמו אצל אחרים. הוא רוצה להציל את אחיו, אבל לא רק זה - משהו אחר דוחף אותו לתהום, משהו רעיל שמאלץ אותו לקבל החלטה איומה אחת אחרי השנייה.

מחשבות על Uncharted 4: A Thief's End

היוצרים הצליחו ליצור סיפור שהוא באמת שובה לב. אהבתי את הפרקים הקודמים, אבל הם אף פעם לא כבשו אותי בסיפור שלהם כמו הפרק האחרון הזה. כמו בעבר, מקום הפעולה העיקרי מבוסס על אגדות, ואנו פותרים את חידותיהם של פיראטים עתיקים, שכל אחד מהם הוא דמות אמיתית. כל כך התלהבתי שמצאתי ספר היסטוריה של פיראטים אחרי ששיחקתי כדי לגלות על מה שיקרו במשחק ומה לא. נושא הפיראטים הוא פשוט מושלם עבור הזיכיון הזה.

עם זאת, אל תחשוב שלא היה ירי ומרוץ. כמו בעבר, דרייק צריך לכרות ארמדות של אויבים חמושים ולברוח מהם בכל דרך אפשרית. בעוד שהסיפור עצמו לא ימשוך אף אחד, מערכת הלחימה עשויה לחלק חלק. זה ממשיך את הרעיונות של החלקים הקודמים, וקשור ל-Uncharted 3. שב בכיסוי, צלם, השתמש בהתגנבות כדי להישאר בלי לשים לב. אישית הייתי מאוד מרוצה מהאקשן, שבהחלט הגיע לשיא התפתחותו. אבל אני מכיר גם את אלה שהכי פחות אהבו את היבט ה"משחק".

אם כבר מדברים על מערכת הלחימה, חייבים להזכיר גם את המולטיפלייר שזכה לתשומת לב רבה. זה התברר להיות מאוד דינמי, אבל, בניגוד לקמפיין הסולו, כאן אתה לא יכול לעשות הכל בעצמך - אתה צריך לסמוך על שותפים. המשחק מהיר מאוד ומחושב באופן מפתיע. ניתן לרכוש את כל ה-DLC עבור המצב עם מטבעות במשחק, כלומר בחינם. המשחק "חי", ומצבים חדשים מופיעים מדי כמה חודשים. כן, רק במרץ הופיע מצב "מלך ההר", המאפשר לך להילחם על נקודות מפתח. בנוסף למצבים, מפות וכלי נשק חדשים מתווספים למשחק - הכל, שוב, בחינם.

גירוד על חפצים שונים - ההיבט החשוב ביותר בכל חלק - לא הלך לשום מקום, אבל זה הפך הרבה יותר טוב. עכשיו זה לא נראה כאילו אתה רק דבק בדרך שנקבעה. מדי פעם חוזרות גם חידות.

מחשבות על Uncharted 4: A Thief's End

ל-Uncharted 4 אולי אין פרקים יוצאי דופן כמו הרכבת הנופלת מהחלק השני, אבל זה לא שולל את ההצלחה של רבים מהחידושים שלה. כן, יש מקומות פתוחים שמאפשרים לנוע לאן שרוצים, ולהוסיף קנה מידה למשחק שהיה חסר בחלקים הקודמים יותר "מסדרון". התוספת החדשה ל-The Lost Legacy, שיהיה משחק נפרד, אמורה לצאת מתישהו ב-2017, ועל פי הבטחות המפתחים, תציג את העולם הגדול והפתוח ביותר בהיסטוריה של הזיכיון. באופן כללי, המשחק הזה רגוע ושקט יותר באופן ניכר: במקום קרבות יריות ופיצוצים ניתנת העדפה לרגעים רגועים יותר של דיאלוג. היכן שאין רכבת נופלת, יש עיצוב משחק לא פחות מרשים - לעתים קרובות מאוד המשחק מפתיע במרכיב הוויזואלי שלו.

כרגע, Naughty Dog לא מתכננת להמשיך את הסדרה. זה מובן: כל המשחק מספר לנו את הסיפור של איך דרייק נקשר אחת ולתמיד עם הרפתקאות וקרבות יריות. וכחלק אחרון, זה מושלם. כל זיכיון צריך ללמוד כאן איך לקשור בצורה מוכשרת את כל הסיפורים ולהיפרד מהדמויות האהובות עליך. לדרייק מגיעה פרידה כזו, למרות שעדיין נקווה שהזיכיון ימשיך בלעדיו.

- פרסום -
הירשם
תודיע על
אורח

0 תגובות
ביקורות משובצות
הצג את כל ההערות