ברור לחלוטין שעל רקע המגיפה העולמית, פעילויות דיגיטליות רבות הולכות וגדלות באופן ניכר בפופולריותן, ולעיתים אף עוקפות את האמיתיות. מצב דומה קרה עם כדורגל, והסימולציות שלו הופכות יותר ויותר חשובות לאוהדים, באינטרנט ובאופן מקוון. למעשה, זו הסיבה שהארגון ESportsBattle ופותחת אקדמיה משלה לכדורגל אלקטרוני - EsportsBattle Academy - מדוע הוקדשה המצגת.
- תמונה שצולמה במצלמה Samsung Galaxy Note20 Ultra
באירוע השתתפו מארגן טורניר ESportsBattle אולכסנדר ברקר, ראש אקדמיית ESportsBattle Arseniy Salai, נשיא התאחדות הכדורגל האלקטרוני האוקראיני (UAEF) ולדיסלב Shovkovskyi וחבר מועצת המנהלים של UAEF Oleh "Walkman" Shustenko.
בנוסף לגורמים רשמיים, באירוע התקשורתי נכחו ויקטור קובלנקו, שחקן נבחרת אוקראינה, כמו גם הסטרימר והשחקן המקצועי אולקסי "פורלאן FS" מרסר.
אשאיר את הפרטים על האקדמיה לספורט אלקטרוני, שכן כל הפרטים על הקורסים, על המורים ומשטרי ההכשרה נמצאים באתר הרשמי, קישור כאן. התעניינתי בעיקר בשאלה אחת. מה מעכב את התפתחות הכדורגל האלקטרוני והספורט האלקטרוני באוקראינה כולה?
לדעתו של ולדיסלב שובקובסקי - להזכירכם, נשיא UAEF - הבעיה העיקרית של ספורט אלקטרוני הייתה היעדר מוחלט של תמיכה מהמדינה וארגוני הספורט הבינלאומיים. לכן, הפיתוח של דיסציפלינת ה-eSports מונחת - או נהגה לנוח, בכל מקרה - על כתפי המפרסם או מפעילי הטורנירים, כגון WePlay ו-ESL.
כמובן שגם המנטליות משחקת תפקיד. לכולנו הגיימרים אמרו ההורים שלנו בילדותנו שאלו רק צעצועים, שאף אחד לא ירוויח מזה כסף, שאנחנו צריכים ללמוד בבית הספר, ואז במכון, לקבל דיפלומה ולפרוש, לעבוד בתור מחרטה מהנדס 40 שנה עם חופשה שנתית בטורקיה בשובר תקציבי.
בעצם, לא - לי, למשל, הייתה קריירה מזהירה כמורה, אבל הנקודה ברורה. המנטליות תפסה משחקי מחשב כפשוט כיף, כבידור, ודעה זו עוברת בהדרגה, אבל בטוח, לעבר דעות קדומות מסוכנות.
אחרי הכל, eSports וספורט הם הבדל גדול, בהבנה, בדורות. אחרי הכל, עכשיו כל, או כמעט כל, נציגי הממשלה או הארגונים הבינלאומיים הם נציגי הדור המבוגר, שקשה מאוד לשכנע אותם ברצינות של "דוטקה" או "קאסוצ'קה". כן, יש תקדימים, ובזכותם כבר אפשר לחשוב ולקוות למשהו.
גם כספי הפרסים נקראו כבעיה. בלעדיהם, טורנירים רציניים בלתי אפשריים - וקרן הפרסים נוצרת לראשונה על ידי הקהל. ככל שיותר מהם, כך תוכל להשקיע יותר כסף בקרן. למה הסטרימינג והרשתות החברתיות עזרו מאוד, כי לפניהם היו רק מועדוני מחשבים מלאים באנשים ומדי פעם - מסיבה בבית של מישהו, וזה הכל.
אולכסנדר ברקר, מארגן טורנירי ESportsBattle, דיבר גם הוא בנושא זה. הוא בהחלט שם לב שספורט רציני דורש התארגנות רצינית ואנשי מקצוע - לא רק שחקנים, אלא גם, למעשה, מארגנים, צוות טכני ונניח אנשי יחסי ציבור שמכירים את הקהל ואת נבכי העבודה איתו.
הרי עד לרגע מסוים האדם המקצועי ביותר במועדון המחשבים היה מנהל המערכת, מתאם השרתים. ואני בטוח שרבים מהם עובדים כעת כמתאמני שרתים ב-eSports. למה לאבד כישרון?
ובכן, העובדה שמתאים שרתים הוא חובה לטורניר Counter-Strike, ונניח שאף אחד מהמומחים לא יכול להחליף אותו בכדורגל אמיתי - בסיס המומחים נוצר במשך זמן רב. אף אחד לא לימד את זה, הם מילאו את הקונוסים בעצמם.
עכשיו זה נלמד בצורה מקצועית. קורסים, אוניברסיטאות מופיעות, eSports נכנס למיינסטרים, וכל מקצוע שקשור אליו הופך מבוקש. ברגע שתכניות ההכשרה האלה יגיעו לרמת המדינה, זה יהיה נהדר.
אם אתה רוצה לתרום לפיתוח ה-eSports בכלל וה-eFootball בפרט, ברוך הבא לאתר ESportsBattle Academy. כל, או כמעט כל, הפרטים שבהם אתה עשוי להתעניין יהיו שם. לְהַעֵז!