ブレインストーミング セクションへようこそ。 ここで編集者の意見を収集します Root Nation テレコムの世界におけるさまざまな出来事、現象、トレンドについて。
今日は、非常に関連性の高いトピックについて説明します。 クラウドゲーム – 3D TV のようなもう XNUMX つの流行、またはダモクレスの剣で長い間ゲーム界の保守派を悩ませてきた必然性? それはどれほど有望であり、需要がありますか? 今日は、この現象について意見を述べることにしたチームのメンバーの助けを借りて、問題を理解しようとします。
ウラジスラフ・スルコフ
- CEO、編集者、著者 - サイトへの投稿があるプロフィール
クラウド ゲームに関する私の意見としては、10 年前の成功を信じていました。 はい、冗談ではありません。 どういうわけか、より良い世界では強力なビデオカードや最新のビデオカードは必要ないという考えをすぐに受け入れました ゲーム機現在のゲームをプレイする。
そして、このアイデアがその瞬間に実行できず、数年経っても人生にあまり当てはまらないように見えたとしても、遅かれ早かれ、それが現実になることが保証されていることを私は常に知っていました. クラウド ゲームのアイデアは非常にシンプルであるため魅力的です。ゲームは強力なサーバー上で起動され、マニピュレーター (ゲームパッドまたはマウス付きキーボード) からホストにコマンドを送信し、ゲーム イメージのストリーミングを受信します。モニターに映し出されるもの。 この数年間、アイデアの実行を妨げたのは何ですか? ゲームの複数のコピーを高品質で実行するためのクラウド容量が不十分です。これは、エンド サービスのコストが不必要に高くなり、古いインターネット接続技術が原因で長い遅延が発生することを意味します。
そして、私たちは今何を持っていますか? 最新のクラウド ゲームの現在の印象を得るために、最初で最高のゲーム サービスをテストすることにしました。 Boosteroid は KIVI TV に組み込まれているので重宝しました。 サイバーパンク 2077 をゲームパッドで 4K で、PC でブラウザとアプリからキーボードとマウスを使用してフル HD でプレイしてみました。

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結果は間違いなく私にインスピレーションを与えました。 いくつかの小さなニュアンスを除いて、前述の問題はすでに実質的に解決されており、クラウドゲームは今や絶対的な現実になっていると言えます。
もちろん、トレードオフがあります。 しかし、一般的に、高速インターネットさえあれば、いつでもどこからでも、どのデバイスからでもゲームにアクセスできるということは、今ここで完全に実行できることです。 実際、クラウド ゲームを快適に楽しむための主な条件は、Boosteroid サーバーとのインターネット接続の品質です。 ここで速度が最も重要でない場合 (25 Mbit/s 以上あれば十分です)、特にオンライン タイトルの場合、遅延はかなり重要なポイントです。 幸いなことに、Boosteroid は昨年末にサーバーを立ち上げたので、インターネット チャネルをテストしたところ、許容できる結果が得られました。 特設ページに 接続チェック。
PC(ラップトップ)のブラウザから ASUS ZenBook Pro デュオ UX 581 GV)、TP-Link Archer C7ルーターを介してケーブルでインターネットに接続されています:
Boosteroid サービスの完全なレビューは、当社の Web サイトで読むことができます。 このリンクで. 簡単に感想を述べます。
私が本当に感銘を受けた主なことは、ソリューションのシンプルさでした.ゲームパッドをテレビに接続し、サービスアプリケーションに入り、さまざまなゲームプラットフォームでアカウントへのアクセスを追加し、コンソール自体を購入することなく本格的なゲームコンソールを手に入れます. それは実際に動作します!
もちろん、ここには多くのニュアンスがあります。 繰り返しますが、最初のメインは、クラウド サーバーと通信するための信頼できるインターネット チャネルです。
XNUMX つ目は、Web インターフェースを介して同じ Steam に実際にアクセスすることです。 これは、大きな要素を備えたバストロイドの美しい TV インターフェイスでゲームを選択した後、Steam ウィンドウが開いている仮想デスクトップに到達するたびに、ゲームパッドから仮想マウスを使用してピクセル ハンティングを行う必要があることを意味します。 - いくつかのプロモーション ウィンドウを閉じて、リスト内のゲームをクリックし、条件に同意して、Steam と Boosteroid クラウドの同期を待ちます。 そして、これはゲームが起動されるたびに発生します。
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つまり、起動プロセスは無数の中間ダウンロードといくつかの確認で非常に退屈です. TV インターフェースでゲームを選択し、ロードして、プレイを開始するだけでした。 しかしその一方で、ゲームパッドまたはマウス キーボードでプレイできる強力なマルチプラットフォーム PC/コンソールを手に入れることができます。 したがって、このような多様なインターフェースを避けることは困難です。 おそらく、これはサービス開発の次の段階の決定です。
ゲームプレイ自体に関しては、ゲームパッドを備えた 2077 インチ KIVI TV の大画面で、グラフィックを最大設定でオンにして、サイバーパンク 55 をプレイすることができました。 印象的なことに、ゲーム中に「ローカル」ゲームとの違いに気づきませんでした。 残念ながら、ゲームはフル HD 解像度でのみ実行されます。 さらに、なぜか英語の音声しか利用できませんでした。 一般的に、すべてがクールですが、改善したいニュアンスがあります。
また、大型の 43 インチ モニターに接続されたラップトップで、ブラウザーから Cyberpunk を直接実行してみました。 私はこの構成を使用して、ネイティブにインストールされたゲームをプレイします。ハードウェアは (Core i7-9750H + RTX 2060) を許可し、通常はワイド フォーマットで画面全体に表示されます。 しかし、ブラウザから起動すると、ゲームプレイは 1080p ウィンドウに制限されました。 これは、クラウド サービスの特定の制限と見なすこともできます。
ちなみに、アプリをPCにインストールすると、接続の質が大幅に向上することが判明。 したがって、明らかに特定の制限を課しているブラウザーではなく、ネイティブ アプリケーションを介して Boosteroid サービスを使用することをお勧めします。
それでも、1920x1080 ピクセルのウィンドウでしかプレイできませんでした。 しかし、グラフィック設定は最大で、レイ トレーシングを使用しているため、どうしようもありません。 同時に、ゲームプレイは非常に快適で、不満はありません。
結論。 私の意見では、クラウド ゲームは現在の現実において現実のものであり、近い将来、ゲーム コンテンツを消費する主要な方法になるという非常に具体的な見通しがあります。 たとえば、個人的には、将来的に強力なプロセッサとビデオカードを備えたラップトップが本当に必要かどうか、または画面、メモリ、ストレージデバイスなどの他のパラメータに投資する方がよいかどうかについて、すでに真剣に考えています。ネットワークアダプター。
クラウド ゲームの主な利点は、マルチプラットフォーム、いつでもどこでも、どのデバイスでもプレイできることです。唯一の主な条件は、クラウド サーバーとの安定したインターネット接続です。
上記のすべての欠点を説明しましたが、業界は時間の経過とともにそれらを克服すると思います. さらに、定期的な更新が必要な高価なハードウェアを XNUMX 回購入するという一般的な方法よりも、いつでも停止して再開できるゲーム プラットフォームのサブスクリプション モデルがはるかに魅力的であるように思えます。
また、お気に入りのゲームのライセンスを購入するための収益性の高いプラットフォームを選択することもでき、ゲーム用 PC であれセットトップ ボックスであれ、ホーム ハードウェアとの互換性について心配する必要はありません。 出張や旅行に多くの時間を費やすが、薄い旅行用ノートパソコンやタブレットを使用して空いた時間に本格的なタイトルをプレイしたいという人にも、クラウドゲームサービスはお勧めできます. 少なくともホテルの部屋のテレビで! ゲームパッドを忘れずに持っていきましょう。
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エフゲニー・バーコフ
- ゴロヴレッド、著者 - サイトへの投稿があるプロフィール
まず用語を定義しましょう。 「クラウドゲーミング」とは何か、それが意味するものは何か。
最新の要求の厳しいゲームを任意のコンピューターでプレイする機会である場合、たとえ弱いものであっても、つまり、最寄りのサーバーから任意のコンピューターへのストリーミング、次のようなサービス GeForce NOW、そのような現象には大きな見通しがあります。
今後数年間で、ゲーム業界のモンスターからの 5 つのそのようなサービスの重要性が大幅に高まると思います。 しかし、彼らが古典的な意味で同じコンソールを完全に置き換えて置き換えようとしていると思うなら、これは今後4〜5年で起こらないと確信しています. はい、そのようなトピックは質と量の両方で成長しますが、ゲーム業界ではまだ支配的ではありません. 一部の地域では可能ですが、一般的には不可能です。
一緒にプレイする機会があれば テレビ クラウド ゲームを可能にするソフトウェア (Google Stadia など) を使用すると、この話が多くのファンを獲得し、ゲーマーにコンソールを放棄させるには、さらに時間がかかるでしょう。 これまでのところ、同じ Stage は Google が説明するほど実際にはうまく機能しておらず、まだやるべきことが残っています。
コンソール自体を「ゲーマー - セットトップ ボックス - TV」チェーンから除外するプロセスをスピードアップできるのは、驚くべきことにメーカー自身だけです。 コンソール、理論的には、ソフトウェアをテレビに直接埋め込むことができます。 たとえば、ソニーはすでに自由裁量権を持っています-テレビの生産、難しい戦略的決定を下すことは残っていますが、会社のボスの卵が十分に強いかどうかは問題です. マイクロソフトにはそのような製品はありませんが、必要なすべてのサービスとXboxソフトウェアが利用できるブランドのテレビである新製品で市場に参入することを誰も妨げません-そこにはたくさんのお金があり、余裕があります実験。
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そして重要な点-そのようなテレビはセットに含まれている必要があります ゲームパッド コンソールからコンソールへのゲームを購入する予定のない人も巻き込むことができ、それによって市場を再定義することができます。 結局のところ、あなた自身がそれがどのようになるかを想像することができます-「非ゲーマー」がそのようなテレビを購入しましたが、ゲームパッドは含まれていません. 彼はゲームパッドを買いに行って、彼が必要とは思わない何かを試してみますか? もちろん違います。 KIVI Boosteroid を使用 - アイデアはクールですが、一般人はゲームとの間に障害物がないように、キットにゲームパッドが必要です。 ゲームパッドが既に含まれている場合、彼はそれを試しますか - ほぼ 100% の可能性があります。 彼がそれを好むかどうかは、ソフトウェアの品質の問題ですが、何も価値がなければ、彼は間違いなくそれを試します。
さて、今最も重要なことは、すべての人に少なくとも100 Mbitのチャネル幅を持つ高品質のインターネットが提供されていることです。これは、プロバイダーがネットワークが過負荷になったときに速度を落としたいという欲求がないことです(そして、なぜそんなに驚いたのですか?サーバー容量がすべての人にサービスを提供するのに十分でない場合、最小限のpingとトップゲームのキューなどの概念の排除に必要な数と可用性で必要なゲームサーバーが存在します。 そして、これらの問題が解決されるまで、そして今後 4 ~ 5 年以内に世界中で確実に解決されない限り、クラウド ゲームはコンソールでの通常のゲームよりも優勢になることはありません。 繰り返しますが、クラウド ゲームはクールです。ここにあり、死ぬことはありませんが、さまざまな理由からまだ支配する準備ができていません。
気をつけてください、私は覚えようとしていません パソコン-ゲーム。 なんで? そして、クラウド ゲームが彼の影を落とすことは決してないため、「このツイートを覚えておいてください」。
PC は、仕事と娯楽の両方で使用できるユニバーサル デバイスであるためです。 コンソールとテレビは別のデバイスです。 さらに、GeForce NOW のようなさまざまなサービスは、「オフィス」機能を削除することなく、ゲーム プラットフォームとしてのコンピューターの利便性を補完するだけです。
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イワン・ヴォドチェンコ
- ポッドキャストの創設者兼ホスト ルートキャスト、作者は サイトへの投稿があるプロフィール
クラウド ゲームは、すでに到来したのと同じ未来ですが、まだ偏在しており、形成段階にあります。 私は XNUMX つ半のクラウド プラットフォームを使用しています。 半分は Google Stadia を持っていますが、見ているだけでプレイも購入もしていません。 Stadiaでゲームを購入すると、サービスでのみ入手できますが、その見通しはまだ不明です. Stadia が閉鎖された場合、物理メディアで私のコレクションを送ってくれるとは思わないので、全額を支払うのは奇妙であり、利用可能な割引は十分に魅力的ではありません.
「クラウドのみ」のすべての魅力について、ゲームの定価では最大の楽しみが保証されないという考えは、Game Pass Ultimate サブスクリプションの機能として利用できる xcloud に常に傾いています。 また、最近更新された PlayStation Plus Premium サブスクリプションには、ゲームをストリーミングする機能もあります。 ソニーとマイクロソフトが選んだゲーム ストリーミングの実装は、より正しいと思います。その理由は次のとおりです。
どちらの場合も、ストリーミングはサブスクリプションの追加機能であり、ゲームの巨人からのサブスクリプションになっているゲームの膨大なカタログへのアクセスのいくつかのシナリオを閉じます. ユーザーは、ストリーミングの存在を完全に無視してコンソールにゲームをインストールするか、ディストリビューションのダウンロードを長時間待たずにプロセスに進むのを待つことを決定できます。
この時点から、ソニーとマイクロソフトのアプローチの違いに気づき始めます。 Sony これまでのところ、コンソール自体でのみストリーミングを許可するため、古いプレイステーション世代と新しいコンソールとの互換性の問題を解決します.PS3タイトルのストリーミングに重点が置かれています(PS1-PS2とVitaはエミュレーターによって解決されます)、それ自体はクールです、当時、時代遅れのゲームプレイを備えた非常に多くのクールなゲームがリリースされたためです。 ソニーは、PS5 世代のゲームを保持することもできます。 たとえば、最新の Spider-Man: Miles Morales は、サブスクリプションの一部として配信されるだけでなく、視聴することもできます。
コンソール上の比較的小さな SSD の条件では、このようなシナリオを使用することは十分に可能です。 はい、たとえば、Dreamfall: Chapters をプレイし始めて、ゲームが好きだと気付きましたが、そのようなクエストでも、管理の遅れはあまり快適ではなく、インストールすることにしました。 ストリーミングの進捗が 5 つで、物理バージョンの進捗が XNUMX つであることを知って驚きました。最初からやり直してください。 ソニーとリテンションはPSXNUMX世代の別の曲で、おそらく彼らはまったく気にしないでしょう。
マイクロソフト ストリーミングに関しては、最良の予測可能な結果を示しています。 Game Pass コレクションと、旧世代の Xbox との非常に深い下位互換性サポートを組み合わせることで、次世代が私にとって勝ちました。 ここでは、ストリーミングは私が望んでいたとおりに機能します。 スマートフォンをゲームパッドに取り付けるためのクリップがあります。 仕事中や休憩中に、サブスクリプションのさまざまなタイトルを試して、好きなものとそうでないものを確認できます。 それでロードス島戦記・ディードリットのワンダーラビリンスを読み始めたのですが、彼女には何も期待していませんでした。 私は本当にそれに恋をしました。すでに家のコンソールに置いて、ストリーミングでの再生を停止したところから正確に再生しました。 予測可能でシームレスであるべきです。 xbox ゲームパッドは BT プロファイルを切り替えることができ、スマートフォンとセットトップ ボックスの両方に接続しておくと便利です。
ストリーミングは、デリケートなゲームにはあまり適していません。 Hollow Knight のような気が遠くなるようなメトロイドヴァニアをプレイするのは非常に困難です。不可能だと思います。 特に、最新のテレビが xbox ゲームパッドの高度なアルゴリズムと組み合わされて 8 ミリ秒のレベルで応答できることを考慮すると、ストリーミングは現在 12 年前の画面のレベルにあります。 まあ、同じStadiaのすべての声明にもかかわらず、4K 60fpsでの最新のゲームの写真も、今のところローカルな話です.
ゲームストリーミングはすでに現実であり、現在です。 今後 10 年間でローカル ゲーム デバイスが完全に置き換わるとは考えていませんが、すでにソニーとマイクロソフトは、今日のゲーマーの間でストリーミング カルチャーの基盤を築いています。
ストリーミングの開発という点では、このストリーミング自体の能力を考慮して、つまり純粋にストリーミングのためにゲーム開発を開始することは可能だと思います。 これにより、ローカルマシンのパフォーマンスをいつの間にか拡張するか、クロスプラットフォームゲームの開発コストを削減できます。 おそらくストリーミングは、VR ヘルメットの不十分なパフォーマンスとコンパクトさの問題に対する答えになる可能性があります。 ただし、この話全体は企業にとって興味深いものであり、エンド プレーヤーにとって興味深いものではありません。 ストリーミングの将来について考える必要はありませんが、単に自分の目的のために使用するだけです。
デニス・コシェレフ
- ゲームセクションの編集者、著者 - サイトへの投稿があるプロフィール
「クラウドゲームに未来はありますか」という質問自体は正しくありません。「未来」は非常に漠然とした概念だからです。 これがパブリッシャーにとって金銭的に最も簡単な方法であることを考えると、遅かれ早かれそれが唯一の方法であり続けることに疑いの余地はありません。 しかし、「近い将来、クラウド ゲームに未来はありますか」という質問を定式化すると、答えはすでに簡単です。 また、「クラウド ゲームは他のすべてのものに取って代わるのか」と尋ねると、答えはさらに簡単になります。
そして、ここで私はすぐにノーと言いたいです。
2011 年の高速クラウドの未来に関する予言を覚えているからです。アナリストが、PlayStation 4 以降はコンソールはなく、すべてがテレビに組み込まれると自信を持って宣言したときです。 実際、2022年のテレビには多くの機能が組み込まれていますが、何らかの理由でPS5が再びすべての販売記録を破っています。 任天堂スイッチ 史上最も売れたコンソールになる準備ができています。
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事実、「クラウドジャンプ」の技術は古くから存在し、長い間証明されてきました。 長い間 Google Stadia を笑ってもかまいませんが、「真空状態で」サービスがうまく機能することが繰り返し証明されています。 ギガビット インターネットと無制限の料金を使用しているユーザーは、親指を立てて、すべてが順調であることを自慢します。 問題は、これらのユーザーが非常に少ないことです。
驚かれるかもしれませんが、米国 (および北米全般) では、国中の何百万人もの人々がまだ無制限のインターネットにアクセスできておらず、その速度は 2009 年の状態を彷彿とさせます。 そこでは、鉄とディスクのない未来に完全にコミットしたいという願望は、適切な州またはその州の都市に住んでいない場合、何の意味もありません。 そして、アメリカがすべての条件を整えるまで、全世界が待っています。 有料人口の大部分が米国にいるからです。 そして、私たちはホームインターネットについて話しています。 モバイルの場合はさらに悪いです。 速度は世界中で増加していますが、条件はまた、多くのことを望んでいます。 多くの国では、インターネットが貧弱であるか、高価であるか、完全に政府の管理下にあるため、クラウドは夢にも思われません。 トルコのような国では、政府機関によるインターネットの制御が強化されているため、狂った政治家が通信を維持するために必要な IP の半分を無効にする日が来ることは容易に想像できます。 Amazon のインフラストラクチャに依存するほとんどすべてのマルチプレイヤー ゲームをゲーマーが利用できなくなった例がすでにあります。 そして、検閲がブレーカーに残っている限り、アイロンを売る危険を冒しますか?
クラウド ゲームを比較する最も簡単な方法は、VR を使用することです。 仮想現実に未来はありますか? もちろんあります。 今日もあります。 しかし、VR の視聴者は昔も今も非常に少ないです。 新しい技術に多額のお金を払っても構わないと思っている人々のニッチ市場ですが、技術が洗練されて本当に手頃な価格になるまで、主流になることはありません. クラウド ゲームも同様です。現在、2032 万または XNUMX 人のクラウドへの移行を希望する (そして移行できる) 人がいるでしょうが、クラシック コンソールの場合、世界中で XNUMX 億人の購入者について話していることになります。 したがって、XNUMX年になっても、世界がついに伝統に別れを告げるとは思いません。 結局のところ、ストリーミング サービスが優勢であっても、Blu-Ray の市場は依然として存在します。 Spotify も CD 愛好家を完全に殺したわけではなく、売り上げも伸びました。
コンソールの終わり、誰もがクラウドに行きますか? これらの叫びは長い間聞かれてきましたが、コンソールはすべての人を同じ条件に置きますが、クラウドサービスは逆に、さまざまな国のインフラストラクチャから分離し、あまりにも多くを要求します. 新しいコンソールは安くはないかもしれませんが、それでもほとんどの国で最も手頃な価格でプレイできます。PC やクラウド サービスよりもはるかに安価です。 そして、これが最終的にすべてを決定します。 ユーザーが ニンテンドー 60 年のゲームのギリギリのリマスターに 2013 ドルも喜んで支払っています。 クラウドと従来のゲームが将来平和的に共存し、そのクラウドが支配する可能性が高いことは間違いありません。 しかし、2010 年にモバイル パブリッシャーの手による AAA ゲームの終焉について誰もが話していたことを覚えていますか? 代わりに、完全に異なるオーディエンス向けの XNUMX つの完全に異なる市場を手に入れました。 だからここも。
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デニス・ザイチェンコ
- PCセクション編集者、著者 - サイトへの投稿があるプロフィール
クラウド ゲームの未来は、まぶしい太陽のように明るいです。 ほとんどすべての落とし穴と利点はすでに理解されており、すでに試用可能であり、たとえば同じ VR よりもはるかに簡単に試すことができます。
新しいゲーム用にシステムを更新するのではなく、最も古いコンピューターやラップトップ、またはスマートフォンでさえも、優れたインターネットとゲームパッドだけでプレイできる機能は、ゲーマーだけでなくハードウェア メーカーも魅了します。 同じテレビとセットトップ ボックス。
後者は、近い将来、完全にクラウドに移行する可能性があります。 または、テレビやモニターに縫い付けます。 またはサイズに成長する Xiaomi Mi Box、または一般的に ASUS Vivo棒! 未来は明るく、多くの見通しがありますが、問題もあります。
実際、良いインターネットは必要ありません。 近くにサーバーが必要です。 できれば同じ市内で。 チャネルの幅に関係なく、信号は受信機からサーバーに送られ、処理されてから戻ってきます。
XNUMX キロメートルごとに ping が追加されると言うべきでしょうか? したがって、マルチプレイヤー ゲームの場合、このオプションはほとんどオプションではありません。 XNUMX つのゲームであっても、ハードコアな RTX やスクール シューティング ゲームの場合は同じです。
理想的なオプションは、ゲームパッドをサポートするコンソール プロジェクトです。 ソニーが以前の独占販売でもPC市場を積極的に獲得していることを考えると、これは利益以上のものです. Xboxについては沈黙しており、クロスプラットフォームプロジェクトなどがあります.
クラウドゲームに注意を払うべきではないのは誰ですか? グラフォニアなどの愛好家。 インターネット上で圧縮すると、ほとんどすべてのものが美しくなり、それほど美しくなくなります。 しかし、ストーリーやゲームプレイ サイクルのためにプレイするのであれば、ご褒美が待っています。
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アンナ・スミルノワ
- 著者 - サイトへの投稿があるプロフィール
クラウド ゲームの将来について、ゲーム自体の将来についてのより一般的な質問から考え始める必要があります。 強力なビデオ カードの不足 (チップとコンポーネントの不足、マイニング、ロジスティクスの問題などによるクレイジーな需要) と、主に高価な高性能モデルの発表により、ゲームは条件付きで「高い」と「低い」に分けられます。 ゲームでグラフィックを設定する可能性に応じて、そのような名前を付けます。 新しいビデオ カードを入手できた場合は、詳細な画像、画像と音声を改善するためのスーパー テクノロジー、リアルなレイ トレーシングなどの世界へようこそ。 しかし、これを奪われた場合、最新のタイトルはあなたを通り過ぎるか、ゲームプレイからの真の没入とフィードバックを提供しない可能性があります.
この場合、クラウド ゲームはゲームのより高い世界への切符になる可能性があります。 古い RX 970 をお持ちの場合は、RE30 または RDR で 8 fps を実現することなど夢にも思わないでください。 ここでは、興味のあるゲームで最大 60 fps が約束されています。
クラウド ゲームのもう XNUMX つの興味深い点は、その機動性です。 自宅でかさばるゲーム用 PC に縛られる必要はもうありません。通常の作業用のラップトップで他のタスクに十分であれば、ゲーム用ラップトップを購入する必要さえありません。
この場合、クラウド ゲームは、コンピューター クラブの最新の代替手段と見なすことができます。 高い設定でプレイし、ゲームの世界に没頭し、志を同じくする人々とチャットできる場所. したがって、クラウドゲームは、「今ここで」サービスを受ける機会を高く評価し、特殊な「ハードウェア」に縛られたくない、常に移動している人々に適しています。 さらに、クラウド ゲームには幅広いクロスプラットフォーム機能があり、スマートフォンと MacBook の両方をゲーム ガジェットに変えることができます。
手頃な価格、多用途性、機動性の組み合わせにより、クラウド ゲーミングは大衆の支持を勝ち取ることができます。 同時に、それがゲームへの古典的なアプローチに取って代わることは期待できません。 おそらく、PC とコンソールの類推によって、「ハードウェア」ゲームと「クラウド」ゲームの間の溝を深めることになるでしょう。 しかし、これはまったく別の話です。
ニキータ・ラブレノフ
- 著者 - サイトへの投稿があるプロフィール
私の意見では、クラウド ゲームはまだ全盛期の準備ができていません。 レビューでその理由を部分的に説明しました ブーストステロイド 少し繰り返して意見を補足させていただきます。
クラウド ゲームはまだ自分自身を見つけようとしていると思います。 各サービスは、収益化とサービス提供の個別のモデルです。 いいえ、それはクールだとは思いませんし、それは公正な競争のしるしだと思います. これはユーザーにとって頭の痛い問題です。クラウド ゲーム サービスにサインアップする前に、たくさんの質問に答えなければならないからです。 あなたがプレイしたいゲームをサポートしていますか? プレイする前に購入する必要がありますか? ゲームを購入するお気に入りのストアはサポートされていますか? 必要な設備は整っていますか? そして、これは、主な質問は別として...
インターネットは引っ張るでしょうか? 大規模な地域センターまたは首都に住んでいる場合、答えはおそらく「はい」です。高速インターネットは、そこのほとんどすべての家で利用できます。 しかし、あなたが地方にいる場合、あなたはそれほど幸運ではないかもしれません. 速度と安定性は、4K で Netflix を視聴するには十分かもしれませんが、1080p でのクラウド ゲームには十分ではありません。
しかし、海外の同僚の一人が指摘したように、Netflix でさえ、常に高品質の画像と安定した視聴のモデルではありませんでした。 したがって、私はまだクラウド ゲームについて楽観的であり、明るい未来を信じています。
もちろん、VOD サービスに起こったのと同じことがこの分野にも起こらない限り、好きなゲームをすべてプレイするには、考えられるすべてのクラウド サービスに加入する必要があります。 結局のところ、主要なパブリッシャーはすべて、クラウド ゲームのパイの一部を望んでいます。
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ウクライナがロシアの占領者と戦うのを支援したい場合は、ウクライナ軍に寄付するのが最善の方法です。 セーブライフ または公式ページから NBU.