Root Nationゲームゲームの記事E3 2017 で最も期待されるゲーム

E3 2017 で最も期待されるゲーム

-

今年のメイン ゲーム展示会である E3 2017 が始まりに近づいています。 私はレポートを書くのがあまり好きではないので、私からの彼女の要約全文を見ることはまずありません。 しかし、私が今明らかにまたは無意識のうちに興味を持っているいくつかの興味深いプロジェクトについて話します.

E3 2017 で何が待っているのでしょうか?

私にとって興味深いゲームが最初に出ますが、純粋に仮説であり、実際にはそうではありません - 私はそれらをプレイしません。 これらの理由が明らかでない場合は、それらについて説明します。

レッド・デッド・リデンプション2

ここまで遠くに行く必要はありません。 Red Dead Redemption 2 は、GTA V のレベルで、またはそれ以上ではないにしても、現時点で最も期待されているゲームの つです。 最初の部分は当時のユニークなプロジェクトであり、コンソールの西洋のサンドボックスであることを忘れないでください. そして、そのようなデバイスのオープンワールドは、実装するのが珍しく難しいものです.

レッド・デッド・リデンプション2

なぜ私はこれに興味がないのですか? 明らかな理由から - コンソール専用の PC ボヤールは、今後数年間でそれを見る可能性は低い. インターネットに慣れていない人のために、PC の GTA V と Half-Life 3 のどちらが先かという古いジョークを思い出してください。数年前、それは非常に深刻な問題でした。

なぜこのトピックに興味があるのですか? しかし、それはロックスターであり、ほうきを編んでいないからです. おそらく、私たちは何か壮大な開発を待っており、同じレベルに進んで、新世代のコンソールが前のものと比べてどれだけ良くなったか. さらに、以前にPCでコンソール専用のベヨネッタとヴァンキッシュがリリースされた後、私は何も驚かないでしょう.

Detroit: Become Human

これは、コンソールでの Heavy Rain やその他のインタラクティブ ムービーの作成者によるプロジェクトです。 選択の自由とモラルの問題に焦点を当てた『Detroit: Become Human』は、コンソール プレイヤーだけでなくパン屋も驚かせる、いわゆる真の次世代プロジェクトになることを約束します。

デトロイト ビカム ヒューマン 1

なぜ私はそれを特に楽しみにしていないのですか? Quantum Break についても同様の希望を持っていました。最初の予告編では、ゲームプレイ コンポーネントから神の奇跡を生み出すことが約束されていました。この場合、最も強烈なビジュアル キャンディーのおかげで、その可能性を信じました。 そして最後に、 年か 年後、驚くほどではないにしても、明らかに期待を満たしていないプロジェクトを受け取りました。 そして、これは一瞬、マックス・ペインの両親であるレメディでした! さらに、コンソール限定、それだけです。

なぜ私はこのプロジェクトを待っているのですか? Middle-Earth: Shadow of War と同じ理由で。 Remedy にはそのような大規模なプロジェクトを作成した経験はありませんでしたが、Quantic Dream と David Cage には経験があります - デトロイト: ビカム ヒューマンは興奮しているように見えます 大雨 або Beyond: Two Souls. 問題は、ケージが今後のプロジェクトで選択の自由をどのように追加するかですが、それはまだわかりません.

- 広告 ​​-

Cyberpunk 2077

このプロジェクトについて多くを語ることはできません。 名前を除いて、Cyber​​ punk 2077に関連するものについて何も知らないので、私はそれを期待していません-それは、私にとって最も興味のない設定を微妙に示唆しています. さらに、ゲームは不明な期間作成されており、不明な時期にリリースされます。

なぜ待つ価値があるのですか? まず、このゲームの予告編は、これまでで私のお気に入りのトップ に入っています。 ここでは、甘いディレクション、音楽、スローモーションなどを楽しむことができます。 さらに、このゲームは The Witcher のすべての部分の作者である CD Project Red によって作成されています。ゲーム自体への関心について。

泥棒の海

海賊を題材にしたカートゥーングラフィックスの共同プロジェクト? うーん、このジャンルのファンにとってはこれで終わりです。 はい、私たちは今それを持っています Blackwake、しかし十分というより錆びている - Early Access、まさか。そしてここはAAAクラスの開発者で、開発は長く続いており、パブリッシャーも強力です。

泥棒の海 E3 2017

なぜ私は興味がないのですか? 私は海賊が好きではありません。 Assassin's Creed の私のお気に入りの部分が深刻な海賊の偏見を持つ Rogue であることを考えると、それは奇妙に思えますが、そこにはまさに私に届けられる反逆者の陰謀がありますが、それは波に浮かびませんでした.

https://www.youtube.com/watch?v=hF1j9DDPUQ4

このプロジェクトの何が面白いのでしょうか?開発者。レア、別名レアウェアは、ドンキーコング、バンジョーとカズーイ、そして私が見ていないコンカーズ バッド ファー デイなど、NINTENDO 64 のゲーム コンテンツの最も象徴的なプロデューサーの つです。レア社が売却した後 Microsoft、傑作の代わりに、Kinect 用の缶詰が登場し始めましたが、悲しい笑顔を除けば、ほとんど何も引き起こしませんでした。つまり、Sea of​​ Thieves は、伝説的な会社の栄光の復活への希望なのです。

サウスパーク:破しかし全体

まあ、これは明らかな問題です。 私はこのジャンルの大ファンではなく、文化的現象としてサウスパークを高く評価していますが、それを見て興奮したのは久しぶりです. 最初の部分が Obsidian Entertainment によって作成されたという事実でさえ、あまり印象に残りませんでした。最終的に、スタジオのペンから私が興味を持っている唯一のゲームは、明らかな New Vegas です。

なぜこのゲームを待つ必要があるのでしょうか?まず、これはサウスパークであり、風刺であり、ユーモアであり、ジョークであり、スーパーヒーローについてのジョークであり、数年間にわたって関連性があり、『ジャスティス・リーグ』と『アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー』が公開されるまで関連性は変わらないでしょう。第二に、これは同じ Stick of Truth ですが、より良くなります。いずれにせよ、そうなることは約束されています。したがって、最初のゲームが気に入ったら、クリシュナは単に 2 番目のゲームを待つように言いました。

また読む: Steam 初期ACces 閉まっている、 Steam Direct はオープンし、すぐに利用できるようになりました

今、私が個人的に楽しみにしていること。 個人的に。 その上に私の希望、服、さらには希望の服を置きました。

デューティ第二次世界大戦のコール

ここでも、選択は非常に明白です。 コール オブ デューティ 第二次世界大戦では、オマハ ビーチ、トンプソン、手榴弾、対空砲、戦車、映画撮影など、シリーズの原点に戻ることができます。 そして最も逆説的に言えば、今回のゲームの予告編は、これまでで最も嫌われていたゲームの予告編のように腐ったナスのようには見えません. あなたが私に尋ねると、Infinite Warfareはまともであることが証明されました.

しかし、私はシングルプレイヤーとマルチプレイヤーについて話しています... なんてことだ、噂が信じられるなら、それはほぼバトルフィールドのサイズにまで成長するでしょう。 考えてみれば、コール オブ デューティ シリーズが前作のBF 1942の規模に追いつくのは2017年になってから…。

コール オブ デューティ 第二次世界大戦 E3 2017

しかし、CoD には常に大きな利点がありました。それはネットワーク コードであり、一部のゲームでは文字通り完璧でした。 ゴールドスタンダード。 このコードでコール オブ デューティ 第二次世界大戦の規模がバトルフィールドに拡大する場合、私にとって選択は明らかです。 クロスボウの矢のような速さのマズルより、一気に入ってくる弾丸の方がいい。

- 広告 ​​-

ライオットアクト3

それはちょっと不可解な選択です - コンソール専用、Xbox One、シリーズについて聞いたのはこれが初めてです. しかし、つのトリックがあります。 破壊。 体質を気にせずに世界に破壊的な影響を与える能力は、私にとってはあまりにも魅力的であり、ゲーム内でのその存在は、愛する人にとってゲームを購入する可能性があります.

Crackdown 3 はかなり長い間開発されてきましたが、このプロジェクトの最初のビデオを観たとき、私は軽いカタルシスに襲われました。建物が破壊されていく様子が映っていました。ゲーム自体では、「Siege of Shanghai」マップ上の Battlefield 4 のようにスクリプトに従ってではなく、ゲーム エンジンに基づいています。彼らは支柱や壁に向かって発砲し、それを打ち倒しました。それはそう思われるでしょう - どのようにして?実際のところ、膨大な量の物理学の計算には、 Microsoft クラウドコンピューティングを利用することにしました。そしてどうやら、彼らは仕事をし、+を付けて5のために働きます。詳細はすぐに分かります。

Destiny 2

彼女について簡単に説明します。 私にとって、Bungie の次のリリースは、シリーズにとっての Borderlands 2 のようなものです。 プレイヤーは、カリスマ性と最初の部分をプレイする感覚の欠如について不満を漏らしました-続編は、一般的に印象的で、多くの戦利品と比較的公正な追加を提供しました.

Destiny 2 は、2 分 20 秒のゲームプレイの予告編で、というかそのほんの一瞬で私を魅了しました。 彼から、そうであることがわかりました-彼らはカリスマ性を取り、乳房の牛のように搾り始めました、そしてこの問題についてこれ以上不満はありません。 そして最も重要なことは、私が理解しているように、Destiny 2 はコンソール専用ではないということです。 フラーフラー!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
私はたくさんのことを書いていますが、時にはビジネスについても書いています。 私は、PC ビルドだけでなく、コンピューター ゲーム、時にはモバイル ゲームにも興味があります。 ほとんど美学で、批判するよりも賞賛するのが好きです。
- 広告 ​​-
サインアップ
について通知する
ゲスト

0 コメント
埋め込まれたレビュー
すべてのコメントを表示