Root Nationゲームゲームの記事『ホグワーツ レガシー』はハリー ポッターの世界を描いた最高のゲームとなったが、それでも期待には応えられなかった

『ホグワーツ レガシー』はハリー ポッターの世界を描いた最高のゲームとなったが、それでも期待には応えられなかった

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月の第 週目、ビデオ ゲームの世界は、間違いなく今年の主要リリースの つとなる『ゼルダの伝説 涙の王国』のリリースを待っています。 リストや賞の永遠のファンであるゲーマーは、すでにどのタイトルが今年のベストになるかを予測しています。 お気に入りはたくさんあります - Dead Space のリメイク、Star Wars Jedi: Survivor、ディアブロ 4、スターフィールド、スパイダーマン 2、ファイナルファンタジー XVI。 しかし応援の言葉はほとんど聞かれない ホグワーツレガシー。 それはやって来て、販売記録を破り、そして消え去った。 彼女は何百万人もの人々にとって啓示となったと同時に、彼らを失望させ、今では完全に議論から外れてしまった。

ホグワーツレガシー

まず最初に言っておきますが、私は JK ローリングの作品の大ファンです。 私は彼女の本を原文で繰り返し読みましたし(合計2か国語で読みました)、映画も映画館で観ました。 私は特別ではありません - ポッターマニアの絶頂期にあらゆる本を待っていた完璧な年齢の子供と同じでした。 ゲームに関しては、私は PS の「ハリー・ポッターと秘密の部屋」が最高だと常々思っていました。その雰囲気、音楽、さらにはカラーパレットさえも常に私の記憶に残っています。

ホグワーツレガシーを待っていたので、初日からプレイし始めました。 ただし、レビューはありませんでした。 当初は、数日でぶらぶらして、少なくともストーリーラインを読み終えることを期待していましたが、期待していたペースが得られず、週間後に最初の休憩を取って、優れたDead Spaceに切り替えました。 それから私は戻ってきて、再生し、再び一時停止しました - 今度は Ghostwire: Tokyo でした。 それで私はまだ合格しました。 さて、ストーリーです。 約時間とか月かかりました。

おそらく、これは私の記憶の中で最もあいまいなゲームの 10 つです。なぜなら、それは私が恐れていたよりもはるかに優れていたことが判明したからです。しかし同時に、私の喜びはすぐに、この記念碑的な RPG 全体を「見た」という不愉快な認識に取って代わられました。最初の時間。 果てしなく興味をそそるブレス オブ ザ ワイルドのようなもの、あるいは少なくとも Horizon Forbidden West その多様な世界により、これも ubisoft 化の犠牲者であることにすぐに気づきました (Ghostwire: Tokyo を延期したのとまったく同じ理由です)。 これは大きなプラスです マイレージ プレイヤーが第 部を見た後は、本当に興味深いものはほとんど何もない世界です。

ホグワーツレガシー

もちろん、ゲームの主人公はホグワーツそのものであり、その名前にちなんで付けられています。 まあ…そのようです。 実際のところ、魔術学校は本当に見事に再現されており、信じられないほどのアトラクション、または博物館です。 最初の 時間は、口を開けてその上を歩き、建築の傑作と の小さな秘密をただ鑑賞するだけです。 彼は故郷の学校、あるいは子供の頃以来見たことのない家に戻ってきたようです。

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問題は、この学校がホグワーツの遺産の主要な神話であるということです。 欺瞞とも言えます。 友達と私がハリー・ポッターの世界に基づいたゲームの可能性について空想したとき、間違いなく学校で、レッスン、呪文、その他すべてが含まれた RPG が欲しかったです。 そして予告編は、ホグワーツの遺産がまさにそれであることを教えてくれます。 しかし、これは真実ではありません。

私の苦情は、このゲームを楽しんでいた人たちにとってはくだらないことのように聞こえるかもしれませんが、このリリースで期待していたものすべてを手に入れていただければ、とても嬉しいとしか言​​えません。 ゲームも気に入ったので続編も待ちます。 しかし、だからといって、依然として存在する欠点について話すことを妨げるものではありません。

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合格までの間、私は時間の約 20% を学校の廊下で過ごしました。 たぶん30%。 私は学生として授業に出席しましたが、それらの授業は孤立しており、ベールが薄いチュートリアルでした。 ゲームの15時間目のどこかで、(ホグワーツではないが)年目まで勉強するまでアロホモラやウィンガルディウム・レヴィオサなどの簡単な呪文を知らなかった初心者の主人公が、当時最も優れた魔術師に変身しました。 、魔法の杖の一波で敵を微粒子化することができます。

ホグワーツレガシー

その瞬間から、学校には何の意味もなくなり、私がそこに戻ったのは、救出室と一か所の区画のためだけでした。 すべてのクエストで私は森をさまよったり、洞窟を頻繁に訪れたりする必要があったため、ドラゴンエイジ 2 のつらいフラッシュバックがすでに起こり始めていました。クラスメートとの関係を築く代わりに、生きたままクモを焼き、辺鄙な村の家に侵入して掃除していました。敵の密猟者のキャンプ。 不気味な単調さ、あまり意味のない何百もの同じ収集品は、まったく最高のリリースではないことを思い出させました。 次に、ホグワーツの遺産はより二次的なものに見えました。ファー クライの少し、ドラゴン エイジの少し、ブレス オブ ザ ワイルドの全体的な部分です (その中に手がかりを探している人は誰でも、マーリンの試練の形で明らかに借用していることに気づきました)。

同時に、インスピレーションとなるはずだったゲームからはほとんど何も取られていませんでした。 寓話やスター・ウォーズ:道徳システムを備えた旧共和国の騎士、多くのクラスを備えたスカイリム、学校の冒険を備えたBully。 模倣すべき人物は存在しましたが、何らかの理由で、開発者は真に本格的な冒険を提供する代わりに、ホグワーツの外の広大なオープンワールドを支持する選択をしました。 確かにそれは印象的ですが、ファンが求めていたものではありませんでした。

この問題は、主人公が禁止された呪文を学んだ後に最も顕著になります。 最初は敵を拷問したり殺したりする気はありませんでしたが、ホグワーツの遺産には道徳システムがまったくなく、さらに言えば教員ポイントもないため、自分のキャラクターを演じる理由がありませんでした。 その点で、この RPG のロールプレイングの側面にはがっかりしました。

ホグワーツレガシー

そして、私が人目の敵を殺し、操作している間、私のまれな同僚たちは黙って見守り、何の反応もしませんでした。 私の教授も沈黙を続けることを選びました。 私は学校から追放されたわけではありません - 私は学校のヒーローになりました!

原則として、ゲームにおける選択の影響は事実上ありません。 私はレイブンクロー学部を選択しましたが、ミッションが つ半変化し、敵がどのように近づくかが変わっただけです。 年生で学校に来た私のヒーローは、一般的には珍しいことですが、いじめに遭うことはなく、クラスメートに認められるために戦わなければなりませんでした。 彼はすぐに本領を発揮し、世界で最も強力な悪役を倒すために必要なすべての呪文をほぼ即座に学びました。

受けたい授業や将来の職業を選択する機会は与えられず、ただ一連のチュートリアルを受講しただけで、二度と学校に来ることはありませんでした。 通常のロールプレイング要素がすべて明らかに欠如しているということは、私が自分のキャラクターと何のつながりも形成していないことを意味しました。彼のパスがすでに定義されているのに、なぜカスタマイズできるのかさえわかりません。 私のホグワーツでの冒険は、他の何千万ものプレイヤーとまったく同じでした。 そして、ここでの話が良いものであれば良いのですが、そうではありません。これは、権力が人をいかに堕落させるか、選ばれた人はそのように生まれたというだけでどのようにあらゆることができるかについてのありふれた寓話です。 そして、それがすべてハリー・ポッターの中にあったとは言わないでください。これらの本の中で、私たちのヒーローは勝利するたびに苦しみましたが、友達のおかげでのみ勝つことができました。

ホグワーツレガシー

ホグワーツの遺産には友達がいません。 犠牲者も陰謀もありません。 これはどこまでもRPGです ペーパーマリオ折り紙王 RPGとも言えます。 そして、この期待に関する妄想は非常に攻撃的です。

だからといって、私がこのゲームが絶対に気に入らなかったというわけではありません。 開発者はクールな戦闘システムを作成したと信じており、それはすでに成果です。 このゲームは非常に美しく、美しい音楽と伝説の城が完璧に再現されています。 本からの引用がたくさんあり、愛情を込めて作られたように感じます。 しかし、それは、認識できる図像を備えた単なる美しいアトラクション以上のものになる可能性があります。

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