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Root Nationゲームゲームの記事Minecraft の歴史: 控えめなインディー ゲームから世界的な大ヒット作まで

Minecraft の歴史: 控えめなインディー ゲームから世界的な大ヒット作まで

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ゲームの作成はそれほど簡単ではありません。 まあ、技術的な部分は多くの人の力の範囲内です - 特に直感的なドライバーの出現で 、しかし、これは最も重要なことではありません。 最も重要なことはアイデアです。 シンプルであればあるほど、売れやすくなります。 大成功を収めたすべてのプロジェクトは、一言で説明できます。 いくつかの言葉が人を興奮させるなら、それはあなたの手に将来の打撃があることを意味します. または、少なくとも、自分自身を全世界に宣言する方法. Hello Games の Sean Murray のような人物は、ゲーム自体がリリースされるずっと前に有名人になりました。必要なのは明るいイメージだけで、世界は熱狂しました。 しかし、彼はすぐに、名声には裏があることに気づきました。

マインクラフトの歴史

Markus Persson が自分を待ち受けている未来を知っていたかどうかを言うのは困難です。 2009 年、彼は単純なプログラマーでしたが、他に類を見ないビデオ ゲームを作成するというアイデアを思いつきました。 アクセス可能で理解しやすく、指示を必要としないものである必要がありました。 それは刺激的でなければなりませんでしたが、同時に無限で筋の通らないものでなければなりませんでした。 そして最も重要なことは、彼女の世界は彼のようなプログラマーやデザイナーではなく、プレイヤー自身によって満たされていたことです。 自分にとって物事を楽にするための巧妙な方法のように思えたかもしれないことは、成功への秘密の要素であることが判明しました. 自由は、Minecraft 以前のビデオ ゲームには存在しなかった要素です。 いずれにせよ、そのようなスケールで。

要するに、Persson (単に「Notch」として知られている) は、仮想バージョンのレゴを世界に提供しました。

スウェーデンのゲーム デザイナーの秘密は、彼が意図的にすべてのルールを破ったことです。 有名な開発者ピーター・モリニューが彼の若い同僚を称賛したのは、彼の前に来たすべてを忘れる能力のためでした。 彼は白紙の状態から始めました。 彼はビデオゲームを再発明しました。

Minecraftの

現代のビデオゲームは、ほとんどの場合、何百人もの従業員を抱える巨大なスタジオの発案によるものです。 のような大ヒット作 アサシンクリードヴァルハラ 世界中の人々の努力によって同時に開発されています。2009 つのメイン スタジオがコアに取り組んでいる間、アセットの作業は世界の別の地域のフリーランサーが行うことができます。 しかし、XNUMX 年、ペルソンは一人でした。

それは夏のことで、彼はよく知っている 10 つのゲーム、Dwarf Fortress と Infiniminer の一種のリミックスを実験して作成することにしました。 作業は XNUMX 週間続き、その後、ヒット作のラフ ドラフトが完成しました。 彼は自分の発案を TIGSource フォーラムに投稿しました。 XNUMXか月が経ち、彼はゲームのためにお金を取り始めます. XNUMXユーロかかりました。

それが始まりでした。 40 日間で 4 のデジタル コピーが販売されました。 そしてさらに、ノベルティの人気が高まりました。 明らかにマーケティングについて何かを知っている Notch は、故意に完成品をリリースしたくなかった. 代わりに、彼はデジタル アバターの可能性を広げるアップデートで人々をからかい続けました。 「主なことは、人々がゲームについて話し始めたことです」と彼は言いました. そうです。 口コミは、このようなプロジェクトの最高の宣伝でした。 XNUMXchan や Reddit あなたのためにすべてをしましたか?

また読む: 新しい名前、新しいロゴ、新しいゲーム。 Minecraft のクリエイターは、ヒットの 11 周年を祝っています。

マーカス・パーソン
マーカス・パーソン(ノッチ)

Mojangスタジオは間もなく設立される予定です。創設者は Notch 氏自身と、King.com で一緒に働いていた同僚の Jakob Porser です。 2010 年 18 月にベータ版が開始されました。 2011 年 XNUMX 月 XNUMX 日、ゲームは正式に「完成」し、ベータ版のステータスを失いました。これは、iOS および iOS 用のモバイル バージョンのリリース直後に起こりました。 Android。 12 年 2011 月 XNUMX 日、スウェーデン人は XNUMX 万部の販売という節目を祝いました。

これが転換点でした。早ければ2013月にはノッチではなくイェンス・ベルゲンステンがチーフデザイナーとなる予定だ。ゲームが成功すればするほど、より多くの開発者がそれに取り組みました。 XNUMX 年、ゲームは次の段階に達しました。 PlayStation 3 でしたが、世界を変えたアップデートと呼ばれる有名なアップデートがリリースされたため、それはその年のメイン イベントではありませんでした。多くの新しいバイオームと機能が追加されました。

物語全体の集大成は、スタジオと Minecraft 会社自体の売却でした。 Microsoft 2,5年には2014億ドルでした。これは、永遠に不満を抱くファンからの批判にうんざりしていたペルソン自身のアイデアでした。この取引により、ノッチは即座に億万長者になりました。

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Minecraftのストーリーモード
ストーリー モードは、完全に異なる Minecraft を提供してくれました。

同年、「Minecraft」があらゆるプラットフォームで積極的にリリースされ始めました。 Xbox One、PS4、さらには PS Vita 用のバージョンもあります。最後の XNUMX つのリリースは特に興味深いものです。その時までに IP はすでに所有されていたからです。 Microsoft、もちろん、「敵」プラットフォームで独自のゲームをリリースすることはめったにありません。ある意味、クロスプラットフォームについての真剣な議論が始まったのはこのタイトルでした。

2015年には、Wii U用のバージョンがリリースされましたが、特に興味深いことは起こりませんでした。 Microsoft はフランチャイズの拡大を考え始め、その動機に基づくゲームのライセンスをストーリープロジェクトで知られる Telltale が取得しました。コラボレーションの結果、ストーリー モードが誕生しました。ちなみに、このモードは、通常のプラットフォームだけでなく、Netflix ストリーミング サービスでもリリースされました。

2016 年、Mojang は特に学校向けに設計された Education Edition をリリースしました。 ちなみに、同時にホッキョクグマがゲームに登場しました。 歴史的出来事ではないものは何ですか?

Minecraftのダンジョン
2020 年にマインクラフト ダンジョンズがリリースされました。

XNUMX 年後、さらに XNUMX つのバージョンがリリースされます。 スイッチ そして3DS。 その瞬間から、ゲームの開発は遅くなりました。 アップデートは引き続き展開され (2018 年の海洋アップデートなど)、すべてのプラットフォームのプレイヤーが一緒にプレイする機会がますます増えました。 面白いことに、ここで「マインクラフト」は、多くのクローンを生み出した歴史上最も影響力のあるゲームのXNUMXつになっただけでなく、まったく異なるジャンルにも影響を与えました。 たとえば、フォートナイトと PUBG。 覚えていない場合は、ハンガー ゲームに基づいた mod が以前にもありました。

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2020 年現在、このフランチャイズは進化を続けています。 Microsoft はあらゆる方法で、さまざまなジャンルのゲームを融合させたマリオのようなゲームを実現しようと試みています。そしてこの春リリースされました ミンクラフト:ダンジョンズ、ディアブロに触発されました。 確かに、彼女はあまり成功せず、野心の欠如で批判されました。 そして、Netflixといちゃつくことも無駄ではありませんでした.2022年には、Minecraftに基づく長編映画が映画館のスクリーンで公開されます. まだそのようにはなりません。

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3 コメント
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ミチャD
ミチャ
3年前

彼らは私に登録を強要しました。
Notch は会社を数百万ドルではなく 2,5 億ドルで売却しました。
PS
自分をねじ込む 円盤投げ。 トラフィックが増加することがわかります。

Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
3年前
答え  ミチャ

ありがとう、私たちはそれを確認して修正します。

ミチャD
ミチャ
3年前

そこの次の文で、ノッチは億万長者になるはずだったのに億万長者になった

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