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フラッシュゲームが恋しいですか? そして彼らはとっくの昔に戻ってきた…しかし、一つ問題が…。

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最近大人になった人は、フラッシュに関して私たちおじいちゃんがノスタルジックにため息をつく理由をよく理解していません. ウェブサイトやモバイルデバイスのバッテリーに負担をかけたこの時代遅れのテクノロジーは、ポジティブな感情を呼び起こすことはできないようです。 それでもなお、何百万人もの人々が苦労して Flash アニメーションをアーカイブし、ブラウザベースのビデオ ゲームを称賛し続けています。 なんで? そして最も重要なことは、モバイルカジュアルガールの時代を頑固に受け入れることを拒否している時間キラーの白髪の愛好家である私たちは今何をすべきでしょうか?

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ベクトル空間

2006年。 携帯電話は常にスマートになっていますが、今のところ Java の基本的な機能しかありません。 ただし、外出先でプレイするのが好きな人には、当時でも豊富な選択肢がありました。ごく最近では、超強力な Sony PSPはすごい Nintendo DS。 モバイル大手のノキアは、「高度な」ビデオゲームをサポートする同様の N-Gage 電話で 2003 年に生まれました。長い間、PDA の市場は非常に成功していました。これは、スタイラスと強力なエミュレーターのセット。

モバイルゲームは特別なものではありませんでした。当時の傑作の多くは今でも見栄えがします。 家庭用ゲーム機や PC でリリースされた大ヒット作もありました。 インディシーン自体が存在しなかったことを除いて、すべてが今のままでした。 その場所は、ある意味でフラッシュゲームによって占められていました. それらはブラウザーでのみ起動され、多くの場合、多くのトラフィックを消費し、ほとんどの場合、最も基本的な概念によって区別されました。 管理が簡単だったので、原則として、数分でそれらを理解することができました。 しかし、この単純さは功を奏しました。何百人もの学童と学生が家に帰ってコンピューターを起動し、Addictinggames.com、Newgrounds、Kongregate、およびページに何百ものゲームを集めた他のサイトをダウンロードしました。

コングラガテ

彼らの多く、おそらくほとんどがそれを持っていたという事実にもかかわらず PlayStation 2、プレイヤーは依然としてすべての新製品を非常に興味深く試していました。一部の人にとって、それは強迫観念でした。誰かがそうやって休んだだけです。

よく覚えていますが、私はそのようなサイトに常連になったことはありません。 フラッシュ ゲームとの出会いは、「スター ウォーズ」専用のフォーラムで始まりました。 私はサイエンス フィクションの大ファンであり (それほど多くはありません)、膨大な数のローカル フォーラムに登録し (そして自分でほぼ のフォーラムを作成しました)、徐々に英語版を勉強し始めました。 私のお気に入りは Blue Harvest というフォーラムでした。 その奇妙なタイトルは、コードネームが「ジェダイの帰還」であるため、頑固なスター・サーガのファンにはおなじみです。 このフォーラムでは、通常のディスカッション スレッドに加えて、フラッシュ ゲームを含む別のセクションがあり、さまざまな時代の名作をプレイでき、フォーラムのベテランの記録を破ろうとして何時間も費やすことができました。

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短命の狂気の瞬間を思い出すのは今では面白いです. フォーラムは長生きし、Adobe Flash は数年前に廃止されました。 これは、ブラウザーが使用できなくなったことを意味するものではありません。まったく逆です。 HTML5、WebGL、および WebAssembly を使用すると、野心的でマルチプラットフォームのプロジェクトを作成できます。 しかし、注目度の高いリリースについてはほとんど耳にすることはなく、小さな傑作の宝庫サイトはもはや登場しません。 Wordle は最新のブラウザー ヒットかもしれませんが、ほとんど同じではありません。 Itch.io は古い収集サイトに取って代わる最良の方法になりましたが、ここのゲームはめったに特定の制限を超えません。

フラッシュゲームは死んだ。 それらはモバイルゲームに取って代わられているようで、原則として、簡単で簡単に習得できます。 しかし、そのシンプルさのファンである私たちには、そうではないようです。 App Store のすべてのゲームは、開発者を豊かにするように設計されています (つまり、 Apple)。 多額の費用がかかるものもあれば、サブスクリプションのみで機能するものもあります。 残りは半分強が広告で埋め尽くされています。 フラッシュゲームは原始的だったのかもしれませんが、それらの多くは、人々が単に作成したかった「ゼロ」の始まりにインターネットの熱意を直接吹き込みました. 私は理想化していますか? 多分。 しかし、それはまさに、高齢のミレニアル世代が当時ゲームをどのように認識しているかです。 Flash ゲームは傑作ではありませんでしたが、熱狂的な独学の開発者による信じられないほど奇妙で抽象的な作品であり、その点で商用の代替ゲームとは異なっていました。 熱意は伝染性であり、この時代の「ひざまずく」ゲームの最も明るい代表者が生まれたのはこの地でした。 この時代は死んだ。

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彼らは何度もそれを返そうとしましたが、中には成功したものさえありました。 しかし、救いは彼らが予期していなかったところから来ました。

ブラウザなしのブラウザ

過去のインターネットを取り戻すことはできません。信じてください、私は試してみました。現代人は Web1.0 時代のフォーラムや派手なデザインにはあまり興味がありません。アナログは好きなだけ作成できますが、飛行することはできません。時は流れ、人々は変わりました。無限の創造的な空間の雰囲気と、ミニチュアの傑作を作成するための (比較的) 軽量のエンジンを復活させるチャンスがあるとしたら、市場と顧客の要望を熟知している一流のビデオ ゲーム プロデューサーの手を必要とします。みたいなメーカーが… Sony.

はい、そうです。 2020 年、新しいコンソールが店頭に登場したため、ビデオ ゲーム市場は著しく動揺しました。 PlayStation 5 і XboxシリーズX カスタム ソリッド ステート ドライブのおかげで、UHD 解像度、レイ トレーシング、超高速ダウンロード速度が、クールなグラフィックスを備えた新しい AAA 傑作を夢見ていた新しいバイヤーを引き付けました。

夢

しかし、私たちが興味を持っているのは、それほど重要ではないイベントです。14 年 2020 月 日です。 PlayStation 4が発売されました . LittleBigPlanet や Tearaway で知られる Media Molecule スタジオによって開発されました。 2008 年の LittleBigPlanet は、革新的なレベル エディターで多くの賞を受賞しました。これにより、すべてのプレイヤーが自分の作品を作成してオンラインでアップロードできるようになりました。 プラットフォーマーであれ、レーシング シミュレーターであれ、シューティング ゲームであれ、何でもできますが、ゲームは 2.5 次元ではなく、2021 つの平面 (いわゆる D) のみに制限されていたため、制限は重大でした。 年間で、プレイヤーは 万を超える作品を共有しました。 年にサーバーが最終的にシャットダウンしたとき、その数は 万に増加しました。

当時、最愛の人の運命、しかし彼らの目には時代遅れのブランドはイギリスの開発者を悩ませませんでした。彼らは長い間、最も野心的なプロジェクトである Dreams に取り組んでいます。その本質はほぼ同じで、豊富なレベルエディターを備えたゲームです。より正確に言えば、そうではありません。ゲームのふりをしたゲームエンジンです。このエンジンは、本物の 4D 傑作を作成できる強力なだけでなく、可能な限り手頃な価格でもあります。そのため、作成プロセス全体に 行のコードも必要なく、スクリプト作成から D モデリングまですべてを DualShock ゲームパッドまたはコントローラーで実行できました。 PlayStation 移動し、空中に「ペイント」することができます。

夢

インタラクティブな叙事詩が 4 年に PS2013 で作成できるようになったという考えはばかげているように見えましたが、すぐに懐疑論者は彼らの言葉をあきらめざるを得なくなりました。ネットワークの夢。 シューティングからストラテジー、RPG まで、あらゆるジャンルを自分で作成できます。 誰かがすぐにそのアナログのゼルダの伝説の作成に着手し、誰かが Dreams を使用してミュージック ビデオまたはミニ漫画全体をアニメーション化することにしました。 何か思い当たりませんか?

ニュース リソースは、新しい印象的な作品を Dreams に毎週掲載することを喜んでいたが、数か月後には興味深い作品の流れが情報分野から姿を消した。 プレーヤーはどこにも行きませんでしたが、ジャーナリストは新しいイベントについて話し始めました。 そしてすぐに夢はどういうわけか忘れられました。

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限りない量の狂気と騒乱

Dreamsをオンにすると、すぐに夢の世界に没頭します。 私は PS5 でプレイしていますが、基本的な PS4 とあまり違いはありません。このゲームは、ダウンロードが速く、直感的なインターフェイスが特徴です。 ナビゲーションには、十字線またはアナログ スティックの両方を使用できます。また、ゲームパッドに組み込まれているジャイロスコープのおかげで、手の動きに反応するカーソルも使用できます。

Dreams には、スタジオ自体からの組み込みのミニゲームが既にあります。 5時間かかり、小さな傑作と呼ぶに値します。 しかし、すべてのジュースは DreamSurfing セクションにあり、プレイヤーは何千ものユーザーの作品を落ち着いて「サーフィン」できます。 このように Dreams は私に最も古いサイトを思い出させます。 高速インターフェースと高速ダウンロードのおかげで、 分で 個以上の「夢」の試乗を手配できます。 ここは完全に混乱しており、最初は開発者が著作権侵害者を脅迫していましたが、Dreams の世界は、スター ウォーズからソニック、カエルのカーミットまで、クロスオーバーやファン アートでいっぱいです。

夢
そして、そのようなグラフィックは Dreams で作成できます。 VRで!

あらゆるジャンル、あらゆるタイプのインタラクティブ マルチメディアがここにあるようです。 ミュージシャンはクリップ、アニメーター — テクノ デモ、インターネット トロール — ミームなどを投稿します。 しかし、もちろん、何よりもゲームです。 私は、すべての友人が芸術作品であるとは言いません。 率直に言えば、彼らのほとんどは、冗談を言ったり、ある晩に何かを料理したりするための拷問された努力です. しかし、これらすべての中には、多数のユーザーとシングル プレイヤー向けに設計された優れたミニゲームがたくさんあります。 ゲームボーイのモノクロパレットの初歩的な2Dプラットフォーマーと、グラフィックが印象的なデモの両方。 Media Molecule は、最高の作品を入念にキュレーションし、賞品付きのお祝いのコンテストを開催します。 はい、先日、スタジオは All Hallows: The Land of Lost Dreams と呼ばれるハロウィーンの叙事詩のリリースを発表しました。 完全なビデオ ゲーム (あなただけ 見てください この小冊子に!)、お金を与えるのは残念ではありませんが、開発者が直接参加して作成されましたが、膨大な量のユーザーコンテンツが含まれています. その結果、これはDreamsの所有者だけが知っている秋の最高の新製品のつです.

エクスクルーシブのすべての美しさを長い間説明できます PlayStation, しかし、多くの人はそれが独占的なものであるからこそ気にしないでしょう。フラッシュゲームの精神をコンソール上で再現しているのは面白かったのですが、どうなることやら。見出しにラッチについて書いたことを覚えていますか?さて、彼女はここにいます。 Dreams は (まだ) 利用できない可能性が十分にあります。おそらく将来的には PC ポートも搭載されるでしょうが、私は予測できません。その多くはコントローラーの制御に関連付けられています。

過去は戻らない

2022 年、私たちの多くはついに現実逃避に突き当たりました。 聖なる 2007 年、すべてが順調で、ゼロの始まりであり、多くの人によると、インターネットの黄金時代でした... 私たちは皆、何かを覚えています。 しかし、過去を取り戻すことはできず、フラッシュ ゲームはもはや現象ではありません。 しかし、Media Molecule スタジオの努力のおかげで、彼らの無限の熱意と予測不可能な品質の精神は生き続けています。 機会があれば、Dreams をチェックするか、ビデオをオンラインで見て、クリエイティブな人々が つのゲームパッドと自由な想像力で何ができるかを確認してください。

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また興味深い:

ウクライナがロシアの占領者と戦うのを支援したい場合は、ウクライナ軍に寄付するのが最善の方法です。 セーブライフ または公式ページから NBU.

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