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GTA: バイスシティに関する愛憎記事

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「あなたが知っているように行動してください... これがあなたの輝く方法です...」 数秒間の無線干渉の音。 「あなたは私の自我を取り、あなたは私の自制心を奪います...」 再び無線干渉。 「ビデオがラジオスターを殺した… ビデオがラジオスターを殺した…」 ラジオは静かになり、有毒なネオンサインのライトセーバーが目に当たり、アロハシャツが裸の体に引っ張られ、手は無限の超音波発射から冷たくなっています。 リロードはありません、トニー、80 年代に向かう途中で止まりません。 これは太陽の特急、クリスタルとバイスでできた栄光への道、過去からの爆発だ。 これが伝説のグランド・セフト・オート: バイスシティです。

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正直に言うと、この記事を手に入れるのは非常に困難でした。 最良の記事はパイプライン業界の最新製品をレビューする必要性ではなく、自分自身を表現したいという欲求から生まれるという私の変わらぬ信念のおかげで、EA さん、ごめんなさい。 Ubisoft。 また、すぐ下に書かれた一節について、Oleksandr Tobolin に感謝したいと思います。

「ああ、私は今夜あなたの腕の中で死にました

あなたが言ったことだったに違いない

私は今夜​​あなたの腕の中で死にました」

この記事は、GTA Vice City に対する私の愛/憎しみについてです。文字通り 週間前に座ってもう一度プレイして以来、印象と思い出、そしてゲームについての考えについてです。 これは、暖炉のそばで、ジャック ダニエルズ ブラック ラベルと一緒に、薪の柔らかなパチパチという音を伴奏に、心地よく温かい思い出についての会話に似ています。

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すべての罪の都市との知り合いが起こりました-それが起こった方法です! – ザトカのリゾートタウンの海辺で。 それから、小口径のスノッブである私は、他の口径のスノッブと一緒にコンピュータークラブに集まり、Counter-Strike 1.4 をプレイしました。 はい、1.6 ではありません。 私は何歳ですか、主は私を許してください。 一般的に、それが私がバイスシティを知るようになった場所であり、ゲームを知るための最も適切な方法である-狂気を通じて.

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チート コードが記載されたリーフレットがコンピューターの上に吊るされていました。 ASPIRINE、PANZER、LEAVEMEALONE、SEAWAYS - これらは Repin の絵「Catch Me If You Can」を構成するパズルのピースでした。 私たちは空から星を集め、警官に圧力をかけ、通行人をローラーでバラバラに切り刻み、戦車に乗り込み、ミッションの外でエンジンが爆破できるすべてのものを着陸させます。 どういうわけか、そのような状況で、チートなしでGTAをプレイするのは無意味だと信じ、今でも信じている世代が育ちました...

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ミッションについては、誰が気にしますか? もちろん、彼らがチートコードの名の下にジェノサイドを犯すことにうんざりしたとき、何人かは陰謀を通り抜けようとしました。 彼らはヘリコプターでミッションに到達し、ベルセッティにちなんで名付けられた巨大なボルトを打ち込みました。これは、子供の心が十分に強くなく、棺桶の数字パッドが回転せず、おもちゃを制御するために使用しなければならなかったためです。 思い出させてください、おもちゃを使用すると、子供が分で作成できないことを分で行う必要がありました-さらに、番目のさらに危険なタイマーを備えたコンピュータークラブでは-一般的なゲーム制限タイマー。 これが、一般的なビデオ ゲームの歴史の中でヘリコプターのミッションが最も難しいと考える世代が育った方法です。

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そして当時、湾岸の日当たりの良い海岸で、私と私の仲間は、グラント・セフト・オートのパロディとしての素晴らしさにネオンライラックでした. かつてレコーディング スタジオだった Rockstar が、Dyson 球体のように完璧なテーマ サウンドトラックを作成したことや、ゲームのキャラクターが「Carlito's Way」などの当時のカルト映画の参照、風刺、嘲笑であることは問題ではありませんでした。 、「スカーフェイス」他十数枚の写真

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私たちは、有毒なネオン、とらえどころのない商業道楽、赤いイベントでいっぱいの街で楽しんでいました. 未熟な知性が許す限り、私たちは楽しんでいました-真剣に、再考することなく、あらゆる詳細についてさらに議論し、一枚の紙にコードを書き直しました。

今、発言権は私の同僚のオレクサンドル・トボリンに与えられています。 これはカルト ゲームへの彼の紹介の話であり、一見平凡な話ですが、多くの理由で興味深いものです。

「あなたは連絡が途絶えている

時間がありません

でも、あなたがそばにいないと頭がおかしくなる »

「快楽のピンが体中に広がり、ホール&オーツ・グループのアウト・オブ・タッチの歌がスピーカーから鳴り、私のお気に入りのターボ・サーベルのエンジンの轟音と混じり合った - 私がレースをしている手ごわくて速いマッスルカーである」新しく手に入れた邸宅へ。 ああ、あなたは私たちを設定しないでください、ディアスさん、ああ、しないでください。

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子供の頃、GTA バイスシティで何時間もプレイする理由がたくさんありました。 最初は大きなオープン ワールドで、実際には車で 2 分で渡ることができるのは 5 つの島だけですが、さまざまな興味深い町、未踏の隅々や隙間がたくさんあります。 理由 2 - 選択の自由。 GTA では、映画監督、消防士、タクシー運転手、アイスクリーム売り手、自動車ディーラーなどの役を演じることができます。

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これらのオプションのミッションを実行していると、私がここでコンピューターの前で楽しんでいる間、世界中で毎日毎日、実在の人々が映画のセットに出て、火を消し、商品を顧客に販売していると思われました。 この退屈さを背景に、Tommy Versetti の人生は本物のおとぎ話のように思えました。成功した麻薬の売人であり、お金、美しい少女、冒険に満ちたギャングです。警察との最初の出会いまで。

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GTA Vice City が私に重要なことを教えてくれたとは言えませんが、誰もが良いことも悪いことも、そこから何かを学びました。 私の友人はゲームで、建設労働者の制服を着た売春婦や酔っぱらいを超音波装置で撃っている酔っ払いドライバーのエキサイティングなシミュレーターを見ました。 いくつかのストーリーミッションを完了することでさえ、ほとんどの人を悩ませませんでした. 私は人口を減らすことにすぐにうんざりし、ライターやゲーム デザイナーの仕事を終わらせることにしました。 合計で、ゲームを最初から最後まで 回プレイしました。 最後は去年です。 なぜ私は再び彼女のために時間を無駄にしたのですか?

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たぶん、私はその時代にもう一度没頭して、学生時代に何をしたかを思い出したかっただけです. お気に入りのパワフルな車に再び乗り込み、慣れ親しんだ街の隅々まで行き、建設現場でヘリコプターと爆弾を使ってミッションを完了し、再び太ったヤギのディアスを倒し、キューバ人とハイチ人の対決に終止符を打ちましょう. しかし、重要なことは、ゲームのリリースから 10 年以上にわたってゲーム開発者がどこまで進歩したかを確認することです。

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最近では、若い人たちはスマートフォンでフル HD のグランド セフト オートを数百ドルでプレイしており、通常の解像度でプレイするにはコンピューター クラブに行くか、最も強力な PC の つに行かなければなりませんでした。 第三部と比較してバイスシティで特に気に入ったのは、より自由で、チャンスがあり、よく考え抜かれたロジックがあることです。 さらに、トミー・ベルセッティの物語を背景に、次のサンアンドレアスでさえ、プロットが貧弱で、かなり遅くて退屈な製品だと思います。

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読者には、3 ~ 5 年に 度、お気に入りの古いゲームをもう一度プレイすることを強くお勧めします。毎回、まったく新しい体験であり、過去と子供時代の思い出のプリズムを通して現代の作品を見る機会となります。」

オレクサンドル・トボリン、特別に Root Nation

「ああ、私は今夜あなたの腕の中で死にました

あなたが言ったことだったに違いない

私は今夜​​あなたの腕の中で死にました »

この歌を聞くたびに一緒に歌わないと、ポリープの神々に呪われます。 一般に、数週間前に、G2A では偉大なクラシックが約 1 ユーロ (危機のずっと前の海賊版ディスクの価格) の価値があることを知り、 分後にはすでに開始画面が表示されていました...そして数日間ノンストップで過ぎ去った後、たくさんの仕事を逃し、今はいない女の子からつ逃した後、少なくとも論文を書くほど多くの考えを蓄積しました.

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まず、ヘリコプターのミッションは非常に簡単です。最初は 2 分でクリアできました。 これが命を与える脳の働きです! あなたがしなければならなかったのは、タイマーが始まる前に飛んで、事前にレベルからすべての対戦相手を切り取り、ブックマークを調べてから、爆弾を拾うことだけでした. ランスの救助でさえ、最初は成功し、購入済みのアーマーはありませんでした。接近したアサルトライフル、Logitech G502のおかげで痔のヘッドショットがたくさんあり、パンクしたタイヤでの楽しい乗り心地は、汗をかきましたがミッションを通過するのに役立ちましたが、繰り返し。

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すべてが素晴らしく、ノスタルジアはナイアガラの滝ですべての亀裂から打ち負かされるべきであり、私はジュリエット・スターリングのようにゲームを舐めます。 ゲームの 90% をプレイした後、San Andreas、GTA IV、GTA V、Saint's Row IV、およびその他のサンドボックスとサードパーソン シューティング ゲームを試した後、Grand Theft Auto Vice City は老婆のように曲がっていると断言します。スペード - 街の通りの通行人。

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主人公が泳げないのは腹立たしいです-サンアンドレアスでのみ、目に見えない水の壁の類似物を作ることを考えました.GTA IIIのロジックはここで機能します. どうやら、若い頃に主人公の主な父親が魔女をオズの国から追い出したようで、水は私たちの弟子にとって致命的な危険です. 次に、愚かなAIがあります。 5分ごとにミッションをリプレイする必要があるため、6年後にはテクスチャに詰まったパートナーを修正できるように思われますが、そうではありません。 別の質問 - Star Wars: Battlefront を実行しているコンピュータでフレーム レートのロックを解除すると、車の車輪の下から出る煙によって FPS が 80 ~ 120 に低下するのはなぜですか? この 年代の最適化の魔法とは何ですか? ところで、 以上の FPS で GTA Vice City を試すことを心からお勧めします。

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そして最後に番組の釘。 さびた釘、曲がった、誰かの坐骨神経に刺さった。 撮影! それぞれに関係なく、マウスのわずかな動きで、視界は従来の10ピクセルではなく、すぐに20または2移動します。また、理論的には精度が向上するはずの一人称照準モードでは、ステップが17増加しますまたは回! 私の可哀想な膵臓は、これがジョイスティックのために行われたと聞いていますが、くそー、Kはすでに庭にあり、このがらくたを修正する時が来ました. また、武器は照準を合わせた場所を撃ちません。 ダースまたはダースのどれもありません。 彼女は常に散らばらずに一点で撃ちますが、次に視界の右に高く、次に左に高く、次に尾根のどこかです-そして、ゲームでどれだけ撃つ必要があるかを考えると、これはスリルを大きく損ないます通過の。

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そうそう、ゲームをもう一度試してみたい、数回プレイした後でも楽しみたいという場合は、GTA Vice City Deluxe モディフィケーションをインストールすることをお勧めします。の次に普及版としてインストールできるので良いです。 Steam-version、一般的な保存を使用し、固有のオリジナルと競合しません。実際、これはすべての車をより高速な車に大規模に置き換え、踏み台、ランプ、ラリー用の 2 つのミニトラックなど、危険な娯楽のための場所をマップに追加するものです。

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そして、ファッションでは私のお気に入りの車があります-モデルから判断すると、それはカマロSSですが、他の車とは異なり、ゲームでは名前が付けられていません. つまり、ハンドルを握ると、右下隅には何も書かれていません。 その利点は速度で始まり、速度で終わります-ろくでなしは秒未満でゼロからまで開始し、ピークでは、ユニークなオリジナルの最も機敏な手押し車の倍の速さで移動します-これは必要以上にキロメートル高速です. 街中の高速道路でそのような赤ちゃんを動かすのは非常にエキサイティングです。飛び込み台 (改造には多くの飛び込み台があります) を使用すると、ヘリコプターの高さを超えて飛ぶことができますが、衝突は獣のような事故につながる可能性があります。 そして、これは良いです!

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PS科学的なチックで判明したように、車輪からの煙はモッズでのみPCの速度を低下させます.元のバイスシティでは、恐れることなくFPSを最大にカットできます.

「彼があなたを呼んでいるとき、あなたの心に耳を傾けてください

心の声を聞いてください、そこにあります nothing それ以外の場合はできます

あなたがどこへ行くのかもわからないし、その理由もわからない

しかし、彼に別れを告げる前に、あなたの心に耳を傾けてください »

Grand Theft Auto: Vice City は私の評価や最終的な評決を必要としませんが、いずれにせよ与えます. 傑作でも完璧でもないが、ペプシコーラ、マクドナルドの列、やけどしたジーンズと同じ世代を育てた伝説だ. このリンクの価格を考えると、コレクションで購入せず、時々実行するのは罪だと思います。傍観者として立って一緒に歌うだけです...

「ああ、私は今夜あなたの腕の中で死にました

あなたが言ったことだったに違いない

私は今夜​​あなたの腕の中で死にました... »

著者:Denys Zaichenko、特に Root Nation

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
私はたくさんのことを書いていますが、時にはビジネスについても書いています。 私は、PC ビルドだけでなく、コンピューター ゲーム、時にはモバイル ゲームにも興味があります。 ほとんど美学で、批判するよりも賞賛するのが好きです。
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