Root Nationゲームゲームの記事バトルフィールド 1 の仕組み: 質問と回答

バトルフィールド 1 の仕組み: 質問と回答

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バトルフィールド 1 のオープン ベータ版に座った瞬間から、何が起こっているのか特定の「ハードコア」状態の感覚が残りました。 そして、飛んでいる弾丸や不器用な装備だけでなく、重要な情報が不足しているためです。 動画レビューで 私はクラス レベル インジケーターの欠如について怒鳴りましたが、私はそれを支持します。 ちょうど 日目に、よく寄せられる質問に答えるのに十分な情報を頭の中で集めました。 しかし、それらもあなたに役立つと確信しています。

バトルフィールド 1 ガイド

バトルフィールド 1 での装備の使い方

はい、これは重要な質問です。いいえ、テクニックに入る方法には関係ありません。 「E」を押してアイロンをかけました-それだけです、あなたはそれをしました! 戦場で装備を直接「作成」することを意味します。 戦車や飛行機は、ジープや馬とは異なり、現在はメインベースではなく、どのようにスポーンするかという問題に長い間苦労していました。 まだ完全な回答はできませんが、可能な限り詳しく説明します。

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無料装備の量は基本アイコンに表示されます - これらは飛行機と戦車です。 必要なインジケーターの横の数字がゼロでない場合、機器をスリープ状態にすることができます。 いずれにせよ、システムは、ラウンドの開始時に、「ホステルのスリッパ」という古い原則に従って機能します。 そして、当然の疑問が生じます...そして、新しい機器はいつ登場しますか?

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いずれにせよ、「古いものが爆発したとき」という明白な答えは適切ではありません。私の観察によると、それでは十分ではありません。 ここのシステムはバトルフロントから部分的に取られているように思えます。最初に装備を取らなかった場合、タンクを取る機会があなただけに現れる可能性があります.

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そして、あなたが徒歩でこの瞬間を逃した場合(私はほとんどの場合そうしています)、チームは装甲支援なしで戦うことになります. これは推測ですが、特にバランスが重要な Rush では、テックが数分間スポーンしない理由を説明できます。

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Battlefied 1 での装備の選び方は?

数時間のゲームの後、チームによって装備の種類が異なることに気付くでしょう。 古代の自走砲の類似物に乗る人もいれば、 席の移動式バンカーに乗る人もいれば、機動性に優れた独立した軽戦車に乗る人もいます。 装備の取り方がわかったので、今度は装備の選び方を見ていきます。

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それは実際には非常に簡単です。 歩兵のクラスを選択するように、実際には、産卵する戦車または航空機を選択した後にのみ、そのクラスを選択する必要があります-以下。 そこでは、地上用と空中用の各クラスの機器の能力も確認できます。

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すでに装備を選択しており、そのタイプを選択すると、スロットが取り除かれると、非常に混乱する状況になります。 起こることもあれば、起こらないこともあります。 これは別の不具合だと思います。

バトルフィールド 1 で装備のクラスを変更するにはどうすればよいですか?

そう! 装備の種類だけでなく、装備する武器も選べる! 砲兵トラックの代わりに対空砲が欲しいですか? それとも20mm機関砲を搭載した軽戦車? 戦闘機のロケットランチャーはどうですか? そして、発で爆撃機を殺す攻撃機の本格的な戦車砲?

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本当に可能です。 機器のタイプを選択するときに、[カスタマイズ] をクリックするだけです。 そこで、歩兵クラスの武器をすばやく選択するのと同じように、戦争ファウンドのサブクラスを購入できます。その後、それを選択すると表示されます。

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私は最初にこれを行い、どこでもクリックし、オプションを探し、標準装備に乗り、カスタマイズする予定はありませんでした-理由を少し高く書きました. そして、クラスも購入する必要があることがわかりました。 明らかなようですが、そうではありません。 今のところ、バトルフィールド 1 は以上です。

「バトルフィールド 1」で優れている歩兵クラスは?

プレイスタイルにもよります。 各クラスは、さまざまな距離で優れており、機器にさまざまなダメージを与え、さまざまな方法でチームを助けることができます。 ストームトルーパーは常に連射速度が高く、スプレッドがかなり低いため、他に類を見ない近接戦闘が得意です - そしてショットガンを持っています! 彼は長距離で機器を大幅に引っ掻き、小さなもので仕上げることができますが、それ以外はチームにとって役に立ちません-彼は応急処置キットを持っておらず、カートリッジの入った箱も持っていません.

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範囲に関しては、メディックとマシンガンナーは驚くほど同じです。 自己装填式の機関銃とライフルは、発射速度と分散、さらにはダメージの両方の指標がほぼ同じです! それらの距離は非常に狭く、シナイ砂漠、たとえば、ポイント「C」の襲撃/防御で最も効果的です。 ただし、メディックは自給自足で耐久性があり、仲間を復活させる方法を知っており、グレネードランチャーライフルは、慣れればTNT相当の爆発的な興奮を敵の窓に投げ込むことができます。

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私の意見では、マシンガンナーは中距離のビークルに対して最も効果的です。なぜなら、彼の弾薬ポーチ (ボックスではありません!) が手榴弾を即座に再生できるからです。

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彼のために軽い対戦車(手榴弾)を選択できます。これも心地よいダメージを与え、最大20メートル飛行し、結果を犠牲にして最大80つ連続で投げることができます! 人で重戦車の寿命の % を奪えますか? なぜだめですか。 それを伸ばすことは、そうでないよりも便利ですが、それに入る可能性は非常に小さいです.

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驚くべきことに、スナイパーは最も用途の広いクラスであり、すべてが彼の武器に依存しています。 光学ライフルは長距離で使用され、通常のライフルはリロードの速度のために中および近距離で使用されます。 双眼鏡は潜在的に有用であり、シェルターの背後にある敵を照らすことができます (残念ながら、2グリブナの中国のもののように機能します)、および信号ピストル - 常に徹甲弾 ("K-Bullets") を使用することをお勧めしますが、どういうわけか技術者を塩漬けにすることができます。 ただし、ヘビーに対しては、メディックとスナイパーは最も役に立ちません。

バトルフィールド 1 で火炎放射器/機関銃手を取るには?

予告編から、バトルフィールド 1 のクラスが標準クラスに限定されないことは明らかでした。火炎放射器と装甲機関銃が表示され、あらゆる種類のヘッドショットを意味しました。 しかし、それらをどのように服用し、その後どうするかを知っている人はほとんどいません。

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まず、トピックに含まれているので、ポイントシステムについて話します。 中心点は明らかな理由で重要です。それらには対空砲とすべてがあります。 ただし、居心地の良い場所に特別なクラスが設定されているため、側面と最下部が重要です。

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はい、これはバトルフィールド 4 のバレットのようになりました。武器はポイントにあり、拾ってしばらくするとスポーンします。 ちなみに、一番下には、トレーラーで照らされていないクラスもあります。 これは対戦車で、20 ラウンドのハンドガン、50 回のヒットでジープに ダメージ、神聖なフロント サイトを備えています。

バトルフィールド 1 でクラスをダウンロードするには?

では、お母様、90 ウォー バウンドについて質問です。 すでに何度も繰り返しているように、クラスの進行状況を示すものはありません。ゲームの特定の瞬間に、特定のアクションのために、次のレベルの機器を開くだけです。

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私は何が起こっているのかを分析し、何人かの YouTuber を見て、すべてを完全にポンピングするための不具合を見つけました。 またはそのようなもの。 また、多くの人にとって明らかなことの 1 つに気付きました。それは、クラスのレベリングは、そのクラスで意図されたアクションの影響を受けるということです。

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シミ、トリートメント、カートリッジ、器材のダメージなど詳細は不明ですが、簡単に確認できます。 このクラスのみが行うことを実行し、それをうまく実行するだけで十分です。 いいえ、十分ではありません。 バトルフィールド 1 MBT には、クラスのレベリングを妨げる致命的なバグがあるためです。

「バトルフィールド 1」でクラスが揺れないのはなぜですか?

致命的なポンピング バグは、同じサーバーで つのゲームをプレイした後、システムが通常のランクを維持するが、クラス ランクの保存を停止することです。 つまり、 つのサーバーを離れずに ラウンドをプレイした場合、クラス ポンピングの最初のラウンドだけが行われ、残りはすべて無駄になります。

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解決策は明らかです。 つのサーバーで各ラウンドが終了したら、そのサーバーを離れて別のサーバーを探します。 ラウンド終了後、最終画面に「メニューに戻る」ボタンが表示されたら、これを行うことができます。

バトルフィールド 1 で装備を破壊する方法は?

良い質問です、個人的に! まず、テクノロジー。 スポーンできる種類の装備のうち、戦闘機だけが重装甲にダメージを与える方法を知らず、標準構成でのみ使用できます。 個人的には、重戦車ほどの装甲はありませんが、主要な場所に主砲、 番目のスロットにバックショットがあり、十分な機動性を備えた軽戦車を好みます。 射程距離と威力を兼ね備えた自走砲も健在。 メインタンクの つである特別なクラスであるタンク キラーがそれを物語っています。

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先に書いたように、装備に対する歩兵はできることをします。 ストームトルーパーは数回のヒットで非常に大きなダメージを近接で与えることができます.マシンガンナーは重戦車でさえ一発で倒すことができる唯一の人物です.スナイパーは非常に軽い装備に対してのみ有効です.アーマー-貫通カートリッジは、装甲ジープを簡単に仕留めることができます。

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飛行機と戦うのは本当に簡単です。対空砲はそれらを肉に押しつぶします。遅い爆撃機でさえ、過熱するまでに回の完全なターンしかかかりません。 はい、それはたくさんのように思えますが、彼があなたを爆弾で覆っていなければ、彼はどこにも飛ぶ時間がありません. 対空砲の問題点は、装備に欺瞞的な損傷を与えることです。また、低すぎるため欺瞞的です。 丘、開けた場所、どんな狙撃手も汗をかかずに対空砲を取り出し、通常は地獄へのゲームに参加しています。 パイロットがどうしても気になる場合は、砲兵ジープから対空砲を取り出して作ることができます。

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軽車両 - ジープと装甲ジープ - は静止した機関銃でも破壊できます。 ハイレム・マキシム。 装甲ジープは狙撃兵の K 弾にとって最も好都合なターゲットです。 発でライフ バー全体が破壊されるからです。 そして、これは良いです。

ゲームのプレイ中にあなたが抱く可能性のある質問のほとんどに答えられたことを願っています. レビューはこちら, 動画レビューはこちら. 追加するものがある場合は、恥ずかしがらずにコメントに書き込んでください。 そして覚えておいてください、私たちは技術サポートではありません。あなたの意見は私たちにとって本当に重要です!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
私はたくさんのことを書いていますが、時にはビジネスについても書いています。 私は、PC ビルドだけでなく、コンピューター ゲーム、時にはモバイル ゲームにも興味があります。 ほとんど美学で、批判するよりも賞賛するのが好きです。
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1 コメント
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ZeRM
ZeRM
7年前

20mm機関砲?
修理する