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AMD FSR 3 と Intel XeSS のサポートが Starfield に登場

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Starfield はついにフレーム生成によるスケーリング技術のサポートを実装しました AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) とスケーリング テクノロジー インテル Xe スーパー サンプリング (XeSS)。これは前日にリリースされた 1.9.67 アップデートの一部であり、技術的およびゲーム内にさらにいくつかの変更が加えられました。これらの変更には、一部のプレイヤーのアクション中のグラフィックアーティファクトの削除、テクノロジー使用時のクラウドの問題などが含まれます。 NVIDIA バランスモードのDLSS。の上 サイト Bethesda は変更点の完全なリストを提供しています。

Starfield

昨年 3 月にゲームがリリースされたとき、FSR 3 テクノロジーは Starfield に登場していませんでした。一方で、AMD は PC 版 Starfield における Bethesda のテクニカル パートナーだったため、奇妙に思えました。一方で、当時はまだ技術が確立されていなかったのだろう。 AMDは昨年末までにFSR のソースコードを公開し、その後、互換性のあるゲームのライブラリがより積極的に拡張され始めた。

この記事の執筆時点では、3 年 21 月 2024 日の時点で AMD FSR 28 をサポートするゲームのリストには 12 のプロジェクトが含まれており、そのうち 2020 のプロジェクトはすでにサポートを受けており、他のゲームもサポートを受ける予定です (新しいゲームとすでにサポートされているゲームの両方)。解放されました。例としては、夏の終わりにリリースされる予定の Black Myth: Wukong や、2077 年にリリース予定で FSR 3 が追加される予定の Cyber​​punk 3 が挙げられますが、時期は不明です。 FSR のオープン性のおかげで、改造者はゲームへのテクノロジーの統合に参加するようになりました。

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ソースベテスダ
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