Xbox One 向けの PUBG テスト サーバーの最近のリリースにより、PUBG Corp の開発者は. メインサーバーで現在ライブになっているパフォーマンスの変更のいくつかをテストする機会を得ました。
ほとんどの場合、Xbox One の PUBG テスト サーバーは、ライブ サーバーではまだ利用できない Miramar マップの問題が原因で表示されました。 Xbox One でリリースされたパッチでは、PUBG Corp. ゲームの最も有名な部分の つである、試合開始時のパラシュートのパフォーマンスが向上しました。 また、更新の大きな部分は、マップの読み込みを高速化することです。これにより、「Play-doh」効果が取り除かれることを願っています.
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サーバー側も書き直されました。つまり、ゲームがサーバーとプレイヤー情報を交換する方法です。 システムがより効率的になり、直接の視線のない多数のプレーヤーでのパフォーマンスが向上しました。 最後に、ゲーム内のインベントリを操作する際の応答時間が改善され、クラッシュの数が減少しました。
このパッチには、次の変更も含まれています。
- フリーフォールとパラシュートのプロセスが最適化され、各ゲームのオープニング ステージでのパフォーマンスが向上しました。
- 最適化された世界の読み込み。 Play-doh 効果を改善しました。
- 近くにいるプレイヤーの移動データがより効率的に処理されるようになり、全体的なパフォーマンスが向上しました。
- インベントリを処理するプロセスは、近距離と遠距離の両方で最適化されています。 これにより、ゲームのクラッシュ数が減少しました。
- インベントリが最適化されました。インベントリを開くときの応答時間が改善され、いくつかの問題が修正されました。
- 非アクティブなボートと車両がパフォーマンスの問題を引き起こした問題を修正しました。
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ただし、ゲームのいくつかの既知の問題はまだ残っています。 標準の Xbox One および Xbox One S で長時間 ( 時間以上) ゲーム セッションを行った後、ゲームがクラッシュすることがあります。 長時間のゲーム セッションを計画している場合は、数時間ごとにゲームを再起動すると、ある程度は役立ちます。
出典: vg247