Root NationゲームゲームニュースSony DLSS に似た画像スケーリング技術に取り組んでいます

Sony DLSS に似た画像スケーリング技術に取り組んでいます

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Sony 次世代を準備する PlayStation 5 Proは2024年、おそらく30月に発売される予定だ。新しいシステムの正確な特性はまだ確立されていませんが、暫定データによると、現行世代と比較してパフォーマンスが 50 ~ % 大幅に向上していることが示されています。しかし Sony はさらに進んで、同様の独自のソフトウェア API を開発しています。 NVIDIA DLSS を使用すると、新しいシステムの機能に関係なく、追加のサポートなしでフレーム レートを向上させ、画質を向上させることができます。

Sony

からFSR3の登場が噂されています。 AMD на PlayStation 5 と Xbox Series X は、両方のコンソールに AMD の同様のプロセッサが搭載されています。ただし、FSR を実行すると、 PlayStation 5 は、Xbox Series X ほど簡単ではありません。これは、FSR が DirectX 12 を使用しており、主要な作業タスクを非同期で実行できるためです。 Xbox は DirectX 12 サポートが組み込まれたバージョンの Windows を実行しているため、 Microsoft FSRの実行には問題ありません。同時に Sony з PlayStation 5 では、同じ作業タスクを連続して実行する必要があり、生産性に影響します。ここで実際の決定が必要になります SonyDLSS と同様、ハードウェア アクセラレーションと機械学習アルゴリズムを使用してフレーム レートを向上させることで、視覚体験の点で Xbox Series X “Pro” を超えるのに役立つ可能性があります。

現在、より要求の厳しい 4K ゲームが PlayStation 5 つは 4K/30fps から 4K/60fps までのパフォーマンスを提供します。という噂を信じるなら PlayStation 5 Pro、おそらく次世代のコンソールが登場するでしょう Sony 特に新しいスケーリング技術が適用された場合、毎秒 4 フレームの周波数で 120K に達します。 Sony は正常に実装され、開発者はそれを使用できるようになります。多くの開発者がすでにこのテクノロジーに精通しており、PC バージョンのゲームに使用しているため、FSR を使用して実行するゲームを最適化することは問題ありません。新しい独自のテクノロジーを使用したローンチに向けたゲームの最適化 Sonyただし、より困難な作業になります。

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