ゲームゲームレビューバイオミュータントのレビュー - 陰、陽、スカイリム

バイオミュータントのレビュー - 陰、陽、スカイリム

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リリース後の驚きを想像してみてください Biomutant、パッチを 40 つも適用せずに 時間以上を記録しましたが、ゲームの評価は平均以下でした。 そして、大丈夫、大丈夫 RAGE 2 人にも来ず、NG+で回閉店してサプリ欲しかった。 しかし、バイオミュータントではすべてが完全に奇妙です。 そして、私の不十分な意見 (これは明らかですが、突然ニュースになります) では、それは不公平です。

したがって、このテキストに否定的な内容が含まれているとは思わないでください。 否定的な場合は、他のほとんどすべてのレビューまたはゲームに関するほとんどすべてのコメントにワルツを入れます。 彼らのワゴンと つのシャベルと半分のスクープ。 ここで、バイオミュータントを好きになる最もクールなものと最もクールなものを強調します.

Biomutant

ゲームの世界

まず、非常に巨大なマップです。 感覚的にもスケール的にもSkyrim30台分くらいです。 Skyrim では、ゲームをよく比較します。なぜなら、私がほぼ 16 歳ではなく 歳だった場合、それは同じオペラ ワールドのおもちゃであり、毎日すべての洞窟を探索しながら酔っ払って乗っていたからです。

ガートをかき集めているのに、あちらこちらに興味のあるポイントが地図上にあるからです。 サイドクエスト、祭壇、ミニパズル、ダンジョンのある放棄された建物、地下室、興味深い場所、商人、元素の脅威のあるエリア - そしてそれらは比較的自然に散在しており、マップのスケールとリアリズムを与えています.

Biomutant

第二に、それはプロジェクトの精神、道徳、スタイルです。 バイオミュータントにはカンフーの哲学が染み込んでおり、ダークサイドとライトサイドのバランスを常に参照しています。 そして、多くの人にとっての主な障害 - ストーリーの非常に素朴なスタイルと理解が不十分な会話 - は、この同じ哲学に慣れるための最初のステップとして理想的です.

広範な反省、人生の教訓、自分の道を選択する機会、たとえカルマの面でかなり悪いものであっても - それでもゲームを完了する. 主な悪役でさえ、四方八方から、非常に正直に示されています。

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ゲームプレー

ここで、Biomutant と Skyrim を 度目に比較することができます。なぜなら、基本はコンビネーション システムであり、デビル メイ クライのように表面的でワイルドな深みがないからです。

主人公は、火炎放射器だけでなく、近接武器、遠隔武器、および魔法と犬のスキルを持っています。 近接戦闘と遠隔戦闘の組み合わせにより、ガンフーポイントを蓄積できます。これにより、主人公がほとんど無敵でひどいダメージを与えるスーパーガンフーモードに入ることができます。

Biomutant

時間の経過とともに消えるこのモードの供給をなんとか維持できた場合、戦いの最初の段階で敵を完全に破壊するまで。 そして、はい、ゲームプレイ サイクルはすぐに「コンボ ウォンボの詰め込み、スーパー ガンフーの入力、戦利品の収集」に変わります。

深さの点では、Skyrimのステルスビルドよりもまだ難しい. しかし、これはそのようなプロジェクトが購入される方法ですよね? コンボを見つけて継続的に適用する洗練されたメカニズムで、地形の探索に集中できます。

ロール コンポーネント

ここにはキャラクターの平準化があります-それほど深くはありませんが、エキサイティングでゲームを変えるものです. 飛んだり、ジャンプしたり、稲妻を打ったり、一般的に多くのことができます。

また、レベリングポイントはさまざまな方法で使用できます。 特性、戦闘と移動スキル、新しいガンフー テクニック - さらに、このゲームでは、ビルドを構築する際に制限がまったく設定されていません。

レベルキャップなしでロックでき、基本的にすべてを限界までポンピングできます。 おそらく、特性を除いて-しかし、実際には、上限なしでスイングします。 そして、そのようなことがあれば、それを達成しても特に役に立ちません。

Biomutant

しかし、武器デザイナーは役に立ちます。 ゲーム内のすべてのものと同様に、これは非常にユーザーフレンドリーです. 使用している銃を分解して、リソースのペナルティを つも受けずに、古い部品から新しい銃を組み立てるのを止めるものは何もありません。 はい、組み立てにはリソースが必要であり、ワンダーワッフルをすぐに組み立てることはできません。

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しかし、実験を常に恐れているわけではありません。これは、リソースがこの問題に費やされた場合であり、クエストにも必要になる場合があるためです。 そして、これらすべてのおかげで、コンストラクターに座っていじり回し、新しい詳細を見つけることは、たとえ最小のものであっても、別のスリルです.

グラフィック

ここでも、プロジェクトの素朴さと素晴らしいことが非常に大きな役割を果たしています。 Hellgate: London の NPC アニメーションを覚えている人はいますか? ここで、彼らを覚えておいてください、彼らの若さを覚えておいてください。 このようなアニメーションがゲーム内で魔法のように見えると想像してみてください。 ここでは、バイオミュータントは一般的にとても気さくで、リラックスしていて楽しいです。

グラフィック的には、ゲームは - はい、間違いなく - 2021年には適していませんが、スタイルとデザインが必要です. 変な毛皮のキャラクターから離れれば離れるほど、無精ひげの草やガソリンスタンドの廃墟、地平線にかかる虹を見れば見るほど、忘れてしまいます。

Biomutant

そしてここで、Biomutant は、私の最も謙虚な意見では、他のどの類似プロジェクトよりも成功しています。 山腹を走っていると、地図の 分の の長さが自然に見え、 km 先に小さな集落が見えます。そこに行くと、道に沿って つの興味のあるポイントが開き、 つがクリアされます...これがあなたの冒険になります。

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評決

ゲームは、何よりもまず、友好的で、素朴で、シンプルで、測定されていますが、大きく、エキサイティングであり、私はこの言葉を恐れていません。 これはダーク ソウルとは正反対で、瞑想的でリラックスできる素晴らしい成功を収めたプロジェクトです。 Biomutant は冒険であり、その価値を理解していない人には同情しかできません。

レビューの評価
プレゼンテーション (UI のレイアウト、スタイル、速度、使いやすさ)
9
9
グラフィック
7
最適化
9
ゲームの流れ
10
物語
9
値札の遵守
8
期待の正当化
8
ゲームは、何よりもまず、慈悲深く、素朴で、シンプルで、測定されていますが、大きく、刺激的であり、私はこの言葉を恐れていません。 これはダーク ソウルとは正反対で、瞑想的でリラックスできる素晴らしい成功を収めたプロジェクトです。 Biomutant は冒険であり、その価値を理解していない人には同情しかできません。
Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
私はたくさんのことを書いていますが、時にはビジネスについても書いています。 私は、PC ビルドだけでなく、コンピューター ゲーム、時にはモバイル ゲームにも興味があります。 ほとんど美学で、批判するよりも賞賛するのが好きです。
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