Root Nationゲームゲームレビュー残忍なDOOM 64 modレビュー:新鮮で楽しい

残忍なDOOM 64 modレビュー:新鮮で楽しい

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DOOM ゲーム シリーズはそのゲームプレイで有名になりました - それは事実です。 子供の頃にゲームをプレイした小さな男の子は、すべてのフィールドで悪魔の殺害と暴走、獣のような迷路しか見ませんでしたが、年配の市民は、最初の部分の銃とモンスターのバランス、64番目のレベルの創意工夫と抽象性、そして…すべてを楽しんでいました. Nintendo 64のDOOM 64は、耳/目/前庭装置を備えた多くの人に見逃されてきましたが、最近リリースされた無料のBrutal DOOM modのおかげで、ゲームの公式部分でそれを補うことができます.

残忍な運命 64

残忍なDOOM 64の前提条件

好奇心旺盛な人はこう尋ねるでしょう、そしてそれは非常に明白です - もし『DOOM 64』がシリーズの本格的な作品であるなら、一体なぜ誰もそれについて聞いていないのでしょうか? CIS に探究心があるとすれば、それは Nintendo 64 コンソールの不人気によるものです。Nintendo 64 は、世界初の ビットであったにもかかわらず、すぐに任天堂との戦いに敗れました。 PlayStation、ほぼ誰もが知っています。ただし、第 5 世代コンソール戦争については掘り下げる気はありません。

『DOOM 64』と前作とのつながりが薄れているように感じます。 すでに言ったように 動画レビューで、64はDOOM / DOOM IIと同じくらいDOOM 3です。非常に抽象的な形の通常の迷路が過剰な恐怖と敵意の雰囲気と組み合わされているためです. あなたはレベルに達し、暗い廊下に出て、そこであなたを傷つけることに気づきます-理由はわかりません.点滅する光とインプの音だけが、あなたの骨を次の裂傷に備えさせます.

残忍な運命 64

そして、これ自体が非常に強力です。DOOM 64 は事実上サバイバル ホラーであり、一部の場所では、恐怖の点で STALKER を使用して研究所に有利なスタートを切ることができます。 この点ではDOOM 3と非常に似ていますが、これがDOOMのポイントではないように思えます。 悪魔崇拝や儀式の雰囲気、ポータル、UAC や BFG でさえありません。 要するに、あなたは大文字の「C」の兵士であり、地獄の軍隊全体があなたに敵対しており、手には 12 ゲージののこぎりを持っており、死体の上を歩いて、ワゴン。 DOOMの再リリース 完璧にキャプチャできましたが、DOOM 64 と DOOM 3 はそれほどではありませんでした。

新しい肉の希望

これが、Sergeant_Mark_IV とその Brutal DOOM mod の出番です。 それを説明するには、別の記事と別のビデオが必要です。なぜなら、私は BD を Counter-Strike、DayZ、Project Reality などのモッドと同じレベルに置いているからです。 John Romero 自身は、これは彼が今まで見た中で最高の DOOM の「武器」mod であると述べており、それ自体が成果です。

残忍な運命 64

ダイナミクスと複雑さを桁違いに高めた Sergeant は、現在時代遅れになっている DOOM のゲームプレイを、銃撃戦、残虐行為、生肉、ノンストップの楽しみの万華鏡に変えました。 現時点での最新バージョンである v20 は、戦術的な可能性の深淵だけでなく、新しいモンスターを使用した本格的なキャンペーンも獲得しており、mod の可能性を最大限に引き出しています。 さらに、DOOM 4 Weapons や Project Brutality などの mod へのアドオン。

もちろん、私は Brutal DOOM 64 を待っていました。 オリジナルの D64 では、私は個人的にゲームプレイが退屈で遅いと感じました。これはシリーズにとって大罪です。 もちろん、フリー マウス ルック、高度なダメージ システム、Sergeant_Mark_IV シグネチャ スタイルのサポートを備えた新しいエンジンへの移行は、BD64 を mathev クラスの mod に変えるだけでした。

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残忍な運命 64

ビデオでは 重要なことを言い忘れていました - 現在、MOD はアルファ版テスト段階にあります。 Zandronum 経由で実行されますが、残念ながら DOOM Portable ではサポートされていませんが、実行には DOOM 2 の WAD のみが必要です. おそらくエンジン ポートの制限です.

残忍なDOOM 64の長所

オリジナルに比べて、Brutal DOOM はうそをつくことなく、 倍エネルギッシュで楽しくプレイされています。 Brutal DOOM のように、以前は当たり障りのない偽の射撃が、今では超強力でクールに感じられます。 大砲は悪魔の脅威を殺す方法のように感じます。バランスは適切で、中程度の難易度でも弾薬が尽きることがあります。

残忍な運命 64

元のゲームのモンスター、事前にレンダリングされたモデルは、より攻撃的で危険なものになりました。 さらに、標準セットには、レヴナント、マンキュバス、インビジブル インプなど、カットされたモンスターと新しいモンスターが含まれています。 これと、何も修正できない特別なレベル デザインにより、Brutal DOOM 64 は通常の BD よりも難しく感じられます。 多数のカートリッジを備えたバレルが迅速なダメージを与えるProject Brutalityに慣れることはできましたが、ここではそのようなことはありません。

残忍な運命 64

グラフィカルなコンポーネント モードは素晴らしく、雰囲気のあるゲームをさらに引き立てます。 実際には、最初の 3 レベルの暗闇の中で実質的に DOOM になり、その後、デザインはゴシック地獄に行き、赤い空と血の川の下で悪魔の要塞を一掃し始めます。 文字通り。 そしてプラス - モンスターは最初の部分と比較して大幅に変更されました. 面白くなったものもありますが、ほとんどのものは何倍も怖くなっています。 最も顕著な例は、痛みの要素です。

残忍な運命 64

残忍なDOOM 64の短所

とはいえ、Brutal DOOM 64 が一気に完成したとは言えません。 D64 パズルのいくつかは、黄色の鍵を備えたレベル のフラッシュ メモリを含め、そのまま残されていました。 ビデオでは それについて詳しく話す瞬間があります。 多くの場合、各レベルの最初のパスは、モンスターがすでに殺されており、スイッチを つ見つける必要があるときです... 暗い廊下で... 暗い壁で... 殺されたインプからの大量の血で覆われています。

ゲームのアルファ版のヘッドショットの欠如を非難しますが、正確な照準と同様に、それらはひどく欠けています. ブランドのバランスが非常に欠けており、古いものを保存して研ぎ澄ますことができます。ピストルは実際には利用できません-これは悪いことです。 繰り返しますが、アルファ版を参照すると、Sergeant_Mark_IV が mod の開発を停止する可能性は低いです。 LeapDroidで、 例。

残忍な運命 64

Brutal DOOM 64のまとめ

要約すると、私はこれを言います。 『DOOM 64』を完全に読まないのであれば、純粋に興味があったとしても - 月、優しさ、正義、そしてシリーズへの敬意の名の下に試してみましたが、Brutal DOOM 64 はおそらく最後まで行くでしょう. この変更により、ゲームプレイと雰囲気が 3 倍に深まり、ドライブで絶望が薄くなり、ブルータルのファンだけでなく、DOOM のファンにも最適なはずです。明確な推奨事項は、すでにアルファ版の段階にあります。 ダウンロード ここでできます .

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Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
私はたくさんのことを書いていますが、時にはビジネスについても書いています。 私は、PC ビルドだけでなく、コンピューター ゲーム、時にはモバイル ゲームにも興味があります。 ほとんど美学で、批判するよりも賞賛するのが好きです。
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