Root Nationゲームゲームレビューブナのレトロなレビュー: 崩壊

ブナのレトロなレビュー: 崩壊

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ポストスクープとポストアポカリプスは驚くほど相性がいい。 遠くに行っても意味がありません、スライスしてパンに挟んで食べる雰囲気のある同じSTALKERを取ることができます。 しかし、この洗練された合併のテーマを明らかにしたゲームを覚えている人はほとんどいません。 チェルノブイリの代わりに - キエフ。 ロダンがメケニーに取って代わった。 AKSUの代わりに - 複合剣。 これが崩壊です。

崩壊

完全崩壊!

実際、プロジェクトの運命は厳しいものでした。 彼は、CIS のゲーム業界がジャンルの小さいながらも顕著な危機を経験していたときに出てくる運命にあり、空腹で枯れないように、可能な限りすべてをリベットする必要がありました。 Creoteam スタジオは、ワゴンと興味深いアイデアの小さなカートを肩の後ろに持っており、それらを完全に (またはほぼ完全に) 実装しました。その努力だけで、ゲームは「GOOD!/10」と評価されます。

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異母兄弟

それで-近い将来、キエフの中心部でいくつかの激しい異常が発生し(ハッサー、黙れ!)、それに伴って私たちの世界にミュータントが現れました(黙れ、私は言った!)。 異常自体は、すべての生物を破壊する未知のエネルギーを放出しました (QUIET!)、しかし、それとともに、アーティファクトを生み出しました... ああ、それは、部屋の象に注目します。

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Shadows of Chernobyl は 2007 年にリリースされ、Collapse は 2008 年にリリースされました。はい、プロットは非常に似ており、誰かが誰かをスパイしていた場合、年表には選択肢がありません。 しかし、Black Hole や Riddick の場合と同様に、再演がうまくいけば完全に賛成です。 その上、私はSTALKERの大ファンで、似たような雰囲気の土地に戻るのは慰めのようでした.

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オールドスクールと勇気

90 年代のアクション映画の実質的なヒーローであるロダンとしてプレイします。 彼は残忍で、強く、爆発に巻き込まれることはなく、ランボーのヘッドバンド、ボブ・マーリーのドレッドヘア、スタローンの体格、複合剣を持っています。 彼は破壊されたキエフの周りに発生したゾーンの中に住んでいて、災害を生き延びた人々の派閥の指導者である領主の一人であり、混乱から抜け出そうとしています。全世界が一線を画しています。 世界中、冗談じゃない。

崩壊

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Collapse は、シューティング要素のあるサードパーソン スラッシャーです。 ロダンは、隣人を斬るために剣を使うことを躊躇せず、コンボ攻撃の仕方を知っており、火炎放射器にも精通しています。 確かに、彼は同時につの銃器しか持てませんが、そのうちのつは常に無限の弾薬を持っています. さらに、ボスを倒した後、敵をノックバックしたり、複製を作成したり、時間とエネルギーの流れを遅くしたりするなど、ボスの力を得ることができます。

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私たちの歌は美しくて新しい...

ゲームは直線的で、ストーカーとは異なり、自由な動きはなく、レベルは 8 しかありません。 最も簡単な難易度で、Collapse を 時間でクリアしました。 事実は、レベルでの対戦相手との戦いに加えて、パズル、プラットフォーミング、ミニボスもあり、それらのいくつかは完全には明らかではありません.

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Lavraでレベルの始まりとしましょう。 ドッペルゲンガーを 95 つのプラットフォームに配置し、 番目のプラットフォームでバキュームを使用し、 番目のプラットフォームにすばやく脱出する必要があるとどのように推測できますか? これより前のゲームでは、敵を弱体化することを除いて、アビリティが環境に影響を与えることはありませんでした。 まあ、プラットフォーミングも歌です。 このゲームでの死亡の % は、適切なタイミングで適切なプラットフォームに到達できないという事実によるものです。プラットフォームがハングしてジャンプできないか、Sinik の速度でレベルを横切って飛んでいます。さん、歳と歳でレッドブルダイエット!

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小さなキエフでの大きな対決

Collapse の戦闘システムも曖昧です。 すべてがカラフルでとても活気があり、振り付けは一般的に壮大であるように見えます-私はそのようなフェンシングをウィッチャーでしか見たことがありません. 同時に、衝撃や損傷感はほとんどありません。 ちなみに、これは銃にも当てはまります - それらは美しく作られ、未来的で完璧にバランスが取れていますが、近接戦闘と長距離戦闘の両方が同じ問題に直面しています.

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崩壊の敵は単なるターミネーターです。 いずれにせよ、Dragon Tail のような有能なコンボ ヒットが得られるまでは。 人の近接兵士は、アサルト ライフルの弾倉がいっぱいです。それは、頭を撃った場合です。 矢は少し弱いですが、それでも息をすることはできません。 このため、剣と武器の両方が超クールに感じられるわけではありません。 しかし、私はそのような銃をカットとして大胆に選び出しました-これはDOOMの二連銃とEx Machinaの「フラグ」の立派な競争相手です。 至近距離での ラウンドは、最強の歩兵でさえ天の羊飼いに送られます!

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ただし、時間の経過とともに、何をどのように行動するかを理解します。 ロダンには、状況ごとに多くの戦術オプションがあります。射手との近接戦闘に参加したり、剣士から短機関銃を発射したり、環境から抜け出す能力をオンにしたり、クローンでミニボスの気をそらしたりできます。 . 後半になると斬撃バカの俺もコンボ攻撃で敵を左右に斬りつけるしかなかった。

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崩壊のバランスも賞賛に値します。 最終ボスの直前の最後のレベルで最も顕著になります。狭いプラットフォームで、ロダンが一度に 種類の敵に攻撃され、それぞれに独自のアプローチが必要です! 同じミニスパイダーは非常に弱いですが、近接戦闘で彼に追いつくことは不可能であり、慎重に孵化したコンボを喜んで倒します...

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曖昧さは才能の敵

今、私は鋭く根本的に悪いことに行きます。 崩壊は、彼らが面白いことをする方法を知っていた時代に明らかに作られましたが、それをうまく行う方法を知りませんでした. ゲームの過程で、Windows 20 で約 7 回のクラッシュを数えました。そのほとんどは、チェックポイントから頻繁にレベルをロードしているときに発生しました。 たとえば、プラットフォーミング中。 ゲームも崩壊をうまく許容しません。 他のプレイヤーには不具合がありました。たとえば、格子に問題があったため、ゲームの最初のボスであるウォーデンを殺すことができませんでした。 ダンス ダンス レボリューションのスタイルの QTE は、ゲームで最も壮観な瞬間に発生することが多いため、煩わしいものです。優雅で致命的な剣術を楽しむ代わりに、矢印を見て矢印をクリックする必要があります。

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崩壊

崩壊エンジン自体はとても美味しそうです。 もちろん、ポリゴンの数ではなく、スタイルとディテールによってです。 CGI ビデオはとてもクールで、スクリーンセーバーでは GG のドレッドヘアがはためいており、HairWorks によってテストされているかのようです。 キエフは大変動によって破壊され、グラフィックは時代遅れになっていますが、ラヴラと独立広場を見るのは良かったです. また、キャラクターの人に電話して、彼からプロットの詳細を知ることができるなどの小さなことに注意するのも好きです-女優は、心地よい声を持っていても、テキストを説得力なく読みますが、聞くのは面白いそれ。

次の構成でゲームをテストしました。

  • Intel Core i3-4130
  • グッドラム DDR3 4 GB x 2 バー
  • Palit GeForce GTX 650 2GB

予算オプションですが、ゲームは2008年にリリースされたため、FullHDの最大設定になりました. 特に過酷な特殊効果と粒子の過剰摂取の瞬間、そして剣が木から削りくずの流れを完全に切り取り、崩壊が遅くなり始めました. また、設定で x に設定することはできましたが、アンチエイリアスを機能させることができませんでした。

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一緒に私たちはおそらくCISで最高のスラッシャーを持っています. マーク・ダカスカスが登場する 90 年代の典型的なアクション映画のように感じます。エンジンに関してはラフで生々しく、参入の敷居が高すぎますが、楽しく、壮観で、ストーカーのように居心地が良く、スタイリッシュです。 フェンシングは目を楽しませ、射撃もファンを獲得します。 Together - PIViCH や他のポストアポカリプス ゲームのパックに続く、Buka の古いゲームのコレクションへの素晴らしい追加。

崩壊

あなたはゲーム崩壊を購入することができます в Steam、G2A.com取引プラットフォーム、およびBuka Webサイトで。 また、CIS のカルト パブリッシャーの他のゲームに興味がある場合は、レビューをご覧になることをお勧めします。 PIViCh そしてパック 「ポストアポカリプス」. ゲームや記事についてコメントを残すことを忘れないでください - 私たちは技術サポートではありません。あなたの意見を本当に気にかけています!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
私はたくさんのことを書いていますが、時にはビジネスについても書いています。 私は、PC ビルドだけでなく、コンピューター ゲーム、時にはモバイル ゲームにも興味があります。 ほとんど美学で、批判するよりも賞賛するのが好きです。
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