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Cossacks 3 レビュー: コサックがランクに戻った方法

ゲーム業界の視覚化の過程における戦略のジャンルは、3 年前に臨床的な死を経験しました。 しかし、クエストと同様に、リマスターやリメイクの流行と同様に、最近、戦略が再び勢いを増しています。 Cossacks 3 は RTS であり、リメイクでもあります。 ただし、このゲームは他にも多くの点で注目に値するので、それについては間違いなく話します。

コサック 3、または「三人の物語」

まず第一に、もちろん、これは STALKER シリーズを担当する、復活したスタジオ GSC Game World の最初のプロジェクトであり、Codename Venom や「コサック」のいくつかの戦略などのプロジェクトです。 良い意味で「アラ」と言いますが、実際にはRTSの別のジャンルです。

さて、ここにはレッドアラートの戦略があり、WarCraft 3に似たものもあれば、Age of Empires 2を連想させるものもあります.それらのすべてには、一連の機能、リソースの抽出に対する態度、軍隊の数があります。 、飛行ユニット、水上での戦い...コサックシリーズは、非常にユニークで独創的であり、最も重要なことに、ウクライナのスタジオによって作成されているため、このサブジャンルの先祖のリストに含まれています!

私が言ったように、Cossacks 3 は前編のリメイクです。 これはファッションに基づく動きだと言う人もいるでしょう。 ホム3 再公開しますが、私はこのステップを有能で熟考された決定として認識したいと思います.後列の方々に思い出させてください.新しく復活したスタジオGSC Game World. さらに、私はこの決定について不平を言って無視するつもりはありません。

彼らは私の2000を返しました!

Cossacks 3 について話すことは、「Cossacks: European Wars」を説明するようなものですが、最後にゲームがより現代的に見えることを付け加えます。 ゲームプレイの基本は同じままでした.つのリソース、鉱山からの無限の生産、巨大な軍隊、ユニットを正しく配置し、おそらく現代の他の戦略よりもはるかに積極的に戦術的に考える必要があります。

はい。 オリオンのマスター ダースの惑星を監視する必要がありますが、これはターン制のゲームです。 はい、StarCraft 2 で勝つには、とてつもないレベルのミクロとマクロの管理が必要ですが、兵士の数ははるかに少ないです。 私にとってのコサックは常に、軍隊を集めるだけでなく、適切な場所に適切な形で表示するだけでなく、状況に応じてそれを制御する必要があるシリーズでした.

これがまさに、私が個人的にシリーズに注ぎ込まなかった理由です。 私は子供の頃、かなりの吸盤だったときと、肩の後ろにたくさんの戦略を持って研究所を卒業した後の両方を試しました。 さらに、前回の「European Wars」への訪問は、大理石で鋳造されるに値する大失敗に終わりました。なぜなら、ArtMoney を使用して 個のハートを集めたとしても、何とか 人の銃士に負けたからです...ハート、またはそれが呼ばれるものは何ですか?

このシリーズは初めてだが、Age of Empires や Warhammer 40.000 Dawn of War などの他の戦略をプレイしたことがある場合、Cossacks 3 は StarCraft がこのジャンルの初心者にとって不親切なゲームのように思えるかもしれません。 最初の部分または番目の部分に座って、わいせつな量のリソース、わいせつな建設のダイナミクス、ユニット間の複雑な関係などにすぐに慣れることは不可能です。

学ぶのは難しく、棺の中で簡単に!

Cossacks 3 のトレーニングとキャンペーンをマスターするのに役立ちます。 それ自体は非常に興味深いもので、優れたシナリオがありますが、コサックシリーズの場合、小競り合いの特殊性のために、それは単に重要であるように思えます。 StarCraft のように、ランダム マップでの人工知能はサンドバッグとして機能するのではなく、惜しみなく速度を落とさない最大限にまともなプレーヤーとして機能します。

個人的には、これはゲームのマイナスです-ランダムな戦いに割り込んで、心のないAIで実験を始めることはできません. 20人半の槍兵の部隊。 ここでは、同じ Dawn of War とは異なり、「Normal」以下の難易度設定はなく、「Normal」は、キャンペーンのかなりの半分を通過し、両方で 倍の数のアドバンテージを持つことができるプレーヤーにほぼ等しいです。グラウンドと 分の水上 - これは、伝聞による戦略に精通しているという事実を考慮したものです。 初心者は一般的にすぐに横になります。 好むと好まざるとにかかわらず、キャンペーンでそれを経験する必要があります。

なんという美しさ、ナンセンス!

次に、グラフィックの改善について説明します。それらは存在しますが、少数であり、議論の余地があるものもあります。 Cossacks 3 は、最初のゲームの美しさ、スケール、フレーバーを慎重に保持する完全 8D エンジンで実行されます。 さらに、ゲームは高解像度および最新のコンピューターで適切に実行されますが、Windows 以降の古いバージョンの Cossacks は実行されず、エンジンの機能により実行されません。

しかし、現在のエンジンにも問題があります。 開始時のゲームはほとんどすべてのグラフィック設定を最大に設定していたにもかかわらず、スムージングに気づきませんでした。 一般に。 ユニットの 次元性を考えると、これは目にとって非常に大きな問題です。 地面や植生など、一部のものはそのままスプライトの形のままでした。 近くで見ても時代遅れに見え、遠くから見ると巨大なピクセルによってぼやけています。 はい、ゲーム中はまったく目立ちませんが、息を止めるために立ち止まる価値があります。それだけです...

モデル自体はそれほど印象的ではなく、少し厚紙のように見えるため、近づく可能性は実際には逆方向に機能します. 一方、ゲームのシステム要件はオリジナルのものよりもわずかに高く、独自のものを提供することさえあります MSI GTX 950 GTX 650 に戻ると、安定した 50 FPS が得られましたが、わずかなハングがあり、特別なアクションの瞬間には 25 ~ 30 FPS が得られました。 これは実質的に最大の設定です。注意してください。

また、Cossacks 3 の音楽は非常に両極端です。最初は非常に高く聞こえますが、伝統的なモチーフとモダンなスタイルが非常にうまく組み合わされています。 そして、愛国的な静脈が流れており、この方向に逸脱することはありません。 しかし実際に演奏してみると、つの曲を重ねたり、指揮者の鼻に蚊が刺さったりと、理解不能な不協和音に変わり、楽しいウクライナのテーマを聞くのが非常に難しくなりました。 ..

コサック3のまとめ

その結果、カルト ゲームの再リリースに成功し、GSC Game World による非常に有能な動きがあり、会社がゲーム モードに戻る可能性があります。 はい、Cossacks 3 は完璧ではありませんが、個人的にはそうすべきではないと思います。 多くの人にとって、これは子供時代のゲームであり、デジタル シェルフで見た場合にのみ購入します。GSC をサポートするためだけに購入します。 私が何を話しているのか知っていれば、突然、古い学校の「」が発火し、数年後にはチェルノブイリの「」が発生するでしょう...

Cossacks 3 ゲームを購入できます お店の中で Steam、または G2A.com マーケットプレイスでは、購入してお勧めするデラックス バージョンと同様に、当然安価です。 懐かしさをもっと味わいたい方はこちらのレビュー」PyVICH が銀河を救っている" と ポストアポカリプス パック ブカから。 レビューやゲーム自体にコメントすることを忘れないでください。覚えておいてください - 私たちは技術サポートではありません。あなたの意見を本当に気にかけています!

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Denis Zaychenko

私はたくさんのことを書いていますが、時にはビジネスについても書いています。 私は、PC ビルドだけでなく、コンピューター ゲーム、時にはモバイル ゲームにも興味があります。 ほとんど美学で、批判するよりも賞賛するのが好きです。

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