29年2024月XNUMX日金曜日

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Root NationゲームゲームレビューFallout 76 レビュー - 友達を失い、みんなに嫌われる方法

Fallout 76 レビュー - 友達を失い、みんなに嫌われる方法

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レビューをする フォールアウト76 実際のテストです。 ゲームが信じられないほど大きく、学習に何時間もかかるからではなく、XNUMX 月にリリースされたはるかに優れたタイトルがたくさんあったからです。 紙の上で最も面白くないゲームでさえ、XNUMX倍独創的で美しいことが判明しました。 フォールアウトは美しさの点でさえも凌駕するほど長い間静止していました」テトリス"。 これが Bethesda の最新作の悲しい現実であり、最も熱心なファンだけを喜ばせるでしょう。

アナロジーが好きな人なら、Fallout 76 の大失敗を説明する多くのアナロジーを見つけることができますが、何がうまくいかなかったのかを説明しても意味がありません。 結局のところ、すべてが主観的なものです.Fallout 4の後、シリーズが以前の高さに戻る見込みはないと誰かが言うでしょう. 第三部以降、ビッグ IP を殺せと叫んでいる人も知っています。 しかし、批評家の意見がこれほど一致したことはありません。Fallout 76 には賞賛すべき点が何もありません。

Fallout 76 レビュー - 友達を失い、みんなに嫌われる方法

上記の幅と範囲にもかかわらず、最初の 20 分でゲームの問題のほとんどを理解できます。 それはすべて一見伝統的な方法で始まります.大規模なパーティーの後、誰もが核戦争から25年後の新しい世界を探検しようと急いだ後、空になった金庫室で目を覚ます. ピップボーイ、XNUMX 年代スタイル、レトロフューチャリズムなど、お気に入りの要素がすべて揃っているようです。

しかし、これでは十分ではありません。 Fallout 76 は Fallout 4 にそっくりですが、ひどいです。光の遊びとアートスタイルで多くのことを達成できますが、初期の頃を思い出させるエンジンを備えた本格的なプロジェクトが今リリースされています PlayStation 3は絶対に許されない。いつの間にか第四部が 分割された しかし、このシリーズをこれほどまでに愛された主要な要素である、記念碑的な脚本、美しい声、鮮やかな世界は依然として備えていました。 はい、生きています - この言葉が今日の議論の鍵です。 グラフィックは許されるので、これは重要なことではありません。 しかし、Fallout 76 は、当初から期待していたものとは正反対です。

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Fallout 76 レビュー - 友達を失い、みんなに嫌われる方法

開始後にこれほど不快な印象を残すゲームはほとんどありません。 ノスタルジックな弦を奏でるイントロを無視すれば、目の前には言葉も見つからないほど無表情な何かが立ちはだかる。 このような現象に遭遇したのはこれが初めてではありません.弱い映画、シリーズ、またはゲームが、元のソースを非常に高く評価するファンの軍団によって擁護されます. 彼らは、ほぼすべての場所でポジティブな資質を見つける準備ができています。 私はいつも彼らに質問します: カバーが子供の頃からのお気に入りのロゴを誇示していなかったら、このゲームをプレイしますか? Fallout 76 に関する誇大宣伝が高まっているのは、それが普遍的に愛されている知的財産に関するものだからです。 フランチャイズを削除すると、最新のトレンドを利用して無限の「サービスとしてのゲーム」を作成しようとする別の試みに誰も注意を払わなくなります.

さて、Fallout 76 は非常に退屈に始まります。 避難所をあてもなくさまよった俺たちは、徐々に二階へと上がっていく。 ここで私たちは大規模な世界に遭遇します (開発者がこの声明について議論することは意味がありません)。 しかし、通常のNPCの代わりに、すぐにあなたに向かって発砲し始める小さなロボットを除いて、外には何もありません. これは、シリーズのベテランにはおなじみの、ひどく厄介な戦闘を学ぶという苦痛なプロセスが始まる方法ですが、何らかの理由でFalloutがここにあることを正確に知ることにしたカジュアルな初心者を驚かせるでしょう.

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Fallout 76 レビュー - 友達を失い、みんなに嫌われる方法

ロボットに対処した後、私たちは自分自身と一人でいることに気づきます。 古風なグラフィックにもかかわらず、光とパレットの遊びはウェストバージニアの黙示録的な世界の心地よい絵を作り出します. しかし、周りには誰もいません。 コンパスは次の目標を指しています。 途中、同じ作品や戦前の廃墟に出くわします。 最初、彼らは好戦的なドロイドに乗っ取られているように見えたので、私は貧しい仲間を解放しようと試みましたが、その住居は占拠されていることが判明しました。 しかし、中には誰もいませんでした。 沈黙が支配したとき、私は最後の爬虫類に対処しなければなりませんでした。

Fallout 76 は以前の記事よりもはるかに早い時期に発生するという事実にもかかわらず、ゲームの世界はかつてないほど死んでいます。 誰もあなたに話しかけたり、あなたの行動にコメントしたりしません。 目標を達成すると、ディクタフォンに録音された音声から課題が届きます。 この瞬間まで、最初のプレーヤーに会うことができますが、彼らがこの世界の一部であるという感覚はありません。 多くは失われたように見えます。 彼らは居住者ではなく、観光客です。

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Fallout 76 レビュー - 友達を失い、みんなに嫌われる方法

かつて、グラフィックのために人間の感情が欠けている、木製のキャラクターでFallout 4を少し叱りました。 しかし、これはこれらの文字が記憶されるのを妨げませんでした。 ユーモアと興味深いアイデアによって区別されたその部分と全体のクエストのプロットのひねりを今でも覚えています。 しかし、Fallout 76 にはキャラクターはいません。あなたのような貧しい人しかいません。 紙の上では、交換は公平に見えるかもしれません - 結局、人々は予測不可能です。 この巨大な世界は、いつでも 20 人しか収容できません。 しかし、生きている人々はプロットを動かすことができません。 指示することはできません。 彼らは物語を語らず、生きている世界の幻想を作りません。彼らはあなたに興味がありません。 あなたはもはや宇宙の中心ではありません。 あなたは世界の運命を決定することも、都市に裁きを下すことも、人類に希望を植え付けることもありません。 史上初めて、Fallout ではシステムの一部にすぎません。 誰も。 考えてみてください。 何者にもなりたくない?

これはすべて、開発者が彼らの発案に歴史を提供しなかったという意味ではありません。 ありますが、掘り起こす必要があります。 Fallout 76 では、モニターやテレビに鼻を突っ込んで、ログを読んだり、録音を聞いたりすることを提案しています。 では、実際の本を読んだり聞いたりしないのはなぜですか? 脚本家には敬意を表しますが(客観的には、彼らを振り返らせれば良いのですが)、私はそれほど興味がありません。

Fallout 76 レビュー - 友達を失い、みんなに嫌われる方法

クエスト、またはその類似性は常に同じですが、徐々に落ち込み始めます。 プレイヤーは常に誰かを見つけるように求められますが、その誰かは常に死んでいることが判明します。 お詫びとして、Fallout 76 は彼らの話を聞くことを申し出ます。 伝記がどんなに質が高くても、どんなに上手に語られても、すぐに退屈になります。

Bethesda の良い伝統については既に触れましたが、悪い伝統についてはどうでしょうか? 大規模なスタジオの作成に欠かせないバグについてはどうですか? 彼らは今ここにいます - おそらくこれまで以上に悪化しています。 Fallout 76 で 2 時間を過ごし、不快な困難に遭遇しないことは、それ自体が探求です。 対戦相手は夢中になり、ロードされないか、消えます。 敵は私の試みに反応せず、VATS は干渉するだけです。 時々、サーバーとの接続が失われ、ゲームがクラッシュします。 そして、開発者がそれについて警告したという事実は、彼の罪悪感をXNUMXイオタ減少させるものではありません. ゲームの準備ができていない場合は、延期してください。 それが Rockstar が行ったことであり、その結果、Red Dead Redemption XNUMX は年間最優秀ゲームのタイトルを実質的に保証されています。

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Fallout 76 レビュー - 友達を失い、みんなに嫌われる方法

Fallout 76 では他のプレイヤーとやり取りできますが、これらの出会いには「リアリズム」や論理はありません。 見知らぬ人と遊ぶのは非常に難しいです.ゲームから少なくともある程度の満足を得る唯一の方法は友達に電話することですが、この場合でも問題は解決しません. 楽しくないと言ったら嘘になりますが、知っている人と遊ぶとつまらないゲームは何ですか? 問題は、私の同僚が言ったように、私たちはゲームではなくゲームで笑うということです。

Fallout 76 の本質はサバイバル ゲームです。 キャンプはどこにでも設置できますが、建設システムは依然として Fallout 4 と同じくらいぎこちなく、愚かなカメラとコントロールによって複雑な非常に退屈なプロセスです。 その上、サーバーに何かが起こり、4 時間かけて苦労して再構築した基盤が失われるのではないかという不安が常にあります。 これは Fallout XNUMX では不可能でしたが、ここではすべてがケースに依存します。 プレーヤーの時間がいつ減価する可能性がある場合は、その時間を別のことに充てたいと考えます。

サバイバルのテーマは、アバターが感じる絶え間ない飢えと渇きによって強調されます。 生き残るためには料理と飲酒が必要ですが、そのプロセス自体が、すでに細かく管理されたゲームを複雑にする別の方法のように思えます。 食べ物はどこにでもあり、水も珍しくありません。 これは、Fallout 76 が小さくて面白くないタスクでプレイヤーの時間を大幅に浪費しているもう XNUMX つの例です。

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Fallout 76 レビュー - 友達を失い、みんなに嫌われる方法

Fallout 76 に良い点がないとは言いません。 ゲームの世界は巨大です - これまで以上に。 グラフィックにも関わらず、所々とても綺麗です。 しかし、The Last of Us を彷彿とさせる密集した植生と美しい自然でさえ、絶え間ない不具合と空虚さを背景に消えていきます。

評決

私は完全に偏見のない人とは言えません。 当初から、私はFallout 76のアイデアに反対していました.Fallout 76は、独創的ではなく、そのような素晴らしい世界にふさわしくないように思えました。 同時に、私は彼が望んでいたものを正確に与えられなかったことに腹を立てているだけの熱狂的なファンではありません. いいえ、どんなにユートピア的に聞こえても、私は客観的になるようにしています。 最初の数分から、Fallout XNUMX は以前のものの淡いコピーのように思えました。 新しい素晴らしいアイデアの代わりに、開発者は最近のすべての有害な傾向を借りて、壮大なストーリーをサービスに変え、興味深いストーリーをオーディオプレイの抜粋に置き換えました. 最後に、これらすべてにマイクロトランザクションが惜しみなく散りばめられました。

『Fallout 76』に関するあらゆる議論を聞いてきましたが、受け入れる準備ができていません。 はい、遅かれ早かれタイトルが改善され、ほとんどのバグが修正されることは間違いありません。 おそらくコンテンツが登場し、世界が元気になるでしょう。 しかし、半完成品をフルコストでリリースできると信じて、時間をかけてそれに取り組む開発者を奨励するべきではありません。 これは止めなければならない悪い傾向です。 ほぼすべてのゲームと同様に、Fallout 76 は誰かにアピールします。 ここにはポジティブな要素があります。 結局のところ、大変動の余波から回復したばかりの憂鬱で空虚な世界を通して、瞑想的なバレンタインに最適な気分になる可能性が非常に高い. それは何でもかまいません。 しかし、このゲームを作成するとき、誰もそのようなロマンスについて考えませんでした。 それは最初から最後まで現実的な決定でした。 そしてベセスダがどんなに「誠実」を隠しても 文字 ファンとノスタルジックな要素、プレイヤーは貪欲が主な動機になるときを見ます。 すべての懸念が実現しました。死産の Fallout 76 には魂がなく、判決は釈放前に可決されました。

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