Root NationゲームゲームレビューMass Effect: アンドロメダ レビュー

Mass Effect: アンドロメダ レビュー

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私たちがゲームのスキャンダルに長い間慣れてきたことを否定する人はほとんどいないでしょう。 グラフィックのダウングレードが大規模なヒステリーを引き起こすか、ゲーマーゲートが予期せぬときにヒートアップするか、No Man's Sky が退屈のシミュレーターになるかのいずれかです。 音楽業界や映画業界は多くのことを逃れていますが、ゲームは...いや、彼らはここで許したり忘れたりしません。 しかし、懐疑論者でさえ、Mass Effect のような人気のあるフランチャイズがゲーマーの喉を突き破るという事実を受け入れる準備ができていませんでした。 ただし、このゲームが今年の失望のタイトルを獲得できることは否定できません。

実際、Mass Effect: Andromeda は、傑作が信じられないほど豊富な春の最初のヒッチハイクとなりました。 日本のロングショット、コンソール エクスクルーシブ、および AAA タイトルがまるで宝庫のように私たちに降り注ぎましたが、結局、 月末に休暇は終わりました。 過去 回の分割払いですべての RPG の水準が信じられないほど高く設定されたこのフランチャイズは、怒っているゲーマーやジャーナリストから非難されています。 かつて世界中で愛されていた BioWare をその分野のリーダーの地位に戻す代わりに、Andromeda はその評判を悪化させるだけでした。

Mass Effect: アンドロメダ レビュー

ゲームのリリース戦略も役に立ちませんでした.メディアがゲームのリリースを事前にカバーすることを許可する代わりに、EAはゲームのリリース日まですべてのレビューを禁止しました. しかし、ゲームへのアクセスは同社のプラットフォームの多くのユーザーに開かれており、それに関連して、不気味なアニメーションやゲームのバグに関する何十もの残念なレビューがインターネットに殺到しました. これは致命的な間違いでした。「禁輸」という言葉を知らなかった YouTuber は、ネガティブな点に焦点を当ててゲームを破壊し、主要なメディアからのバランスの取れたレビューがないため、リリース前からゲームについてのコンセンサスが形成されました。

しかし、これは数十の間違いの最後の間違いにすぎません。 Mass Effect: Andromeda 全体が間違いの上に成り立っていると言えます。 ゲームは「開発地獄」に陥り、ある部門から別の部門に渡され、作業中の雰囲気は不気味だったことが知られています。 その結果、私たちは愛の実ではなく、捨てられた子供を手に入れました。

何がうまくいかなかったのかを説明するには、過去をすばやく思い出す必要があります。 元の三部作は、すべての知的文明の破壊を職業とする「リーバー」の種族から銀河を救おうと、銀河を駆け巡ったシェパード司令官と彼のチームの冒険について語っています。 ゲームは、独自の発展した世界、興味深いよくデザインされたキャラクターとエイリアンの種族、そしてほとんどすべての人と関係を築く能力により、人気を博しました. 主な特徴は、ある部分で下されたすべての決定が別の部分に引き継がれることでした。 何をするにしても、この行動が報われることを確認してください。 もちろん、すべてがうまくいったわけではありませんが (第 部のフィナーレは、一般的に、フランチャイズの歴史の中で最初の完全な大失敗として記録される可能性があります)、一般的に、そして全体として、これらのゲームはアクション RPGD の標準と見なされます。

Mass Effect: アンドロメダ レビュー

何らかの理由で、Mass Effect: Andromeda は開始したことを継続したくありません。 プロットに関しては、ゲームは元のソースから離れています。 地球も城塞も、そしてもちろん「死神」もありません-これらすべてが別の銀河に残っていました。 誰もが完全に異なることが判明した第部の不確実な結末の問題もありません.

Mass Effect: Andromeda の筋書きは 2185 年に始まります。スペース アークに乗った 100 万人の冷凍探検家が、居住に適した惑星を見つけることになっていた Andromeda 銀河に送られることが決定されたときです。 もちろん、すべてが計画どおりに進むわけではなく、選択した性別に応じて、ライダーの兄弟または姉妹次第です.

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素晴らしい Frostbite エンジンでレンダリングされた Citadel を見ることができる故郷の銀河を離れるのは率直に言って悲しいですが、コンセプトがかなり良いことを認めなければなりません. オリジナルの Mass Effect はより Star Wars に似ていましたが、今のインスピレーションは明らかに Star Trek です。 残念ながら、最初の数分からゲームは両足を引きずり始め、印象は非常に不快です。

以前の各ゲームには、新しいユニークな世界、復活、捕らえられた地球の保存など、「夢中になる」さまざまな要素がありましたが、Mass Effect: Andromeda は引き付ける方法を絶対に知りません。 まず第一に、私たちはキャラクターの関係に没頭しています.これらのキャラクター自体について少なくとも何かを知っていれば、それは素晴らしいことです. 私たちは「困難な」瞬間を迎えますが、最終的にはまったく影響しません。 あなたはリアラじゃないのに、どうして私のことを気にする必要があるの?

Mass Effect: アンドロメダ レビュー

その上、ゲームは可能な限り最悪の方法で始まります: プレイヤーのハンドルをつかんで離さない無限のチュートリアルです。 インターフェースはひどく不便で、あらゆる種類の武器やユニフォームをすぐに理解することはできません. 私は最近最初の部分をプレイしましたが、そのメニューは少しぎこちなく感じましたが、この作品と比較すると天国です。 厄介な小さなことがたくさんあります-特定の場所に到達するまで、武器をアップグレードすることさえできません. そうです-ミッション中に新しいスナイパーライフルはありません。 ほとんどすべてのアクションで、メニューを深く掘り下げる必要があり、別の世界にいるという感覚がすぐになくなります。 2017 年には、この規模のゲームでこのような悪党は許されません。

簡単に言えばカオスです。 悪いです。 すべてが遅くて不快で、すべてが無思慮でくしゃくしゃです。 これまでに行われた最悪の惑星スキャン。 結局のところ、あなたは探検家であり、新しい世界を発見するのがあなたの仕事です。 残念ながら、惑星について何かを知るには、地図上で見つけて、いずれかの太陽系に行く必要があります。 しかし、それほど簡単ではありません。最初に、スキップできないアニメーションを 15 秒間待つ必要があります。 次に、到着したら、アニメーションをもう一度お楽しみください。同じ惑星が見つかるまで、というように繰り返します。 これにはまだ意味がありません。 一般に、最初の行為全体は非常に遅く、やりたいことは何でも、長くて退屈な方法で達成されます。

しかし、Mass Effect: Andromeda のすべてが完全に失敗したわけではありません。 徐々に、興味深いポジティブな点があるゲーム自体にたどり着きました。 この部分は、オリジナルの背景に対して多くの人にとって非常に単純化されているように見える可能性があることにすぐに注意します. また、あなたと一緒に走り回っているコンパニオンもいます。彼らも独自のスキルを持っていますが、彼らがどのような武器を使用するかなど、あなたがそれらをどのように使用するかは制御できなくなります。 それらのみをアップグレードできます。

私たちの多くは、さまざまなコンパニオンのスキルを組み合わせることが本当に好きだったので、これは非常に残念です. 確かに、今では強力なクラス制限はありません。代わりに、最初の選択に関係なく、興味のあるスキルを正確に開発できます。

Mass Effect: Andromeda の良い点について話すとき、このコンテキストで最も頻繁に言及されるのは戦闘システムです。 ここでのアクション ゲームは非常によくできており、多くの人がシリーズで最高だと認めています。 彼女はロケット パックですばやく移動できるようになったことでよりダイナミックになりましたが、自動カバー システムは時々煩わしかったです。

全体として、Mass Effect: Andromeda の戦闘システムは成功していますが、以前の記事のよりぎこちないメカニズムに戻りたいと思う人もいるでしょう。 もう つの重要な革新は、第 部と第 部にあった回廊構造の廃止でした。 最初の部分と同様に、Mass Effect: Andromeda は広大な宇宙をそのすべての範囲で描写することを目指しています。 着陸してすぐに目的の場所にいる代わりに、惑星の表面を自由に歩いたり、運転したりできます。 これは一部の人を楽しませ、他の人を怖がらせるでしょう - 私は最初の部分から多くのマコ嫌いを知っています. しかし、世界中を旅することはほとんど成功しました。惑星は最新のエンジンのおかげで見栄えがよく、表面が空になることはありません。いつでも新しい興味深いものを見つけることができます。

Mass Effect: アンドロメダ レビュー

そのような自由に関連して、ゲームはサイドクエストでいっぱいであることが判明しました。これは、良い面と悪い面の両方です。 ちょっとした用事が素晴らしい報酬を伴う長い冒険に変わることもありましたが、多くの場合、特に理由もなく多すぎるクエストへの独創的でないアプローチに失望しました.

Mass Effect: Andromeda が主なアイデアを覚えている場合、多くの成功を収めています。 スタートレックのように、ここでの主なアイデアは未知の世界を探索することです. 惑星、人種、伝承 - これはほとんどの場合楽しいものです。 私はまた、しばしば私の期待を愉快に欺くキャラクターも好きでした. これからは、ヒーローは種族によって定義されるだけでなく、これまで以上に深く見えるようになりました。 対話も白黒ではなくなり、より多くの中間回答オプションを獲得しましたが、その品質は著しく低下しました.

そして、グラフィックス、アニメーション、バグについてはどうですか? さて、ここでは問題がないふりをしません。 私たちがこれまで読んできたキャラクター アニメーションは、特に 2017 年のゲームでは、実際にはまったくひどいものです。 人間のキャラクターは、人間の解剖学と感情がどのように機能するかをほとんど理解していない本物のエイリアンによって作成されたように感じます. 元のゲームのキャラクターは表情で感情を表すことはめったにありませんでしたが、ここでは一生懸命努力しますが、何度も失敗します. 怖い笑顔、目を転がす、歩くアニメーションが落ちる、... すべてが言葉では言い表せません。 開発に 年もかからなかったゲームの不完全な状態をすぐに感じます。 多くの側面を不必要に大きく大規模にしたため、開発者は主なものであるアクターを忘れていました。 しかし、もちろん、 つの技術的側面が失敗したという事実のために、ヒステリーに陥ってはなりません。 ゲームはすべての要素の総和です。

Mass Effect: アンドロメダが挑戦する。 正直なところ、彼は試みます。 しかし、それはモダンクラシックになる運命にあるわけではなく、すぐに割引が表示されます. それは悪いゲームですか? とんでもない。 ここにはいくつかの優れた点があります。 多くの側面が細部に細心の注意を払って作成されており、その実行はオリジナルに近いものです。 バトルはダイナミックで面白い。 オンラインモードは今まで通りです。 しかし、個人的には、パッチやDLCで修正できない問題を背景に、すべての利点が薄れています.

陰謀、対話、世界、伝承 - これらすべてがはるかに弱いことが判明しました。 そして、ゲームは平凡なものになりました。 ひどくも悪くもありませんが、良くもありません。 多分それは Mass Effect と呼ばれなかったでしょう、そして私は別の言葉を別の口調で書いていただろう. しかし、大きな記録は、より高い期待と基準を意味します。 残念ながら、これはすべてありません。 そして、これはこれまでのところ、2017年のゲームの主な失望です.

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