29年2024月XNUMX日金曜日

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Root Nationゲームゲームの記事Necromunda: Hired Gun レビュー - とてもクールだが、買う価値はない

Necromunda: Hired Gun レビュー - クレイジー クールですが、購入する価値はありません

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開発者の連絡先を見つけて、「まあ、愚か者、急いでどこにいるの? はい、何度も何度もビデオゲームが市場に出てきて、有望で、新鮮で、おいしいですが、完全に生です。 あらゆる種類のバグに慣れることができますが、初日のパッチやサーバーのクラッシュの食事で育った現代のゲーマーでさえ、次のようなリリース後に遠吠えすることができます サイバーパンク2077, Outriders і フォールアウト76. そして、ここではそのような失望を含める必要があります ネクロムンダ:雇われた銃 – Warhammer 40,000 ユニバースに基づいた Streum On Studio のキラー シューター。

正直に言うと、私とウォーハンマー 40,000 を結びつけるものは何もありません。私はファンではなく、ウォーハンマー XNUMX についても詳しくありません。しかし、これはむしろ良いことです。なぜなら、私たちは Necromunda: Hired Gun を、規範や参考文献、そして最も重要なことであるゲームプレイを気にしない中立的なプレイヤーの立場から考えているからです。私の注意を引いたのは後者でした。なぜなら、その新製品はトレーラーやあらゆる種類の宣伝資料で非常においしそうに見えたからです。何らかの誇大宣伝があったとは言えませんが、フランスの控えめなスタジオが制作したこのゲームは、なんとかメディアで大きく取り上げられました。たとえば、公式ブログには彼女について書かれています。 PlayStation。小さなスタジオのプロジェクトとしては悪くありません。ゲームプレイのおいしいビデオクリップだけが、結果として得られたものと大きく異なります。さらに、発行元の Focus Home Interactive は、何らかの理由で、リリース後にのみ一部のプラットフォーム用のコードを発行することを決定しました。これは、同社がユーザーの不正行為について長い間知っていたことを示しています。サイバーパンク 2077 で起こったのとまったく同じ状況です。ここで怒らないようにするにはどうすればよいでしょうか?

ネクロムンダ:雇われた銃

よく「サイバーパンク」と言いたいところですが、自粛してみます。 しかし、状況は非常に似ています。美しく、予告編でなめられたネクロムンダ:雇われた銃は、個人的な知人にまったく異なる印象を与えます.

この種のリリースには強力なプラットフォームである Xbox Series X でこのタイトルを知りました。 それでも、私たちは特別な美しさを約束されたわけではありません.DOOMを連想させる、暗くて気のめいるようなシューティングゲームです. レイ トレーシングやその他の新しい機能に重点を置いているわけではありません。すべてが昔ながらの方法です。 しかし、何らかの理由でゲームが… 機能しません。 ある意味で、Necromunda: Hired Gun は Cyber​​P よりもさらにハッキングされています…そして、私は約束しました! さて、あなたはそれを手に入れました。 悪いビジネス。

視覚的な範囲についてはすでに述べました。デザイナーの仕事に不満はありませんが、視覚的にはゲームが非常に悪いように見えます。 おそらく、これは基本的な PS4 または Xbox One ではまだ許容されますが、新世代のコンソールでは許容されません. 最も奇妙なことは、Necromunda: Hired Gun が動きのない静的な瞬間 (たとえば、武器選択画面) で最悪に見えることです。 正直なところ、私が説明するのが難しい不気味な「石鹸」のために、銃を賞賛することは単に不可能です。

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ネクロムンダ:雇われた銃
ネガティブなこともたくさんありますが、ポジティブなこともあります! ネクロムンダ - すべてのアクションが行われる機械と金属の地獄の惑星 - は、近年で最もクールな設定の称号を簡単に主張できます. Necromunda: Hired Gun はメタルであり、血とアドレナリンであり、以来唯一のゲームです。 DOOM Eternal、そのダイナミズムにはまさに酔いしれます。 彼女の可能性は無限大ですが…

しかし、最悪の部分はゲームプレイ自体、またはそのいくつかの側面です。 実際のところ、PS5 または Xbox シリーズ X では、新製品には照準補助機能がありません。 エイムアシストのないシューティングゲームはありません - ゲームのダイナミクスを維持するために必要です。 これは、PC の詐欺師が使用するオートサイトではないことを思い出してください。 エイムアシストが正しく実装されているときは気付かないのですが、そうでないときはすぐに何かが壊れているように見えます。 私がレビューをして一般的に遊んでいる間ずっと、この機能のないゲームに出くわしたのは一度だけです-それは約です スターウォーズジェダイナイトIIジェダイアウトキャスト、これは明らかに PC 版から移植されたものです。

他の多くの人とは異なり、私は自分自身を克服し、このフォームでもプレーすることができました. しかし、これは目新しさの他の問題をキャンセルするものではありません: 完全に愚かな AI は、プレイヤーを見ていないことが多く、独自の生活を送っています。ゲームパッドのサポートはひどいものです。 たとえば、ミッションの5つでスナイパーライフルを手に取らざるを得なくなるまで、すべてが(まあ、比較的)順調に進んでいました。 その後、アナログ スティックのデッドバンド設定が機能していないことがわかりました。 より正確には、ここが異なります。PS21 では、ゾーンを XNUMX% 未満に減らすことはできません。Xbox では、設定は機能しますが、あまり役に立ちません。 射撃は不可能です。わずかな動きで視界がぎくしゃくし、その結果、正確さを忘れることができます。 悪くないです、ひどいです。 この形でゲームをリリースする方法がわかりません。

ネクロムンダ:雇われた銃
DOOM に直面しているように見えるかもしれませんが、そうではありません。 ここには本当にクールで新鮮なアイデアがいくつかあります。たとえば、主人公は一人で戦うのではなく、サイバネティック犬と一緒に戦います。 彼女は敵を嗅ぎ分けて戦うだけでなく、ヒーロー自身のようにアップグレードすることもできます. 面白い!

残りの欠点の中に、すでに混沌としたプロットを含めたいと思います....そして実際には何ですか? 理解するには、おそらくフランチャイズのファンである必要があります。 理解できませんでした。 プレイヤーは用語、派閥の名前、名前で攻撃されますが、それらすべてが頭に収まりません。 私が気付いたのは、私がネクロムンダの残忍な機械化された惑星で最善を尽くして生き残っている契約殺人者であることだけです. そして残りは片方の耳に飛び込み、もう一方の耳から飛び出しました。 まあ、それほど怖くないです。 最悪なのは、音声ミキシングの問題で台詞がほとんど聞き取れないことと、ゲームのインターフェースがひどいことです。

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ダイナミック シューターを作成するときの目標は、プレーヤーがメニューで費やす時間をできるだけ少なくすることです。 しかし、Streum On Studio は別の道を歩み、プレイヤーがレベル間で訪れるハブを発案に追加しました。 ここでは、NPC と会話したり (理由はわかりません)、武器を購入したり、アップグレードしたりできます。 多くのアップグレードがあり、開発者はこれが新製品の主な利点のXNUMXつであると誇らしげに考えており、競合他社とは一線を画しています。 よくわかりません: 私は、カスタマイズとポンピングの豊富な可能性に「賛成」しているだけですが、このプロセスが非常に苦痛な場合はそうではありません! ここでのインターフェースは非常に不明瞭で、不便で、最適化されていません。 ゲームパッドで操作するのは面倒だし、ステータスがパーセンテージで変化するだけなので、アップグレード自体はあまり面白くない. この点で、私ははるかにうまくやった レイジ2 —批評家から批判された別のクールなシューティングゲーム。

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ネクロムンダ:雇われた銃
予算は限られていましたが、ゲームはフルボイスです。 それは良いです。 ここでのみ、俳優はまったく説得力のないパフォーマンスで、平凡であることに気づきました。 それはそれほど良くありません。

キャラクターと彼の忠実な仲間を鼓舞するためには、多くの画面を通過してから国内通貨で支払う必要があります。 神に感謝します。マイクロトランザクションは気付かれませんでした。それを称賛します。 しかし、通貨を稼ぐのはそれほど簡単ではないので、追加のミッションのためにメインミッションから気をそらさなければなりません. それらは特に興味深いとは言えず、ほとんどの場合、敵の波との粉砕と戦いになります。 多くの場合、そのようなミッションは非常にバグが多いため、特に好きではありませんでした。

このテキストは本当に否定的なものにじみ出ていますが、私が Necromunda: Hired Gun を打ち負かすために着手したとは思わないでください。 まったくない: ゲームが好きだから怒っている. 多くの欠点がありますが、それでも大きな可能性を見ることができます。 多くのシューティングゲームを試してきたので、武器の感触がクールでゲームプレイが運転している限り、私は常に多くの新製品を許す準備ができています. そして、これはすべてここにあります。 コントロールが機能しなくなったとしても、ゲームプレイに興奮しました。DOOM Eternal がリリースされて以来、これほど楽しいものはなかったと思います。 長い間、ほとんどの敵を可能な限り死に至らしめるという開発者の決定を賞賛する準備ができています.ゲーマーは、ゲームを遅くする装甲の敵に長い間うんざりしてきました. ここでは、すべてが逆です。ほとんどの敵は地面に倒れ、XNUMX 回の攻撃でバラバラになり、特に難しい敵だけが攻撃を受ける準備ができています。 素早く簡単なゲームと、レベルの終わりでの大物との緊迫した対決との間の非常に興味深いバランスであることがわかります。

ネクロムンダ:雇われた銃
開発者が他のすべての上に戦利品の仕組みをはんだ付けすることにした理由を理解するのは少し難しい. すでにそのようなことをしたいと思っている場合は、まず有能な目録を作成してください。 そして、それはここで悪いだけでなく、基本的に存在しません-武器はミッション間でのみ研究および変更できます. そして、あなたが好きな銃を突然間違って持ってしまったら、何もすることはありません. 唯一の慰めは、戦利品ボックスを見つけるのが常に楽しい (そして非常に難しい) ことです。

言い換えれば、ゲームサイクル - 実際にすべてがかかっているもの - は優れています. ダイナミクスとは、今でもよく使う言葉ですが、まさにこの言葉を褒めたいと思います。 私たちの主人公は、速く、機敏で、ジャンプしています。 機械的な改造の助けを借りて、彼はダブルジャンプだけでなく、壁を走ることもできます。 彼は他にもいくつかの能力を持っています: 貴重な戦利品を追跡するための眼の改造、近接攻撃のための手の改造 (心配しないでください。それらはオプションです。これは DOOM ではありません)、自動照準、生体強化...まあ、 たくさんのもの。 そして、これを使用するのが便利であれば、それは素晴らしいことです。 残念ながら、これは当てはまりません。XNUMX つまたは別のアクションを選択するには、ラジアル メニューを呼び出す必要があります。 特に激しい戦闘中は、この気晴らしは高くつく可能性があります。

ネクロマンダ
プレゼンテーションのスタイルを見てください、それは驚くべきものです!

Necromunda: Hired Gun の主な強みは、そのデザイン、雰囲気、およびゲームプレイにありますが、多くのバグにより、熱狂的な形容詞を特に思いつくことができません。 フレームレートでさえ安定することはありません。シリーズ X では、60 を下回ることはめったにありません。これは、PS5 で頻繁にスローダウンが発生することを考えると素晴らしいことですが、スムーズとは言えません。理由を言うのは難しいです-私はそのような効果を見たことがありません.

ちなみに、翻訳などにも言及できます。 彼はそうですが、彼をハンサムだとか読み書きができるとは言えません。 それはゲーム自体と同じくらい生々しく、テキストを適応させることへの抵抗と、無関心でないと説明できない平凡な間違いについてです。 銃のアップデートがインストールされていない場所のインベントリにある「nobody」(誰も)という碑文の価値は何ですか。 「だれもいない」というのはむしろ、この翻訳の編集者は誰かという質問に対する答えです。

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ネクロマンダ
すべてが同じに見えるという事実にもかかわらず、それぞれの場所は記憶に残ります。 しかし、開発者は常に退屈しないように設定を巧みに変更します。 各ミッションは、新しい機械化された地獄を見て、戦利品ボックスが非常に巧妙に隠されている大きくて奇妙な垂直空間を探索するチャンスです.

40,000 つの疑問が残ります。なぜ私はプレーしたのかということです。 なぜ私はそれをオンにしてオフにし、ただ書いたのではありませんか:触れないでください。 おそらく、私が予告編を見た理由は次のとおりです。大量の厚いピクセル、肥大化したテクスチャ、古風なメニューの下で、傑作ではないにしても、XNUMXつのことだけを必要とするカルトヒット-時間. リリースを調整したり、顧客に嘘をついたりしない優れた出版社。 Necromunda: Hired Gun に多くの技術的欠陥がないことは容易に想像できるからです。 これは血まみれの鮮やかなシューティング ゲームで、ヘヴィ メタルのサウンド トラックに合わせて爬虫類の大群を XNUMX つずつ破壊し、その間にネクロムンダの残忍な景色を楽しみます。 スタイリッシュで陰気で血に飢えた - 完全に Warhammer XNUMX の精神です。 それが機能した場合のみ…

評決

ゲームパッドをプレイするために手が届くこの状況が嫌いで、頭の中で、パッチをXNUMXつかXNUMXつ待って、まったく異なる感情を得る方がよいことを理解しています. しかし、ほとんどの場合、このプレイヤーの最初の段階にいるので、待つ余裕がないことがよくあります. そして、命を吹き込むアップデートをどれだけ望んでも、それは実現しませんでした. そして、私はそれを要約しなければなりません ネクロムンダ:雇われた銃 - すごくかっこいいけど、買うべきじゃない。 まだ。 開発者が作業を完了するのを待ちます。作業が完了すると、まったく異なる画像が目の前に表示されます。 適切なリリース スケジュールがある理想的な世界では、そのようなプロジェクトはカルト クラシックになる可能性があります。 しかし、私たちは持っているものを持っています。

また興味深い:

評価のレビュー
プレゼンテーション (UI のレイアウト、スタイル、速度、使いやすさ)
6
サウンド(オリジナル俳優の作品、音楽、サウンドデザイン)
6
グラフィックス (プラットフォームのコンテキストでゲームがどのように見えるか)
8
最適化 [Xbox Series X] (スムーズな操作、バグ、クラッシュ)
2
ゲーム プロセス (コントロール感度、ゲームプレイの興奮)
8
物語(筋書き、対話、ストーリー)
6
値札の遵守(公定価格に対する内容量の比率)
7
期待の正当化
7
Necromunda: Hired Gun は非常にクールですが、購入する価値はありません。 まだ。 開発者が作業を完了するのを待ちます。作業が完了すると、まったく異なる画像が目の前に表示されます。 適切なリリース スケジュールがある理想的な世界では、そのようなプロジェクトはカルト クラシックになる可能性があります。 しかし、私たちは持っているものを持っています。
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Necromunda: Hired Gun は非常にクールですが、購入する価値はありません。 まだ。 開発者が作業を完了するのを待ちます。作業が完了すると、まったく異なる画像が目の前に表示されます。 適切なリリース スケジュールがある理想的な世界では、そのようなプロジェクトはカルト クラシックになる可能性があります。 しかし、私たちは持っているものを持っています。Necromunda: Hired Gun レビュー - とてもクールだが、買う価値はない
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