Root Nationゲームゲームレビューバトルフィールド 2042 レビュー - より多くのマップ、より少ないファン

バトルフィールド 2042 レビュー - より多くのマップ、より少ないファン

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何とかして 長いです 私は、ゲームが品質よりも世界の広さに重点を置きすぎていると非難してきました。 今回、EA DICE スタジオは、何キロにもわたるボイドを公開することを決定しました。 戦場2042 – 私の記憶の中で最も大規模で空のビデオ ゲームの つです。

そして、シリーズは正しい方向に進んでいるように見えました. バトルフィールドは常に、最も壮大で混沌とした壮観なゲームを目指してきました。 そして、128 人がマルチプレイヤー バトルに参加し、マップが何倍も大きくなることを知ったとき、私たちは首を横に振って承認しました。 そうです-新世代では、シューターは印象的でなければなりません。 混乱、新しい動き方、ダイナミズムはすべて正しい方向への動きです。 しかし、その過程で、シリーズは私たちが愛していたものを失いすぎました.

戦場2042

残念ながら、ストーリー キャンペーンは過去のものです。 そして、バトルフィールドが魅力的なものに満足することはめったにありませんが、それらがなければ、そのようなリリースはまだ私には劣っているように見えます-Halo Infiniteから例を挙げる方が良いです. バトルフィールド 2042 の場合、プレイヤーはマルチプレイヤーのためだけに全額を支払う必要があり、価値のあるものになるまでに数か月の更新が必要になることがよくあります. この意味で、目新しさはHaloの背景だけでなく、 Call of Duty: Vanguard、最初に20枚以上のカードがあるだけでなく、完全なストーリーもあります。

ただし、シングルプレイヤーモードについて話すことは意味がありません.その不在は誰にとっても驚きではありません. 議論し、非難することはもっとあります。

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戦場2042

良いことから始めましょう。 新世代コンソールのリリースから 2042 年以上が経過し、プレイヤーはノベルティからの重要な技術的ステップを待ち望んでいました。 それは起こりました.Call of Dutyと同じくらい優れていましたが、それは決して大きく感じませんでした-確かに、その永遠のライバルを背景にしていません. Vanguard の窮屈な場所は、Battlefield の広大な戦場とは比較になりません。最高の状態では本当に印象的ですが、最悪の状態では、他の一連の失敗した打ち上げを連想させます。 とにかく、バトルフィールドは成功した最初の数か月間は決して目立ちませんでした。 したがって、現在すべてがどれほど悪いように見えても、夏までに状況はほぼ確実に改善されます.

超高層ビルに登って、遠くに竜巻が見えると涼しくなる。 すべてのタスクを残してスクリーンショットを撮りたいほどクールです。 ヘリコプターやジェット戦闘機が空で大声で戦い、戦車が地上で発砲するとき、あなたは本当にハリウッドのアクション映画のヒーローのように感じます. しかし、これらのエピソードは、あなたが経験しなければならないことのほんの一例です。 そして、他にも多くのことが公正な疑問を投げかけます。 たとえば、まったく何もできないのに、なぜこのような大規模なマップを作成するのでしょうか? ゲームが私を窮地に追いやった回数は数えきれません。私は、最初の 秒で撃ち落とされるだけで、数分間おとなしく戦いに戻ることを期待しています。 マップは空から見るとクールに見えますが、興味深いことはすべて 番目の部分で発生します。 ほとんどの場合、射撃するのではなく、敵を探してあてもなく走ります。 マップはバトルロワイヤル用に作成されたように感じますが、非常に退屈な地形です。

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戦場2042

最初は『Battlefield 2042』が印象的だったが、ここではすべてが同じシナリオに従って機能する。 他のプレイヤーも同様です。戦闘まであと 40 分になると、ほとんどのプレイヤーはそれに耐えられず、タスクのことを完全に忘れてしまいます。 退屈はマルチプレイヤー シューターにとって最悪の文ですが、友人とのコミュニケーション能力や途方もなく大きなマップがなければ、ここでは避けられません。

優れたマップはどのシューティング ゲームにも不可欠であるため、ほとんどのプレイヤーがポータルをホーム ベースとして選択しているように見えることは特に残念です。 いいえ、これは物理的なパズルを使った新しいモードではありませんが、Battlefield Bad Company 2 から Battlefield 3 まで、以前のゲームの最高の瞬間に飛び込むことができる特別なセクションです。彼らのルールと以前の分割払いからのお気に入りのマップについて。 そして、認めざるを得ませんが、新しい場所はこの比較に耐えられません. ポータルは素晴らしい (間違いなく最高の) イノベーションですが、経験を積むために多くのプレイヤーがポータルを使用していたため、初期の段階では実質的に壊れていました。 ゲームの進行は非常に遅く、これは誰もが急いで自分で修正したものです。 DICE はこの問題に苦しんでいますが、ほとんどのプレイヤーが Portal に避難しているように見えるという事実は、新製品に何か問題があることを示しています。

戦場2042
デンジャー ゾーンは、ディビジョンに似たものを思い起こさせる戦術モードの良い試みですが、ボイス チャットの欠如があまりにも大きな問題です。 コンソールを使用している場合、テキスト チャットだけでは明らかに十分ではありません。

これまでのところ、プレイヤーはルールに従ってプレイすることにあまり積極的ではないように感じられます。 敗北が差し迫っていることが明らかになるとすぐに、誰もが任務を忘れて頭のないチキンモードをオンにします. これには、ゲームにボイスチャットがないという事実があります—はい、真剣です。 DICE はそれを「すぐに」復活させることを約束していますが、これは、大切な修正が届くまでファンが我慢してくれることを期待して、一部の企業が完全に未完成の製品をリリースすることが標準になっていることを強調するだけです. これは暴力的で不健康な関係です。

戦場2042
そして、これ以上 つのクラスはありません。現在、 人の「スペシャリスト」がいます。 これは、武器の数が少ないことと相まって、憂鬱な印象を与えます。 また、プレイヤーの統計やグローバル リーダーボードもどこかに消えてしまいました。

技術的には、すべて問題ないようです。多くの同僚が報告しましたが、ドロップアウトや接続の問題に気づきませんでしたが、私は PS5 でプレイしていました。 そして、ここのグラフィックを快適にしましょう。それを直接悲痛と呼ぶことはできません. マップは巨大ですが、空っぽで平らで、すべてに固有の一種の「可塑性」があります。 天候の影響は素晴らしいですが、ゲームプレイが良くなるわけではありません。 それらは明らかにトレーラー用に設計されています。 レボリューションの優れた類似物は決して発明されませんでした。 もう2042つの予想外の失望は音です。 原則として、DICE は常に情報のマスターですが、Battlefield の場合、メイン テーマの通常のバージョンまたはジューシーな爆発のいずれにも満足できませんでした。 写真のように、音はある種のプラスチックでできています。 最適化も疑問を投げかけます-シューターはDualSenseアダプティブトリガーをまったく使用しないため、武器はCoDほど気分が良くありません.

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評決

戦場2042 もっと何かあるかもしれません。 多くの可能性と多くの興味深い開発がありますが、現時点では、それが提供する以上のものを約束する未加工のゲームです. 空白の面白くないマップ、ボイスチャットの欠如、技術的な問題がその始まりを覆い隠していますが、歴史が私たちに何かを教えてくれるとすれば、それは最初の数ヶ月ですべてがそうでなければあり得なかったからです. 次に何が起こるかは、時間だけが教えてくれます。

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評価のレビュー
プレゼンテーション (UI のレイアウト、スタイル、速度、使いやすさ)
7
サウンド(オリジナル俳優の作品、音楽、サウンドデザイン)
6
グラフィックス (プラットフォームのコンテキストでゲームがどのように見えるか)
8
最適化 [PS5] (スムーズな操作、バグ、クラッシュ、システム機能の使用)
7
ゲーム プロセス (コントロール感度、ゲームプレイの興奮)
7
値札の遵守(公定価格に対する内容量の比率)
7
期待の正当化
5
バトルフィールド 2042 はそれ以上のものになる可能性があります。 多くの可能性と多くの興味深い開発がありますが、現時点では、それが提供する以上のものを約束する未加工のゲームです. 空の面白くないマップ、ボイスチャットの欠如、技術的な問題がその始まりを覆い隠していますが、歴史が私たちに何かを教えてくれるとすれば、それは最初の数ヶ月ですべてがそうでなければできなかったからです. 次に何が起こるかは、時間だけが教えてくれます。
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バトルフィールド 2042 はそれ以上のものになる可能性があります。 多くの可能性と多くの興味深い開発がありますが、現時点では、それが提供する以上のものを約束する未加工のゲームです. 空の面白くないマップ、ボイスチャットの欠如、技術的な問題がその始まりを覆い隠していますが、歴史が私たちに何かを教えてくれるとすれば、それは最初の数ヶ月ですべてがそうでなければできなかったからです. 次に何が起こるかは、時間だけが教えてくれます。バトルフィールド 2042 レビュー - より多くのマップ、より少ないファン