ゲームゲームレビューサイバーパンク 2077 レビュー - ネズミが泣いて、刺されて...

サイバーパンク 2077 レビュー – ネズミが泣いたり、刺されたり…

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どうしてこうなったかはわからないけど、2021年はもうカレンダーに載ってるよね Cyberpunk 2077、私たちが長い間待っていたのは、長い間新しいゲームではありません。 じゃあレビューはどこ? 普段は教材をなるべく早く教えるのですが、今回はテキストがありませんでした。 なぜ? しかし、そのようなゲームに基づいて結論を出すのは非常に難しい作業です。

いずれにせよ、待ちきれなかった人は皆、かなり前にこのノベルティを試した (おそらく戻ってきた) ことでしょう。 私は自分自身との戦い、そして実際にはゲームとの戦いにか月を費やしました。 遊ぶか、遊ばないか。 キャストするかしないか? CD Projekt RED に対して怒り狂うか? ゲームについて聞いた悪いことはすべて真実だからです。 私たちは恥ずかしがり屋ではありません - それは完全に壊れて売りに出されました。 ずっとベータテスターのように感じていましたが、すでにパッチバージョンをプレイしていました. 私のゲームはクラッシュし、クラッシュし、クラッシュし、私は、泣いて刺した悪名高いネズミのように、素直にゲームを再開しました。 しかし、なぜ? それは簡単です:私は彼女が好きです...

神話の崩壊

サイバーパンク 2077 は、ゲーマーが何も学ばないことを完璧に示しています。 広告を信じないように、開発者の美しい約束を信じないように何度言われたとしても(ショーン・マレー、あなたは何のためにそんなに苦しんだのですか?)そしてもちろん、予約注文をしないでください。 、しかし、私たちはいつもと同じことをしました。すべてを盲目的に信じて、リリースの年前にゲームを購入しました。 私は自分が話していることを知っています.私自身、年半前に予約注文をしていました.

どうして? なぜ私たちは学びませんか? このトピックについて長い間考えることは意味がないと思います。 サイバーパンク 2077 がリリースされました。私が確かに知っていることの つは、開発者がどれだけうまくやったとしても、マーケティング担当者が行った作業の量に匹敵するものは何もないということです。 彼らに敬意と賞賛を。

Cyberpunk 2077

私がこの紹介をする目的は 2077 つだけです。私がこの資料にどちらの側からアプローチするかを説明することです。 他の何百万人もの人々と同じように、私もだまされ、がっかりしました。 そして長い間、私はポーランド人を喧嘩して呪いたいと思っていました。 しかし今、同僚の多くが、ゲーム、開発者、パブリッシャーを区別しないという大きな間違いを犯していることに気付きました。 はい、私たちはだまされました - 出版社によって。 特に急いでいた場合、どのゲームもそれに対応できないほど高い基準を設定したのは彼でした。 Cyber​​punk を購入しても、販売された Cyber​​punk を購入することにはなりません。 宣伝されていたものとほとんど似ていない、まったく別のゲームを購入しています。 今でも公式サイトにアクセスすると、大声で完全に偽りのスローガンが出迎えてくれます。 これは革命ではありません。 これはジェネレーションゲームではありません。 これは、他の誰もが比較する新しい RPG ベンチマークではありません。 それはただのビデオゲームです。 そして、それは何があったのかを考えないようにして、真空で判断されるべきです. どんなに大変でも。

フィリップ・K・ディックの遺言を守る

ポーランドの会社から離れることはできません-設定は素晴らしいです。 CD Projekt RED は、「The Witcher」のクールで使い古されたファンタジーの世界を離れ、カルト映画「Blade Runner」によって普及したサイバーパンクという比較的手付かずのジャンルに誘惑されました。 その優れたスタイル、サウンドトラック、筋書きで際立っているこの映画は、おそらくリドリー・スコット監督の最高の作品であり続けています。 しかし、このスタイルの映画のベンチマーク作品がある場合、ビデオゲームはそれほど幸運ではありません.主要なスタジオのどれも、この精神で真に大規模な作品の作成をまだ行っていません. したがって、Cyber​​ punk 2077が発表されたとき、それはセンセーションを巻き起こしました.ジャンルの不朽のスタイルのおかげで「クール」に見える、前例のない規模と深さのプロジェクトが約束されました.

作家と監督の両方の大ファンとして、私もそのアイデアに興奮していました. 表示されているデザイン、テーマ、そしてまったく異なるもので知られるスタジオからの素晴らしいゲームのアイデアが大好きでした. しかし、その結果、私は何を得たのでしょうか?

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サイバーパンク 2077 の舞台は、ご想像のとおり 2077 年です。 設定はナイトシティと呼ばれる「自由な」大都市であり、企業がほとんどすべてを所有し、政府と警察は長い間買収されており、路上で本当の戦争が激化しています. 主人公は自分のことを Vi と呼んでいる - 彼は Mass Effect の一種の Shepard のふりをしている. その外観は編集できますが、Vi の顔を鏡でしか見ることができません。 ご覧のとおり、矛盾は文字エディタから始まります。 しかし、まだゲームを起動していません。

Cyberpunk 2077

すぐに警告します。Cyber​​ punk 2077 が、すべてのアクションが結果を伴う大規模な RPG であるとは考えないでください。 私たちのウェブサイトの創設者である Vladyslav Surkov が正しく指摘したように、ゲームをインタラクティブな映画として認識する方がはるかに論理的です。 はい、ここにはいくつかのエンディングがあります。はい、あなたの行動の多くは 何かのため 影響力はありますが、延々と遊びたくなるタイトルではありません。 Vi とは根本的に異なるキャラクターを成形することはできません。 彼が最初に一番上から落ちたのか、それとも王子のように泥の中から立ち上がったのかは関係ありません-彼のフィナーレはすでに決まっています. そして、彼が出会ったすべての人を殺したのか、みんなを静かに眠らせたのかは関係ありません-誰もそのような注意を払いません。 派閥? ここにはたくさんありますが、ゲームには評判システムはありません。 この点で、それは多くの直接の類似物よりも弱いだけでなく、次のようなより控えめなプロジェクトのようにも思われます 荒れ地3 inXileエンターテインメントによる。 David Cage のゲームでさえ、問題がいくつあっても、自分の行動の結果をより良く感じることができます。

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しかし、これはその話が注目に値しないという意味ではありません。 全くない! 同じ名前のテーブルが 年代に登場したため、ここでの設定は非常に興味深いものです。 「サイバーパンク」の世界には大量の素材があるため、開発者は、たとえば Mass Effect や Dragon Age を開発した BioWare のように、すべてを自分で発明する必要はありませんでした。 しかし、CD Projekt Red は常にこれを行ってきました。

Cyberpunk 2077

あなたが出会うほぼすべてのキャラクターとNPCは、何かのために記憶されます. 当然のことながら、ここの主人公は最も面白くありませんが、通過中にできた知人は非常に良いことがわかりました。

おそらく、これはキアヌ・リーブスについて言及するのに都合の良い時期です。 サイバーパンク2077を、特にゲームをしない人たちにも「売り込む」ことに成功した、当時のハリウッドの人気俳優であり、物語の中心人物です。 私はあなたを安心させるために急いでいます:それはここにたくさんあります - それは例えば歌手グライムスによって作られた単なるカメオではありません. リーブスのキャラクター、ロッカーでアナキストのジョニー・シルバーハンドは、近年最も物議を醸し、興味深いビデオゲームのキャラクターの人です. 私が通過している間、彼はなんとか同情と鋭い嫌悪の両方を呼び起こしました。 この素敵な俳優がまったく特徴のない役を演じるのを見るのは素晴らしいことです.

Cyberpunk 2077
陰謀によると、ジョニーは、彼のデジタル魂でチップを挿入した後、ヴィの心の中で「復活」した長い間死んでいたスターです. 彼の皮肉な話し方と他人の運命への無関心は、彼を非常に興味深いキャラクターにしています。 彼がいつまた現れて話したいと思うかは決してわかりません。

ジョニーに加えて、他にもたくさんの素晴らしいキャラクターがいます。このすべてを混乱させた友人のジャッキー・ウェルズ、魅力的なパナム・パルマー、鋭い口調のジュディ・アルバレス、陰気な竹村ホロ...あなたは間違いなく誰かを好きになるでしょう.

また、スクリプトを称賛したいと思います。ゲームには膨大な数の対話とストーリーがあり、ほとんどの場合、それらは興味をそそります。 ときどき奇妙な瞬間があります (かなりのアジア人派遣団を持つ巨大な大都市に住んでいる Wee が麺類を「エキゾチックな食べ物」と呼んでいるときなど) が、ほとんどの場合、私は感銘を受けました。 もう少し、上記の映画と最高の文学作品に匹敵する「サイバーパンク」の真の傑作について話します。 しかし…

残念ながら、悪名高い「しかし」はほとんどの場合出てきます。 おそらく、Cyber​​punk 2077 は常にそれ自体とマーケターの約束に反するからです. そして、そのような矛盾が印象を台無しにすることがよくあります。 あまりにも多くの素材で台無しにすることは一見不可能に見える世界でさえ、広告主によって行われたと思われるいくつかの悪い決定によってわずかに安くなっています. 私は何について話しているのですか? イースターについて不平を言ったのはこれが初めてだと思います。

Cyberpunk 2077
私たちが自分のキャラクターを見ることがほとんどないのは非常に奇妙です。 それはカスタマイズのポイント全体を無効にし、手だけを見ていると、すべてのクールなものが無関係になってしまいます.

あなた自身がインターネットでいくつかの例を見たことがあると思います。 そして、あなたがそれらを見たからこそ、それはすべてマーケターの仕事だと私は信じています. さて、小島秀夫が登場しました-彼がどこに現れなかったのか誰もが知っているわけではありません。 まあ、彼らは「The Office」に直接言及しましたが、おそらくファンだけが気付くでしょう. しかし、多くの場合、ポップカルチャーの外部代表者の影響が非常に大きいことが判明したため、本格的な(そして真面目な!) ゲームではなく、パロディにとらわれているように見え始めました。 最悪の部分 (ネタバレに敏感な方は、この段落を読まないでください) は、本質的に GLaDOS (はい、Portal の同じもの) がゲームの最も記憶に残るミッションの つで重要な役割を果たし始めたときです。 見逃しがちなイースターはいつでも良いことですが、あまりにも明白で不適切な場合、全世界が苦しみます.

プラスチックの世界とロボトミーされた NPC

ここで改めて公式サイトを引用したい。 私たちはそこに行き、何が見えますか? 「これまでに見たことのない、より明るく、より複雑で、深みのあるナイトシティの広大な世界を探索してください。」 ページの最初のフレーズではありませんが、すでに否定したいと思っています。 良い設定? 良い。 しかし、「複雑」または「深い」という言葉は、私がそれを説明するために使用する言葉ではありません. むしろ、「プラスチック」と「空」。 そして、非常にフラットです。

注: レビューが行われたことにすぐに注意します PlayStation 5。 このコンソールは非常に強力で、そのようなプロジェクトを実行することができます。 しかし、開発者は(とは異なり、 Ubisoft、EA、Activision など)新しいコンソール用の特別バージョンを作成する時間とエネルギーが見つからなかったため、平凡なもので妥協する必要がありました。 しかし、他にできることは何もありません。この責任は開発者にあり、開発者だけにあります。

大規模でよく考え抜かれたオープン ワールドを備えたゲームの開発者は、自分の作品が「生きたい」と思うようにし、宇宙がどんなに幻想的であっても、あなたが宇宙に生きてリアルに没頭しているような錯覚を作り出すよう努めています。 サイバーパンク 2077 も常にこのように宣伝されていました。 設定は最初からこのように考えられていたと思いますが、優先順位の変更と平凡な時間の不足により、元のアイデアはほとんど残っていませんでした。 夜の街が背景です。 それ以上ではありません。 美しい、明るい背景。

Cyberpunk 2077
街の残りの半分で銃を拾うと、街の人口の半分がうずくまり、恐怖で震えます。 すべての車は同じルートを「レール上」で走行し、路肩に駐車しているオートバイでさえも追い越すことができません。 警察自体は存在しません-都市の半分でも殺すことができますが、最初のターンの後、警察はあなたを失います. 敵は避難所を探すことさえ考えません。 このような背景に対して、Watch Dogs は信じられないほど革新的です。

彼らはアパートを売買する機会を約束しましたが、そうではありません。 私たちは公共交通機関について考えましたが、存在しません。 ハウジングのカスタマイズはありません。 犯罪派閥の存在は決して言及されていません。 えーと、NPC……人生であんなにバカなNPCに会ったことはありません。 誇張ではありません。近年、ゲームでの AI の開発への関心はゼロになりましたが、タイムリーなアニメーションの助けを借りた精神活動の模倣は常に存在していました。 ゲーム内の都市をリアルに感じさせるには、これで十分な場合もあります。 一番いい例がこれ レッド・デッド・リデンプション2. 私たちは今、最悪の事態について話し合っています。

ここにいる全員が愚かです-敵、味方、単純な歩行者。 同時に、開発者はすでにこれが「バグ」であり、AI がパッチで表示されることを宣言するために急いでいますか? しかし、どういうわけかすべての AI が完全になくなったゲームをどのようにリリースできるかは、私には理解できません。

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没入感は、NPC の愚かさ要因だけでなく、その数によっても影響を受けます。 予告編のほとんどは、混雑した通りや混雑した道路など、生命に満ちた街を示していましたが、強力な PC の所有者だけがそのような夜の街を見ることができます。 そして、他の不幸な人々は、完全に死んだ都市に住む必要があります。そこでは、道路上で一度に5台以上の車を見ることができず、オートバイがまったくなく、ほとんど人がいません。 これが古いコンソールの負荷を軽減する簡単な方法であることは理解していますが、新しい PS 所有者がこれに我慢しなければならない理由は私には理解できません。

Cyberpunk 2077
カットされていないゲームなどありませんが、この場合の虚偽の約束の数はチャートから外れています。 最も残念なことは、「本物のネクストジェネレーション」を期待していたのに、非常に古いものを手に入れてしまったことです。 超高速 SSD の時代に、最初の Mass Effect のようにレベルがロードされるまで 3 分待たなければならず、PS のローンチ タイトルのようにタレットの後ろに座らなければならない場合、啓示が私たちを待っている可能性があります。

そして、プロットの相対的な直線性を考えると、オープンワールドの必要性はまったくありますか? 言うのは難しいです。 ほとんどの場合、それは飾りにすぎません。 そして、その周りを運転することに特別な意味はありません-ほとんどの場合、プレイヤーは高速移動システムを使用し、自分の車を気にしません. Cyber​​ punk 2077での運転は、別の不快な会話だからです…

予想外の射手

サイバーパンク 2077 は一人称 RPG です。 ジャンルに固有の多くの古典的な要素があります: 過負荷のインベントリ、大きなスキル ツリー、独自のプレイ スタイルに応じてキャラクターを開発する機能。 PC での作業に慣れている開発者によくあることですが、ゲームのインターフェイスには多くの要望が残されています。何がどこにあるかを把握するのはそれほど簡単ではなく、これらすべてをコントローラーで管理するのは非常に不便です。 しかし、あなたはすべてに慣れ、10時間後、私は不平を言うのをやめ、ここですべてがどのように機能するかをゆっくりと理解し始めました. 最初はキャラクターを多面的にしましたが、今では役に立たないことがわかりました。自分が何になりたいかをすぐに理解し、この方向に成長することをお勧めします。 プレイをより楽しくする本当にクールなスキルと能力は、最後にしか明らかにされないからです。

私はステルスを好むハッカーになることに決めましたが、このビルドは私にとって最も興味深いものの つに思えました。 敵にウイルスを埋め込んで「ハッキング」する機能により、基地全体をすばやく感染させることができます。最終的には、武器を使用することなく、 人の NPC を殺すことができました。 確かに、実際にハッカー (非トラナー) になる機会はそれほど多くありません。能力はほとんどなく、本当に独創的なものはほとんどありません。 ゲームは常に比較に耐えられるとは限りません 犬の軍団を見る — ときどき、世界のインタラクティブ性を高めたいと思ったことがあり、長い間、習慣的に車を壊して誰かを押しつぶそうとしてきました。 うまくいきませんでした: すべてのハックは受動的であり、何にも「落ち着く」ことはできません。 それは残念だ。

Cyberpunk 2077
デザインは誰にも負けないもの。 特に内装が洗練された車の数々は魅力的です。

どんなに戦いを避けたいと思っても、それは不可能です。武器を入手する必要があります。 あるプレイヤーはかつて、Cyber​​punk 2077 を「Far Cry テーマの興味深いバリエーション」と表現しましたが、その言葉にいくつかの真実があるのを見るのは少し悲しかったです. 「サイバーパンク」は主にシューティングゲームだからです。 はい、近接武器や特別なブレードを使用することもできますが、お勧めしません. しかし、すべてが悪いわけではありません。ほとんどの批評家が地元の銃撃戦について否定的に語ったという事実にもかかわらず、私はまったく苦情を見つけませんでした. はい、慣れる必要がありますが、ここのすべてが気に入っています。 銃は面白く、適度に多様であり、敵の陣営を一掃しなければならない原始的なミッション(ここでは大部分)でさえ、まったく退屈しません。

メインストーリーラインを完了するには 30 時間かかり、考えられるすべてのミッションとタスクを完了するにはさらに時間がかかるため、ここには十分なコンテンツがあります。 しかし、このようにバラエティに富んでいるため、メインのゲームではなく、プロトタイプをプレイしているという感覚を離れることはありませんでした。 サイバーパンク 2077 が好きだったとき、この感覚は一種の内部闘争につながりましたが、同時に、急いでいなかったらどうなっていたかを考えずにはいられませんでした。 あちこちで、より大きく、より野心的なアイデアの始まりを見ることができますが、それにもかかわらず、それは何にも成長しませんでした.

Cyberpunk 2077

しかし、私は岩田悟の教えをずっと守ってきました。 伝説の日本人は、ゲームは楽しいものであるべきだと言いました。 そして、すべての固有の問題にもかかわらず、Cyber​​punk 2077 から 2077 つのことを取り除くことはできません - それはとても楽しいです. 彼女は私を真っ逆さまに引きずり込んだので、私はすぐにののしりをやめ、できるだけ早く彼女に戻る方法だけを考えました. 実際、私にとって唯一の障害は、絶え間なくどこにでもあるバグでした。 私の記憶では、これほど頻繁にクラッシュし、これほど生の状態で出てきたゲームは他にありませんでした。 はい、私は Cyber​​punk をプレイし、非常に楽しんでいましたが、特にコンソールで、開発者が適切に見えるようにするには、少なくともあと か月は必要であるという事実を否定するものではありません。 プレイ中に多くのバグに遭遇し、プレイできなくなっただけでなく、最後の 分間の進行がキャンセルされました。 唯一の節約の恩恵は、ゲーム自体が行う寛大な節約です。 実際、問題のほとんどは再起動するだけで解決します。 しかしいつもではない。 インターフェイスのクラッシュを止めるためだけに、膨大な時間を巻き戻さなければならないこともありました。

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Cyberpunk 2077

多くのバグがあり、それらすべてを説明することは意味がありません。 何でも起こり得るとだけ言っておきます。 一度-そしてあなたの武器は機能しなくなります。 画面の 倍が、別の場所で撮影できたはずの武器の写真で占められています。 そして、敵がある時点であなたと戦うことを拒否したり、重要なアイテムを与えなかったりすることがあり、それなしではミッションを完了できません。 それで、最後の最後で、敵対者の一人がバルコニーに登ってその場で死んでしまい、どんなに話したくても結局彼と話すことができませんでした。 幸運にも重大なことに遭遇しなかった人は知っていますが、印象を損なうリスクが高いことは価値がありません.CD Projekt Redが作業を完了するまで待つことをお勧めします.

PS5ユーザーを安心させるために急ぎます-ゲームはプレイして楽しむことができます. 主なことは、設定ですべてのグラフィック装飾を無効にし、HDR をキャンセルすることです。これは、このゲームでは絶対に醜いことです。 60 fps のフレーム レートのおかげで快適にプレイできました。視覚的に特別な不満はありません。軽くてクールなアートを適切に使用したおかげで、Cyber​​punk 2077 はほとんどどこでも見栄えがします。 このプラットフォームの主な問題は、描画範囲が狭いことと、(既に説明したように) トラフィックと人の不足です。

Cyberpunk 2077

最後に、サウンドトラックに注目したい。 ここで長い間言うことは何もありません:彼はかっこいいです。 声優 (元の英語を話す俳優について話している) は素晴らしい仕事をした。 実際、最も感情的でないのは、ゲスト出演のキアヌ・リーブスでした。 しかし、誰もが管理しました。 音楽はさらに優れています。作曲家の Marcin Przybylovych、Paul Leonard-Morgan、Piotr Adamczyk は、今年最高のサウンドトラックの つを提供してくれました。 これに加えて、優れたライセンス音楽がたくさんあります。

もちろん、ゲームは完全にロシア語に翻訳されていますが、原文またはロシア語の字幕でプレイすることをお勧めします。 しかし、特にロシア版のゲームでは、プロではないYouTuberの不健康な数を聞くことができるため、元の俳優を打ち負かすことはできません.

評決

Cyberpunk 2077 皮肉なことに、成長しすぎた企業が沈められない船でさえも沈めることができるという究極の例です. そして、これは私の記憶の中で最も鮮明なビデオ ゲームの矛盾表現です。 これは最高のゲームの つであり、主な失望の つです。 彼女は際限なく遊びたいと思っています-そして叱ります。 私は彼女に助言したい - そして彼女に延期するように頼む. この半神話的なプロジェクトをプレイできたことは非常にうれしいですが、出版社の行動により、真の傑作を奪われ、その哀れなコピーをリリースしたことを決して考えずにはいられません。 そして、何があったのか、私たちは決して知らないかもしれません. しかし、 つ確かなことは、いずれにせよ、退屈する必要はないということです。

レビューの評価
プレゼンテーション (UI のレイアウト、スタイル、速度、使いやすさ)
8
サウンド(オリジナル俳優の作品、音楽、サウンドデザイン)
9
グラフィックス (プラットフォームのコンテキストでゲームがどのように見えるか)
8
最適化 [PS5] (スムーズな操作、バグ、クラッシュ)
5
ゲーム プロセス (コントロール感度、ゲームプレイの興奮)
9
物語(筋書き、対話、ストーリー)
10
値札の遵守(公定価格に対する内容量の比率)
9
期待の正当化
6
皮肉なことに、Cyber​​punk 2077 は、成長しすぎた企業が沈められない船でさえも沈める究極の例です。 そして、これは私の記憶の中で最も鮮明なビデオ ゲームの矛盾表現です。 これは最高のゲームの つであり、主な失望の つです。 彼女は際限なく遊びたいと思っています-そして叱ります。 私は彼女に助言したい - そして彼女に延期するように頼む. この半神話的なプロジェクトをプレイできたことは非常にうれしいですが、出版社の行動により、真の傑作を奪われ、その哀れなコピーをリリースしたことを決して考えずにはいられません。 そして、何があったのか、私たちは決して知らないかもしれません. しかし、 つ確かなことは、いずれにせよ、退屈する必要はないということです。
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