29年2024月XNUMX日金曜日

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Deathloop レビュー – 中毒性の狂気

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Deathloop 考えさせられます。 最初の数時間、主人公は私たちと同じように、「何?」と繰り返し尋ねます。 何が起こっているのか全く理解できず、頭の後ろをかきむしる。 ミステリアスな島、タイム ループ、そして主な武器が知識であるあざける敵対者は、この冒険を、優れた Lyon スタジオの最後の素晴らしいゲームである Dishonored または Prey が提供したものとはまったく異なるものに変えます。 前述のゲームの大ファンである私は、最初はこれに腹を立てていましたが、この一見クラシックなファーストパーソン シューティング ゲームを真にユニークなものに変える大胆で型にはまらない決定とコンセプトに対して、Deathloop を高く評価することをすぐに学びました。 目新しさは今日出たので、主な質問に答えてみましょう: これは今年のゲームのタイトルの新しい真剣な候補ですか、それとも Arkane Studios が XNUMX 年間やってきたことの大げさなバージョンですか?

それは何ですか

このレビューの過程で、私のお気に入りのビデオ ゲーム シリーズの XNUMX つである Dishonored について何度も言及します。 私の意見では、フランチャイズの両方の部分がステルス アクションの標準を表しており、プレイヤーが得られる膨大な自由という理由だけで複数のパスに値します。 そして、これは「自由」のアイデアであり、おかげで達成されたわけではありません 巨大な空隙 デスループには新しい制限がありますが、開発者にとってはオープン ワールドに近いプレイ スタイルを選択する機能が引き続き重要です。 紛争を解決する平和主義的な方法を選択することはもはや不可能です-結局のところ、これはアクションゲームではなくアクション映画であり、武器をまったく拾うことはできません。 しかし、XNUMX 分間見れば、フランスの開発者の作品であることがすぐにわかります。

彼らの筆跡は、伝統的な素晴らしいアート デザイン、スタイルのセンス、サンドボックスの世界のおかげで認識できます。サンドボックスの世界には、目に見えない壁がほとんどなく、さまざまな方法で目標を達成することができます。 しかし、最初に、それが何であるかについて話しましょう。なぜなら、過去 XNUMX 年間に主要なプレゼンテーションやゲームの展示会を通過していない過剰な数のトレーラーにもかかわらず、Deathloop の本質が何であるかを理解することは非常に難しいからです。とほぼ同じ 死座礁.

Deathloop

表面的には、デスループは敵対者と主人公の対立です。 プレイヤーは、どういうわけかタイム ループにはまってしまった兵士、コルトを操作します。 彼の死後、または24時間の終わりに毎回、彼は同じ声、つまりジュリアナの声を聞きます。 彼とは異なり、彼女は何が起こっているかを知っています。 そして、彼にとってループが地獄のようなものであり、できるだけ早く離れる必要がある場合、彼女にとっては、すべてが好きなように配置された王国です。 彼女はコルトが彼女を止めようとすることを知っていますが、彼女も知っています ヤク、 彼はすでにこれらすべてを行っているため、複数回。 このブラック リーフがどのような場所で、主人公が立ち往生しているのか、そもそもどのように起こったのかを理解することは、プレイヤーに委ねられています。 これを行うには、さまざまな地域を支配する XNUMX 人 (「イデオロギー」) を殺す必要があります。 シンプルに見えますが、なぜかそうではありません。

この「悪役に近づき、必要な手段で彼を殺す」という公式は、再び Dishonored から取られています。 しかし、シリーズの両方の部分が直線的なストーリーをリードし、いつでも保存できる場合、Deathloop はルールに従ってプレイしません。その構造は完全に異なります。 ここにあるものはすべて周期的ですが、最近リリースされた 12 Minutes とは異なり、時間は敵ではなく、逆です。 XNUMX回死ぬか、XNUMX日を終えると、コルトは武器を持たずに海岸で目を覚ますが、再び何が起こるかを知っている. 彼にとってなじみのない世界がゆっくりと展開し始め、敵は予測可能になります。 そして、新しい「散歩」のたびに、神秘的なブラック リーフが新しい形で姿を現し始めます。

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Deathloop
Dishonored と同様に、ステルスは依然として最高のプレイ方法です。 はい、公然と敵を攻撃できますが、プレイヤーがセーブをロードすることができずにゴールに到達する試みがXNUMX回しかない場合、どういうわけかそれを危険にさらしたくありません.

ゲームの流れ

Arkane スタジオは、この新しいリリースでステルス アクション フォーミュラの開発を続けています。 コルトは非常に強力な戦闘機であり、武器なしで開始位置に戻る前に XNUMX 回死ぬことができます。 予告編からは、デスループがどのようにプレイされるかを正確に理解することは困難でしたが、幸いなことに、トレードマークである動きの自由、建物の屋上でのパルクール、および対処能力を備えた、非常に「不名誉なスタイル」でプレイされることが判明しました。色んな意味で敵。 すでに述べたように、平和的な方法はありません。殺人は避けられないだけでなく、あなたが望むものを手に入れる唯一の方法です。

Deathloop
死ぬたびに、コルトは知識以外のすべてを失います。 会話を耳にしたり、メモを見つけたり、ボスとの戦闘で負けた結果を記録したりします。これはすべて、主人公が同じレーキをXNUMX回踏まないように記録されています。 しかし、それは避けられないことだと私は経験から言います。

しかし、プレイヤーは自分で目標を達成する方法を選択できます。密かに、敵の首を静かにひねったり、完全にバイパスしたり、豊富な武器を使用してオープンに行くことができます。 そして彼は確かに金持ちです。 その過程で、Colt は Dishonored ユニバースから直接素晴らしい能力を獲得します。 いいえ、私はお気に入りのシリーズとの別の比較を行っているわけではありません - Deathloop には XNUMX つある 文字通り これらのゲームからのいくつかの能力。 たとえば、短距離のテレポート、または敵をチェーンに結合する機能-XNUMXつを殺すと、すべてが死ぬ. 以前のパーツの遺産はいたるところに感じられ、たとえば Prey では、壊れて持ち運べる砲塔が登場しました。 それらは、敵の軍隊に対する私のお気に入りの武器になりました。タレットを見つけたら、いつも持ち歩いています。 適切に配置されたタレットは、広大なエリアをクリアし、ボスに対処することさえできます. 私のウォーカーの XNUMX つは、屋上に登っているときにタレットを海に落として墜落したことがあります。 この事件は今でも私の自尊心を傷つけています。

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Deathloop
ゲームには多くの武器があります。一部の銃は密室に隠されています。一部の銃は犠牲者が投げることができます。 それらには、ある程度の希少性 (スタジオにとって新しいもの) と、あらゆる種類のアップグレード用のスロットがあります。 しかし、大きな「しかし」もあります。避けられない死の後、コルトはすべてを失います。 ええと...例外を除いて。

かなり単純に聞こえますよね? 自由度の高いシングルアクションゲーム。 実際、Deathloop の主な機能についてはあまり説明していないため、まったくそうではありません。実際には、単語の XNUMX 番目の部分であるループです。 ゲームについて簡単なことは何もありません。 まず、最後の瞬間に豚を植える準備ができている全知のジュリアナは、常にコルトに対して何かを企んでいます。 これは単なるステルスアクションではなく、パズル要素のあるステルスアクションであるため、ここでもスピードランナーは何もしません。 すべてのステップで、コルトは、XNUMX 日の他の時間に開く可能性のある、またはまだコードを学習していない閉じられたドアに遭遇します。 もう少し、Deathloop は「リファレンス: ゲーム」と呼ぶことができます。

陰謀の紆余曲折をすべて掘り下げて、Deathloop の狂気のレベルを明らかにするつもりはありません。 ここには、自分の目で見てみたい驚きがたくさんあります。

Deathloop
おそらく、いくつかの別々の場所に分割されたこの世界は、スタジオの以前のリリースほど多様で大きくはありませんが、それでも詳細が豊富です. しかも、朝・昼・夕・夜のXNUMXつのバリエーションがあります。 特定のアクションは、XNUMX 日の特定の時間帯にのみ実行できます。これは、すでに混乱しているパズルに複雑さを加えるだけです。

武器について話しましたが、チップについて言及するだけです。これは、キャラクターに追加の能力を与える小さな金属片です。 はい、これらは Dishonored の同じ骨のお守りで、新しい名前が付けられています。 それらは、世界を探索するか、敵を倒すことで見つけることができます。 最強のボスはボスを置き去りにします-彼らを殺してケーキを食べないことは考えられません。 コルトのアビリティもよく知られています: ダブル ジャンプ、連射速度の増加、テレポート... これらはすべてどこかで見たことがあるでしょう。 チップも死ぬと消えます。

ネットワーク コンポーネント

そして、私たちはすべてを話し合ったようです... しかし、完全ではありません. すでにセグメント化されているデスループは、一般的に XNUMX つの部分に分かれていることが判明しました。 彼女には主人公と敵対者がいて、シングルプレイヤー バージョンでコルトをプレイする場合、マルチプレイヤーではジュリアナをプレイします。 はい、ここにはネットワーク要素があり、この要素は重要です。

私のように、まずストーリーとパズルを楽しみたい場合は、シングル プレイヤー パートが最適です。 ただし、最初の数時間は選択肢がありませんが、特定の時点でマルチプレイヤー モードが開きます。 ここでゲームのルールが変わります。

Deathloop

コルトとしてプレイすると、プレイヤーはレベルをゆっくりと移動し、行動を計画することができます。 ジュリアナとしてプレイする場合、彼女の目標は別の人が演じるコルトを見つけて殺すことであるため、この平和はもう存在しません。 これは『Watch Dogs』のオンライン モード Invasions を再考したようなものなので、XNUMX% オリジナルのアイデアとは言えません。 でも、彼女が戻ってきたことと、メンバーたちが戻ってきたことをうれしく思います Ubisoft 彼らは、今日では慣例となっているように、特許を取得しようとはしませんでした。

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Deathloop

したがって、ステータスが「オンライン」のプレイヤーの通路に入ることができます。 タスクは簡単です: Juliana がプレイヤーを狩っている間、彼はレベルを離れることはできません。 彼はジュリアナを殺すか、アンテナを壊すことができます。 さて、ジュリアナの仕事は、コルトを見つけて彼を殺し(通常XNUMX回)、自分で死なないようにすることです。

できれば、長く待つ必要はありません。アンテナの近くでコルトを待っていると、コルトがあなたのところに来る必要があります。主なことは、コルトがあなたに会う前に彼に会うことです。 どんなNPCにも変装できるジュリアナのユニークな能力がこれを助けます。 しかし、コルトが最大 XNUMX 人の死に耐えられる場合、ジュリアンは生き残れません。 プレイヤーが行動計画を立てる時間は限られています。たとえば、アンテナを地雷や砲塔で囲むなどして、コルトのトラップを作成することもできます。

コルトを殺そうとするたびに経験値を獲得でき、それによって新しい武器、能力、装身具がアンロックされます。 一般的に、私に起こったように、必要に応じて真剣に取り組むことができます。 さらに、ランダムな人々と疑いを持たない友人の両方を邪魔することができ、これはさらに楽しいことです.

アクター

予告編を見ても、これがマルチプレイヤー シューティング ゲームなのか、それともスタジオ精神のストーリー ゲームなのか、ほとんど理解できませんでした。 そして、この質問に対する明確な答えはありませんが、確かに言えることは、歴史がここで大きな役割を果たしており、伝承の量がスタジオの以前の作品の量に近づいているということです. Arkane Studios は、興味深いコンセプトと優れた脚本のおかげで、最初から興味をそそられました。 はい、ヒーローが映画のように話すことを可能にするスクリーンはほとんどありませんが、XNUMX人の俳優が主役で輝くことを可能にする数多くの対話や独白さえあります。

Deathloop
ブラック リーフの要素は、Dishonored の Dunwall と Karnak に非常に似ています。

主な役割はジェイソン・I・ケリーに行きました。 彼のことを思い出そうとしないでください - 彼はあまり知られていない俳優です (彼はサプリメント The Ancient Gods: Part Two to ドゥームエターナル; 本編ではマシュー・ウォーターソンが声を担当し、デスループは彼にとって突破口となるだろう. 多くの点で、彼は比類のない仕事をしたため、最初の行からコルトに明確なキャラクターを与えました. 彼の主人公のバージョンは皮肉で、面白くてカリスマ的で、とてもエネルギッシュです。 Half-Life: Alyx での Alyx の役割で知られる Ozioma Okaga についてもほぼ同じことが言えます。 俳優たちが実生活でうまく連携していたことは明らかであり、彼らのこの化学反応はゲームの世界でも感じられます.

音楽もうまくいきませんでした.Preyのように、ここではXNUMX年代の反響がたくさん聞こえます(そして見えます). ジャズ、ファンク、ロック、これらすべてがミックスされており、単体でも聴きたくなる印象的なミックスとなっています。 いつものように、Arkane の味は完全に整っています。

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最適化

面白いことに、デスループは PS5 と PC に登場しますが、Xbox には登場しません - パブリッシャー Bethesda が所有しているにもかかわらず Microsoft。でもどうするかというと、契約は契約です。そして、スタジオは依然として最大限の最適化を誇っています。 PlayStation彼女によると、これは斬新さにとって最適なプラットフォームです。私はこれに異論はありません。主に DualSense コントローラーのすべての機能を使用することで、プレイは本当に可能な限り快適になります。ふさわしく、彼は自分の人生を生き、ゲームに新たな次元を加えます。それがそうであったように、彼は印象に残っていますか? ラチェット&クランク? いいえ。 しかし、彼と遊ぶのはずっと楽しいです。

Deathloop

技術的な面では、Deathloopは非常に活発に見えます。スタジオ固有の様式化により、フォトリアリズムに疑問の余地はありませんが、新世代向けのトリックは他にもあります。まず、PS5 プレーヤーは、最大解像度 (60K) の不安定な 4 fps、動的解像度の安定した 60 fps、レイ トレーシングと 30 fps の最大解像度の 60 つの表示モードから選択できます。ゲームの快適性を最大限に高めるために、ほとんどの場合、安定したフレーム レートを選択すると思います。もちろん、トレースと 5 fps が欲しいのですが、残念ながら、これは Insomniac のゲームでのみ見られます。ただし、開発者には時間を与える必要があります。開発者自身のスタジオは数年間にわたって PSXNUMX に取り組んでおり、他のスタジオはちょうどそれに慣れてきたところです。確かに、Arkane の場合はそうではありません。すべてが、このリリース後、フランス人が「鉄はどこから来たのか」と言うであろうことを示しています。 Sony 「オレヴォワール」。

バグと安っぽさに関しては、それがないわけではありませんでした。 壊滅的なことは何もありませんが、XNUMX つのバグがミッションの最後にゲームをフリーズさせた後、私は非常に神経質になり始めました。 これは悲惨なシナリオではありません Returnal、しかし、それでも不快です。 しかし、一般的に、私は文句を言うことは何もありません.プレリリース版をプレイしたことを考えると、すべてが許されます.

Deathloop

評決

Deathloop 理解するのも説明するのも簡単ではありませんが、プレイする価値は間違いなくあります。 これは間違いなくこの秋の最大のリリースの XNUMX つであり、今後も長い間話題になるゲームです。 はい、何か違うものを期待していましたが、最終的にはがっかりしましたか? とんでもない。

Deathloop レビュー - 中毒性の狂気

評価のレビュー
プレゼンテーション (UI のレイアウト、スタイル、速度、使いやすさ)
10
サウンド(オリジナル俳優の作品、音楽、サウンドデザイン)
10
グラフィックス (プラットフォームのコンテキストでゲームがどのように見えるか)
8
最適化 [PS5] (スムーズな操作、バグ、クラッシュ、システム機能の使用)
8
ゲーム プロセス (コントロール感度、ゲームプレイの興奮)
9
物語(筋書き、対話、ストーリー)
8
値札の遵守(公定価格に対する内容量の比率)
7
期待の正当化
8
Deathloop は理解するのも説明するのも簡単ではありませんが、プレイする価値は間違いなくあります。 これは間違いなくこの秋の最大のリリースの XNUMX つであり、今後も長い間話題になるゲームです。 はい、何か違うものを期待していましたが、最終的にはがっかりしましたか? とんでもない。
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Deathloop は理解するのも説明するのも簡単ではありませんが、プレイする価値は間違いなくあります。 これは間違いなくこの秋の最大のリリースの XNUMX つであり、今後も長い間話題になるゲームです。 はい、何か違うものを期待していましたが、最終的にはがっかりしましたか? とんでもない。Deathloop レビュー - 中毒性の狂気
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