Root NationゲームゲームレビューReview of Dreams ("Dreams") - 空前の規模のサンドボックス

Review of Dreams ("Dreams") - 空前の規模のサンドボックス

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2020 年、多くの変化と重要なイベントがビデオゲーム業界を待ち受けています。 長い休止の後、市場の主要プレーヤーは新世代のコンソールを発表する準備をしており、ゲーマーは、サイバーパンク 2077、ラスト オブ アス パート II、ゴースト オブ ツシマなどのタイトルを含む、待望の大ヒット作のリリースを待ち望んでいます。 このすべての多様性を背景に、近年最も野心的なプロジェクトの つであるスタジオ Media Molecule の Dreams の控えめな立ち上げを見逃すのは簡単です。 年以上にわたって、有名な会社からの Tearaway に続く次のゲームの完全なリリースを一般大衆は待ち望んでいましたが、それは期待に応えましたか?

実際、それは何ですか?

最初から始めましょう。 夢とは? 残念ながら、開発者も発行者もこれを一般に伝えることができませんでした。 早期アクセスでさえ役に立ちませんでした。 カラフルな予告編は視覚的な範囲を喜ばせますが、プレーヤーが何をするかを明確にしません。 しかし、実際には、すべてが非常に単純です。ゲームで常にユーザー指向のコンテンツを愛してきた Media Molecule は、LittleBigPlanet で 2,5 次元 (または 次元) の平面を離れ、 つの平面に移行して、新しいレベルに達しました。 ――次元世界。 私たちのローカライザーが名付けた「夢」は、若いプログラマーだけでなく、初心者のゲーム開発者向けの一種のスクラッチです。 ある人にとっては道具であり、ある人にとってはおもちゃです。

夢(「夢」)

Dreams はフラッシュ ゲームの時代に私を連れ戻してくれます。独学の人なら誰でも、しばしば著作権を無視して、ひざまずいて自分の作品を作り上げることができたのです。 初歩的なベクター プロジェクトが相対的な人気を得るために必要だったのは、優れたアイデアやトレンドの利用だけでした。 そのような無料のおもちゃが、本格的で非常に尊敬されるタイトルに変わることがよくありました。 そして今、Flash の衰退とスマートフォンの台頭により、Media Molecule の担当者は、クリエイティブではない人でもこのようなことができるようにするまったく新しいツールを考え出すことにしました。

野心的な?間違った言葉。ゲームの開発には 2019 年間かかり、その間に多くのことが変わりました。 4 年に、「Dreams」が PS で早期アクセスを開始しました - 独占的なゲームとしては初めてのケースです Sony。しかし、それは当然のことでした。プロット要素が事実上存在しないことを考えると、ユーザーが作成した作品が大量になければ、Dreams は発売できませんでした。私たちが最終リリースを待っている間、作成者 (その多くはリトルビッグプラネットのベテラン) が懸命に働いてくれました。ですから、恐れることはありません。存在するすべてのものは、超人たちのチームによって 3 日間で作られたわけではありません。

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夢(「夢」)

ゲームかプログラムか?

もちろん、Dreams はすべての人から創造性を最大限に引き出すための非常にクールな試みですが、このタイプのほとんどすべての開発者が踏む古いレーキも回避しませんでした。 このレーキは、もちろん、創造的で創造的で、すべての開発ツールに精通している人々で構成されるMedia Moleculeが、ユーザーがそうではないことを完全には認識していないという事実にあります。 PS3 の最初の LittleBigPlanet 以来、私たちはすべての人間にアーティストとクリエイターがいると教えられてきましたが、それは... 真実ではありません. 誰もがレベルやゲームを作成したい、または作成できるわけではありません。 多くの人が消費者であることを喜んでいます。 多くの (ほとんどの) 人は、LittleBigPlanet のレベル エディターに触れたことがなく、堅実なストーリー キャンペーンと、デミウルゴスの緊密なコミュニティからの何百もの小さな傑作に落ち着いています。

このようにして、バランスが達成されました.「消費者」は、より良い言葉がないため、不幸な病人のように感じることなくプレイでき、クリエイティブな人々は、聴衆を見つけることに自信を持って新しいものを作成できました. しかし Dreams は、LittleBigPlanet とのすべての類似点にもかかわらず、異なります。 これまでの MM タイトルが「プラットフォーマー」と呼べるなら、「夢」は……何もない。 明確なジャンルも、主人公もプロットもありません。 それは何ですか - ツールまたはゲーム? ディスクの内容のみを取得する場合は、ツール. インターネットに接続するだけで、ゲームを見つけることができます。 検討するとき、私たちはすでに似たようなものを見てきました スーパーマリオメーカー2.

夢(「夢」)
ユーザーが作成したコンテンツに大きく依存していなければ、ゲームに最大のスコアを簡単に与えることができます. Dreams の制作には 年近くが費やされており、物語と Secboy のような強力なキャラクターを備えた完全なストーリー キャンペーンは確かに害にはなりません。

しかし、ここには何もないとは思わないでください。 Dreams エンジンの能力を示し、あなた自身の作品にインスピレーションを与えるために、Media Molecule の担当者が約 時間続くストーリー キャンペーンを提供します。 「Art's Dream」と呼ばれるゲームは、夢と空想を利用してうつ病を取り除き、友人との関係を回復する悲観的なミュージシャンの物語です。 この興味深いノワール ストーリーは、私がカラフルな Dreams から期待したものではありませんが、どの予告編よりもゲームを宣伝しています。

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主な目的は Dreams エディターのすべての可能性を示すことだったので、「Art's Dream」は非常に一貫したゲームのようには見えません。ここでは、あるジャンルが別のジャンルに置き換えられているため、物語が損なわれています。 しかし、これは評価には影響しません。私は完全にゲームプレイに没頭していました。

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夢(「夢」)
「Art's Dream」は、無限にクリエイティブな MM のメンバーの能力を示しています。 素晴らしい音楽、絶え間なく変化する優れたゲームプレイ、ユーモアと魂のかなりの部分により、これは私の記憶の中で最高の「オプション」ストーリーの つになっています。

「Art's Dream」は、マルチプレイヤー ゲームで見た中で最高の「オプション」コンテンツと言っても過言ではありません。 短い期間でしたが、この物語は私の記憶にとどまり、クリエイターの無限の創造性の流れに感銘を受けました。 そして、少なくとも 10 時間ここにいれば、Dreams の (すでに低い) 値札はすぐに元が取れます! しかし、皮肉なことに、「Art's Dream」はタイトルを助けたり傷つけたりします。

どうして? すぐに急いで人々がそこで何をしていたのかを見に行ったので、プロット全体を調べなければなりませんでした。 カスタム作成の印象的なビデオが長い間 Web に出回っていました。 ここで、失望ではないにしても、不愉快な啓示が私を待っていました.スタジオの専門的な作成の背景に対して、プレイヤーが提供するものは比較に耐えられませんでした.

夢(「夢」)
gnome は、カスタマイズできる素敵なマスコットです。 しかし、LittleBigPlanet の Sackboy にはまだほど遠い状態です。

ユーザーコンテンツ

夢のために多くの時間を費やしてきた才能のある「夢想家」を侮辱するつもりはありませんが、Art's Dreams のように精巧で洗練されたものを見つけようとすると、がっかりするでしょう。 ゲームが悪い、またはここに明るいアイデアがないことは言うまでもありませんが、新しいお気に入りのミニゲームをすぐに見つけたい場合は、検索に時間がかかるという事実に備えてください。 ネットワークで見ることができるこれらの驚異的なビデオは、ほとんどの場合、テクノのデモを表しています。 Dreams の世界はアイデアのデモンストレーションや独自のエンジンであふれていますが、本格的な自給自足のゲームはまだほとんどありません。

無いとは言いませんが、今でもここでいう「サーフィン」をしていると、本当に面白くて非日常的な作品に出会えます。 エンジンの柔軟性のおかげで、「夢」のジャンルは何でもかまいません。必要に応じてアイソメトリック RPG を作成したり、必要に応じてシューティング ゲームやグラフィック ノベルを作成したりできます。 ここにはたくさんの映画、クリップ、さらには画像さえあります。

夢(「夢」)
Dreams は作品の潜在的なジャンルを制限しませんが、いつものように、ほとんどのクリエイターはプラットフォーマーに引き寄せられます。 ここにはすでにかなりの数の LittleBigPlanet リメイクが登場しています。

カスタム作成の山をかき回すと、非常に独創的なものと完全な盗作の両方を見つけることができます. 私はこのゲームが好きで、コントローラーにドイツ人を「入れ」(彼の困惑した声は内蔵スピーカーから聞こえます)、彼と話すことを提案し、画面で応答オプションを選択しました。 ドイツ語はフルボイスで悪くない。 別の面白いプロジェクトは、最も典型的なプラットフォーマーを代表する「史上最も革新的なゲーム」を誇っていました。 しかし、各パスの後、制御スキームはますます複雑になり、混乱し、同時にすべてフルボイスになりました! このようなプロジェクトは、実装が簡単ですが、非常に独創的であり、Dreams の主な「機能」です。 私たちの多くは、「このようなゲームがあったらどうなるか」というカテゴリからばかげたアイデアを思いつきます。Dreams では、それらを現実に変えることができます。

いいえ、私は「夢」を呪っているわけではありません。 明日まで発売されないゲームにしては、驚くほどユーザーコンテンツが充実しています。 他の「夢想家」が彼女にたどり着いたとき、最も興味深いことが後で現れると確信しています。 Dreams の利点は、コンテンツの楽しさが尽きることのない「ゲーム サービス」であり、完全に無料であることです。 それは、毎日何か新しいことを思いつく何千人ものプレイヤーの無限の意識の流れです。 まったく新しい可能性の宇宙。

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夢(「夢」)
したがって、そもそも作成者が他人の IP の搾取に取り組んだことは驚くべきことではありません。 すでに、スーパー マリオ、レゴ スター ウォーズ、どうぶつの森など、自分の「リメイク」のデモを見つけることができます。 これまでのところ、それらはすべて非常に単純ですが、驚きもあります。 たとえば、スターデュー バレーに登場する完全 D のペリカンの街を歩き回ったり、誰かがとなりのトトロのテーマソングを歌っているのを聞いたりしました。 ここで何に出くわすかは決してわかりません。 MMの関係者は、権利所有者からの公式の苦情があった場合にのみ、そのような「夢」を削除することを確認しました.

作成者が言うように、プレーヤーによって作成されたすべての IP はプレーヤーに属します。 ゲームをクローズするか、他の人が自分の楽しみのためにアセットをダウンロードして使用できるようにすることができます。 「家系図」セクションのおかげで、特定のアイテムの元の作者をいつでも見つけることができます。

週間ごとに新しいコミュニティ ジャムが開催され、参加者は特定のテーマで何かを作成するよう招待されます。 たとえば、最後のトピックは「食べ物」でした。 そして「名誉の殿堂」には、最も尊敬されている作品が保管されています。

インターフェイス、エディター、および管理

Dreams は、最初の電源投入時から、好ましい操作方法は移動であることをプレイヤーに知らせます。 Wii 時代を彷彿とさせる、内蔵ジャイロスコープのおかげで、DualShock 4 をポインターとして使用します。 その結果、すぐに慣れる驚くほど便利で直感的なコントロールが実現します。 ゲーム内には必ず「悪魔」(原作ではインプ)が存在し、キャラクターに宿り、マニピュレーターとして行動する。 インターフェイス要素や単純なオブジェクトと対話するために使用されます。 PS VR をお持ちの場合は、サポートされている Move コントローラーのセットもあります。

Dreams のインターフェイスは、特に称賛に値します。 明るく、カラフルで、非常に滑らかで、そのスピードに驚きを感じます。 ジャイロスコープ コントロールのおかげで、ナビゲーションが非常に便利になり、ゲーム自体にはロード画面がほとんどありません。 ロード画面がいたるところにあった LittleBigPlanet のことを (もう一度) 考えてみてください。 ここではそのようなことはありません。ユーザーにとっても、コンテンツはまるで既にハード ドライブにあるかのように超高速でダウンロードされます。 とてもかっこいい!

夢(「夢」)
ここのインターフェースは長い間賞賛できます。 必要なものはすべてここにあります: おすすめ、お気に入り、キーワードによる検索、あらゆる種類のタグ。 カテゴリを選択し、プレイリスト モードを設定できます。その後、ゲームが つずつ読み込まれます。

プレゼンテーションに関しては、すべてがリトルビッグプラネット以降の論理的な進化のように見えます。唯一悪化したのはナレーターの声です。残念ながら、今回は(原作では)かけがえのないスティーブン・フライは登場せず、新しい女優が代わりを務めました。彼女を羨まないでください。そのようなパフォーマーの代わりをすることはまったく不可能です。ロシア語版のゲームは別々に音声化されています - Sony 私も完全なローカライズを行ったことを後悔しませんでした。一般に、声優の演技は正常ですが、オリジナルの背景に対してさらに不毛であることが判明しました-女優は喜びと遊び心を伝えることができませんでした。しかし、これはほとんどの人にとって深刻な欠点ではありません。

夢(「夢」)
ポータル indreams.me

翻訳について深刻な不満はありませんが、チュートリアル中に字幕の未翻訳のセクションに出くわしたことがあります。

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さらに、非常に便利なインターフェースに加えて、Dreams にはブラウザからアクセスできる特別なポータルがあります。 「夢」の世界をどこでもサーフィンできる。 興味深い作品は常に注目され、次回コンソールの電源を入れたときに自動的にキューに追加されます。 サイトはロシア語にも翻訳されており、快適で便利に使用できます。 すでに PSN アカウントにサインインしている場合、承認は自動的に行われます。 これは、スーパーマリオメーカー 2 に決定的に欠けているものです。

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夢(「夢」)
Dreams のようなゲームは、コミュニティがアクティブである限り存在します。 幸いなことに、ここのコミュニティは、私が今まで見た中で最も友好的なコミュニティの つです。 最も平凡なレベルでも、いくつかの肯定的なコメントやアドバイスを見つけることができます. これはリリース後に変更される可能性が高いですが、今のところはかなりクールです。

Dreamsの主な目的であるレベルエディターについて話すだけです。 ここで驚きはありませんでした。予想通り、MM はサンドボックスに、将来のクリエイターに必要なすべてを教える詳細なチュートリアルを付属させました。 しかし、フレンドリーな外観にもかかわらず、だまされてはいけません。これは、慣れる必要のある強力なツールです。 ゲームパッドを使ったDモデリングのアイデアには懐疑的でしたが、ジャイロスコープ制御は本当に大きな違いをもたらします. 創造的な人々は、この管理方法に簡単に慣れるでしょう。 もちろん、Mario Maker の直感性はここからかけ離れていますが、両方のエディターの機能は比類のないものです。

評決

夢は信じられないほどの成果です。 年間の仕事は、私の記憶の中で最も野心的で大胆なプロジェクトの つを作成することで最高潮に達しました。 プレイヤーは、計り知れない可能性を秘めたツールと、あらゆる好みに合わせたカスタム コンテンツの全世界を手に入れることができます。 クリエイターとプレイヤーのバランスが取れていないのは残念です.既製のコンテンツがなければ、今のところ「夢」はゲーマーよりも初心者の開発者にアピールするようです.

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