ゲームゲームレビューFar Cry 6 レビュー - 音色の不協和音

Far Cry 6 レビュー – 音色の不協和音

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次のリメイクや続編を批判するのが好きな私は、弁護士という意外な立場に立つこともあります。 私はRage 2を擁護してきましたし、Far Cryも何度も擁護してきました。 これらのゲームは、その多様性にもかかわらず、ほとんどの人が開発への不本意、古い公式、野心の欠如を叱りました。 そして私は弁護した。 そして今こそ、暴力と狂気の混沌の世界に飛び込む時です。 でも何か変わった?

FarCry 6

新しい敵対者がスピーチを終え、画面が一瞬暗くなりました。 カメラは、目的地について哀れに話し合うメインキャラクターにパンバックします。 ふさわしく、私たちの新しいキャラクターは、他人の戦争に関与することを拒否し、荷物をまとめてアメリカに投棄しようとしていると宣言します. しかし、彼がどこにも行かないことはわかっています。 カットシーンが終わると、アメリカのランボーがライフルを手にしています。 黒い筋が消えました。 動けます。 ただいま。

Far Cry シリーズのすべてのゲームには、夢中になれる何かがあります。 私はそんなに大ファンではない オープンワールド 一人称シューティングゲームですが、時にはフォーミュラが非常に優れているため、ゲームが麻薬に変わります. これはFar Cry 3、Far Cry 4、および FarCry 5、新しい部分ごとに私の熱意はわずかに薄れましたが。 私はそれが燃え尽き症候群ではないと思います - まあ、私の側ではありません。 お気に入りのフォーミュラに再び飽きるのに十分な時間がパート間で経過しますが、私の「リターン」のそれぞれには、目新しさが前のパートとあまりにも似ていて、あまりにも異なっていることが判明したという認識の段階が伴います. 開発者は、長年にわたって磨かれたゲームプレイの公式に触れることさえ恐れている一方で、彼らでさえそれを理解しています。 何かをしなければならない. したがって、一見なじみのある世界に出会うたびに、すべてをゼロから学ばなければならないほどの変化があります。

モダンファークライとは? 彼はカリスマ的な敵対者であり、すべてのセリフを故意に過剰に演じている俳優によって演じられています。 これは、記憶に残る秘密と場所に満ちた、その美しさに驚くべきオープンワールドです。 そして、これは「衝撃」を約束する無意味で取るに足らない物語です。 そして、選択の自由を与える実証済みのゲームプレイ - ステルスが必要なのか、シルベスター・スタローンの最高の伝統のアクションゲームが必要なのか。

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FarCry 6

そして、Far Cry 6 はそれだけではないようです。 傑出した俳優のジャンカルロ・エスポジトが悪役として呼ばれ、新世代のコンソール向けにグラフィックが改善され、プロットは前の部分よりもはるかに一貫性があり理解しやすくなりました。 しかし、なぜか目新しさにはあまり感銘を受けませんでした。

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Far Cry ファンにストーリーの重要性を尋ねても、同じ答えは得られません。 「とても」 - 誰かが言うでしょう。 「一般的に、私はすべてを宣伝しています」と別の人は言います。 ある陣営は『Far Cry 5』のどんでん返しによだれを垂らしますが、他の陣営はもっと気をつけなければならないと言うでしょう。実際、すべてが素晴らしいのです。 そして、それらのどれが間違っていますか? 事実は、誰もがシリーズを好きになる何かを自分で見つけたということです。 これは、その欠点が見過ごされているという意味ではありません。 新しいエピソードごとに保証されるドーパミンの投与量を完全に放棄するよりも、彼らに我慢する方が簡単です.

不良になる

私は今でも各ゲームの歴史に興味を持っている人の 6 人です。 紆余曲折を数ヶ月で忘れてしまったとしても、何が起こっているのかを理解し、何かをしたいという気持ちを持ちたいと思っています。 したがって、新しい悪役の発表は私の大きな関心を呼び起こしました。 第部では、「海岸を手放す」、「マンダロリアン」などのシリーズで知られるジャンカルロ・エスポジトがその役割を果たしました。 Far Cry で、彼は別の革命の準備をしている架空のカリブ海の島、Yara の独裁者である Anton Castillo の声を出しました。

以前のほとんどの敵対者とは異なり、Castillo は他の同等の狂人を征服する狂人ではありません。 彼は賢明で賢明な支配者であり、正当な方法で王位に就きましたが、すぐに全軍と国の半分を征服しました。 他の独裁者と同様に、彼の目標は、奴隷にされた市民の労働力を搾取することによって自分自身を豊かにすることです. そしてどういうわけか、年間文明世界に遅れをとっていた国は、癌の治療法を開発しました. はい、そうです。 そして今、ダニ・ロハスという名前の私たちのヒーロー、またはヒロインは、独裁者を止め、パルチザンの旗の下で島を団結させなければなりません. あるいは、支配者のかわいそうな息子を救うかもしれません。 コリャ流血にうんざりしているディエゴ。 私はひもがもっと退屈なのを見てきました。

FarCry 6
スキルツリーはなくなりました - さまざまな特典を備えた衣服に置き換えられました。 そして、ダニ自身は最初の数分からスーパーマンのふりをしているので、それほど進歩はありません。

しかし、それはまだすべておなじみのように聞こえます。 たぶん、すべてのゲームがまったく同じ意味を持つ Just Cause をプレイしたからでしょう。 第三部は悪役をより面白くしたとさえ言えます。 しかし、それは問題ではありません-私は、予想通り、目新しさの最高の部分であることが判明したアントン・カスティージョの性格にまったく反対していません. ここでの問題は、前のパートからも長い間潜んでいました。私はこれを音の不協和音と呼んでいます。

脚本家のナヴィッド・ハワリがどのようなムードを作りたいのかわかりません。 彼のストーリーはドラマチックで、恐ろしく、ばかげていて、同じように面白いです。 そして、彼女はとても哀れです。 ある時点で、悲しみに暮れる革命家たちは自由を求めて叫び、死者を求めて叫び、復讐を誓っていますが、すべてが非常に深刻であるように見えます。 別の例では、テレビ画面でコメディが繰り広げられています。 あちらこちらで音色が飛びます。 私たちは権力者の無意味な暴力を非難しますが、半分冗談の探求の一環として闘鶏を手配し、犬を殺します。 同時に、私たちのヒーローは恥知らずに暴力を楽しんでいます。

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FarCry 6
前の部分からの繰り返しをからかうために、キャラクター自身が何が起こっているのかについてコメントしています. それで、ダニが最初にたばこ畑を燃やした後、彼は冗談めかして「これは彼になじみがある」とコメントします。 まあ、あなたはすべてを理解しています...

これらの問題はシリーズ全体に存在していましたが、ここで以上に存在することはありません. そして、もし私に投票権があれば、この真面目なふりとハリウッドのモノローグにノーと言います. 海賊や傭兵に逆らわれ、巫女に助けられ(?)、あっさり絶望した『ファークライ3』で人気を博しましたが、『ファークライ6』は真面目なふりをしています。 なんで? 誰がこれを求めたのですか?

キューバ流の対決

いつものように、ゲームのリリース直前に、 Ubisoft 「史上最大のサンドボックス」について話し始め、クレイジーな美しさを自慢し始めました。 ありきたりだが論理的: カナダ人はすでにクールな世界を描く方法を知っています。 そしてこの点で、ヤラはシリーズのこれまでの設定すべてに劣っていません。 第三部の島を思い出させる美しい南国の島で、素晴らしい自然が広がっています。 しかし、すべてはいつもどおりです。緑の空洞は小さな集落やキャンプによって分割されており、一般的にはそれだけです。 ボート、ヘリコプター、車、馬など、あらゆる方法で移動できますが、ほとんどの場合、最初に道路上のチェックポイントを解放し、対空砲を爆破してマップの要素をクリアする必要があります。

FarCry 6
第 部の海賊がどれだけ恋しいかを説明することさえ困難です。 あのクレイジーな雰囲気を取り戻したい。 結局のところ、正当な軍隊に反対することはそれほど面白くありません。

一見すると、すべてが以前と同じままのように見えますが、ゲームはすぐに、私がなくても簡単にできる革新を紹介します。 私が気に入らなかったのは、敵がさまざまな種類の弾薬に対して脆弱であるという考えでした. 装甲を貫通する弾丸、弾道…これらはすべて、オープン ワールド シューターよりもディビジョンに適しています。 弾丸の半分が役に立たなくなるため、スナイパーライフルで山に登ったり、キャンプの半分を取り出したりすることはできません。 これにより、必ずしも必要ではない新しい平面が追加され、ファン要素にマークされます。 銃撃戦中に弾丸の種類について考えたくない人はいません。 すぐにこの要素を完全に忘れてしまい、その後、ステルスゲームが機能しないという事実について長い間呪いました。 以前の記事でとても楽しんでいたことが、Far Cry 6 では冒険的でなくなってしまいました。なぜでしょうか? それは、変化のために変化する以外に何ですか?

戦闘のもうつの新しい要素は「最高」です。つまり、別のリソースで購入できる特別な武器です。 それは興味深いアイデアですが、実行には問題があります。ゲームの最初の「supremo」では、いくつかのホーミング ミサイルを空中に発射することができました。戦い。 この考えに真っ向から反対とは言えませんが、もっと面白いものを考え出すことは可能でしょう。

FarCry 6
そして、ここに何がないのか知っていますか? 電波塔はい、正直に言って。 確かにそうなのですが、以前の機能はもう果たせません。 そしてあなたはこう言います Ubisoft 変わりません。

しかし、さまざまな武器ですべてが素晴らしいです.Far Cry 6では、考えられるすべての種類の武器といくつかの新しい武器さえ見つけることができます. 各武器はカスタマイズ可能で、外観と変更の両方を変更できます。 ここのすべては非常に豊かで、よく考えられています。 もう つの問題は、平均的な Far Cry プレイヤーがメニューを掘り下げて武器を調整することに多くの時間を費やしたいかどうかということです。 すべてをそのままにしておいて、敵の銃を単に「借りて」、どこからでも撃つことができるようにする方がよいのではないでしょうか?

否定的なものをすべて脇に追いやると、敵が地図を歩き回っており、完全に武装した私たちが燃えて走り回っているという、認識可能な画像が残ります。 それがFar Cryの本質であり、それは変わっていません。 相変わらず、ストーリーミッションや憧れの台詞は一刻も早く残し、敵陣の拠点を一掃したい。 そのような瞬間に、古くからの友人が認識されます.Just Causeの最高の伝統ですべてが爆発し、戦いの結果を予測することは不可能です. それはカオスで、美しく、そして同じようにエキサイティングです。 そして最も重要なことは、それはまだ楽しいです。 基地に忍び込み、疑いを持たない兵士を数人撃ち、ワニが将校を噛んだために誤って身を任せることができます。 すぐにサイレンが鳴り(ワニが偶然ではないことは明らかです-誰かがそれにTシャツを貼り付けました)、戦車が近づきます。 私は死んでいます。 もう一度やり直します。 クロコダイルを追い払ったが、弾の種類が間違っていて敵のヘルメットに弾かれ、サイレンと戦車が鳴った。 私は再び始めます。 同じ話ですが、今回は建物の屋上に向かって競争し、軍用ヘリコプターに乗り込み、空を飛び、戦車に向けてロケットを発射し、コックピットから飛び降りた後、ヘリコプターが敵の頭に激突します。 それが私が今でもFar Cryをプレイしている理由です。

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FarCry 6
デラックスエディションの武器は使いたくないなと改めて思いました。 悪いからではなく、逆に良すぎる。 最初の 時間で完全にポンプでくみ上げられた銃が与えられると、プレイするのが退屈になります。

もちろん、AI は相変わらず愚かであり、不必要な革新は、私のお気に入りの側面である敵の領土へのアプローチ方法を選択する自由を台無しにしました。 開発者は Far Cry 6 を「サンドボックス」と呼んでいるのかもしれませんが、私にはそうは思えませんでした。 制限が多すぎ、トリックが多すぎました。 もっとシンプルにすべきです。 しかし、これでも退屈しませんでした。 プレイしたかったのですが、すべてのキャンプをクリアする力が見つかりませんでした。

ひどく美しい

『ファークライ 6』は発売からほぼ 7 年後、明日 月 日に発売されます PlayStation 5 と Xbox Series X。つまり、期待も異なるということです。もちろん、新世代のコンソールと PC 用のバージョンはフラッグシップとみなされます。 PlayStation 5 と Xbox Series X は UHD 解像度と 60 fps を誇りますが、レイ トレーシングは提供されていません。 Dunia エンジンの制限が影響を受ける可能性があります。

いずれにせよ、目新しさは素晴らしく見えます-特に動いているとき. 写真は鮮明でとても明るく、ヤラの美しさを研究するのは本当に面白いです。 もう6つのことは、カットシーン中に、すぐに2021年前に戻されることです. 顔のディテールが過剰であるにもかかわらず、すべてのキャラクターが表現力を誇るわけではありません。 年には、ハリウッド俳優が関与する劇的なシーンは、顔のアニメーションが不十分なため、正確に認識されていません。

FarCry 6
ここでアミーゴと呼ばれる忠実なコンパニオン アニマルはどこにも行っていません。 たとえば、グアポは T シャツを着たワニです。

PS5 用のバージョンでは、DualSense 機能の使用により追加の利点が得られたことに注意してください。 Ubisoft すでによく知られています。 年前、次のようなゲームがありました。 ‘Watch Dogs: Legion, イモータルズ・フェニックス・ライジング і Assassin's Creed Valhalla. Far Cry 6 で特に驚くべきことは何もありませんが、そうです、何かが行われました: コントローラーは爆発からおいしく振動し、運転中または武器の使用中に「抵抗」します。 でもこれはレベルじゃない Deathloop、もちろん、さらにクールになる可能性があります。

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評決

FarCry 6 この種のゲームは依然として唯一のものです。今では、オープンワールドにはシングル シューターはほとんど存在しません。 素晴らしい設定、優れた声優、記憶に残る完全な混乱の瞬間など、この作品には愛すべき点があります...しかし批判すべき点もあります。 特に、私はほとんどのイノベーションのファンにはなりませんでした。 という感覚がある Ubisoft トロントは次にどこに行くべきか全く分かりません。 退屈はしませんでしたが、ゲーム中に前の部分に戻りたくなるのは、常に悪い兆候です。

レビューの評価
プレゼンテーション (UI のレイアウト、スタイル、速度、使いやすさ)
8
サウンド(オリジナル俳優の作品、音楽、サウンドデザイン)
9
グラフィックス (プラットフォームのコンテキストでゲームがどのように見えるか)
8
最適化 [PS5] (スムーズな操作、バグ、クラッシュ、システム機能の使用)
8
ゲーム プロセス (コントロール感度、ゲームプレイの興奮)
9
物語(筋書き、対話、ストーリー)
6
値札の遵守(公定価格に対する内容量の比率)
7
期待の正当化
7
ファークライ 6 は依然としてこの種の唯一のゲームです。現在、オープンワールドのシングルプレイヤー シューターはほとんど存在しません。 素晴らしい設定、優れた声優、そして完全な混乱の記憶に残る瞬間など、この作品には愛すべき点があります...しかし批判すべき点もあります。 特に、私はほとんどのイノベーションのファンにはなりませんでした。 という感覚がある Ubisoft トロントは次にどこに行くべきか全く分かりません。 退屈はしませんでしたが、ゲーム中に前の部分に戻りたくなるのは、常に悪い兆候です。
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ファークライ 6 は依然としてこの種の唯一のゲームです。現在、オープンワールドのシングルプレイヤー シューターはほとんど存在しません。 素晴らしい設定、優れた声優、そして完全な混乱の記憶に残る瞬間など、この作品には愛すべき点があります...しかし批判すべき点もあります。 特に、私はほとんどのイノベーションのファンにはなりませんでした。 という感覚がある Ubisoft トロントは次にどこに行くべきか全く分かりません。 退屈はしませんでしたが、ゲーム中に前の部分に戻りたくなるのは、常に悪い兆候です。Far Cry 6 レビュー - 音色の不協和音